1.全方位剖析游戏多开的多开多开实质 其实你我都可以制作
2.win8)有无办法多开某个应用? 比如某个网络游戏
3.游戏限制了多开,比如创建互斥体等,器互器互做多开器从哪里入手呢,斥体斥体求有经验的源码源码用指点下,多开技术讨论群342588398
4.v5ç¨åºå¤å¼å¨åç
全方位剖析游戏多开的多开多开实质 其实你我都可以制作
其实要实现游戏多开也不是一件很难的事情,只要大家懂得游戏防止多开的器互器互DK趋势源码原理,然后根据其对应游戏多开的斥体斥体方法便可以做出游戏多开器来了。下面为大家总结一下游戏多开的源码源码用原理与方法:
第一,进程隐藏:
部分游戏通过探测游戏客户端进程是多开多开否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人,器互器互游戏多开的斥体斥体办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏的源码源码用进程隐藏,只保留一个或多个。多开多开
第二,器互器互窗口标题修改(使用FindWindow ApI函数):
部分游戏通过探测游戏客户端的斥体斥体窗口是否已经存在来防止重复打开;游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。
第三,端口隐藏:
部分游戏通过默认打开TCp或者UDp端口监听,开第二个游戏的共享汽车原源码时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开;游戏多开的方法为此类需要采用netstat –a –n –o 命令查看端口即可实现游戏多开。
第四,多个游戏目录:
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开;游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。
第五,多个操作系统账号(仅限Xp系统):
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开;游戏多开的方法为在系统账号里面多建立账号,一个游戏使用一个账号。方法如下:1、打开控制面版→用户帐户→创建一个新帐户→输入新帐户名(下一步)→创建帐户;2、然后到桌面的游戏快捷图标上右键到[属性] 选[高级] 把里面[以其他用户身份运行]这个选项勾上 开第2个程序的时候记得用你新建的用户进就可以了,省的老去切换用户了。
第六,互斥体:
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA;1、首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,直播抢红包源码第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间;2、使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为ApIHOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。QQ游戏,天龙八部==最常见的类型。
第七,内存映射文件(File Mapping):
部分游戏通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,防止游戏多开;游戏多开的前端源码华为商城方法为拦阻该函数,不让它命名内核文件即可实现多开。
第八,DLL全局共享:
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制;游戏多开的方法为DLL劫持让游戏一开始运行就加载你的DLL,再转到原来的dll上就可以实现多开了。
第九,使用公共文件:
程序启动时,在一个公共目录(比如C:\或者Temp目录)中创建一个公共文件,并将此文件设置为不共享读写。第二个程序启动时,也打开此文件,如果打开成功,则表示程序未启动过,否则表示程序已经启动;游戏多开的方法为:手动设置多开,比如:设定文件访问权限,不允许此程序在公共目录创建文件等。autojs悬浮按钮源码
第十,Mac地址验证:
登陆服务器时,获取本机mac地址,发送至服务器端,服务端进行mac地址验证,如果mac地址重复登陆,则不允许同服务器进行消息传递;多开游戏的多法为:使用超级兔子等软件修改mac地址实现多开,针对此情况,本人也写了一个修改Mac地址的小工具,大家可以在网站下载。
第十一,查看网络连接:
获取本机所有网络连接,使用GetTcpTable获取TCp连接,使用GetUdpTable获取UDp连接,检查是否有连接到服务器Ip和端口号的连接,如果有,表示程序已经启动,否则程序未启动。需要注意的是,其获取的ip和端口号都是一个DWORD值,并且高低位相反。Ip地址可以通过inet_addr函数将字符串形式的Ip地址(如“.0.0.1”)转换为DWORD型的,端口号可以使用以下公式转换:DWORD dwport = ((nport & 0xff) << 8) + ((nport & 0xff) >> 8);
多开游戏的方法为:挂系统钩子,导致GetTcpTable函数失败实现多开。
