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4.玫瑰花数C语言四叶玫瑰数c语言编程
5.c语言玫瑰花程序
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#include <stdio.h>
main()
{
// 从键盘上输入一个四位数,判断其是瑰花否为四叶玫瑰数
// (提示:四叶玫瑰数是指一个四位数,它的代码代码每个位上的数字的4次幂之和等于它本身)
int rose,one,two,three,four;
scanf("%d",&rose);//
four=rose/;
three=rose/%;
two=rose/%;
one=rose%;
four=four*four*four*four;
three=three*three*three*three;
two=two*two*two*two;
one=one*one*one*one;
if((four+three+two+one)==rose)
printf("%d",rose);
}
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玫瑰花数C语言四叶玫瑰数c语言编程
关于玫瑰花数C语言,四叶玫瑰数c语言编程这个很多人还不知道,编程混沌无秩序源码今天来为大家解答以上的玫瑰问题,现在让我们一起来看看吧!语言玫源码框架 b/s 源码
1、瑰花可以写成调用函数#includevoid rose(int n){ int a,代码代码b,c,d;a=n/;b=n/%;c=n/%;d=n%;if(a*a*a*a+b*b*b*b+c*c*c*c+d*d*d*d==n)printf("%d",n);}main(){ int i;for(i=;i。
c语言玫瑰花程序
```html
C语言绘制玫瑰花图案的编程简要概述
要创建一个C语言程序,用于绘制一个美丽的玫瑰玫瑰花图案,我们需要一些基本的语言玫源码数学函数和矩阵操作。以下是瑰花程序的关键部分,包括旋转矩阵、代码代码秒赞源码主页向量操作和光照模型: mat3 rotationXY(float x,编程 float y) {vec2 c, s = { sin(x), sin(y)};
mat3 m = {
c.y, 0.0f, -s.y,
s.y * s.x, c.x, c.y * s.x,
s.y * c.x, -s.x, c.y * c.x
};
return m;
}
接着是用于描绘花瓣边缘的函数`sdPetal`和映射函数`map`,以及计算梯度的玫瑰`gradient`函数,它们在绘制过程中起到关键作用: 为了生成玫瑰花的游戏源码方块10103D效果,我们还需要计算光线方向(`ray_dir`)和像素光照(`f`),最后在主函数`main`中将这些组件结合起来生成图像: vec3 ray_dir(float fov, vec2 pos) {vec3 r = { pos.x, pos.y, -tan((.0 - fov * 0.5) * DEG_TO_RAD)};
return normalize3(r);
}
float f(vec2 fragCoord) {vec3 dir = ray_dir(.0, fragCoord);
vec3 eye = { 0.0f, 0.0f, 4.5f};
dir = mul(rotationXY(angle, pitch), dir);
eye = mul(rotationXY(angle, pitch), eye);
float depth = ray_marching(eye, dir, 0.0, clip_far);
if (depth >= clip_far) return 0.0f;
return shading(pos, gradient(pos), eye);
}
int main() {for (int y = 0; y < ; y++) {
for (int x = 0; x < ; x++) {
char pixel = " .,-:;+=*#@"[(int)(f(make2((x / .0 - 0.5) * 2.0f, (y / .0 - 0.5f) * -2.0f)) * .0f)];
printf("%c", pixel);
}
printf("\n");
}
}
这个C语言程序通过巧妙的矩阵变换和光照计算,构建出一个细腻的成都小程序源码玫瑰花图案,将数学之美与编程艺术完美融合。每个像素的生成都依赖于复杂的向量和矩阵运算,展示了程序员对几何和光照的理解。在实际编程中,你可以根据需要调整参数和函数细节,以创建出更多变化的玫瑰花效果。