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【美业收银源码】【js人物换装源码】【看新闻app源码】kafkasocket源码

时间:2024-11-25 08:34:05 分类:知识 来源:草料 源码

1.netty、kafka、zmq的应用场景和区别是什么?
2.常见5种消息队列介绍及入门教程!ActiveMQ、kafka、RabbitMQ等
3.C++实现kafka的美业收银源码消费者客户端
4.kafkak配置仅允许受信任的JNDI连接如何配置?

kafkasocket源码

netty、kafka、zmq的应用场景和区别是什么?

       Netty与Kafka的应用场景和区别分析

       Netty与Kafka并非同一领域内的技术。人们常提及的问题是:Kafka为何不直接使用Netty作为Socket服务器?这源于它们在不同层次上的功能。Kafka社区最初选择不使用Netty,主要是因为依赖问题,最终转用Java NIO。

       Kafka与ZeroMQ在本质上也并非同一级别的技术。尽管它们均被视为消息引擎,但ZeroMQ实际上是一个构建broker或协议的库,而非完整的解决方案。如果使用ZeroMQ实现broker或自定义Socket传输协议,理论上可构建类似Kafka的系统。由于ZeroMQ仅作为库存在,因此无需单独安装与运维,且使用C++编写,无须实现消息持久化,因此在消息引擎TPS排行榜上名列前茅。ZeroMQ适用于任何网络传输场景。

常见5种消息队列介绍及入门教程!ActiveMQ、kafka、RabbitMQ等

       消息队列是分布式系统中交换信息的关键组件,它允许应用程序独立处理消息,js人物换装源码而无需了解彼此的位置,或在接收消息前等待。消息队列可以解决应用解耦、异步消息、流量削锋等问题,是高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构的重要组成部分。接下来,我们来了解一下几种常见的消息队列:ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ、Kafka和RocketMQ。

       1. **ActiveMQ** 是由Apache提供的流行开源消息总线,支持JMS1.1和J2EE 1.4规范。它具有强大的功能,适合需要深入了解JMS和集群处理的开发者。ActiveMQ的官方文档和最新使用指南可在官网获取,一份详细的《ActiveMQ使用手册》提供了从原理、配置到实战搭建及监控的全面指导。对于熟悉JMS和ActiveMQ的用户,可以跳过某些章节直接进行实践。

       2. **RabbitMQ** 是一个广泛使用的消息队列系统,用Erlang语言开发,支持多种客户端和协议,包括Python、Ruby、.NET、看新闻app源码Java等。其特性包括易用性、扩展性和高可用性,适合在分布式系统中存储和转发消息。入门教程分为六大部分,适合各个阶段的开发者学习。RabbitMQ的文档和最新使用指南可在其官方网站上找到。

       3. **ZeroMQ** 被誉为“史上最快的”消息队列,它提供了一套类似于Socket的接口,能够实现多对多的网络通信,简化了传统Socket编程的复杂性。ZeroMQ用于Node与Node间的通信,提供了一种简单、高性能的网络编程方式。官方文档和教程提供了从基础到进阶的全面指南。

       4. **Kafka** 是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,适用于网站中的动作流数据处理,如网页浏览、搜索和其他用户行为。Kafka在离线和实时处理中表现出色,通过集群提供实时消费。官方中文文档既适合初学者入门也适合进阶开发者深入学习,内容覆盖了Kafka的基础、API、配置、设计思想、实现、安全、网络pos软件源码连接器及流处理等多个方面。

       5. **RocketMQ** 是阿里开源的消息中间件,基于Kafka的理念设计,具有高吞吐量、高可用性和支持大规模分布式系统应用的特点。RocketMQ被广泛应用于交易、充值、流计算、消息推送等场景,具有可靠性高、性能强劲、支持海量堆积的特点。官方开发者指南提供了全面的使用指导。

C++实现kafka的消费者客户端

        Kafka 消费者客户端开发是一个涉及多层配置、事件处理和消息消费的复杂过程。本文将详细阐述如何使用 C++ 实现 Kafka 的消费者客户端。

       Kafka 消费者客户端的逻辑

        Kafka 消费者客户端需要通过配置文件初始化,包括设置与 Kafka 集群的连接信息(如 bootstrap.servers)、主题订阅等。这些配置主要通过 RdKafka 库的 RdKafka::Conf 类实现。

