1.C++学习必备网站推荐收藏
2.STL容器—list使用技巧
3.从源码理解vector赋值操作符的码图实现
4.3d制作中的三维文件格式!
5.码上去学:C++从入门到进阶的码图系列书籍推荐!
6.[stl 源码分析] std::list::size 时间复杂度
C++学习必备网站推荐收藏
在C++学习过程中,码图访问高质量的码图网站能够显著提升理解和实践能力。以下精选网站,码图为C++学习者提供了丰富的码图rsi趋势公式源码资源,帮助大家在编程的码图道路上更进一步。
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为了更深入地了解C++标准模板库(STL),不妨查阅geeksforgeeks.org/the-c++-stl,这个资源提供了关于STL的详细介绍和实例,是学习C++时不可或缺的指南。
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STL容器—list使用技巧
列表容器(list)在STL中是一种序列容器,特点是非连续内存分配。对比vector,其查找操作通常较慢,但插入和删除操作速度较快。列表通常实现为双向链表,这为实现单链表提供了便利。通过双向链接,可在常数时间内进行插入和删除操作,但查找操作需遍历整个列表,时间复杂度为O(n)。
查看上图,解析源码 论坛可了解std::list在内存中的布局,列表中的元素通过双向链接结点存储,每个结点包含数据和指向前后结点的指针。
列表的查找操作耗时,一旦找到元素,后续操作如更新、插入或删除则为常数时间复杂度。从性能角度看,list并不总是最佳选择,但在某些场景下仍具有优势。
以下代码展示了如何使用list进行内存分配测试,结果显示list的内存分配与vector不同,不会在插入元素时进行内存重新分配和数据拷贝。
清理list内存通常较为复杂。std::list自身并未提供内存释放接口,且标准库不保证立即释放内存。只有vector和string容器支持类似std::vector的swap函数,以在清理内存时立即释放空间。例如,chromium.org源代码中的stl_util.h文件中的清理代码仅适用于vector和string。
尽管在多数情况下std::list似乎并不突出,它在某些特定场景中仍具有用武之地。例如,当需要频繁插入和删除元素,而访问元素的顺序不固定时,list可能是更优选择。此外,当处理大量数据且内存使用效率是关键因素时,list的特性也能带来优势。因此,在权衡效率和特定需求后,list仍值得在编程实践中考虑。
从源码理解vector赋值操作符的实现
深入解析vector赋值操作符实现逻辑
通过基准测试得知,vector赋值操作符具有最高效率。接下来,我们将从源代码角度探讨实现细节。
先看测试代码,构建一个包含个元素的vector作为源数据,并声明目标vector,将源数据赋值给目标vector。
STL源码中,非自复制情况,首先拷贝内存分配器,aop项目源码然后调用内部函数assign。assign函数接收数据起始和终止指针作为参数,注意指针而非迭代器,这在后续文章中有详述。
assign关键实现,计算源数据元素总数,通过两个指针减法得出,这一步骤对理解复制过程至关重要。
distance函数实现,通过迭代器类型萃取判断vector是否支持随机访问,返回元素数量。此函数通过指针直接减法计算元素个数。
了解容器容量概念,vector有size和capacity两个参数,分别表示当前元素数和最大容量。
assign中,通过capacity比较源数据大小,若容量足够,则直接写入数据,否则需申请新内存。
复制过程分两步:先记录复制后vector的size是否增长,然后将源数据范围内的元素复制至当前容器,最后根据size变化决定是否执行析构或构造操作。
复制前后容器状态示意图,展示容器大小增长和不增长两种情况。
疑惑点:在C语言中,数据直接拷贝无需对象概念,而在C++中,对象包含数据和行为,复制涉及构造和析构。
C++对象生命周期管理,构造和析构遵循特定调用规则,复制操作需手动执行构造或析构以适应内存变化。
当源数据小于容器容量时,直接复制;容量不足时,释放当前内存,申请新内存进行复制。
vector复制过程细节繁多,设计复杂。后续文章将探讨其他复制方法,并横向对比性能差异。
3d制作中的三维文件格式!
