【在线协同表格源码】【游戏网站源码】【社交app源码】手机js源码_手机js代码

时间:2024-11-06 15:27:21 来源:autoit下载网页源码 编辑:昵称生成源码

1.什么是手机手机前端源码,什么是后台源码?
2.next.js 源码解析 - API 路由篇
3.nodejs 14.0.0源码分析之setTimeout
4.图文剖析 big.js 四则运算源码

手机js源码_手机js代码

什么是前端源码,什么是后台源码?

       前端源码一般是指html,js,css等一些浏览器可直接运行的轻量级脚本.后端源码一般指在某个编程环境下的运行的后端未编译的代码,如C#,java等,这些代码在未编译解释前无法被浏览器识别!注:其实js也可以作为后端编程代码!即js也可是后端源码!但要借助于nodejs等运行工具!换句话说后端代码是需要一个运行环境的,而前端只需要支持浏览器就可以了

next.js 源码解析 - API 路由篇

       本文深入解析 next.js 的 API 路由实现细节,以清晰的源码步骤指引,帮助开发者更好地理解此框架如何管理与处理 API 请求。代码首先,手机手机我们确认了源码的源码位置位于 next.js 的 packages 文件夹中,重点关注与 API 路由相关的代码在线协同表格源码组件。

       在排查 CLI 源码的手机手机过程中,我们注意到启动 API 路由的源码命令,如 `start` 和 `dev`,代码其实际操作逻辑位于 `next/dist/bin/next` 文件中。手机手机通过分析这一文件,源码我们得知这些命令最终调用的代码是 `lib/commands.ts` 文件中的 `start` 和 `dev` 函数。

       深入 `lib/commands.ts` 文件,手机手机我们发现 `start` 和 `dev` 函数通过 `lib/start-server` 中的源码 `startServer` 方法实现。在 `startServer` 方法中,代码`http` 模块被用来创建服务器,并将请求处理逻辑委托给 `next` 函数生成的应用程序,通过 `getRequestHandler` 方法获取处理逻辑。

       `getRequestHandler` 方法的游戏网站源码最终执行路径指向了 `server/next.ts` 文件中的 `createServer` 方法。这里根据 `dev` 参数的不同,分别调用 `server/dev/next-dev-server` 中的 `DevServer` 或 `server/next-server` 中的 `NextNodeServer`。`DevServer` 类继承自 `NextNodeServer`,而 `NextNodeServer` 又继承了 `server/base-server` 中的 `Server` 类。

       至此,我们找到了核心处理逻辑所在,即 `handleApiRequest` 方法。此方法首先进行路由匹配和校验,然后调用 `runApi` 进行 API 请求处理。API 请求处理的路径通常位于 `/api/` 目录下的指定文件中,通过 `require` 函数引入。

       `apiResolver` 方法进一步处理请求,包括检查代码模块、获取配置参数、处理 cookie、查询、预览数据、预览、社交app源码bodyParser 等。其中 `setLazyProp` 方法用于优化性能,仅在访问属性时触发函数执行,实现懒加载。

       最后,本文总结了 next.js API 路由处理的完整流程,并强调了源码中的关键点,为开发者提供了全面的解读。通过本文解析,开发者能够深入理解 next.js 如何高效地管理和响应 API 请求。

nodejs .0.0源码分析之setTimeout

       本文深入剖析了Node.js .0.0版中定时器模块的实现机制。在.0.0版本中,Node.js 对定时器模块进行了重构,改进了其内部结构以提高性能和效率。下面将详细介绍定时器模块的关键组成部分及其实现细节。

       首先,让我们了解一下定时器模块的组织结构。Node.js 采用了链表和优先队列(二叉堆)的投票系统源码组合来管理定时器。链表用于存储具有相同超时时间的定时器,而优先队列则用来高效地管理这些链表。

       链表通过 TimersList数据结构进行管理,它允许将具有相同超时时间的定时器归类到同一队列中。这样,Node.js 能够快速定位并处理即将到期的定时器。

       为了进一步优化性能,Node.js 使用了一个优先队列(二叉堆)来管理所有链表。在这个队列中,每个链表对应一个节点,根节点表示最快到期的定时器。在时间循环(timer阶段)时,Node.js 会从二叉堆中查找超时的节点,并执行相应的回调函数。

       为了实现这一功能,Node.js 还维护了一个超时时间到链表的映射,以确保快速访问和管理定时器。

       接下来,聚合支付源码我们将从 setTimeout函数的实现开始分析。这个函数主要涉及 new Timeoutinsert两个操作。其中,new Timeout用于创建一个对象来存储定时器的上下文信息,而 insert函数则用于将定时器插入到优先队列中。

       具体地,Node.js 使用了 scheduleTimer函数来封装底层计时操作。这个函数通过将定时器插入到libuv的二叉堆中,为每个定时器指定一个超时时间(即最快的到期时间)。在执行时间循环时,libuv会根据这个时间判断是否需要触发定时器。

       当定时器触发时,Node.js 会调用 RunTimers函数来执行回调。回调函数是在Node.js初始化时设置的,负责处理定时器触发时的具体逻辑。在回调函数中,Node.js 遍历优先队列以检查是否有其他未到期的定时器,并相应地更新libuv定时器的时间。

       最后,Node.js 在初始化时通过设置 processTimers函数作为超时回调来确保定时器的正确执行。通过这种方式,Node.js 保证了定时器模块的初始化和定时器触发时的执行逻辑。

       本文通过详尽的分析,展示了Node.js .0.0版中定时器模块的内部机制,包括其组织结构、数据管理和回调处理等关键方面。虽然本文未涵盖所有细节,但对于理解Node.js定时器模块的实现原理提供了深入的洞察。对于进一步探索Node.js定时器模块的实现,特别是与libuv库的交互,后续文章将提供更详细的分析。

图文剖析 big.js 四则运算源码

       big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的十进制算术。

       在常规项目中,算术运算可能会导致精度丢失,从而影响结果的准确性。big.js正是为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。

       作者在这里详细阐述了这三个库之间的区别。big.js是最小、最简单的任意精度计算库,它的方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的进制更高,因此在处理大量数字时,它们的速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。

       本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。

       创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。

       parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。

       以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。

       最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...

       至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。

       加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...

       减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...

       减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...

       乘法运算的源码中,主要逻辑如下...

       描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...

       除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...

       注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...

       在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...

       总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。

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