       RdKafka::Conf 类的配置方法

        通过 RdKafka::Conf 类,可以设置多种配置参数,如事件回调函数、socket 管理函数等。配置过程通过调用 set() 方法实现,该方法允许设置属性值,同时捕获设置失败时的错误信息。

       事件处理机制

        Kafka 事件通过 RdKafka::Event 类进行传递,opengl大作业源码包括错误、统计信息和日志等。事件处理通常需要实现 RdKafka::EventCb 类,以自定义回调函数响应各种事件类型。

       消息消费过程

        消费过程涉及创建 KafkaConsumer 实例、订阅主题、消费消息等步骤。使用 RdKafka::KafkaConsumer 类实现高级 API,支持多种分区分配策略。通过 RdKafka::Message 类封装消息信息。

       位移提交策略

        位移提交是确保消费进度的一致性关键。自动提交和手动提交策略需结合使用,以实现同步提交和异步提交的灵活性。使用 RdKafka::OffsetCommitCb 回调函数配合消费过程自动提交位移。

       消费 Rebalance 机制

        当 Kafka 集群状态改变时,如加入或移除 Broker、主题变更等,Kafka 会触发 Rebalance 机制,重新分配消费者分区。客户端需要实现 RebalanceCb 回调函数来响应 Rebalance 事件,调整消费策略。

       Kafka 消费者客户端开发流程

        开发 Kafka 消费者客户端遵循以下步骤:配置 Kafka 参数、订阅主题、创建 KafkaConsumer 实例、消费消息、提交位移、处理 Rebalance 事件、最终关闭消费者实例。利用 RdKafka 库提供的 API 完成整个流程。

kafkak配置仅允许受信任的JNDI连接如何配置?

       kafka的配置分为 broker、producter、consumer三个不同的配置

        一 BROKER 的全局配置

        最为核心的三个配置 broker.id、log.dir、zookeeper.connect 。

       ------------------------------------------- 系统 相关 -------------------------------------------

        ##每一个broker在集群中的唯一标示,要求是正数。在改变IP地址,不改变broker.id的话不会影响consumers

        broker.id =1

       ##kafka数据的存放地址,多个地址的话用逗号分割 /tmp/kafka-logs-1,/tmp/kafka-logs-2

        log.dirs = /tmp/kafka-logs

       ##提供给客户端响应的端口

        port =

       ##消息体的最大大小,单位是字节

        message.max.bytes =

       ## broker 处理消息的最大线程数,一般情况下不需要去修改

        num.network.threads =3

       ## broker处理磁盘IO 的线程数 ,数值应该大于你的硬盘数

        num.io.threads =8

       ## 一些后台任务处理的线程数,例如过期消息文件的删除等,一般情况下不需要去做修改

        background.threads =4

       ## 等待IO线程处理的请求队列最大数,若是等待IO的请求超过这个数值,那么会停止接受外部消息,算是一种自我保护机制

        queued.max.requests =

       ##broker的主机地址,若是设置了,那么会绑定到这个地址上,若是没有,会绑定到所有的接口上,并将其中之一发送到ZK,一般不设置

        host.name

       ## 打广告的地址,若是设置的话,会提供给producers, consumers,其他broker连接,具体如何使用还未深究

        advertised.host.name

       ## 广告地址端口,必须不同于port中的设置

        advertised.port

       ## socket的发送缓冲区,socket的调优参数SO_SNDBUFF

        socket.send.buffer.bytes =

*

       ## socket的接受缓冲区,socket的调优参数SO_RCVBUFF

        socket.receive.buffer.bytes =

*

       ## socket请求的最大数值,防止serverOOM,message.max.bytes必然要小于socket.request.max.bytes,会被topic创建时的指定参数覆盖

        socket.request.max.bytes =

**

       ------------------------------------------- LOG 相关 -------------------------------------------