三维文件格式是s cms源码3D制作中不可或缺的部分,不同的格式适用于不同的场景与需求。以下是一些常用的三维文件格式及其特点:
ABC格式,中文称为“蒸馏机”,是一个开放源码系统,主要用于在不同软件之间共享复杂的动态场景。它特别擅长于储存和交换动画与特效场景,支持动画、粒子等数据。不过,导入其他三维软件后可能无法再进行二次编辑,如骨骼绑定、流体模拟等。
glTF格式,常被比喻为三维文件的JPEG或MP3,旨在减少与渲染无关的冗余数据。它由多个工业和媒体组织共同开发,旨在统一3D格式。glTF格式支持场景、摄像机、动画等,且能包括网格、材质、纹理等信息,对于需要较少代码量的3D Web渲染引擎来说,是一个大优势。
FBX格式,最初用于MotionBuilder软件,现在广泛应用于与其他3D软件(如Max、Maya、Softimage)的模型、材质、动作和摄影机信息互导。它是一个商业格式,Autodesk家族的软件对其兼容性最好,FBX方案提供了优秀的互导方案。
BVH格式,用于记录人体运动,包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。它是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛应用于动画制作软件,从运动捕获硬件获得的文件可以重复利用,适用于游戏、影视等领域。
OBJ格式,由Alias|Wavefront公司为“Advanced Visualizer”软件开发,适用于3D软件模型之间的互导。几乎所有知名3D软件都支持OBJ文件的读写,是一种文本文件,便于查看和编辑。
DAE格式,是FBX的替代品,基于纯文本的模型格式,使用xml文件形式。它提供高度的自由控制,适用于复杂模型的加载和管理。
STL格式,是三维打印的通用格式,用三角网格表示3D CAD模型。它仅描述几何信息,不支持颜色、材质等额外信息,是计算机图形学处理CG、数字几何处理等应用的常见格式。
3DS格式,是一种较早的三维格式,支持三角面,广泛应用于游戏模型,但由于导入软件的不可编辑性逐渐被淘汰。
Ply格式,受Wavefront.obj格式启发,改进了对任意属性和群组的扩充性。它用于储存立体扫描结果的三维数值,支持颜色、透明度、表面法向量等信息。
PSK格式,是Epic Games Unreal Engine的模型格式,用于提取游戏模型。
X3D格式,是一种为万维网设计的三维图像标记语言,基于XML格式,支持多种特性如多纹理、多遍绘制、Shader着色、多渲染目标等。
DXF格式,是一种开放的矢量数据格式,广泛应用于CAD软件中,成为CAD矢量数据交互的通用格式。
码上去学:C++从入门到进阶的系列书籍推荐!
要多读书,读好书!在学习编程的过程中,反复阅读书籍能带来新的收获,尤其在工作年限和经验积累之后,对内容的理解会更加深刻。下面将为您推荐C++从入门到进阶需要阅读的一些经典书籍。
首先,C++的入门阶段,需要打好C语言的基础。
1.1《C语言程序设计》(谭浩强著):这本书是学习C语言程序设计的优秀教材,被全国大多数高校选用,是学习C语言的主流用书。内容通俗易懂,是初学者的必备书籍。在排查编译问题时,翻阅相关章节,精准的文字表述让人豁然开朗,很多学生时代难以理解的内容,在工作后有了更深刻的理解。
1.2《C++ Primer 中文版(第5版)》:这是学习C++语言最经典的入门教材,详细讲解了C++语言的基础语法和概念。最新第5版全面采用C++标准,体现了C++语言的重大进展。丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示以及精心组织的编程示范,使得本书在C++领域权威性更加强大。无论是初学者还是中高级程序员,本书都是首选。
接下来,学习C++应用开发阶段,可以关注以下书籍。
2.1《VC++深入详解》(孙鑫著):本书是学习Windows编程的入门经典教材,从实际应用出发,深入浅出地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题。
2.2《深入浅出MFC》(侯捷著):本书是学习MFC编程的经典教材,分为四大篇。从学习MFC程序设计的基础知识到掌握Visual C++开发环境,再到深入理解MFC框架的骨干程序,最后以微软公司提供的范例程序Scribble为主线,深入讲解Runtime Type Information (RTTI)、Dynamic Creation、Persistence (Serialization)、message Mapping、Command Routing等核心技术。
随后,C++的进阶阶段,推荐以下书籍。
