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【spark文件源码】【dubbo 2.5.4 源码】【在线作图源码】tapjs 源码

2024-11-19 01:45:53 来源:推荐佣金系统源码

1.webpack5loader和plugin原理解析
2.微信小程序中如何编写sass代码?
3.探究webpack代码热更新原理
4.autojs之lua

tapjs 源码

webpack5loader和plugin原理解析

       大家好,今天为大家解析下loader和plugin

一、区别

       loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、spark文件源码压缩等,最终一起打包到指定的文件中

       plugin赋予了Webpack各种灵活的功能,例如打包优化、资源管理、环境变量注入等,目的是解决loader无法实现的其他事从整个运行时机上来看,如下图所示:

       可以看到,两者在运行时机上的区别:

       loader运行在打包文件之前plugins在整个编译周期都起作用在Webpack运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin可以监听这些事件,在合适的时机通过Webpack提供的API改变输出结果

       对于loader,实质是一个转换器,将A文件进行编译形成B文件,操作的是文件,比如将A.scss或A.less转变为B.css,单纯的文件转换过程

       下面我们来看看loader和plugin实现的原理

Loader原理loader概念

       帮助webpack将不同类型的文件转换为webpack可识别的模块。

loader执行顺序

       分类

       pre:前置loader

       normal:普通loader

       inline:内联loader

       post:后置loader

       执行顺序

       4类loader的执行优级为:pre>normal>inline>post。

       相同优先级的loader执行顺序为:从右到左,从下到上。

       例如:

//此时loader执行顺序:loader3-loader2-loader1module:{ rules:[{ test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ test:/\.js$/,loader:"loader2",},{ test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},

       使用loader的方式

       配置方式:在webpack.config.js文件中指定loader。(pre、normal、postloader)

       内联方式:在每个import语句中显式指定loader。(inlineloader)

开发一个loader1.最简单的dubbo 2.5.4 源码loader//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};

       它接受要处理的源码作为参数,输出转换后的js代码。

2.loader接受的参数

       content源文件的内容

       mapSourceMap数据

       meta数据,可以是任何内容

loader分类1.同步loadermodule.exports=function(content,map,meta){ returncontent;};

       this.callback方法则更灵活,因为它允许传递多个参数,而不仅仅是content。

module.exports=function(content,map,meta){ //传递map,让source-map不中断//传递meta,让下一个loader接收到其他参数this.callback(null,content,map,meta);return;//当调用callback()函数时,总是返回undefined};2.异步loadermodule.exports=function(content,map,meta){ constcallback=this.async();//进行异步操作setTimeout(()=>{ callback(null,result,map,meta);},);};

       由于同步计算过于耗时,在Node.js这样的单线程环境下进行此操作并不是好的方案,我们建议尽可能地使你的loader异步化。但如果计算量很小,同步loader也是可以的。

3.RawLoader

       默认情况下,资源文件会被转化为UTF-8字符串,然后传给loader。通过设置raw为true,loader可以接收原始的Buffer。

module.exports=function(content){ //content是一个Buffer数据returncontent;};module.exports.raw=true;//开启RawLoader4.PitchingLoadermodule.exports=function(content){ returncontent;};module.exports.pitch=function(remainingRequest,precedingRequest,data){ console.log("dosomethings");};

       webpack会先从左到右执行loader链中的每个loader上的pitch方法(如果有),然后再从右到左执行loader链中的每个loader上的普通loader方法。

       在这个过程中如果任何pitch有返回值,则loader链被阻断。webpack会跳过后面所有的的pitch和loader,直接进入上一个loader。

loaderAPI方法名含义用法this.async异步回调loader。返回this.callbackconstcallback=this.async()this.callback可以同步或者异步调用的并返回多个结果的函数this.callback(err,content,sourceMap?,meta?)this.getOptions(schema)获取loader的optionsthis.getOptions(schema)this.emitFile产生一个文件this.emitFile(name,content,sourceMap)this.utils.contextify返回一个相对路径this.utils.contextify(context,request)this.utils.absolutify返回一个绝对路径this.utils.absolutify(context,request)

