1.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
2.MMDetection3D之DETR3D源码解析:整体流程篇
3.3D模型格式全解|含RVT、型展3DS、示网DWG、源码FBX、型展IFC、示网OSGB、源码iceberg源码解析OBJ等70余种
4.vr成品网站源码是型展什么意思?
5.VR成品网站源码是否就是视频的来源?
6.VR成品网站源码是视频的唯一来源吗?
UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
前言
ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,示网无需外接工具,源码实现快速原型设计和特定需求的型展模型创建。GeometryScript是示网用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,源码提供灵活控制能力。型展
本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,示网涵盖DMC简介、源码查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。
起因
在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。
将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。
在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。
总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。
转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。
转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。
在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的外贸网站php源码输出类型创建模型。
最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。
文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。
MMDetection3D之DETR3D源码解析:整体流程篇
关于torch.distributed.launch的更多细节: blog.csdn.net/magic_ll/...
设置config file和work dir,work dir保存最终config,log等信息,work dir默认为path/to/user/work_dir/
作者将自定义的部分放在 'projects/mmdet3d_plugin/' 文件夹下,通过registry类注册模块,这里利用importlib导入模块并初始化自定义的类。
这里设置模型的输出信息保存路径、gpus等模型的运行时环境参数
这里初始化模型,初始化train_dataset和val_dataset
这部分完成了DataLoader的初始化,runner和hooks的初始化,并且按照workflow运行runner。
3D模型格式全解|含RVT、3DS、DWG、FBX、IFC、OSGB、OBJ等余种
本文整理自老子云平台公众号。老子云平台提供全行业+三维模型格式展示、转格式、轻量化服务。本文将对已开放的3D模型格式进行统一梳理说明。
以下是按照字母顺序排列的三维格式描述:
3dm:Rhino 3D Model文件,由Rhinoceros开发,用于保存二维和三维图形。
3ds:3D Studio场景文件,由Autodesk开发,用于3D建模、动画和渲染。
3dxml:Dassault Systemes的3D XML文件格式,由Dassault Systèmes开发,包含丰富的3D图像模型信息。
amrt:老子云自研的国产3D格式,由老子云开发,特点为存储体量小、加载速度快,支持多种三维格式转换为统一标准格式。
arc:Norton Backup Archive文件,由Symantec Corporation开发,艺术签名整套源码系统可用CAD软件打开。
asm:Assembly Language Source Code File,由Microsoft Corporation开发,用于低级语言源代码。
catpart:CATIA V5 Part File,由Dassault Systèmes开发,用于3D部分文件存储。
catproduct:CATIA V5 Assembly File,由Dassault Systèmes开发,用于组件制造过程的3D装配文件。
cgr:CATIA Graphical Representation File,由Dassault Systèmes开发,用于CAD文件的可视化存储。
dae:Digital Asset Exchange File,由Sony开发,用于交互式3D应用程序的协作设计活动。
dlv:CATIA 4 Export File,由Dassault Systèmes开发,用于设计数据导出。
dwf:Autodesk Design Web Format File,由Autodesk开发,用于2D/3D图形文件格式,旨在丰富设计数据。
dwg:AutoCAD Drawing Database File,由Autodesk开发,用于AutoCAD中的二维或三维图数据库。
dxf:Drawing Exchange Format,由Autodesk开发,用于CAD矢量图像文件。
exp:CATIA 4 Export File,由Dassault Systèmes开发,用于设计数据导出。
fbx:ArcView Spatial Index File For Read-Only Datasets,由ESRI和Kaydara(Autodesk)开发,用于**界和视频游戏开发的流行专有文件格式。
glb:STK Globe File,由Analytical Graphics开发,与STK程序相关,用于3D模型的建模和任务。
gltf:GL Transmission Format File,由Trimble Inc.开发,用于3D数据保存在glTF(三维)模型文件。
iam:Inventor Assembly File,由Autodesk开发,用于3D CAD装配文件。
