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1.动画插件Tween的使用
2.unity一个物体旋转30度后再旋转回到原来的位置
3.unity点击移动到指定位置

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动画插件Tween的使用

       iTween是一个动画库,旨在以最小的投入实现最大的产出,使开发者更加轻松地实现各种动画效果,包括晃动、旋转、移动、全军出击透视源码褪色、上色、控制音频等。

       其核心是数值插值,即提供两个数值(起始值和结束值),iTween会自动生成中间值。天天动物城源码主要文件包括iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(编辑路径时需要此包)。

       要将iTween添加到项目中,首先在项目中创建一个Plugins目录,然后将下载的iTween.cs文件放入Plugins目录。如果需要编辑路径,使用import package -> custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage即可。

       (1)移动:使用iTween.Move

       注解:使用iTween时,主要的方式是使用iTweeen的静态函数,第一个参数通常是GameObject,第二个参数是具体的Hashtable,根据具体需求进行设置。不倒翁 源码

       (2)缩放:使用iTween.ScaleTo

       (3)抖动:使用iTween.PunchPosition

       (4)镜头抖动:使用iTween.ShakePosition

       (5)颜色变化:使用iTween.ColorTo等

       (6)物体沿着指定路径运动

       (7)使用iTween提供的路径编辑功能

       导入iTweenPath插件,给立方体添加iTweenPath脚本,修改路径名称,添加中间的过渡点即可。

       (8)摄像机淡入淡出效果

       iTween插件的其他动作还有很多,具体使用时直接进入iTween.cs中进行查看。

       DoTween插件介绍

       因为NGUI中已经有UITween了,但UGUI中没有这样的Tween。看过UGUI的Demo后,它的实现方式是用Animator来做的,这样每个需要移动的打车公众号源码对象都需要挂上一个AnimationController并编辑动画,非常不方便。使用iTween可以实现,当然也可以使用DoTween。这里我们重点讲解DoTween的使用方式。

       DoTween与iTween相比,具有以下优点:

       1.编写方面更加人性化;

       2.效率更高,其中一部分原因是iTween使用的是Unity内置的SendMessage。

       DoTween具体使用

       一些名词:

       Tweener:补间动画

       Sequence:相当于一个Tweener的链表,可以通过执行一个Sequence来执行一串Tweener

       Tween:Tweener + Sequence

       Nested tween:Sequence中的一个Tweener称为一个Nested tween

       主要的方法(即最常用的):

       1.以DO开头的方法:即补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(,1)

       2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4,cpa统计系统源码 LoopType.Yoyo)

       3.以On开头的方法:补间动画的回调方法。例如:myTween.OnStart(myStartFunction)

       DOTween初始化与全局设置

       当你第一次创建一个Tween时,DOTween会自动初始化(只初始化一次),使用默认值。

       当然,也可以使用DOTween.Init方法进行自定义,但要在第一次创建一个Tween之前。所有创建的Tween都会受DOTween.Init方法的影响。

       之后,你也可以通过DOTween类的一些静态方法或变量来修改全局设置。

       DOTween移动

       DOTween缩放

       DOTween旋转

       DOTween序列动作

       Sequence是Tweener的子类,即序列动作,其中的动作按顺序执行,其中几个函数的含义如下:

       常见Set函数

       参数复用

       操作Tweener

       以上是Pause方法,其余的操作方法与之类似。上面三种方式中,DOTween和Tweener都有操作方法,而组件的话,要在前面+"DO"。

       Tween的生命周期

       当你创建tween时,它会自动播放(除非你设置了全局的defaultAutoPlay行为)直到完成循环。

       当tween完成后,它会自动终止(除非你设置了全局的defaultAutoKill行为),这意味着你不能再使用它。

       如果你需要重复使用同一个tween,只需将其autoKill设置为False(可以通过global autoKill设置所有的tweens或为你自己的tween设置SetAutoKill(false))。

       Cache和tween最大值

       如果你有缓存池缓存所有的你创建的tween,它们就可以重复使用,不需要创建新的。

       此外,也可以避免使用更多的资源,它会限制最大个Tweeners和FPS在同一时间,如果你需要更多,DOTween会自动增加它的大小,当然你可以直接设置来避免自动调整可能发生的卡顿情况。

       在任何时候,如果你想清除DOTween的cache,可以调用DOTween.Clear(),它会kill所有的tweens并释放所有的缓存。

       点击button按钮,屏幕外的移动到屏幕中指定位置,再次点击按钮,再次移动到屏幕外。

unity一个物体旋转度后再旋转回到原来的位置

       可以使用itween插件。这个插件中有个方法:iTween.RotateAdd(gameObject, new Vector3(0, 0, ), 0.5f);绕该物体z轴0.5s旋转度。然后0.5s后再写个返回的原来位置的方法就可以了。iTween.RotateAdd(gameObject, new Vector3(0, 0, -), 0.5f);

unity点击移动到指定位置

您是问unity点击移动到指定位置的方法吗?方法如下:

       1、使用Vector3.MoveTowards,voidUpdate(),floatstep=speed*Time.deltaTime。

       2、使用插值:voidUpdate()。

       3、使用iTween,iTween.MoveTo(m_UIbgCamera,iTween.Hash(“x”,-。

       4、使用协程:StartCoroutine(MoveToPosition())。

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