       更多文档,请查阅webpack官方loaderapi文档

手写clean-log-loader

       作用:用来清理js代码中的console.log

//loaders/clean-log-loader.jsmodule.exports=functioncleanLogLoader(content){ //将console.log替换为空returncontent.replace(/console\.log\(.*\);?/g,"");};手写banner-loader

       作用:给js代码添加文本注释

       loaders/banner-loader/index.js

constschema=require("./schema.json");module.exports=function(content){ //获取loader的options,同时对options内容进行校验//schema是在线作图源码options的校验规则(符合JSONschema规则)constoptions=this.getOptions(schema);constprefix=`/**Author:${ options.author}*/`;return`${ prefix}\n${ content}`;};

       loaders/banner-loader/schema.json

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},0手写babel-loader

       作用:编译js代码,将ES6+语法编译成ES5-语法。

       下载依赖

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},1

       loaders/babel-loader/index.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},2

       loaders/banner-loader/schema.json

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},3手写file-loader

       作用:将文件原封不动输出出去

       下载包

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},4

       loaders/file-loader.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},5

       loader配置

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},6手写style-loader

       作用:动态创建style标签,插入js中的样式代码,使样式生效。

       loaders/style-loader.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},7Plugin原理Plugin的作用

       通过插件我们可以扩展webpack,加入自定义的构建行为,使webpack可以执行更广泛的任务,拥有更强的构建能力。

Plugin工作原理

       webpack就像一条生产线,要经过一系列处理流程后才能将源文件转换成输出结果。这条生产线上的每个处理流程的职责都是单一的,多个流程之间有存在依赖关系,只有完成当前处理后才能交给下一个流程去处理。插件就像是一个插入到生产线中的一个功能,在特定的时机对生产线上的资源做处理。webpack通过Tapable来组织这条复杂的生产线。webpack在运行过程中会广播事件,插件只需要监听它所关心的事件,就能加入到这条生产线中,去改变生产线的运作。webpack的事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性很好。——「深入浅出Webpack」

       站在代码逻辑的角度就是:webpack在编译代码过程中,会触发一系列Tapable钩子事件,插件所做的,就是找到相应的钩子,往上面挂上自己的任务,也就是签到分钱源码注册事件,这样,当webpack构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了。

Webpack内部的钩子什么是钩子

       钩子的本质就是:事件。为了方便我们直接介入和控制编译过程,webpack把编译过程中触发的各类关键事件封装成事件接口暴露了出来。这些接口被很形象地称做:hooks(钩子)。开发插件,离不开这些钩子。

Tapable

       Tapable为webpack提供了统一的插件接口(钩子)类型定义,它是webpack的核心功能库。webpack中目前有十种hooks,在Tapable源码中可以看到,他们是:

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},8

       Tapable还统一暴露了三个方法给插件,用于注入不同类型的自定义构建行为:

       tap:可以注册同步钩子和异步钩子。

       tapAsync:回调方式注册异步钩子。

       tapPromise:Promise方式注册异步钩子。

Plugin构建对象Compiler

       compiler对象中保存着完整的Webpack环境配置,每次启动webpack构建时它都是一个独一无二,仅仅会创建一次的对象。

       这个对象会在首次启动Webpack时创建,我们可以通过compiler对象上访问到Webapck的主环境配置,比如loader、plugin等等配置信息。

       它有以下主要属性:

       compiler.options可以访问本次启动webpack时候所有的配置文件,包括但不限于loaders、entry、output、android 成品源码plugin等等完整配置信息。

       compiler.inputFileSystem和compiler.outputFileSystem可以进行文件操作,相当于Nodejs中fs。

       compiler.hooks可以注册tapable的不同种类Hook,从而可以在compiler生命周期中植入不同的逻辑。

       compilerhooks文档

Compilation

       compilation对象代表一次资源的构建,compilation实例能够访问所有的模块和它们的依赖。

       一个compilation对象会对构建依赖图中所有模块,进行编译。在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、分块(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore)。