        ## topic的分区是以一堆segment文件存储的,这个控制每个segment的大小,会被topic创建时的指定参数覆盖

        log.segment.bytes =

**

       ## 这个参数会在日志segment没有达到log.segment.bytes设置的大小,也会强制新建一个segment 会被 topic创建时的指定参数覆盖

        log.roll.hours =*7

       ## 日志清理策略 选择有:delete和compact 主要针对过期数据的处理,或是日志文件达到限制的额度,会被 topic创建时的指定参数覆盖

        log.cleanup.policy = delete

       ## 数据存储的最大时间 超过这个时间 会根据log.cleanup.policy设置的策略处理数据,也就是消费端能够多久去消费数据

        ## log.retention.bytes和log.retention.minutes任意一个达到要求,都会执行删除,会被topic创建时的指定参数覆盖

        log.retention.minutes=7days

        指定日志每隔多久检查看是否可以被删除,默认1分钟

        log.cleanup.interval.mins=1

       ## topic每个分区的最大文件大小,一个topic的大小限制 = 分区数*log.retention.bytes 。-1没有大小限制

        ## log.retention.bytes和log.retention.minutes任意一个达到要求,都会执行删除,会被topic创建时的指定参数覆盖

        log.retention.bytes=-1

       ## 文件大小检查的周期时间,是否处罚 log.cleanup.policy中设置的策略

        log.retention.check.interval.ms=5minutes

       ## 是否开启日志压缩

        log.cleaner.enable=false

       ## 日志压缩运行的线程数

        log.cleaner.threads =1

       ## 日志压缩时候处理的最大大小

        log.cleaner.io.max.bytes.per.second=None

       ## 日志压缩去重时候的缓存空间 ,在空间允许的情况下,越大越好

        log.cleaner.dedupe.buffer.size=

**

       ## 日志清理时候用到的IO块大小 一般不需要修改

        log.cleaner.io.buffer.size=

*

       ## 日志清理中hash表的扩大因子 一般不需要修改

        log.cleaner.io.buffer.load.factor =0.9

       ## 检查是否处罚日志清理的间隔

        log.cleaner.backoff.ms =

       ## 日志清理的频率控制,越大意味着更高效的清理,同时会存在一些空间上的浪费,会被topic创建时的指定参数覆盖

        log.cleaner.min.cleanable.ratio=0.5

       ## 对于压缩的日志保留的最长时间,也是客户端消费消息的最长时间,同log.retention.minutes的区别在于一个控制未压缩数据,一个控制压缩后的数据。会被topic创建时的指定参数覆盖

        log.cleaner.delete.retention.ms =1day

       ## 对于segment日志的索引文件大小限制,会被topic创建时的指定参数覆盖

        log.index.size.max.bytes =

**

       ## 当执行一个fetch操作后,需要一定的空间来扫描最近的offset大小,设置越大,代表扫描速度越快,但是也更好内存,一般情况下不需要搭理这个参数

        log.index.interval.bytes =

       ## log文件"sync"到磁盘之前累积的消息条数

        ## 因为磁盘IO操作是一个慢操作,但又是一个"数据可靠性"的必要手段

        ## 所以此参数的设置,需要在"数据可靠性"与"性能"之间做必要的权衡.

        ## 如果此值过大,将会导致每次"fsync"的时间较长(IO阻塞)

        ## 如果此值过小,将会导致"fsync"的次数较多,这也意味着整体的client请求有一定的延迟.

        ## 物理server故障,将会导致没有fsync的消息丢失.

        log.flush.interval.messages=None

       ## 检查是否需要固化到硬盘的时间间隔

        log.flush.scheduler.interval.ms =

       ## 仅仅通过interval来控制消息的磁盘写入时机,是不足的.

        ## 此参数用于控制"fsync"的时间间隔,如果消息量始终没有达到阀值,但是离上一次磁盘同步的时间间隔

        ## 达到阀值,也将触发.

        log.flush.interval.ms = None

       ## 文件在索引中清除后保留的时间 一般不需要去修改

        log.delete.delay.ms =

       ## 控制上次固化硬盘的时间点,以便于数据恢复 一般不需要去修改

        log.flush.offset.checkpoint.interval.ms =

       ------------------------------------------- TOPIC 相关 -------------------------------------------

        ## 是否允许自动创建topic ,若是false,就需要通过命令创建topic

        auto.create.topics.enable =true

       ## 一个topic ,默认分区的replication个数 ,不得大于集群中broker的个数

        default.replication.factor =1

       ## 每个topic的分区个数,若是在topic创建时候没有指定的话 会被topic创建时的指定参数覆盖

        num.partitions =1

       实例 --replication-factor3--partitions1--topic replicated-topic :名称replicated-topic有一个分区,分区被复制到三个broker上。

       ----------------------------------复制(Leader、replicas) 相关 ----------------------------------

        ## partition leader与replicas之间通讯时,socket的超时时间

        controller.socket.timeout.ms =

       ## partition leader与replicas数据同步时,消息的队列尺寸

        controller.message.queue.size=

       ## replicas响应partition leader的最长等待时间,若是超过这个时间,就将replicas列入ISR(in-sync replicas),并认为它是死的,不会再加入管理中

        replica.lag.time.max.ms =

       ## 如果follower落后与leader太多,将会认为此follower[或者说partition relicas]已经失效

        ## 通常,在follower与leader通讯时,因为网络延迟或者链接断开,总会导致replicas中消息同步滞后

        ## 如果消息之后太多,leader将认为此follower网络延迟较大或者消息吞吐能力有限,将会把此replicas迁移

        ## 到其他follower中.

        ## 在broker数量较少,或者网络不足的环境中,建议提高此值.

        replica.lag.max.messages =

       ##follower与leader之间的socket超时时间

        replica.socket.timeout.ms=

*

       ## leader复制时候的socket缓存大小

        replica.socket.receive.buffer.bytes=

*

       ## replicas每次获取数据的最大大小

        replica.fetch.max.bytes =

*

       ## replicas同leader之间通信的最大等待时间,失败了会重试

        replica.fetch.wait.max.ms =

       ## fetch的最小数据尺寸,如果leader中尚未同步的数据不足此值,将会阻塞,直到满足条件

        replica.fetch.min.bytes =1

       ## leader 进行复制的线程数,增大这个数值会增加follower的IO

        num.replica.fetchers=1

       ## 每个replica检查是否将最高水位进行固化的频率

        replica.high.watermark.checkpoint.interval.ms =

       ## 是否允许控制器关闭broker ,若是设置为true,会关闭所有在这个broker上的leader,并转移到其他broker

        controlled.shutdown.enable =false

       ## 控制器关闭的尝试次数

        controlled.shutdown.max.retries =3

       ## 每次关闭尝试的时间间隔

        controlled.shutdown.retry.backoff.ms =

       ## 是否自动平衡broker之间的分配策略

        auto.leader.rebalance.enable =false

       ## leader的不平衡比例,若是超过这个数值,会对分区进行重新的平衡

        leader.imbalance.per.broker.percentage =

       ## 检查leader是否不平衡的时间间隔

        leader.imbalance.check.interval.seconds =

       ## 客户端保留offset信息的最大空间大小

        offset.metadata.max.bytes

       ----------------------------------ZooKeeper 相关----------------------------------

        ##zookeeper集群的地址,可以是多个,多个之间用逗号分割 hostname1:port1,hostname2:port2,hostname3:port3

        zookeeper.connect = localhost:

       ## ZooKeeper的最大超时时间,就是心跳的间隔,若是没有反映,那么认为已经死了,不易过大

        zookeeper.session.timeout.ms=

       ## ZooKeeper的连接超时时间

        zookeeper.connection.timeout.ms =

       ## ZooKeeper集群中leader和follower之间的同步实际那

        zookeeper.sync.time.ms =

        配置的修改

        其中一部分配置是可以被每个topic自身的配置所代替,例如

        新增配置

        bin/kafka-topics.sh --zookeeper localhost:--create --topic my-topic --partitions1--replication-factor1--config max.message.bytes=--config flush.messages=1

       修改配置

        bin/kafka-topics.sh --zookeeper localhost:--alter --topic my-topic --config max.message.bytes=

       删除配置 :

        bin/kafka-topics.sh --zookeeper localhost:--alter --topic my-topic --deleteConfig max.message.bytes

        二 CONSUMER 配置

        最为核心的配置是group.id、zookeeper.connect

        ## Consumer归属的组ID,broker是根据group.id来判断是队列模式还是发布订阅模式,非常重要

         group.id

       ## 消费者的ID,若是没有设置的话,会自增

         consumer.id

       ## 一个用于跟踪调查的ID ,最好同group.id相同

         client.id = group id value

       ## 对于zookeeper集群的指定,可以是多个 hostname1:port1,hostname2:port2,hostname3:port3 必须和broker使用同样的zk配置

         zookeeper.connect=localhost:

