1.现在许多高校都在做 PT 网站,校园怎么看这个现象?
2.神仙圈子大趋势在哪下载
3.Vue2.0源码阅读(2) —vue.nextTicket()
4.APP开发定制,圈源 直播源码开发搭建开发源码出售 哪里有做游戏APP开发的公司
5.垂直类社区加兴趣电商APP和小程序源码-类似小红书APP
6.APP开发定制, 直播影视源码搭建开发源码出售 哪里有做游戏APP开发的公司
现在许多高校都在做 PT 网站,怎么看这个现象?
搞pt某种意义上是校园为了规避版权问题,pt服务器只需要保存种子信息,圈源pt属于小圈子开放,校园高端资源比如P.P甚至蓝光原盘,圈源汉字bitmapfont 源码这些要求带宽很高很适合在教育网互传很快的校园地点传播。另一点来说,圈源随着硬盘等存储设备,校园显示器,圈源影视压制技术的校园发展,资源会越来越大。圈源pt的校园共享率要求导致每个下载者要挂种子,上传资源或是圈源做种混上传。这样就是校园P2P的优势,比单单的一个ftp(前一般ftp服务器硬盘最多也就几T,带宽负荷也很高),pt有效降低资源投入。
pt程序这点,除了六维是基于dz自主开发,很多是基于开源的tbsource成改版而来,如浙大的nexus,晨光BT,投入低廉,界面还算友好,有资源介绍,sqlalchemy架构源码pt站也要求介绍规范,这肯定比传统的字符界面的ftp好的多了。
现在也有很多的问题。一个是,我们用的是晨光PT的源码,但是因为我们技术水平实在有限,不会改代码,所以放在那儿之后只是用,没法做跟进的优化。另一个是,我们自身宣传上有些缺陷,导致我们很多人都是只下载不上传,我们的资源维护同学不得不用服务器手动续种。服务器上堆了大量的资源,用他们的话讲就是“把PT做的跟FTP差不多了”。
借助IPV6推广测试,各大高校的网络打通了,如果你的学校刚好在全国ipv6网络的节点附近,那感觉真的太爽了。某些PT站直接屏蔽了ipv4的接入。Abvolt说的很详细了。其实高校早期的分享途径为校园FTP为主,见 渔网 这类高校FTP索引,借助各大高校内部网络的优势,速度非常快。未加壳源码但是对于非本校的访客非常不友好。
神仙圈子大趋势在哪下载
如图所示,通达信软件为例,图1打开公式管理,在左上角功能键下拉菜单,图2选择技术指标下面的大势型,点击新建按钮,图3为复制下面的源代码到空白部分,注意右边选择主图叠加,具体请看图例,图4 是在通达信右下角搜索股票代码,如图为宝莫股份,选择了K线后再次在右下角输入 sxdqs 即可看到神仙老师的趋势图了。神仙大趋势H1:EMA(CLOSE,6);
H2:EMA(神仙大趋势H1,);
H3:EMA(CLOSE,),COLORYELLOW;
STICKLINE(神仙大趋势H1>H2,神仙大趋势H1,H2,1,1),COLORRED;
STICKLINE(神仙大趋势H1<H2,神仙大趋势H1,H2,1,1),COLORBLUE;
Vue2.0源码阅读(2) —vue.nextTicket()
揭开Vue.nextTick之谜
在vue圈子中,有一句广为流传的“都市传说”:“遇事不决,问nextTick。”这句话背后的nextTick究竟是何物?根据官方文档的解释,nextTick()是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。其核心功能是在数据更新后自动调用回调函数,获取更新后的DOM。接下来,我们将深入源码,一探nextTick的真谛。
将nextTick定义至Vue原型链的代码位于src/core/instance/render.js,具体实现则在src/core/util/next-tick.js。classin系统源码nextTick接受两个参数:函数cd(实际使用场景中,为延迟执行的函数)与this上下文。内部定义了一个回调函数数组callbacks,当cb存在时将其添加至数组,同时将回调函数的上下文指向组件的this;若cb不存在,则将resolve函数添加至数组。接着判断pending值,其用于控制状态。当pending值为false,表示无回调函数正在执行,进而执行timerFunc函数。timerFunc函数在cb不存在且浏览器支持Promise时返回一个Promise,允许在不传入回调的情况下通过this.$nextTick().then(cb)进行调用。
timerFunc看似实现关键,实则执行逻辑围绕Promise、MutationObserver、setImmediate与setTimeout(f(), 0)等方法展开。若系统支持Promise,则使用Promise执行延时;不支持Promise时,依次判断是否支持MutationObserver、setImmediate或setTimeout,选择合适的方法执行flushCallbacks函数。
flushCallbacks函数负责将pending状态设为false,并将callbacks数组复制至copies数组,清空callbacks。改别人源码接着遍历copies数组,依次执行回调函数(即传入nextTick的cb函数)。至此,我们理解了nextTick的核心机制与使用场景。
MutationObserver:在源码阅读中,我们发现若系统不支持Promise,则使用MutationObserver作为替代方案。MutationObserver是监听DOM树变更的接口,其设计用于替代DOM3 Events规范中的Mutation Events功能。简单理解,MutationObserver用于监听DOM变动,当DOM发生任何更改时,它会接收到通知。
MutationObserver的使用方式如代码所示,实例化MutationObserver并指定回调函数与需要监控的DOM元素与变动类型。调用observer.observe(dom, options)方法进行观察。options对象中定义了需要观察的变动类型,如childList、attributes、characterData等。