       它有以下主要属性:

       compilation.modules可以访问所有模块,打包的每一个文件都是一个模块。

       compilation.chunkschunk即是多个modules组成而来的一个代码块。入口文件引入的资源组成一个chunk,通过代码分割的模块又是另外的chunk。

       compilation.assets可以访问本次打包生成所有文件的结果。

       compilation.hooks可以注册tapable的不同种类Hook,用于在compilation编译模块阶段进行逻辑添加以及修改。

       compilationhooks文档

生命周期简图开发一个插件最简单的插件

       plugins/test-plugin.js

//此时loader执行顺序:loader1-loader2-loader3module:{ rules:[{ enforce:"pre",test:/\.js$/,loader:"loader1",},{ //没有enforce就是normaltest:/\.js$/,loader:"loader2",},{ enforce:"post",test:/\.js$/,loader:"loader3",},],},9注册hook//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};0启动调试

       通过调试查看compiler和compilation对象数据情况。

       package.json配置指令

//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};1

       运行指令

//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};2

       此时控制台输出以下内容:

PSC:\Users\\Desktop\source>//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};2>source@1.0.0debug>node--inspect-brk./node_modules/webpack-cli/bin/cli.jsDebuggerlisteningonws://.0.0.1:/ea-7b--a7-fccForhelp,see:/post/

       开发思路:

       我们需要借助html-webpack-plugin来实现

       在html-webpack-plugin输出index.html前将内联runtime注入进去

       删除多余的runtime文件

       如何操作html-webpack-plugin?官方文档

       实现:

//loaders/loader1.jsmodule.exports=functionloader1(content){ console.log("hellofirstloader");returncontent;};7

微信小程序中如何编写sass代码?

       在微信小程序开发中,CSS语法以wxss形式呈现,但写法与常规CSS基本一致。wxss具备两个扩展特性,即尺寸单位和样式导入,具体详情请参考wxss文档,这里不再赘述。

       为了方便管理并打包SCSS(Sass预处理器)文件至wxss格式,可借助Gulp工具,实现自动化处理。建议在开发目录结构中设置如下路径:

       - src目录为源代码存放位置

       - dist目录用以输出打包后的代码

       - build目录存放打包参数配置文件,如config.js

       在使用Gulp前,需安装相关依赖,可通过以下命令进行安装:

       bash

       yarn add gulp gulp-sass gulp-rename gulp-replace gulp-tap gulp-clean -D

       这些工具中,gulp和gulp-sass用于处理SCSS文件,gulp-rename负责将SCSS后缀转换为wxss,gulp-replace用于内容替换,而gulp-tap和gulp-clean分别用于处理当前执行文件和清理不需要的文件。

       配置Gulp处理SCSS到wxss的过程如下:

       javascript

       const gulp = require('gulp');

       const sass = require('gulp-sass');

       const rename = require('gulp-rename');

       const config = require('./build/config');

       const hasRmCssFiles = new Set();

       // 定义任务执行逻辑

       gulp.task('sass', () => {

        // 读取src目录下的所有SCSS或wxss文件

        return gulp.src('./src/**/*.{ scss,wxss}')

        // 遍历当前处理文件,查找@import语句,并将其内容与配置文件中列出的过滤文件进行比较

        .pipe(tap((file) => {

        const filePath = path.dirname(file.path);

        const content = file.contents.toString();

        const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => content.includes(item));

        if (hasFilter.length > 0) {

        const rmPath = path.join(filePath, hasFilter[0]);

        // 将src路径替换为dist路径,并将文件名从.scss修改为.wxss

        const filea = rmPath.replace(/src/, 'dist').replace(/.scss/, '.wxss');

        // 添加待删除列表

        hasRmCssFiles.add(filea);

        }

        console.log('rm', hasRmCssFiles);

        }))

        // 使用替换操作移除@import语句,如果存在配置文件中的过滤文件名

        .pipe(replace(/(@import.+;)/g, ($1) => {

        const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => $1.includes(item));

        if (hasFilter.length > 0) {

        return $1;

        }

        return /** ${ $1} **/;

        }))

        // 配置Sass处理逻辑

        .pipe(sass().on('error', sass.logError))

        // 替换已处理内容中的@import语句,确保引用的文件路径从.src修改为.dist,并且将文件名从.scss修改为.wxss

        .pipe(replace(/(/**\s{ 0,})(@.+)(\s{ 0,}**/)/g, ($1, $2, $3) => $3.replace(/.scss/g, '.wxss')))

