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来源:共享股东模式源码 时间:2024-11-28 19:26:45

1.Android APK脱壳--腾讯乐固、360加固一键脱壳
2.Dubbo之SPI实现原理详解
3.UE5 资源管理LoadAsset加载资源

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Android APK脱壳--腾讯乐固、360加固一键脱壳

       在当前技术背景下,尽管Proguard混淆代码的目的是提升代码安全性,但面对强大的反编译手段,加固技术也随之应运而生,coremark源码分析以增加破解的难度。然而,正如“道高一尺,魔高一丈”,反加固技术也随之发展。针对腾讯乐固和加固的Android APK,常规的反编译方法往往无法直接获取到源码。

       一种有效的应对策略是使用工具进行脱壳。FDex2这款工具通过Hook ClassLoader的校园跑腿完整源码loadClass方法,实现对Dex文件的获取和导出。获取的Dex文件随后可以通过dex2jar进行反编译。值得注意的是,FDex2无需root权限,而VirtualXposed则支持非root设备的使用,提供了一个简便的安装和激活流程。

       具体步骤如下:首先,超级分发源码安装VirtualXposed、FDex2以及目标应用;接着,激活FDex2并在虚拟环境中安装应用;启动FDex2并配置脱壳选项;运行应用;脱壳后的dex文件会生成,可以通过文件管理器分享至电脑;最后,使用dex2jar对脱壳的dex文件进行反编译,结果显示脱壳成功。

       然而,翻转翻书神器源码对于未root设备,虽然过程相似,但需要额外设置文件管理权限以访问脱壳文件。FDex2的核心代码和相关参考链接提供了进一步的深入学习和实践指导。通过这些工具和步骤,即使面对加固的APK,也有可能实现源码的vscode打开源码反编译。

Dubbo之SPI实现原理详解

         SPI全称为Service Provider Interface,是一种服务提供机制,比如在现实中我们经常会有这种场景,就是对于一个规范定义方而言(可以理解为一个或多个接口),具体的服务实现方是不可知的(可以理解为对这些接口的实现类),那么在定义这些规范的时候,就需要规范定义方能够通过一定的方式来获取到这些服务提供方具体提供的是哪些服务,而SPI就是进行这种定义的。

        说明:

        Dubbo 的扩展点加载是基于JDK 标准的 SPI 扩展点发现机制增强而来的,Dubbo 改进了 JDK 标准的 SPI 的以下问题:

        dubbo对于SPI的实现主要是在ExtensionLoader这个类中,这个类主要有三个方法:

        如下是getExtension()方法的源码:

createExtension()方法的源码:

        在createExtension()方法中,其主要做了三件事:

        关于wrapper对象,这里需要说明的是,其主要作用是为目标对象实现AOP。wrapper对象有两个特点:

getExtensionClasses()方法的源码

loadDirectory()方法的源码:

loadClass()方法的源码

        loadClass()方法主要作用是对子类进行划分,这里主要划分成了三部分:

        总结而言,getExtension()方法主要是获取指定名称对应的子类。在获取过程中,首先会从缓存中获取是否已经加载过该子类,如果没加载过则通过定义文件加载,并且使用获取到的wrapper对象封装目标对象返回。

getAdaptiveExtension()方法源码

UE5 资源管理LoadAsset加载资源

       本文探讨了在虚幻引擎的资产管理中,LoadAsset加载资源的常用方法和技术细节。

       基于对相关文章、文档和源码的学习,我们了解到资源管理在虚幻引擎开发中至关重要,主要分为两类:类资源和非类资源。加载方式有同步和异步两种,同步加载虽然简单,但可能导致大资源加载时线程阻塞,而异步加载则更为灵活,但需要通过回调来完成整个流程。

       直接属性引用有三种实现途径:编辑器加载、构造函数加载和查找加载。编辑器加载允许直接从面板获取资源,如通过UPROPERTY暴露类资源,构造函数加载则借助ConstructorHelpers进行类或源资源引用,查找加载则根据资源路径动态加载,需检查加载结果。

       间接属性引用则通过FSoftClassPath和FSoftObjectPath来实现,它们允许在编辑器中以链接形式拾取资源,但不自动加载,需额外代码处理。异步加载的实现方式包括FSreamableManager结合FString、FSoftObjectPath或TSoftObjectPtr,以及通过AssetRegistry在蓝图或C++代码中获取资源。

       最后,通过AssetRegistry,开发者可以通过蓝图或C++代码的接口,根据资源路径获取和操作资源数据,为项目管理提供了更多灵活性和便利性。