下面通过一个简单的demo来理解MutationObserver。在运行该demo后,屏幕显示了,说明文本节点已添加至DOM中。然而,控制台打印的I值只有1,这意味着DOM变动只触发了一次。这表明MutationObserver在异步处理DOM变化,直到页面上所有DOM操作完成时执行一次,实现高效处理。
在nextTick中,MutationObserver用于触发flushCallbacks函数。通过文本节点的操作触发MutationObserver,从而执行flushCallbacks。至此,我们理解了nextTick的实现与MutationObserver的用法。
源码阅读让我们发现,nextTick并非传说中的神物,其主要应用场合与DOM操作相关。在遇到无法在DOM更新前操作DOM的情况时,可以考虑使用nextTick。由于nextTick在DOM更新循环结束后执行,因此在created钩子中操作DOM成为可能,实现目标。
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在寻找手机棋牌游戏开发公司的过程中,首先需通过行业内相关圈子获取精准信息。手机游戏市场鱼龙混杂,各类层次的游戏开发公司并存。因此,明确优质手机游戏开发公司应具备的条件至关重要。加入行业内交流群组,可以有效定位到这些公司的具体信息。
其次,对于一个相对陌生的领域,如手机游戏开发行业,可以先通过网络进行初步了解。查询相关行业动态,了解当前手机游戏开发行业的现状,以及手机棋牌游戏开发公司的分布情况。通过网络探索,可以获取不同地区手机游戏开发公司的分布信息。
深入研究,结合行业资讯和网络资源,可以逐步筛选出满足特定条件的手机棋牌游戏开发公司。在这一过程中,关键在于收集全面的信息,通过对比分析,最终确定合作对象。
在筛选过程中,注意考察公司的技术实力、项目经验、客户服务以及市场口碑。同时,了解公司的开发流程、团队构成以及能否提供持续的技术支持和服务保障,对于确保项目成功实施至关重要。
综上所述,通过内部交流群获取精准信息、利用网络资源了解行业状况并筛选合适的公司,是寻找手机棋牌游戏开发公司的有效途径。在这一过程中,全面考虑公司资质、技术实力和服务水平,对于确保项目成功实施具有重要意义。
垂直类社区加兴趣电商APP和小程序源码-类似小红书APP
一款集社交媒体与电商于一体的多端应用解决方案应运而生,旨在满足垂直类社区与电商结合的市场需求。此应用支持PC、H5、小程序、安卓与苹果设备,实现跨端共享同一后台,确保数据流畅互通,提供丰富功能,包括:
**发现功能**:探索新鲜事,发现感兴趣的内容与社群。
**关注功能**:追踪喜欢的账号与话题,实时接收动态。
**附近人功能**:发现身边有共同兴趣的用户,拓展社交圈。
**话题圈子功能**:参与特定主题的讨论,与兴趣相投者交流。
**发布功能**:分享生活点滴、观点或商品,展示个人或品牌。
**消息功能**:与用户、朋友或商家即时沟通,提升互动效率。
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**积分管理功能**:通过活动、购物等积累积分,兑换奖品或优惠。
**动态功能**:展示用户的最新动态,增强社区活力。
**互动功能**:评论、点赞、分享,促进内容的传播与讨论。
该垂直类社区加电商APP与小程序源码,旨在为用户打造一个集社交与购物于一体的平台,满足分享、交流与购物的需求。无论是个人用户还是商家,都能在此找到适合自己的价值与机会,构建属于自己的社区生态。
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在寻找手机棋牌游戏开发公司时,首先通过内部圈子了解具体信息是明智之举。手机游戏开发公司参差不齐,从不同层次的游戏公司中脱颖而出的优质开发公司,通常具备一定的专业条件。行业内相关交流群能精准定位出这些公司的具体信息。
其次,网络搜索是获取手机游戏开发公司分布情况的重要途径。在不熟悉的领域,查询行业信息,了解手机游戏开发行业的现状,以及现有手机棋牌游戏开发公司的分布,有助于我们对市场有更清晰的认知。
综上所述,寻找手机棋牌游戏开发公司时,结合线上线下的资源,通过内部圈子了解公司信息,以及网络搜索获取行业动态,是两个相辅相成的重要步骤。这不仅能帮助我们找到合适的开发团队,还能在选择时做出更加明智的决策。
çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
æ¾çè±ç代ç
#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4åç´ self.color=colorself.speed=speed.5-3.5ç§self.status=0ï¼status=0ï¼çç¸åï¼status=1ï¼å½statusæ¶ï¼çè±ççå½æç»æ¢self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[]ï¼%ç¶ææ¶ï¼self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)ï¼x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
pythonç«é ·çè±è¡¨ç½æºä»£ç æ¯å¤å°ï¼å¦å®æ¬æç¨åï¼ä½ ä¹è½ååºè¿æ ·ççè±ç§ã
å¦ä¸å¾ç¤ºï¼æ们è¿ééè¿è®©ç»é¢ä¸ä¸ä¸ªç²ååè£ä¸ºXæ°éçç²åæ¥æ¨¡æçç¸ææãç²åä¼åçï¼è¨èâï¼æææ¯å®ä»¬ä¼ä»¥æé移å¨ä¸ç¸äºä¹é´çè§åº¦ç¸çãè¿æ ·å°±è½è®©æ们以ä¸ä¸ªåå¤è¨èçååå½¢å¼æ¨¡æåºçè±ç»½æ¾çç»é¢ã