3.1《Effective C++:改善程序与设计的个具体做法》(Scott Meyers著):本书被誉为C++程序员的必读书籍,世界顶级C++大师Scott Meyers的成名之作,读过此书将极大提升C++编程功力。
3.2《More Effective C++:个改善编程与设计的有效方法》:这是Scott Meyers的Effective系列书籍之一,是Effective C++的进阶版本,深入理解C++编译器如何解释代码,才能写出健壮的软件。
3.3《STL源码剖析》(侯捷著):本书详细讲解了STL在各种C++项目中的应用,深入剖析了vector、list、heap、deque、Red Black tree、hash table、set/map的实现,以及各种算法(排序、查找、排列组合、数据移动与复制技术)的实现。
此外,掌握Windows编程,推荐以下书籍。
4.1《Win多线程程序设计》(Jim Beveridge/Robert Wiener著):本书详细讲解了Windows系统中的多线程编程技术,分为三篇,涵盖线程的启动、结束、核心对象、同步机制等。
4.2《Windows核心编程》(Jeffrey Richter/christophe Nasarre著):本书是Windows核心编程的经典指南,深入理解Windows特性,适合Windows开发人员使用,全面修订第5版针对Windows XP、Vista和Server 进行了内容更新。
对于Linux系统学习,推荐以下书籍。
5.1《鸟哥的Unix私房菜》:本书是Linux入门书籍,系统地介绍了Unix系统起源、文件系统、命令、Shell脚本、系统安全、系统特性等内容,适合初学者。
5.2《Linux内核源代码情景分析》:本书采用情景会话教学方法,全面深入剖析Linux核心源代码,对Linux的独特优点和改进点进行评述。
在汇编与软件调试方面,推荐以下书籍。
6.1《汇编语言》(王爽著):本书是汇编语言学习者的必备宝典,采用全新结构组织内容,深入讲解汇编语言的关键环节。
6.2《IDA Pro权威指南》(Chris Eagle著):本书介绍了应用广泛的静态反汇编工具IDA Pro的使用方法,给出大量图例和C代码实例,帮助读者掌握TCP/IP的实现。
在设计模式、数据结构与算法方面,推荐以下书籍。
8.1《boost程序库完全开发指南》(罗剑锋著):本书全面介绍了boost库的用法及其在实际开发中的应用。
8.2《大话设计模式》(程杰著):这本书通过趣味问答方式讲解设计模式,让初学者更容易理解设计原则和设计过程。
8.3《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Erich Gamma/Richard Helm/Ralph Johnson著):本书精选出个设计模式,总结面向对象设计的经验,并以简洁可复用的形式表达出来。
8.4《数据结构与算法分析》(Mark Allen Weiss著):本书是学习数据结构和算法的经典著作,通过C程序实现,强化了对抽象数据类型概念的理解。
8.5《算法导论》(Thomas H. Cormen著):本书全面讨论各类算法,注重严谨性和全面性,适合不同层次的读者学习。
以上书籍覆盖了从C++入门到进阶的各个阶段,无论你是初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中找到适合自己的学习资料。希望这份推荐能帮助你进一步提升编程技能,欢迎持续关注码上去学!
[stl 源码分析] std::list::size 时间复杂度
在对Linux上C++项目进行性能压测时,一个意外的发现是std::list::size方法的时间复杂度并非预期的高效。原来,这个接口在较低版本的g++(如4.8.2)中是通过循环遍历整个列表来计算大小的,这导致了明显的性能瓶颈。@NagiS的提示揭示了这个问题可能与g++版本有关。
在功能测试阶段,CPU负载始终居高不下,通过火焰图分析,std::list::size的调用占据了大部分执行时间。火焰图的使用帮助我们深入了解了这一问题。
查阅相关测试源码(源自cplusplus.com),在较低版本的g++中,std::list通过逐个节点遍历来获取列表长度,这种操作无疑增加了时间复杂度。然而,对于更新的g++版本(如9),如_glibcxx_USE_CXX_ABI宏启用后,list的实现进行了优化。它不再依赖遍历,而是利用成员变量_M_size直接存储列表大小,从而将获取大小的时间复杂度提升到了[公式],显著提高了性能。具体实现细节可在github上找到,如在/usr/include/c++/9/bits/目录下的代码。