ifc:Industry Foundation Classes File,由buildingSMART开发,t形k线源码用于3D图形、CAD-CAM-CAE文件的开放文件格式。
ifczip:Industry Foundation Classes (zipped),由buildingSMART开发,IFC文件的压缩版本。
iges:IGES Exchange Format,由Redway3d和其他开发者开发,用于国际标准的3D线框模型交换。
igs:Initial Graphics Exchange Specification Drawing File,由美国空军开发,基于IGES的图形文件格式,用于保存2D和3D图形。
ipt:Inventor Part File,由Autodesk开发,用于Autodesk Inventor软件中的零件或物体。
jt:JT Open CAD File,由Siemens PLM Software开发,用于数据共享、产品协作和可视化的开放高性能存储格式。
mfl:ModFit LT Analysis Report File,由Verity Software House开发,用于MODFIT LT程序分析的DNA模式。
model:Dassault Systèmes开发的CATIA软件的3D建模格式。
neu:Pro/ENGINEER Neutral File,由Parametric Technology Corporation开发,用于Pro / ENGINEER程序创建的CAD文件。
obj:Wavefront 3D Object File,由Wavefront Technologies开发,用于通用的3D图像文件格式。
osgb:Open Scene Gragh Binary,由OpenSceneGraph开发,用于地图缓存文件和实景三维倾斜摄影模型。
par:Solid Edge Part File,由Siemens PLM Software开发,用于Solid Edge三维建模软件的文件。
pkg:Midtown Madness 3D Model,由Rockstar Games开发,用于游戏的3D模型和图形数据。
prc:Product Representation Compact File,由Adobe Systems Incorporated开发,用于表示三维模型和装配结构。
prt:Pro/ENGINEER Part File,由PTC开发,用于Pro / ENGINEER CAD程序的文件。
psm:Solid Edge Document Format,由Siemens PLM Software开发,用于Solid Edge创建的炸金花网页版源码3D零件。
pts:PointCloud 3D File,由Exelis Inc.开发,用于点云三维数据。
ptx:PageMaker Template File,由Adobe Systems Incorporated开发,用于PageMaker的7.0模板。
pwd:Solid Edge Weldment Document,由Siemens PLM Software开发,用于三维CAD制造程序Solid Edge的CAD文件。
rvt:Revit Project File,由Autodesk开发,用于建筑信息模型(BIM)软件。
sab:ACIS SAB Model File,由Spatial Corp开发,用于ACIS建模软件的三维模型。
sat:ACIS SAT 3D Model File,与空间3D ACIS建模软件相关的CAD文件类型。
session:CATIA 4 Session File,由Dassault Systèmes开发,用于CATIA软件的会话文件。
sldasm:SolidWorks Assembly File,由Dassault Systèmes开发,用于SolidWorks 3D CAD软件的装配文件。
sldprt:SolidWorks CAD Part File,由Dassault Systèmes开发,用于SolidWorks的关联文件。
step:STEP 3D Model,用于3D模型文件的ISO格式,由未知开发者开发。
stl:Stereolithography File,用于保存标准形式的CAD文件,由3D Systems开发。
stp:STEP 3D CAD File,用于表示和工业产品数据交换的ISO标准,由未知开发者开发。
stpz:压缩的STEP文件。
u3d:Universal 3D File,由Universal 3D File开发的通用3D文件格式。
unv:I-DEAS Data File,由Siemens AG开发,用于Windows和Unix操作系统的数据保存。
vda:Targa Bitmap Image File,由Microsoft Corporation开发的Raster光栅图像文件。
vrml:Virtual Reality Modeling Language 3D World,由开源开发者开发的虚拟现实建模语言相关的3D世界文件。
wrl:VRML World,由未知开发者开发的虚拟现实建模语言创造的虚拟世界文件。
x_b:Parasolid Model (binary),由Siemens PLM Software开发的Parasolid 3D CAD应用程序。
x_t:Siemens PLM Software开发的与Parasolid软件相关的文件,用于存储几何形状、拓扑和彩色三维模型数据。
xas:PTC Pro/Engineer Assembly File,由Parametric Technology Corporation开发的用于Microsoft Windows平台的3D设计解决方案。
xmt:Binary Data,用于ug软件的三维格式。
xmt_bin:Parasolid 3D图像文件。
xmt_txt:Parasolid CAD Format,包含存储在简单的ASCII文本格式的文件。
xpr:Pro/ENGINEER Part Instance Accelerator File,由Parametric Technology Corporation开发的用于加速3D产品设计应用中零件加载的文件。
xyz:Cartesian Chemical Modeller Input,由Hypercube, Inc.开发的化学分子建模软件的文件扩展名。
以上格式的PDF文档可以免费在老子云平台公众号后台留言获取。
vr成品网站源码是什么意思?