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åºæ¬ç¥è¯ï¼ç¨PythonåTkinter设计çè±ã
è¿éä¸åä¸è¡èææ°å¦ç¥è¯å ¨ä¸¢åºæ¥ï¼æ们边å代ç 边说ç论ãé¦å ï¼ç¡®ä¿ä½ å®è£ åå¯¼å ¥äºTkinterï¼å®æ¯Pythonçæ åGUIåºï¼å¹¿æ³åºç¨äºåç§åæ ·ç项ç®åç¨åºå¼åï¼å¨Pythonä¸ä½¿ç¨Tkinterå¯ä»¥å¿«éçå建GUIåºç¨ç¨åºã
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
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é¤äºTkinterä¹å¤ï¼ä¸ºäºè½è®©çé¢ææ¼äº®çèæ¯ï¼æ们ä¹å¯¼å ¥PILç¨äºå¾åå¤çï¼ä»¥åå¯¼å ¥å ¶å®ä¸äºå ï¼æ¯å¦timeï¼randomåmathãå®ä»¬è½è®©æ们æ´å®¹æçæ§å¶çè±ç²åçè¿å¨è½¨è¿¹ã
Tkinteråºç¨çåºæ¬è®¾ç½®å¦ä¸ï¼
root=tk.Tk()
为äºè½åå§åTkinterï¼æä»¬å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªTk()æ ¹é¨ä»¶ï¼rootwidgetï¼ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªçªå£ï¼å¸¦ææ é¢æ åç±çªå£ç®¡çå¨æä¾çå ¶å®è£ 饰ç©ãè¯¥æ ¹é¨ä»¶å¿ é¡»å¨æ们åå»ºå ¶å®å°é¨ä»¶ä¹åå°±å建å®æ¯ï¼èä¸åªè½æä¸ä¸ªæ ¹é¨ä»¶ã
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è¿ä¸è¡ä»£ç å å«äºLabelé¨ä»¶ã该Labelè°ç¨ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°å°±æ¯ç¶çªå£çååï¼å³æ们è¿éç¨çï¼æ ¹âãå ³é®ååæ°ï¼textâæææ¾ç¤ºçæåå 容ãä½ ä¹å¯ä»¥è°ç¨å ¶å®å°é¨ä»¶ï¼Buttonï¼Canvasççã
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packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
çè±
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;//çè±ç»½æ¾çé度
variability=;
Max_Number=;//å¯ååºçè±çæ大æ°ç®
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;//æ大çæç¹æ°
Max_Length=;//æç¹çæ大è·ç¦»
G=;//åå°é¢å¼¯æ²çå度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//çè±çæç¹æ°
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//çè±å¯åå°åºçè·ç¦»
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//å建ä¸ä¸ªå¸¦ç§åçéæºæ°çæå¨
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)
if(!sleep)?
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常ç¨çç¼ç¨è¯è¨ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸ï¼Cè¯è¨
Cè¯è¨æ¯ä¸çä¸ææµè¡ã使ç¨æ广æ³çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹ä¸ãå¨æä½ç³»ç»åç³»ç»ä½¿ç¨ç¨åºä»¥åéè¦å¯¹ç¡¬ä»¶è¿è¡æä½çåºåï¼ç¨Cè¯è¨ææ¾ä¼äºå ¶å®é«çº§è¯è¨ï¼è®¸å¤å¤§ååºç¨è½¯ä»¶é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã
ç¼ç¨è¯è¨äº:java
Javaæ¯ä¸ç§å¯ä»¥æ°å跨平å°åºç¨è½¯ä»¶çé¢å对象çç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æ¯ç±SunMicrosystemså ¬å¸äºå¹´5ææ¨åºçJavaç¨åºè®¾è®¡è¯è¨åJavaå¹³å°ï¼å³JavaSE,JavaEE,JavaMEï¼çæ»ç§°ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸:c++
C++è¿ä¸ªè¯å¨ä¸å½å¤§éçç¨åºåååä¸é常被读åâCå å âï¼è西æ¹çç¨åºåé常读åâCplusplus","CPPâãå®æ¯ä¸ç§ä½¿ç¨é常广æ³ç计ç®æºç¼ç¨è¯è¨ãC++æ¯ä¸ç§éææ°æ®ç±»åæ£æ¥çãæ¯æå¤éç¼ç¨èå¼çéç¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã