1.如何使用nginx+nginx-rtmp-module+obs推流搭建流媒体服
2.FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流
3.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的推流推流SRS解析
4.RTMP推流方案总结
5.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
6.FFmpeg 流媒体处理 - 收流与推流
如何使用nginx+nginx-rtmp-module+obs推流搭建流媒体服
搭建流媒体服务主要涉及Nginx、nginx-rtmp-module和OBS。软件软件首先,源码源码使用yum命令安装git和openssl。推流推流
接着,软件软件下载并解压nginx源码,源码源码arm dma模块源码通过命令添加rtmp和openssl的推流推流支持。若已安装过Nginx,软件软件只需在源码目录添加rtmp支持。源码源码
在配置文件nginx.conf中,推流推流使用vi命令编辑,软件软件添加转推流配置,源码源码如指定推流地址。推流推流配置Nginx监控页面,软件软件重启Nginx并设置开机自启动。源码源码
利用OBS推流,需填写服务器ip、端口和Nginx配置中的rtmp应用名称。若配置HLS,输入串流码以供拉流时使用,注意个别电脑播放rtmp时需去除串流码。
配置url验证时,在url后添加验证参数,如“?pass=”。本文提供C++音视频学习资料包、技术视频和代码,包括音视频开发、面试题、信息流源码广告系统源码FFmpeg、webRTC等,有需要的读者可进企鹅裙领取。
拉流时,使用vlc,填写网络URL,确保m3u8文件名与推流时的串流码一致。亦可直接输入rtmp链接。nginx默认路径为/usr/local/nginx/html。
FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流
在FFmpeg开发实践中,MediaMTX虽然在《FFmpeg开发实战》一书的第章有所提及,但其功能过于基础,不适合实际的直播生产环境。真正的生产级流媒体服务器,如SRS和ZLMediaKit,更为可靠。SRS作为一款国产开源的实时视频服务器,支持RTMP、WebRTC等多种协议,是推流(发布)和播放(订阅)服务器模型的典型代表,能处理协议转换,如将RTMP转为HLS、WebRTC等。
要测试SRS与FFmpeg的音视频推拉流,首先在华为欧拉系统上进行编译安装。首先,确保Linux服务器上安装了必要的进口溯源码和国产溯源码依赖,如git和patch,然后从gitee下载SRS源码并进行配置和编译。FFmpeg的编译安装步骤可以参考《FFmpeg开发实战》中的相关章节,这里不再详述。
启动SRS时,需要配置srs.conf文件,开启关键帧缓存,这对于画面渲染至关重要。随后,通过命令行启动SRS服务,并检查(RTMP)和(HTTP)端口是否开启。测试推流时,使用FFmpeg将本地视频推送到SRS,同时用VLC播放器通过RTMP或HTTP协议拉流验证视频是否正常播放。
总之,SRS与FFmpeg的集成是实现视频直播推流的重要步骤,通过上述操作,开发者可以充分了解和实践这一过程。更多关于FFmpeg的开发内容,可以参考《FFmpeg开发实战》这本书。
分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,免费小程序源码分享网站源码创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。
当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。
RTMP推流方案总结
RTMP协议简介,其全称为Real Time Messaging Protocol,是由Adobe Systems公司为Flash播放器与服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。RTMP协议像一个容器,用于装载AMF格式的数据或FLV中的视/音频数据,一个连接可通过不同的交友app源码软件源码是什么通道传输多路网络流,通道中的包遵循固定大小的传输规则。更多协议细节请参考《rtmp specification 1.0》。
RTMP服务器的选择有多种开源方案,如Nginx的rtmp插件,用于实时流推送,具体实现可参考另一篇博客。SRS(Simple RTMP Server)是一款国人开发的优秀开源流媒体服务器软件,使用C++开发,适用于直播、录播、视频客服等场景,提供丰富的接入方案和流变换功能,GitHub源码链接为:github.com/ossrs/srs。
crtmpserver是一款由C++语言编写的开源RTMP流媒体服务器,功能相对简单,与Flash Player的兼容性较差,但代码结构良好,适用于学习RTMP协议和服务器端编程。GitHub源码链接为:github.com/shiretu/crtm...。
livego是基于Go语言的RTMP直播服务器,Go语言为服务器性能而生,开发效率高于C/C++。GitHub源码链接为:github.com/gwuhaolin/liv...
