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【新龙城战歌源码】【影视小偷php源码】【驱动文件保护源码】dapr 源码java

时间:2024-11-30 07:40:38 来源:vb 注册 源码

1.C#能否做游戏全栈?基于云原生的源码一些新思考..
2.2024 开源之夏|Hi 同学,快来认领你的源码开源任务!
3.阿里雷卷:3个软件开发最新趋势解析
4.Dapr在Java中的源码实践 之 服务调用
5.CA 周记 - 记我的 Windows Dev Kit 2023 使用体验

dapr 源码java

C#能否做游戏全栈?基于云原生的一些新思考..

       上家公司解散后,我入职了新公司,源码负责研发效率和DevOps。源码我常常参与从前端、源码新龙城战歌源码后端、源码美术、源码策划、源码质量保证、源码产品管理等所有流程的源码重新组织,制定标准,源码实现自动化,源码提高工业水平。源码每个公司的源码具体情况和所需人员各不相同,这让我有时间复盘过去项目的技术债务。这篇内容是我在思考“C#是否能做游戏全栈”的新见解。

       首先,我无意引起语言之争,也不是在推广“Web方案、Java”的概念,标题中的词语并不是为了炫耀或贬低任何技术。对我来说,技术方案和语言只是工具,所以我不自称是C#或Go的专家。随着云原生、容器技术的发展,整个后端工业化和生态的进步,我开始重新思考“C#现在能否做游戏全栈开发”。

       技术选型从来不是个人喜好或语言优劣的问题,而是对项目负责时需要综合考量的复杂决策。

       云原生是什么?简单理解,它指的是在云环境下的软件开发、部署和管理的方法,包括容器化、微服务、服务网格等技术。我会在后续内容中详细解释其优势。

       本文的目标是探讨Unity前端是否能使用C#构建一套“分布式游戏系统API服务器”。讨论将聚焦于游戏系统的API接口,如登录、签到、养成、抽卡等,暂不涉及游戏玩法同步部分。

       在之前的项目中,我们采用了一种类似于明日方舟的二游结构,弱联网,游戏玩法和战斗可以在服务器验证后再结束。为了应对首日用户量的激增,我们设计了最高万QPS和万注册规模的目标。项目主要架构包括SpringCloud + 微服务 + Serverless + 无状态架构 + .NET Core战斗验算,托管在阿里云的Serverless K8s服务上。虽然Java作为业务接口开发的影视小偷php源码工具,但在分布式架构方面,我们更多依赖K8s本身,较少使用SpringCloud相关技术栈。

       无状态架构带来的好处是,每个请求处理节点的结果相同,所有业务节点可以进行弹性扩展,故障节点可以快速恢复。Serverless架构也极大降低了运维成本,提高了整体服务的高可用性。

       这种架构适合于明日方舟、这类弱联网游戏,或者像LOL、王者荣耀、雀魂这类大厅和游戏玩法、战斗分离清晰的游戏。在微服务架构下,可以进一步细分场景、战斗、房间逻辑等节点。

       对于已有成型方案的项目,无需再做过多调整。

       对于为什么在之前的项目中不使用C# / .NET Core,以及全栈开发的需要和全栈开发者的要求,我进行了复盘。在项目中,我将人员分为专业后端工程师和CURD员,后者负责基本接口编写。在资源有限的情况下,我们通过Unity客户端承担一部分全栈工作,即负责UI系统的接口编写,如卡牌数据、抽卡、结算等,但不负责过于复杂的模块,如账号系统、登录注册、游戏玩法等,这些复杂模块交由专业后端处理。

       全栈开发者的需求是%前端技术和%后端技术的组合,以提高整体效率。引入GraphQL或APIJson等技术框架,减少接口数量,配合DevOps流程来保证接口稳定性。

       为什么开始考虑C#?一方面,对于Unity前端的开发者来说,C#是一个重要选择,因为它可以减少语言切换的障碍。另一方面,基于C#构建分布式架构变得更容易,这要感谢云原生的发展。在之前项目中,我们最初使用SpringCloud,后来发现基于K8s本身构建分布式架构更为合适。驱动文件保护源码云原生为后端生态系统带来了共享优势,降低了对单一语言的依赖。

       如何保证接口稳定性?在微服务架构中,确保全栈开发者编写的接口服务稳定即可。在Serverless架构下,每个接口稳定是关键。测试覆盖率需要达到%以上,每次修复错误时提交单元测试,进行代码审查、数据库结构审查、定期的CI测试和压测等。

       综上所述,C#做游戏全栈开发似乎可行。基本架构可以采用k8s + Dapr + .NET Core + DevOps + APIJson / GraphQL(也可以选择任何语言)。

       对于架构的理解,微服务不仅是一种设计方法,更是一种包含协作、沟通、团队管理和标准规范的架构。其核心特征包括围绕业务能力构建、分散治理、产品化思维、数据去中心化、容错性设计、演进式设计和基础设施自动化等。在新的项目技术栈上,我将采用C#作为业务接口编程语言,并推动全栈执行。后续会分享更多详细信息。

       最后,我拥抱大云原生时代。

开源之夏|Hi 同学,快来认领你的开源任务!

       在这个夏天,SOFAStack 和 MOSN 再次参与开源之夏,带来了六个令人兴奋的项目任务!

       开源之夏是由中国科学院软件研究所发起的暑期开源活动,旨在鼓励在校学生参与开源软件开发与维护,培养更多开发者,促进开源社区成长,助力开源软件供应链建设。

       参与开源之夏,学生能利用暑假时间在开源项目中锻炼,提升技术能力,了解开源文化,结识行业前辈。成功完成并结项的同学将获得丰厚现金奖励和荣誉证书。

       本次开源之夏由Koupleless、SOFARPC、MOSN和Layotto四个开源社区发布任务。

       Koupleless专为解决企业研发、协作与资源成本等问题而设计,提供模块化应用架构,免费试玩平台源码让用户以较低成本享受Serverless研发模式带来的优势,包括快速构建、秒级部署与调度。

       SOFARPC是蚂蚁集团开源的一款高性能Java RPC框架,适用于应用之间的点对点远程服务调用,具有高可扩展性与生产级特性。

       MOSN是一款云原生网络代理平台,由Go语言开发,具备高性能与易扩展性,支持多协议、模块化、智能化与安全特性,可与Istio集成构建Service Mesh,也可作为独立的负载均衡、API Gateway或云原生Ingress。

       Layotto是一款使用Golang开发的应用运行时,旨在帮助开发者构建云原生应用,简化应用与基础设施的解耦,提供分布式能力,如状态管理、配置管理与事件订阅。

       今年的Koupleless、SOFARPC、MOSN和Layotto项目为学生提供了六个机会,完成结项者将获得至元的奖金与荣誉证书。

       具体项目包括:

       Koupleless模块化研发框架中的“存量应用自动改造成模块”项目,目标是建设相关能力,帮助存量应用以较低成本转换为模块。导师:苟振东,邮箱:gouzhendong.gzd@antgroup.com,项目难度:进阶,技术领域:Spring Boot、DevOps。

       Koupleless模块打包插件gradle版本项目,目标是完善SOFAArk打包插件以支持gradle版本。导师:梁栎鹏,邮箱:lianglipeng.llp@antgroup.com,项目难度:进阶,技术领域:Spring Boot、DevOps。

       SOFARPC动态配置能力完善项目,目标是梳理并完善动态配置能力,支持更多配置中心,如Nacos、ZooKeeper。导师:刘建军,邮箱:evenljj@.com,项目难度:进阶,技术领域:ZooKeeper。

       HTNN控制器支持更多服务发现(如Consul、Nacos v2)项目,目标是增强HTNN平台服务发现能力,支持更多系统。xcode如何导入源码导师:罗泽轩,邮箱:spacewanderlzx@gmail.com,项目难度:进阶,技术领域:HTTP、Cloud Native。

