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1.PNG编解码算法详解
2.音视频编解码--PNG介绍
3.å¦ä½ï¼ç¼ç å解ç PNG å¾å
4.常见格式的解解码封装及编解码(二)PNG
PNG编解码算法详解
PNG是便携式网络图型(Portable Network Graphics)的缩写,因其透明通道、码源码无损压缩特性,解解码广泛应用于设计、码源码游戏、解解码网页、码源码钓鱼游戏源码游戏app开发中。解解码PNG与GIF格式有较大关联,码源码其压缩过程无损,解解码可准确还原图像,码源码封装多种pixfmt格式数据,解解码是码源码一种可扩展的封装格式。PNG文件由一个8字节的解解码短域名系统 源码PNG文件署名、按照特定结构组织的码源码多个数据块组成。关键数据块定义了4个标准数据块,解解码每个PNG文件都必须包含它们。PNG文件包含四个典型数据块,增加acTL、fcTL、fdAT即形成APNG动图格式。
每个数据块按特定方式排列,包括数据块长度、块类型、块数据和CRC校验码。一个典型的stm32gps源码PNG文件的十六进制表示如下:
(1)PNG signature:0x, 0x, 0x4E, 0x, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A
(2)IHDR:文件头数据块包含PNG文件中存储的图像数据的基本信息,包括分辨率、比特深度、色彩模式、压缩方法,必须作为第一个数据块出现在PNG数据流中,且一个PNG数据流中只能有一个文件头数据块。
(3)IDAT:图像数据块存储实际的数据,数据流中可包含多个连续顺序的图像数据块。IDAT存放着图像真正的数据信息。
(4)IEND:图像结束数据用来标记PNG文件或数据流已结束,且必须放在文件尾部。
IDAT的bsc链dapp网站源码压缩过程包括Filter和deflate两部分。Filter对像素进行过滤,无压缩损失,通过差分编码减少存储所需的比特数。deflate算法结合了LZ和Hoffman算法,用于像素数据压缩,通过字典方式压缩数据,以标记代替重复字符。
对于PNG格式数据,实际项目应用可选择opencv、libpng等库进行编解码。PNG格式提供了丰富的功能和兼容性,适用于各种图像处理和存储需求。单页收款系统源码
音视频编解码--PNG介绍
PNG是一种无损的位图图像格式,用于取代GIF格式。PNG图像使用DEFLATE算法压缩,无损减小文件大小,且支持8位灰度、索引彩色和位真彩色图像。PNG图像能创建半透明效果,支持多层图像和APNG动画,帧率更高,支持真彩色和透明度。PNG格式特点包括无损压缩、透明度支持、多种色彩模式和无版权限制。PNG标准定义了种块类型,关键块包括IHDR、IEND、IDAT和PLTE。PNG支持五种颜色模式,其中灰度和真彩色模式具有alpha通道,索引颜色模式具有透明度。PNG图像允许自定义块类型,文件中的块顺序或位置较宽松。PNG以两种方式支持透明度,包括插入alpha通道和索引透明度。PNG的色彩模式和数量与JPEG和GIF相比有显著差异,JPEG支持约万种颜色,GIF限制为种颜色,PNG8支持种颜色,PNG支持多达万种颜色。查看PNG图像的工具包括图像编辑软件和在线查看器。
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' Open a Stream and decode a PNG image Dim imageStreamSource As New FileStream("smiley.png", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read) Dim decoder As New PngBitmapDecoder(imageStreamSource, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default) Dim bitmapSource As BitmapSource = decoder.Frames(0) ' Draw the Image Dim myImage As New Image() myImage.Source = bitmapSource myImage.Stretch = Stretch.None myImage.Margin = New Thickness() // Open a Stream and decode a PNG image Stream imageStreamSource = new FileStream("smiley.png", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(imageStreamSource, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default); BitmapSource bitmapSource = decoder.Frames[0]; // Draw the Image Image myImage = new Image(); myImage.Source = bitmapSource; myImage.Stretch = Stretch.None; myImage.Margin = new Thickness(); // Open a Stream and decode a PNG image Stream^ imageStreamSource = gcnew FileStream("smiley.png", FileMode::Open, FileAccess::Read, FileShare::Read); PngBitmapDecoder^ decoder = gcnew PngBitmapDecoder(imageStreamSource, BitmapCreateOptions::PreservePixelFormat, BitmapCacheOption::Default); BitmapSource^ bitmapSource = decoder->Frames[0]; // Draw the Image Image^ myImage = gcnew Image(); myImage->Source = bitmapSource; myImage->Stretch = Stretch::None; myImage->Margin = System::Windows::Thickness(); æ¬ç¤ºä¾æ¼ç¤ºå¦ä½ä½¿ç¨ PngBitmapEncoder å° BitmapSource ç¼ç 为 PNG å¾åã Dim width As Integer = Dim height As Integer = Dim stride As Integer = width Dim pixels(height * stride) As Byte ' Define the image palette Dim myPalette As BitmapPalette = BitmapPalettes.Halftone ' Creates a new empty image with the pre-defined palette Dim image As BitmapSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create( _ width, height, , , PixelFormats.Indexed8, myPalette, pixels, stride) Dim stream As New FileStream("new.png", FileMode.Create) Dim encoder As New PngBitmapEncoder() Dim myTextBlock As New TextBlock() myTextBlock.Text = "Codec Author is: " + encoder.CodecInfo.Author.ToString() encoder.Interlace = PngInterlaceOption.On encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image)) encoder.Save(stream) int width = ; int height = ; int stride = width; byte[] pixels = new byte[height * stride]; // Define the image palette BitmapPalette myPalette = BitmapPalettes.Halftone; // Creates a new empty image with the pre-defined palette BitmapSource image = BitmapSource.Create( width, height, , , PixelFormats.Indexed8, myPalette, pixels, stride); FileStream stream = new FileStream("new.png", FileMode.Create); PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); TextBlock myTextBlock = new TextBlock(); myTextBlock.Text = "Codec Author is: " + encoder.CodecInfo.Author.ToString(); encoder.Interlace = PngInterlaceOption.On; encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image)); encoder.Save(stream); int width = ; int height = ; int stride = width; array<System::Byte>^ pixels = gcnew array<System::Byte>(height * stride); // Define the image palette BitmapPalette^ myPalette = BitmapPalettes::Halftone; // Creates a new empty image with the pre-defined palette BitmapSource^ image = BitmapSource::Create(width, height, , , PixelFormats::Indexed8, myPalette, pixels, stride); FileStream^ stream = gcnew FileStream("new.png", FileMode::Create); PngBitmapEncoder^ encoder = gcnew PngBitmapEncoder(); TextBlock^ myTextBlock = gcnew TextBlock(); myTextBlock->Text = "Codec Author is: " + encoder->CodecInfo->Author->ToString(); encoder->Interlace = PngInterlaceOption::On; encoder->Frames->Add(BitmapFrame::Create(image)); encoder->Save(stream);
常见格式的封装及编解码(二)PNG
PNG是一种无损压缩的光栅化格式,广泛用于网络。转换为PNG格式的示例可见。PNG的特点参考百度百科。PNG文件结构由PNG文件署名和多个数据块组成,包括关键数据块IHDR、IEND等,以及可能存在的sRGB、gAMA、cHRM等数据块,用于兼容不同解码器。IHDR块包含的基本信息,如宽度、高度、颜色深度等。PNG压缩过程分为推断(过滤)和压缩两阶段,利用差分编码减少数据冗余,过滤器的选择可提高压缩效率。压缩算法与LZ和哈夫曼编码结合,适用于数据的压缩。PNG的编解码已有多开源项目实现,如libpng和LodePNG,其中libpng提供动态库,支持多种格式,广泛用于Android平台。编解码示例代码可在GitHub上获取,实现读取PNG,解析PNG信息并处理数据。通过PNG文件结构和编解码实现,理解PNG的封装及编解码过程。深入探索PNG格式,掌握其在不同应用中的优化策略。