基于Go的livego服务器解决了语言级别上的并发问题。node-rtsp-rtmp-server是使用Node.js实现的RTMP服务器,GitHub源码链接为:github.com/iizukanao/nod...
测试时,推荐使用大牛直播提供的推流工具,也可以使用FFmpeg进行推流。
RTMP推流器的选择同样多样,librtmp软件包含一个基本的客户端:rtmpdump,以及提供RTMP协议支持的库。FFmpeg也能实现RTMP推流,内部集成了librtmp,官方给出了muxing.c源代码示例。srs-librtmp是srs提供的一个RTMP库,可以推送H数据,但在Windows环境下存在兼容性问题。
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ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。
RTSP处理过程中,解析出的交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
FFmpeg 流媒体处理 - 收流与推流
流媒体技术的定义与应用
流媒体,作为多媒体应用技术的一种,指的是通过网络进行分段传输的连续媒体数据,实现即时播放的一种技术与过程。这种技术使得数据包能像流水一样快速传输,避免了必须下载整个媒体文件的传统方式。关于流媒体的基础概念,可参考观止云的“流媒体|从入门到出家”系列文章,了解更多深入信息。
FFmpeg中的流媒体处理层次
FFmpeg在处理音视频数据时,划分了四个层次:协议层、容器层、编码层和原始数据层。协议层提供网络协议收发功能,包括libavformat库与第三方库的支持;容器层处理各种封装格式,由libavformat库提供;编码层负责音视频编码和解码,由libavcodec库与第三方编解码库支持;原始数据层处理未编码的原始音视频帧,由libavfilter库提供支持。本文提及的收流与推流功能,属于协议层的处理。
FFmpeg的协议与封装格式处理
在FFmpeg中,libavformat库提供了丰富的协议处理和封装格式处理功能。在打开输入/输出时,FFmpeg会根据URL来探测输入/输出格式,选择合适的协议和封装格式。例如,输出URL为"rtmp://..0./live"时,FFmpeg会确定使用rtmp协议,封装格式为flv。
流媒体系统中的角色
流媒体系统涉及三个主要角色:流媒体服务器、推流客户端和收流客户端。推流客户端是内容生产者,收流客户端是内容消费者。推流客户端将内容推送到流媒体服务器,收流客户端则从流媒体服务器获取内容。
收流与推流功能
当输入为网络流,输出为本地文件时,实现收流功能,即将网络流存储为本地文件;当输入为本地文件,输出为网络流时,实现推流功能,即将本地文件推送到网络;当输入和输出均为网络流时,实现转流功能,即将一个流媒体服务器上的流推送到另一个流媒体服务器。
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源码与转封装例程
源码与转封装例程大部分相同,可视为转封装例程的增强版。收流代码与打开普通文件的代码无异,FFmpeg能识别流协议及封装格式,使用相应的协议层代码接收流,处理后的数据与普通文件内容一致。推流需要注意封装格式指定和流媒体服务器的处理速度。
测试与验证
测试需要搭建流媒体服务器,推荐使用nginx-rtmp服务器。搭建时,可使用docker镜像简化过程。通过配置docker服务、镜像加速、拉取nginx-rtmp镜像、打开容器、防火墙添加例外端口等步骤完成搭建。测试文件下载、ffmpeg推流、ffplay收流播放,验证服务器功能。
编译与测试
下载例程源码后,执行shell命令下载,并在源码目录执行./compile.sh生成streamer可执行文件。测试文件下载与推流、收流功能,确保系统正常运行。
遗留问题
推流和收流过程中,可能出现结束信息输出,提示程序退出。此类问题通常与系统资源或配置相关,需要根据实际情况进行排查和调整。