VR成品网站源码并不是视频的唯一来源。实际上,VR成品网站源码通常是由专业的VR开发团队或公司开发的,他们使用专门的VR技术来创建虚拟现实体验。这些体验通常包括3D图像、声音、交互式传感器等元素,以提供身临其境的体验。
然而,除了VR成品网站源码,视频也可以成为VR体验的一部分。例如,一些VR网站可能会提供一段视频,用户可以通过VR设备观看。这些视频可以是任何类型的内容,如娱乐、教育、商业广告等。同时,开发人员也可以自己制作VR视频并将其嵌入到自己的网站中。
因此,可以说VR成品网站源码并不是唯一的视频来源,开发者也可以通过其他方式创建自己的VR体验。需要注意的是,为了确保用户能够安全、舒适地体验VR内容,开发者需要遵循一定的技术标准和最佳实践。
VR成品网站源码是否就是视频的来源?
VR成品网站源码并不是视频内容的唯一来源。专业的VR开发团队和公司通常会运用特定的VR技术,如3D图像、逼真的声音效果以及交互式传感器等,来构建虚拟现实体验。这些体验不仅仅依赖于源代码,也可以包含视频元素,以提供多样的内容,如娱乐、教育或商业广告等。
实际上,一些专门设计的VR网站会提供视频服务,用户可以通过他们的VR设备来观看。开发者有能力自主制作VR视频,并将这些视频嵌入到他们的网站中,进一步丰富用户的互动体验。这表明,视频在VR世界中扮演了重要角色,但并不是由单一的源码决定的。
总的来说,VR成品网站源码只是VR体验的一个组成部分,而视频是其中的一个重要组成部分。为了保证用户在享受VR内容时的安全和舒适,开发者在构建和设计时,必须遵循相应的技术标准和最佳实践。因此,我们不能简单地将VR源码等同于视频的来源,而应从更全面的视角去理解和利用这些技术资源。
VR成品网站源码是视频的唯一来源吗?
1. 在虚拟现实(VR)领域,常常有人疑问:VR成品网站源码是否是视频内容的唯一来源?
2. 实际上,这种观点并不准确。专业的VR开发团队或公司会利用高级技术,如3D建模、声音设计和交互式传感器,来创建沉浸式的虚拟现实体验。
3. 这些体验不仅仅是网页源码所能展现的静态内容,而是更为复杂和互动的。
4. 尽管如此,视频在VR体验中仍然扮演着重要角色。许多VR网站提供适用于VR设备观看的视频,这些视频形式多样,包括娱乐、教育和商业广告等。
5. 开发者可以创作VR视频并将其嵌入网站,为用户提供更加丰富的体验,例如身临其境的**观看或参与教育演示。
6. 因此,VR成品网站源码并非视频内容的唯一来源。
7. 开发者需要综合运用各种技术元素,并遵循技术标准和最佳实践,以确保用户体验的安全和舒适。
8. 毕竟,VR体验的成功在于多种技术元素的综合作用,而非单一的源码或视频。
DETR3D模型源码导读 & MMDetection3D构建流程
本文主要梳理了学习理解DETR3D模型源码与MMDetection3D构建流程的过程。首先,介绍model dict的配置与模型参数设置,指出在模型部分按照backbone、neck、head顺序定义,体现模型结构。
MMDetection3D在模型构建中利用类之间的包含关系递归实例化组件。在构建模型后,借助于registry机制实例化每一个组件,展现其层次性与模块化设计。
在初始化流程中,首先在train.py的build_model开始,通过调用build方法逐级初始化各子结构,直至最底层结构,遵循初始化顺序:Detr3D -> backbone -> neck -> head -> head_transformer -> head_transformer_decoder -> 最终组件。其中,许多类继承自官方提供的框架结构,通过super()调用在父类中实现子结构初始化。
关于DETR3D的组件,backbone、neck、head分别负责特征提取、融合、和目标检测的关键阶段。Detr3DHead继承自mmdet3d的DetrHead类,是模型的头部组件,实现特定检测任务。
DETR3DTransformer位于模型底层,是实现论文创新点的关键部分。其通过传感器转换矩阵预测reference points,并将投影到特征图,结合Bilinear Interpolation抓取固定区域特征,通过object queries refinement改善queries,用于目标预测。这一部分负责查询、特征捕捉与优化。
Decoder是DETR3D的核心,专注于实现object queries refinement。这一过程在论文中被详细探讨,并在代码中得到具体实现。值得注意的是,F.grid_sample()在特征处理过程中扮演着关键角色,展示其在变换与映射任务中的应用。
3d打印网站有哪些可以推荐的?
