1.Android APK脱壳--腾讯乐固、360加固一键脱壳
2.Dubboä¹SPIå®ç°åç详解
3.UE5 资源管理LoadAsset加载资源
Android APK脱壳--腾讯乐固、360加固一键脱壳
在当前技术背景下,尽管Proguard混淆代码的目的是提升代码安全性,但面对强大的反编译手段,加固技术也随之应运而生,coremark源码分析以增加破解的难度。然而,正如“道高一尺,魔高一丈”,反加固技术也随之发展。针对腾讯乐固和加固的Android APK,常规的反编译方法往往无法直接获取到源码。
一种有效的应对策略是使用工具进行脱壳。FDex2这款工具通过Hook ClassLoader的校园跑腿完整源码loadClass方法,实现对Dex文件的获取和导出。获取的Dex文件随后可以通过dex2jar进行反编译。值得注意的是,FDex2无需root权限,而VirtualXposed则支持非root设备的使用,提供了一个简便的安装和激活流程。
具体步骤如下:首先,超级分发源码安装VirtualXposed、FDex2以及目标应用;接着,激活FDex2并在虚拟环境中安装应用;启动FDex2并配置脱壳选项;运行应用;脱壳后的dex文件会生成,可以通过文件管理器分享至电脑;最后,使用dex2jar对脱壳的dex文件进行反编译,结果显示脱壳成功。
然而,翻转翻书神器源码对于未root设备,虽然过程相似,但需要额外设置文件管理权限以访问脱壳文件。FDex2的核心代码和相关参考链接提供了进一步的深入学习和实践指导。通过这些工具和步骤,即使面对加固的APK,也有可能实现源码的vscode打开源码反编译。
Dubboä¹SPIå®ç°åç详解
SPIå ¨ç§°ä¸ºService Provider Interfaceï¼æ¯ä¸ç§æå¡æä¾æºå¶ï¼æ¯å¦å¨ç°å®ä¸æ们ç»å¸¸ä¼æè¿ç§åºæ¯ï¼å°±æ¯å¯¹äºä¸ä¸ªè§èå®ä¹æ¹èè¨ï¼å¯ä»¥ç解为ä¸ä¸ªæå¤ä¸ªæ¥å£ï¼ï¼å ·ä½çæå¡å®ç°æ¹æ¯ä¸å¯ç¥çï¼å¯ä»¥ç解为对è¿äºæ¥å£çå®ç°ç±»ï¼ï¼é£ä¹å¨å®ä¹è¿äºè§èçæ¶åï¼å°±éè¦è§èå®ä¹æ¹è½å¤éè¿ä¸å®çæ¹å¼æ¥è·åå°è¿äºæå¡æä¾æ¹å ·ä½æä¾çæ¯åªäºæå¡ï¼èSPIå°±æ¯è¿è¡è¿ç§å®ä¹çã说æï¼
Dubbo çæ©å±ç¹å è½½æ¯åºäºJDK æ åç SPI æ©å±ç¹åç°æºå¶å¢å¼ºèæ¥çï¼Dubbo æ¹è¿äº JDK æ åç SPI ç以ä¸é®é¢ï¼
dubbo对äºSPIçå®ç°ä¸»è¦æ¯å¨ExtensionLoaderè¿ä¸ªç±»ä¸ï¼è¿ä¸ªç±»ä¸»è¦æä¸ä¸ªæ¹æ³ï¼
å¦ä¸æ¯getExtension()æ¹æ³çæºç ï¼
createExtension()æ¹æ³çæºç ï¼
å¨createExtension()æ¹æ³ä¸ï¼å ¶ä¸»è¦åäºä¸ä»¶äºï¼
å ³äºwrapper对象ï¼è¿ééè¦è¯´æçæ¯ï¼å ¶ä¸»è¦ä½ç¨æ¯ä¸ºç®æ 对象å®ç°AOPãwrapper对象æ两个ç¹ç¹ï¼
getExtensionClasses()æ¹æ³çæºç
loadDirectory()æ¹æ³çæºç ï¼
loadClass()æ¹æ³çæºç
loadClass()æ¹æ³ä¸»è¦ä½ç¨æ¯å¯¹åç±»è¿è¡ååï¼è¿é主è¦ååæäºä¸é¨åï¼
æ»ç»èè¨ï¼getExtension()æ¹æ³ä¸»è¦æ¯è·åæå®å称对åºçåç±»ãå¨è·åè¿ç¨ä¸ï¼é¦å ä¼ä»ç¼åä¸è·åæ¯å¦å·²ç»å è½½è¿è¯¥åç±»ï¼å¦æ没å è½½è¿åéè¿å®ä¹æ件å è½½ï¼å¹¶ä¸ä½¿ç¨è·åå°çwrapper对象å°è£ ç®æ 对象è¿åã
getAdaptiveExtension()æ¹æ³æºç
UE5 资源管理LoadAsset加载资源
本文探讨了在虚幻引擎的资产管理中,LoadAsset加载资源的常用方法和技术细节。
基于对相关文章、文档和源码的学习,我们了解到资源管理在虚幻引擎开发中至关重要,主要分为两类:类资源和非类资源。加载方式有同步和异步两种,同步加载虽然简单,但可能导致大资源加载时线程阻塞,而异步加载则更为灵活,但需要通过回调来完成整个流程。
直接属性引用有三种实现途径:编辑器加载、构造函数加载和查找加载。编辑器加载允许直接从面板获取资源,如通过UPROPERTY暴露类资源,构造函数加载则借助ConstructorHelpers进行类或源资源引用,查找加载则根据资源路径动态加载,需检查加载结果。
间接属性引用则通过FSoftClassPath和FSoftObjectPath来实现,它们允许在编辑器中以链接形式拾取资源,但不自动加载,需额外代码处理。异步加载的实现方式包括FSreamableManager结合FString、FSoftObjectPath或TSoftObjectPtr,以及通过AssetRegistry在蓝图或C++代码中获取资源。
最后,通过AssetRegistry,开发者可以通过蓝图或C++代码的接口,根据资源路径获取和操作资源数据,为项目管理提供了更多灵活性和便利性。