        // 重命名文件,确保后缀为.wxss

        .pipe(rename({ extname: '.wxss', }))

        // 输出打包后的wxss文件至dist目录

        .pipe(gulp.dest('./dist'));

       });

       在处理@import语句时,需注意区分引入CSS、变量和函数。为了简化处理,引入了build目录下的config.js配置文件,以存放变量和函数文件的位置。在配置文件中,定义了需要过滤的css文件,打包过程中遇到@import语句时,若文件名在过滤列表中,则忽略该文件,否则将其内容注释掉,交给Sass处理。

       为了清理打包过程中产生的空wxss文件,需对那些在Sass配置中定义的变量、函数文件进行清理。通过遍历hasRmCssFiles集合,删除对应的wxss文件。

       总结整个流程,微信小程序中编写SCSS代码的关键步骤包括:

       配置Gulp处理SCSS至wxss格式

       处理@import语句,根据配置文件过滤或注释引入的CSS文件

       确保变量和函数文件在打包过程中得到正确处理和管理

       借助Gulp自动化处理SCSS文件,能够有效提升开发效率,确保代码规范且易于维护。同时,通过引入CRMEB v4全开源电商系统,为开发者提供了一套基于ThinkPHP6.0+uniapp的客户管理与电商营销解决方案,满足了企业新零售、分销、预约、O2O、多店等业务需求,实现了会员管理、数据分析、精准营销等功能,助力企业实现互联网转型,提升数字化管理水平。

探究webpack代码热更新原理

       一、前备知识

       1.HMR-HotModuleReplacement热模块替换发生代码改动时,保持当前页面状态的同时,局部更新修改模块

       2.piler?=?webpack(config);?//?这里的server是全局变量?server?=?new?Server(compiler,?options,?log);?if?(options.socket)?{ ?server.listen(options.socket,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?else?{ ?server.listen(options.port,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?}

       深入核心,了解如何通过compiler初始化服务器server对象,并且调用listen方法

//?webpack-dev-server/lib/Server.js?class?Server?{ ?constructor(compiler,?options?=?{ },?_log)?{ ?//?保存webpack实例?this.compiler?=?compiler;?//?保存用户的配置参数?this.options?=?options;?this.heartbeatInterval?=?;?//?socketServer参数?this.socketServerImplementation?=?getSocketServerImplementation(this.options);?this.sockets?=?[];?//?设置文件监听的目录范围?this.contentBaseWatchers?=?[];?//?开启代码热更新的必备参数?this.hot?=?this.options.hot?||?this.options.hotOnly;?//?文件监听配置?this.watchOptions?=?options.watchOptions?||?{ };?this.setupHooks();?this.setupApp();?this.setupDevMiddleware();?this.createServer();?}?//?使用文件编译结束的钩子?setupHooks()?{ ?const?addHooks?=?(compiler)?=>?{ ?done.tap('webpack-dev-server',?(stats)?=>?{ ?//?服务端编译结束通过websocket告知客户端,以及传递当前的hash值和ok?this._sendStats(this.sockets,?this.getStats(stats));?this._stats?=?stats;?})?}?if?(this.compiler.compilers)?{ ?this.compiler.compilers.forEach(addHooks);?}?else?{ ?addHooks(this.compiler);?}?}?_sendStats(sockets,?stats,?force)?{ ?this.sockWrite(sockets,?'hash',?stats.hash);?this.sockWrite(sockets,?'ok');?}?//?利用express初始化一个服务器,用于静态资源的路由?setupApp()?{ ?this.app?=?new?express();?}?//?配置express搭建后的服务器,确认使用的协议?createServer()?{ ?//?如果使用的协议是piler,?Object.assign({ },?this.options,?{ ?logLevel:?this.log.options.level?})?)?}//?创建websocket服务器,用于下发模块更新的通知到客户端?createSocketServer()?{ ?const?SocketServerImplementation?=?this.socketServerImplementation;?this.socketServer?=?new?SocketServerImplementation(this);?this.socketServer.onConnection((connection,?headers)?=>?{ })?}?//?监听对应的端口开启静态资源路由,同时部署另一个websocket服务器?listen(port,?hostname,?fn)?{ ?return?this.listeningApp.listen(port,?hostname,?(err)?=>?{ ?this.createSocketServer();?}?}?}?//?添加两个打包入口模块,利用webpack将相关代码注入到bundle.js中,用于客户端开启websokct以及处理热模块替换?Server.addDevServerEntrypoints?=?require('./utils/addEntries');?module.exports?=?Server;