在探索3D打印世界时,寻找合适的资源尤为重要。以下是一些知名的3D打印模型下载网站,供爱好者们参考: 1. Thingiverse作为世界上最大的可3D打印模型库,Thingiverse由MakerBot公司运营。它自年上线以来,已经成为3D设计社区的重要一员。在这里,用户可以自由上传、分享和下载3D打印文件,且完全免费。截至年底,Thingiverse的模型数量已经超过万个,下载量更是高达2亿次。
2. YouMagine虽然规模不及Thingiverse,但YouMagine隶属于Ultimaker,同样提供数百个免费的STL文件,涵盖了Ultimaker 2升级部件、玩具和家庭用品等。独特之处在于,它致力于保护3D设计师的权益,于年发布了针对3D打印对象的开放源代码许可,名为3DPL。
3. Pinshape作为3D内容世界的一匹黑马,Pinshape汇聚了超过,位3D设计师和创意者。这里既有免费的STL文件,也有需要付费的资源。设计师可以自主选择出售或分享其3D设计,并通过与3DPrinterOS的合作提供“流”服务,使用户无需下载文件即可编辑、切片和打印设计。Pinshape还支持OBJ文件和包含这些类型的压缩文件ZIP。
4. My Mini Factory自称为“世界上最大的精品3D对象下载平台”,MyMiniFactory以提供精选的免费3D打印STL文件著称。网站上的每个模型都经过社区成员的测试,确保可以被3D打印。除了免费资源,用户还可以请求专业的3D设计师为其设计特定模型。隶属于iMakr,后者是一家在线3D打印机销售商,并在伦敦市中心设有世界最大的3D打印机专业卖场。
5. CultsCults3D是法国最大的在线3D打印市场,提供收费和免费的高质量STL文件。网站支持法文、英文和西班牙文,旨在建立一个3D打印爱好者的社交网络,用户可以关注设计师、与其他建模者联系和保存最喜爱的3D模型。
6. GrabCAD作为由专业机械工程师建立的3D打印社区,GrabCAD不仅仅是一个资源库,它帮助工程师更快地创建产品,无需重新设计基本部件。在被Stratasys公司以1亿美元收购后,该社区拥有超过万工程师和1,,个免费CAD模型。
7. Autodesk D作为全球最大的CAD软件厂商,Autodesk拥有自己的3D建模网站。Autodesk D提供超过,个免费的STL文件,并为入门级3D设计爱好者提供了一系列3D建模应用软件。此外,Autodesk D允许用户浏览、下载或编辑模型,并上传自己的作品。
8. 3Dagogo由一群对3D打印充满热情的黑客和设计师运营,3Dagogo提供免费和付费的3D模型购买和出售服务。网站上的每一个上传的3D设计都经过3D打印验证,甚至包含打印结果的。3Dagogo也是AstroPrint的开发商,后者提供基于云计算的3D打印软件和服务平台。
9. 3DShook3DShook提供免费试用模型和按需打印的订阅服务,适合经常需要3D打印新项目的用户。它按年度、月度、商业和教育用户分类,订阅费用从美元到美元不等。网站包含多个可3D打印的STL文件,分类细致,覆盖多种不同的类别。
. Instructables虽然Instructables的内容不仅仅是3D模型,但它是每位创客的必去之地,拥有成千上万的DIY项目教程。对于复杂的3D打印项目,设计者不仅提供免费的STL文件,还会上传详细的说明。如果您是创客,却未访问过Instructables,那么您可能会错过许多宝贵资源。
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