       Sentinel-golang流量控制能力集成进MoE(MOSN on Enovy)生态项目,目标是将Sentinel生态引入MoE生态中。导师:付建豪,邮箱:fujianhao.fjh@antgroup.com,项目难度:进阶,技术领域:HTTP、TCP/IP。

       Layotto对Dapr依赖项目,目标是升级Dapr兼容版本至v1..0。导师:王文学,邮箱:wangwenxue.wwx@antgroup.com,项目难度:基础,技术领域:Programming Language、Dapr。

       项目申报阶段从4月日至6月4日,学生可选择项目,与导师沟通并提交项目申请。学生报名截止时间为6月3日: UTC+8,项目申请书提交截止时间为6月4日: UTC+8。对上述四个项目感兴趣的同学们,可以直接联系导师或扫码添加SOFA小编,共同开启开源之夏。

       欢迎加入开源社区,一起开源,一起成长!

       项目申请入口:summer-ospp.ac.cn/org/o...

       搜索SOFAStack/MOSN,即可查看或报名参与Koupleless、SOFARPC、MOSN、Layotto发布的项目任务!

阿里雷卷:3个软件开发最新趋势解析

       欢迎来到极客视角的深入解析</,今天我们将一同探讨阿里云原生团队资深技术专家雷卷(陈立兵)在直播中分享的软件开发三大关键趋势——Service Mesh、FaaS和代码智能。

       Service Mesh:革新服务连接

       Service Mesh在当前技术潮流中占据着核心地位。尽管Istio+Envoy的Sidecar架构仍是主流,但Dapr以其独特的设计理念崭露头角。Dapr的Sidecar不仅仅是个简单的代理,它能协助开发者应对跨语言应用开发的挑战,如处理不同SDK的不稳定性。例如,当大数据应用如HBase、Hadoop的Java SDK不支持所需语言时,Dapr Runtime能无缝集成gRPC和Kafka,无需开发者深入通信协议细节,简化了开发者的工作。

       阿里巴巴正尝试引入RSocket Broker,基于Reactive Mesh,它提供了更全面的通信协议选择,与传统的Sidecar架构有所区别,尤其在处理事件驱动应用时,RSocket Broker更具优势。

       FaaS:灵活应用部署

       企业中长尾应用的需求催生了FaaS的兴起。FaaS的优势在于能够将小功能部署到边缘,如CDN节点,避免了大而全系统的维护复杂性。FaaS通常配合Message+EventDriven的通信方式,gRPC因其快速响应的特性被广泛应用。新兴的AsyncAPI则支持代码自动生成OpenAPI,而FaaS与WebAssembly的结合解决了等待时间问题,Deno成为支持WebAssembly的良好Runtime选项。

       代码智能:提升开发效率

       在技术架构之外,代码是架构实现的关键。代码生成技术,如IntelliCode、Codota、Kite等,能快速生成代码框架,提高开发效率。然而,技术的快速迭代也要求开发者依赖于Cloud IDE,因为它们能更快地适应新需求,如跟进新框架和新技术。

       以上是雷卷在直播中对当前软件开发趋势的深度剖析,如需了解更多关于领域驱动设计、Reactive和RSocket的见解,不妨点击原文链接,深入探索。

Dapr在Java中的实践 之 服务调用

       服务调用机制通过标准协议(gRPC或HTTP)允许服务间通信。

       Dapr引入边车(Sidecar)模型,服务与自有的Dapr实例通信。部署后,Dapr实例互相发现,实现服务间的通信。

       创建两个SpringBoot应用,分别命名为invoke-server与invoke-client。两者通过Dapr进行调用。

       编写invoke-server项目以响应send接口。实现InvokeRequest和InvokeResponse类,配置application.properties文件。

       在invoke-client应用中,利用依赖注入DaprClient,并调用invoke-server的接口。编写代码实现InvokeRequest和InvokeResponse的交互。