       到这里webpack的HMR在node层做的处理基本完成了,这部分同样是让服务端拥有静态资源路由以及主动下发代码更新通知到客户端的能力,下面看一下如何实现客户端接收websocket通知后主动拉取更新后的服务端代码,并且替换执行新的模块代码

       webpack客户端的代码肯定不会让开发人员自己去实现,不然就会出现千奇百怪的问题。这部分代码处理被黑盒处理,隐藏在了Server.addDevServerEntrypoints方法内,悄悄得在webpack带包过程中添加entry注入这部分代码处理

       巧妙地划分客户端能力到两个模块中

//?webpack-dev-server/utils/addEntries.js?function?addEntries(config,?options,?server)?{ ?const?domain?=?createDomain(options,?app);?const?sockHost?=?options.sockHost`&sockHost=${ options.sockHost}`?:?'';?const?sockPath?=?options.sockPath`&sockPath=${ options.sockPath}`?:?'';?const?sockPort?=?options.sockPort`&sockPort=${ options.sockPort}`?:?'';?//?引入搭建websocket客户端代码块module?const?clientEntry?=?`${ require.resolve(?'../../client/'?)}?${ domain}${ sockHost}${ sockPath}${ sockPort}`;?//?处理客户端从服务端获取新模块并且替换执行的代码块module?let?hotEntry;?if?(options.hotOnly)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/only-dev-server');?}?else?if?(options.hot)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/dev-server');?}?}?module.exports?=?addEntries;

       从这里可以看出来,客户端需要的两个能力被划分到了两个代码模块中,一个是搭建websocket客户端,一个是处理客户端的代码模块更新和替换

       搭建websocket客户端

//?webpack-dev-server/client/index.js?var?socket?=?require('./socket');?var?sendMessage?=?require('./utils/sendMessage');?var?createSocketUrl?=?require('./utils/createSocketUrl');?var?reloadApp?=?require('./utils/reloadApp');?var?socketUrl?=?createSocketUrl(__resourceQuery);?var?onSocketMessage?=?{ ?//?接收websocket服务端返回的最新hash值?hash:?function?hash(_hash)?{ ?status.currentHash?=?_hash;?}?ok:?function?ok()?{ ?sendMessage('Ok');?reloadApp(options,?status);?}?}?socket(socketUrl,?onSocketMessage);

       当客户端收到服务端返回的ok消息推送时,会调用reloadApp,这里看一下具体是怎么处理的

//?webpack-dev-server/client/utils/reloadApp.js?function?reloadApp(_ref,?_ref2)?{ ?if?(hot)?{ ?log.info('[WDS]?App?hot?update...');?var?hotEmitter?=?require('webpack/hot/emitter');?hotEmitter.emit('webpackHotUpdate',?currentHash);?//?如果当前宿主是浏览器环境,则触发webpackHotUpdate消息推送?if?(typeof?self?!==?'undefined'?&&?self.window)?{ ?self.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),?'*');?}?}?}?module.exports?=?reloadApp;

       所以调用this.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),'*')

       有发送就会有接收,找一下对应的回调处理,而处理这部分的代码被划分到了hot模块中,根据hash获取新的代码模块并进行替换执行

       处理客户端的代码模块更新和替换

//?webpack/hot/dev-server.js?if?(module.hot)?{ ?var?lastHash;?var?check?=?function?check()?{ ?module.hot?.check(true)?.then(function(updatedModules)?{ ?//?容错,如果不存在待更新的模块,直接刷新页面?if?(!updatedModules)?{ ?log("warning",?"[HMR]?Cannot?find?update.?Need?to?do?a?full?reload!");?log(?"warning",?"[HMR]?(Probably?because?of?restarting?the?webpack-dev-server)"?);?window.location.reload();?return;?}?}?.catch(function(err)?{ ?window.location.reload();?}?}?hotEmitter.on("webpackHotUpdate",?function(currentHash)?{ ?lastHash?=?currentHash;?if?(!upToDate()?&&?module.hot.status()?===?"idle")?{ ?log("info",?"[HMR]?Checking?for?updates?on?the?server...");?//?调用check方法拉取更新后的模块代码并进行处理?check();?}?});?}