       ## zookeeper的心跳超时时间,查过这个时间就认为是dead消费者

         zookeeper.session.timeout.ms =

       ## zookeeper的等待连接时间

         zookeeper.connection.timeout.ms =

       ## zookeeper的follower同leader的同步时间

         zookeeper.sync.time.ms =

       ## 当zookeeper中没有初始的offset时候的处理方式 。smallest :重置为最小值 largest:重置为最大值 anythingelse:抛出异常

         auto.offset.reset = largest

       ## socket的超时时间,实际的超时时间是:max.fetch.wait + socket.timeout.ms.

         socket.timeout.ms=

*

       ## socket的接受缓存空间大小

         socket.receive.buffer.bytes=

*

       ##从每个分区获取的消息大小限制

         fetch.message.max.bytes =

*

       ## 是否在消费消息后将offset同步到zookeeper,当Consumer失败后就能从zookeeper获取最新的offset

         auto.commit.enable =true

       ## 自动提交的时间间隔

         auto.commit.interval.ms =

*

       ## 用来处理消费消息的块,每个块可以等同于fetch.message.max.bytes中数值

         queued.max.message.chunks =

       ## 当有新的consumer加入到group时,将会reblance,此后将会有partitions的消费端迁移到新

        ## 的consumer上,如果一个consumer获得了某个partition的消费权限,那么它将会向zk注册

        ##"Partition Owner registry"节点信息,但是有可能此时旧的consumer尚没有释放此节点,

        ## 此值用于控制,注册节点的重试次数.

         rebalance.max.retries =4

       ## 每次再平衡的时间间隔

         rebalance.backoff.ms =

       ## 每次重新选举leader的时间

         refresh.leader.backoff.ms

       ## server发送到消费端的最小数据,若是不满足这个数值则会等待,知道满足数值要求

         fetch.min.bytes =1

       ## 若是不满足最小大小(fetch.min.bytes)的话,等待消费端请求的最长等待时间

         fetch.wait.max.ms =

       ## 指定时间内没有消息到达就抛出异常,一般不需要改

         consumer.timeout.ms = -1

       三 PRODUCER 的配置

        比较核心的配置:metadata.broker.list、request.required.acks、producer.type、serializer.class

        ## 消费者获取消息元信息(topics, partitions and replicas)的地址,配置格式是:host1:port1,host2:port2,也可以在外面设置一个vip

         metadata.broker.list

       ##消息的确认模式

         ##0:不保证消息的到达确认,只管发送,低延迟但是会出现消息的丢失,在某个server失败的情况下,有点像TCP

         ##1:发送消息,并会等待leader 收到确认后,一定的可靠性

         ## -1:发送消息,等待leader收到确认,并进行复制操作后,才返回,最高的可靠性

         request.required.acks =0

       ## 消息发送的最长等待时间

         request.timeout.ms =

       ## socket的缓存大小

         send.buffer.bytes=

*

       ## key的序列化方式,若是没有设置,同serializer.class

         key.serializer.class

       ## 分区的策略,默认是取模

         partitioner.class=kafka.producer.DefaultPartitioner

       ## 消息的压缩模式,默认是none,可以有gzip和snappy

         compression.codec = none

       ## 可以针对默写特定的topic进行压缩

         compressed.topics=null

       ## 消息发送失败后的重试次数

         message.send.max.retries =3

       ## 每次失败后的间隔时间

         retry.backoff.ms =

       ## 生产者定时更新topic元信息的时间间隔 ,若是设置为0,那么会在每个消息发送后都去更新数据

         topic.metadata.refresh.interval.ms =

*

       ## 用户随意指定,但是不能重复,主要用于跟踪记录消息

         client.id=""

       ------------------------------------------- 消息模式 相关 -------------------------------------------

         ## 生产者的类型 async:异步执行消息的发送 sync:同步执行消息的发送

         producer.type=sync

       ## 异步模式下,那么就会在设置的时间缓存消息,并一次性发送

         queue.buffering.max.ms =

       ## 异步的模式下 最长等待的消息数

         queue.buffering.max.messages =

       ## 异步模式下,进入队列的等待时间 若是设置为0,那么要么进入队列,要么直接抛弃

         queue.enqueue.timeout.ms = -1

       ## 异步模式下,每次发送的最大消息数,前提是触发了queue.buffering.max.messages或是queue.buffering.max.ms的限制

         batch.num.messages=

       ## 消息体的系列化处理类 ,转化为字节流进行传输

         serializer.class= kafka.serializer.DefaultEncoder

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