       应用启动前需进行Maven打包操作。

       运行invoke-server和invoke-client服务,Dapr Dashboard显示服务运行状态。

       访问localhost:/say?参数验证调用流程,确认服务调用无误。

       使用名称解析组件(Kubernetes或mDNS)解决服务发现。对于Kubernetes集群,利用其DNS服务。

       自托管环境中,使用mDNS名称解析组件。

       部署Consul作为名称解析组件,添加相应的配置并重启服务。在Consul中监控服务注册状态。

       需注意,Consul名称解析组件仍处于实验阶段,谨慎用于生产环境。

       详细配置信息请参阅相关文档。

CA 周记 - 记我的 Windows Dev Kit 使用体验

       在过去三十年,x架构的计算机主导着我们的日常生活和生产工具。然而,随着移动终端的普及和应用场景的演变,低功耗、高性能且体积小巧的设备,如智能手机、平板、笔记本电脑以及物联网设备,正在逐渐取代传统的x设备。这些设备采用与传统x设备不同的指令集。这是未来几年的增长点,各厂商正纷纷尝试在ARM架构上开发不同的终端产品。在上周,我收到了微软的Windows Dev Kit ,下面我将分享这几天的使用体验。

       从开箱开始,微软并不是年才涉足ARM设备领域,最早的ARM设备可以追溯到十年前的Surface RT。十年前的Surface RT是一款非常前瞻的产品,但由于系统架构和软件生态的限制,在推出了两代设备后就暂停了更新。很多人认为,软件生态的不完善是Surface RT失败的关键。那么,这一代的Windows Dev Kit 又带来了哪些不同呢?

       开箱后,我看到了Windows Dev Kit 的硬件设计,它小巧便携,放在桌面上几乎不占空间。设备接口齐全,包括3个USB A、2个USB C、1个mini DP、一个RJ 网口,以及一个瓦的电源适配器。设备正面的田牌LOGO也显而易见,这表明它是一款微软出品的设备。作为一款开发者套件,它在外观设计上已经非常友好,配置方面,搭载高通骁龙8cx Gen 3处理器,内存为GB,存储空间为GB NVMe,完全能满足体验和开发的需求。从价格来看, RMB的售价对于厂商或个人开发者来说都非常友好,这也体现了开发者套件的价值所在。

       在软件生态方面,软件生态是至关重要的,再好的硬件设备若没有软件生态的支持,将会是徒劳无功。微软的Surface RT就是一个很好的反例,不支持exe程序的运行是其最大的遗憾。在激活Windows Dev Kit 开发者套件后,我进行了深度体验,以了解其在软件生态上的改进。

       Windows Dev Kit 搭载的是Windows on ARM版本。在“设置 > 系统 > 关于”中,可以看到与硬件和系统相关的信息。体验下来,这个ARM版本的Windows 与x版本几乎一致,一般用户在使用该套件时,几乎不需要任何过渡成本,不会像Surface RT那样在软件体验和系统变化上产生巨大的差异。

       在软件方面,与十年前不同,这次的软件可以运行exe程序。这是非常重大的进步,因为exe文件影响了Windows用户多年。此外,它是向下兼容x的位或位结构,如微信、QQ、腾讯会议等日常应用都可通过exe进行安装。通过任务管理器查看后台运行情况,可以看到既有原生Arm应用,也有x应用。在兼容性上,Windows 表现得非常好,得益于x的模拟技术,x应用的丰富生态系统在Arm上可用。这使得用户无需对应用进行任何修改,就能获得运行现有x win应用的体验。应用甚至可能不知道它在Arm电脑上的Windows上运行,除非它调用特定API(IsWoWProcess2)。此外,WOW层Windows允许x代码在Arm版本的Windows上运行。x仿真的工作原理是将x指令块编译为具有优化功能的Arm指令,以提高性能。服务会缓存这些已转换的代码块,从而减少指令转换开销,并可在代码再次运行时实现优化。每个模块生成的缓存,使得其他应用在初次启动时就能使用这些缓存。