       这里的module.hot.check方法,其实是另一位隐藏的大佬进行的方法注入

       HotModuleReplacementPlugin

       由于涉及到另一个插件的解析,放到后面去扩展。感兴趣的读者可以去webpack/lib/hotModuleReplacement.js阅读源码。

       这里重点介绍针对module.hot.check都注入了怎样的代码

//?webpack/lib/web/JsonpMainTemplate.runtime.jsfunction?hotCreateModule(moduleId)?{ ?var?hot?=?{ ?check:?hotCheck?}function?hotCheck(apply)?{ ?hotSetStatus("check");?return?hotDownloadManifest(hotRequestTimeout).then(function(update)?{ ?hotAvailableFilesMap?=?update.c;?hotUpdateNewHash?=?update.h;?hotSetStatus("prepare");})?}?function?hotDownloadManifest(requestTimeout)?{ ?requestTimeout?=?requestTimeout?||?;?return?new?Promise(function(resolve,?reject)?{ ?var?request?=?new?XMLHttpRequest();?var?requestPath?=?__webpack_require__.p?+?""?+?hotCurrentHash?+?".hot-update.json";?request.open("GET",?requestPath,?true);?request.timeout?=?requestTimeout;?request.send(null);?request.onreadystatechange?=?function()?{ ?var?update?=?JSON.parse(request.responseText);?resolve(update);?}?}?}

       这里之所以使用JSONP的方式获取新的模块代码,是因为JSONP获取的代码可以直接执行,而hash.hot-update.js代码里有个webpackHotUpdate函数调用,最后重点看一下这个函数是如何处理代码模块替换和执行的

//?webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime.js?window["webpackHotUpdate"]?=?function?(chunkId,?moreModules)?{ ?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules);?};?function?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules)?{ ?//?更新的模块moreModules赋值给全局全量hotUpdate?for?(var?moduleId?in?moreModules)?{ ?if?(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules,?moduleId))?{ ?hotUpdate[moduleId]?=?moreModules[moduleId];?}?}?//?调

autojs之lua

       在autojs中使用lua能提升自动化脚本的灵活性和功能。为了实现这一目标,依赖于一个名为luaJ的java实现的lua脚本解释器。下面将逐步展示如何在autojs中集成lua,以及实现的步骤和效果展示。

       首先,导入luaJ类,这是实现lua脚本运行的基础。确保在项目中正确导入此类,以利用luaJ的解释功能。

       接下来,创建一个Globals对象,用于管理全局状态。通过这个对象,可以轻松地在脚本中访问和设置全局变量,使脚本的使用更加灵活。

       之后,执行lua文件成为关键步骤。通过加载lua文件并调用其中的函数或执行指令,可以实现自动化的任务,如模拟用户操作、自动化数据处理等。

       获取lua变量的值,是进一步操作的基础。这允许根据脚本中的逻辑,动态地访问和使用变量,从而实现复杂的功能。

       还有一种运行lua脚本的方式,即通过直接执行lua代码,而非加载文件。这种方式适合编写和执行简短的脚本,或在脚本执行过程中动态生成代码。

       在实际应用中,一个典型的lua代码示例可以是自动化点击操作。通过编写简单的脚本,可以模拟用户点击屏幕上的特定位置,实现自动化任务。

       完整源码示例如下:

       lua

       Globals.set('clickPosition', { x: , y: })

       function doClick()

        local position = Globals.get('clickPosition')

        TouchAction(device).tap({ x: position.x, y: position.y}).perform()

       end

       以上源码展示了如何在autojs中集成lua,通过导入luaJ类、创建全局变量、执行lua代码来实现自动化功能。使用这种方法,可以极大地提升自动化脚本的效率和可扩展性。