游戏防止多开的方法有时候并不是只用一个方法的,多数游戏都会用多种方法一起来防止多开的,只要大家都懂得这几个游戏多开的原理,灵活运行,一个一个分析排查,基本上都能解决各种游戏多开了;大家看到呢吗,其实游戏多开器的本质就是这么简单,只要你弄清晰、弄清楚你自己就能做一个多开器出来。
这是小编整理的,希望对大家有帮助。
win8)有无办法多开某个应用? 比如某个网络游戏
有 多建立几个用户一个用户开一个 如果你开网游的话建议弄个游戏多开器
第一,进程隐藏
部分游戏通过探测游戏客户端进程是否已经存在来防止重复打开,如游戏:英雄美人 游戏多开的办法为启动一个游戏客户端后,将该游戏的进程隐藏,只保留一个或多个。
第二,窗口标题修改(使用FindWindow API函数)
部分游戏通过探测游戏客户端的窗口是否已经存在来防止重复打开。 游戏多开的办法为将游戏的窗口修改为任意字符。
第三,端口隐藏
部分游戏通过默认打开TCP或者UDP端口监听,开第二个游戏的时候会打开端口失败从而判断游戏是否多开。
游戏多开的方法为此类需要采用netstat –a –n –o 命令查看端口即可实现游戏多开。
第四,多个游戏目录
部分游戏通过独占文件访问来防止重复打开。
游戏多开的方法为复制游戏客户端到另外的文件夹,在另外的文件夹打开即可。
第五,多个操作系统账号(仅限XP系统)
部分游戏通过限制一个用户只能打开一个游戏来防止重复打开。
游戏多开的方法为在系统账号里面多建立账号,一个游戏使用一个账号。方法如下: 1、打开控制面版→用户帐户→创建一个新帐户→输入新帐户名(下一步)→创建帐户; 2、然后到桌面的游戏快捷图标上右键到[属性] 选[高级] 把里面[以其他用户身份运行]这个选项勾上 开第2个程序的时候记得用你新建的用户进就可以了,省的老去切换用户了。
第六,互斥体。
部分游戏通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。最常用的函数如:CreateMutexA。
1、首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间。
2、使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。
游戏多开的方法有二种,一为发现互斥体,然后关闭互斥体即可实现多开。二为APIHOOK,接收到错误信息时,加重置命令(置错误码=0)即可。QQ游戏,天龙八部==最常见的类型
游戏限制了多开,比如创建互斥体等,做多开器从哪里入手呢,求有经验的指点下,多开技术讨论群
如果是创建互斥体的话,那么必然是命名的互斥体,即有一个固定名字,我想是不是可以hook CreateMutex函数,将命名去掉后在传给底层的API,这样就会变成匿名互斥体,就不会创建2个同名的互斥体了。
v5ç¨åºå¤å¼å¨åç
v5ç¨åºå¤å¼å¨åçæ¯ï¼å©ç¨äºæ¥ä½ãv5ç¨åºå¤å¼å¨éè¿äºæ¥å¯¹è±¡ãä¿¡å·éãäºä»¶ç线ç¨åæ¥å¯¹è±¡æ¥ç¡®å®ç¨åºæ¯å¦å·²ç»è¿è¡ãæ常ç¨çå½æ°å¦ï¼CreateMutexAãv5ç¨åºå¤å¼å¨å建ä¸ä¸ªäºæ¥ä½ï¼CreateMutexå½æ°ï¼ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°å¯ä»¥è®¾ç½®ä¸ºNULLï¼ç¬¬äºä¸ªåæ°å¿ 须设置为falseï¼ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°è¡¨ç¤ºäºæ¥ä½çå称ï¼è¿ä¸ªå称æ好æä¸äºç¹æ®æ è¯ä»¥é²æ¢ä¸å ¶ä»åºç¨ç¨åºå²çªï¼æ¯å¦ç¨åºå+æ¶é´ã
使ç¨GetLastError()å½æ°å¤æé误信æ¯æ¯å¦ä¸ºERROR_ALREADY_EXISTSå¦ææ¯ï¼å表示ç¨åºå·²ç»å¯å¨ã
å¤å¼çæ¹æ³æäºç§ï¼ä¸ä¸ºåç°äºæ¥ä½ï¼ç¶åå ³éäºæ¥ä½å³å¯å®ç°å¤å¼ãäºä¸ºAPIHOOKï¼æ¥æ¶å°é误信æ¯æ¶ï¼å éç½®å½ä»¤(ç½®é误ç =0)å³å¯ã
å ±äº«èæ³çªç ´å¤å¼çæ¹æ³æ¯ï¼
æè·¯æ¯å ±äº«èä¸çæ个æ°æ®ç¨æ¥å¤ææ¯å¦è¿è¡è¿å®ä¾ï¼æ们å¯ä»¥ææ访é®è¯¥æ®µç代ç ã
ODè½½å ¥ALT+Mæ¾ç¤ºå åï¼è¿éå¯ä»¥çå°è®¸å¤æ®µï¼éä¸Shared段å³é®å¨è®¿é®ä¸è®¾ç½®ä¸æï¼å¯¹æ´ä¸ªå åå设置该类åæç¹ï¼è¿ä¸ªæç¹æ¯ä¸æ¬¡æ§æç¹ï¼å½æå¨æ®µè¢«è¯»åææ§è¡æ¶å°±ä¸æï¼ä¸æåçåï¼æç¹å°è¢«å é¤ãF9è¿è¡ç¨åºæ¥å°ä¸é¢ã
F0E5C D 0>CMP DWORD PTR DS:[],0 F0E 0E JNZ SHORT å ±äº«èå.F0Eã
转å°F0Eè¿ä¸ªå°åæ们çå°æExitProcessï¼å¯ä»¥æå®è¿ä¸¤å¥ä»£ç å°±æ¯æ¿åºå ±äº«æ®µä¸å¾æ个æ°æ®ä¸0æ¯è¾æ¥å¤ææ¯å¦æå®ä¾è¿è¡ï¼æ们å°å ¶JNZ NOPæï¼è®©å ¶æ°¸è¿ä¸ä¼è·³è½¬ï¼ä¿åä¿®æ¹ï¼æåå¤å¼ã