       向下兼容性是关键,它为系统迁移提供了重要保障,也是微软吸取了Surface RT教训的结果,同时也是对现有软件生态的承诺。

       在Arm原生应用生态方面,向下兼容只是一种过渡策略,是否有软件厂商为Arm的Windows开发应用呢?这是更重要的事情。作为一个开发者,我观察到浏览器方面,除了微软自家的Microsoft Edge已经是原生应用,Firefox和Chromium也已原生支持,对于Chrome,我预计只是时间问题。会议系统方面,Microsoft Teams和Zoom已经是原生应用,至于腾讯会议则还在开发中。办公应用Microsoft 已经是Arm原生。其他社交类软件和工具类软件还在适应原生软件的阶段,我惊喜地发现VLC Player也已经原生支持。作为一款开发者套件,Visual Studio、Visual Studio Code等常用工具也是原生支持的。因此,在工作和生活所需中,原生应用的覆盖率达到了%甚至%阶段,这是一个令人满意的结果。毕竟我在三年前经历了Apple Silicon的转变,当时的原生应用较少。这是一个良好的开始,也期待更多的软件制造商充分利用Windows Dev Kit 开发出体验更好的原生应用。

       生态完整不仅关注桌面应用,Web应用和Progress Web App(PWA)也是一个不错的选择。现在,Web应用非常强大,在互联网环境下,PWA也可以为软件生态提供补全。我可以通过PWA将常用的社交平台应用安装到本地,如石墨等日常工作也可以通过PWA安装到本地,这为混合应用的互联网开发商提供了很好的支持。

       Windows Dev Kit 面向开发者,自然有一套完整的开发者工具链。从编程语言、开发工具和框架,以及应用场景三个方面,我将与大家分享。

       编程语言方面,对于不同语言编写的应用,Windows on Arm已经提供了很好的支持,如.NET 6/7,Java(Microsoft Open JDK 或),Python 3.,以及VC++ Runtime等都有相关原生支持。这为使用不同语言的开发者提供了极大的便利。编程语言只是第一步,兼容和扩展相关的库需要更多开发者的努力。

       开发工具和框架方面,原生支持的开发工具包括Visual Studio on Arm和Visual Studio Code。Visual Studio Code在功能完整度上更胜一筹,我常用的如远程调试、Python/.NET/Java/NodeJS/Rust组件都没有问题,还有Markdown工具和PDF工具也都没有问题。我重点介绍Visual Studio on Arm,你会发现安装时与x版本有所不同,很多模板支持缺失,包括Azure、.NET MAUI、Python开发等。这比较正常,因为Windows Dev Kit 当前的主要任务是解决Windows桌面生态和开发场景。然而,一些框架如.NET MAUI,我尝试使用一些特别的方法实现了调试,分享给大家,以便在Windows on Arm上优化跨平台应用。

       应用场景方面,在官方文档中,你可以看到关于AI的应用,通过堆叠多台Windows Dev Kit为AI模型结合Azure进行处理,或者通过本地NPU能力完成模型推理工作。低功耗、高性能的ARM设备在未来将成为重要的边缘设备。

       有小伙伴问,除了桌面和AI,还有云原生吗?实际上,WSL 2就是一个云原生环境,你可以在此完成更多云原生操作。Linux在Arm上的开发工具链非常完善,你可以通过WSL 2配置Docker、Dapr、K3s,以及与数据科学、机器学习相关的能力,以及Azure配套的CLI。作为开发者套件,Windows Dev Kit 无疑是完美的。

       总结而言,Windows Dev Kit 正式开启了Windows on ARM的软件生态之路,这是非常重要的一步。开发者优先是微软ARM战略中的关键部分,希望更多厂商和开发者尽快投入到Windows on ARM的研发中,为下一代计算终端提供更好的支持。

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