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【后台系统的源码】【招标源码出售】【90的源码】旧版13合一源码_十三合一源码

2024-11-15 01:34:48 来源:时尚 分类:时尚

1.PyTorch源码学习 - (13)模型的旧版保存与加载
2.error整理win11安装carla源码版本(0.9.13)报错解决方法整理
3.学编程很无聊?13个有趣又好玩的Python游戏代码分享
4.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
5.Spring 源码学习 13:initMessageSource
6.FREE SOLO - 自己动手实现Raft - 13 - libuv源码分析与调试-4

旧版13合一源码_十三合一源码

PyTorch源码学习 - (13)模型的保存与加载

       在PyTorch源码中,模型的合源保存与加载是通过`torch.save`和`torch.load`两个核心函数实现的。`torch.save`负责将一个Python对象持久化到磁盘文件,码合而`torch.load`则用于从磁盘文件中恢复对象。源码

       在具体的旧版实现中,`torch.save`会使用一系列辅助函数如`torch._opener`,合源后台系统的源码`torch._open_zipfile_writer`,码合`torch._open_zipfile_writer_file`,源码`torch._open_zipfile_writer_buffer`等来操作文件和流。旧版根据文件或内存缓冲区创建流容器,合源进行对象的码合保存。`torch._save`则进一步封装了文件的源码打开和写入过程,`torch._open_file_like`和`torch._open_file`用于管理文件句柄,旧版`torch._open_buffer_writer`和`torch._open_buffer_reader`则封装了二进制流的合源读写。

       对于模型加载,码合`torch.load`函数通过`torch._open_zipfile_reader`和`torch._weights_only_unpickler`实现。`torch._weights_only_unpickler`是定制的反序列化器,限制了处理的数据类型,确保安全加载模型权重。`torch._get_restore_location`和`torch.default_restore_location`则用于获取和设置恢复位置,以支持在多设备或分布式环境下的模型加载。

       实现中,Python和C++的结合是关键,PyTorch使用`PyBind`实现C++和Python接口的招标源码出售绑定。`torch/_C/ __init__.pyi`用于定义Python中类型信息的模板,`torch/csrc/jit/python/init.cpp`则用于实现JIT(Just-In-Time)编译系统,将C++类对象绑定到Python环境,实现高效的动态编译。

       在PyTorch中,Python主要负责管理C++对象,核心工作包括管理C++对象的生命周期、调用C++方法,以及处理Python层面的逻辑和接口定义。通过这样的结合,PyTorch实现了高性能和易用性的统一,为深度学习模型的开发和应用提供了强大支持。

       整体来看,PyTorch的模型保存与加载机制通过精细的文件操作和对象管理,以及Python与C++的高效结合,确保了模型的高效持久化与灵活加载,为深度学习模型的开发与部署提供了坚实的底层支持。

error整理win安装carla源码版本(0.9.)报错解决方法整理

       通过遵循一系列的教程来安装Carla的源码版本(0.9.)在Windows系统上时,我发现了几个需要解决的特定问题。本篇文章将整理遇到的这些问题及其相应的解决方案,以便在安装过程中提供一些实用的指导。

       首先遇到的挑战是无法从GitHub成功下载carlaUE4,尽管尝试使用科学上网策略。90的源码解决方法是直接访问网页以选择需要版本的zip文件进行下载,这种方式虽避免了网络问题,但用户应警惕可能涉及版本选择或兼容性的问题。

       接着是遇到carla资产地图资源包的下载链接失效。通过使用镜像网站查找需要的版本并下载,这一方法有助于获取有效的资源文件。

       终端访问路径的问题出现在使用x版本的vs时。需要调整使用习惯,终端的操作指令与命令提示符不同,因此进入特定路径时,使用正确的cd命令至关重要。

       执行make PythonAPI任务时,提示“make”未作为外部或内部命令识别,问题根源在于make软件环境配置未正确设置。确保环境变量配置路径到达bin层级是关键,以免无效配置导致的问题。

       在安装过程中遇到的安装zlib的错误,通过将版本号更改为1.3.1后解决了问题,这个解决步骤揭示了软件版本与问题解决之间的关联性。

       安装boost时同样遇到了错误,发现是由于下载时缺少关键包导致。解决这一问题,用户需要使用有效的本地源码修改下载链接,并将包解压后放置于指定路径,遵循官方指导进行后续操作。

       在安装XercesC 3.2.4时也遇到了问题,由于官网版本已更新至3.2.5,修改bat文件中对应版本号后成功解决了该问题。这一步骤凸显了软件版本更新对安装过程的影响。

       最后是关于无法打开version.h头文件的错误,通过记事本修改setup.bat文件中的git描述语句为静态版本号设置,解决了无法通过git克隆下载carla时产生的查找版本号的问题。

       整理上述问题及解决方案,希望能对遇到类似安装问题的用户提供帮助,确保Carla环境搭建过程的顺畅进行。

学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享

       在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。

       1、吃金币

       源码分享:

       2、打乒乓

       源码分享:

       3、车位共享源码滑雪

       源码分享:

       4、并夕夕版飞机大战

       源码分享:

       5、打地鼠

       源码分享:

       6、小恐龙

       玩法:上下控制起跳躲避

       源码分享:

       7、消消乐

       玩法:三个相连就能消除

       源码分享:

       8、俄罗斯方块

       玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

       源码分享:

       9、贪吃蛇

       玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

       源码分享:

       、点小游戏

       玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

       源码分享:

       、平衡木

       玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

       源码分享:

       、外星人入侵

       玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

       源码分享:

       、井字棋

       玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

       源码分享

一口气用Python写了个小游戏(附源码)

       以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:

       ### 1. 启动游戏与游戏初始化

       开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:

       ```html

def initGame():

        pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        ... (游戏素材加载)

        return screen, game_images, game_sounds

def main():

        screen, game_images, game_sounds = initGame()

        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])

        ... (游戏逻辑核心部分)

        while True:

        ... (渲染背景和倒计时)

        ... (按键检测)

        for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

        ... (处理退出)

       ```

       ### 2. 食物生成与更新

       游戏中,动态生成食物是一个关键环节:

       ```html

generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0

       food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

for food in food_sprites_group:

if food.update():food_sprites_group.remove(food)

       ```

       ### 3. 碰撞检测与得分

       碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:

       ```html

for food in food_sprites_group:

        if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

        game_sounds['get'].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score:highest_score = score

       ```

       ### 4. 结束游戏与记录最高分

       游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:

       ```html

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')

       fp.write(str(highest_score))

fp.close()

       return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

       ```

       ### 5. 主程序入口

       最后,主程序开始游戏循环:

       ```html

if __name__ == '__main__':

        while main(): pass

       ```

       ### 6. 其他小游戏代码概述

       其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:

       - 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。

       - 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。

       - 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。

       这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。

Spring 源码学习 :initMessageSource

       前言

       阅读完registerBeanPostProcessors源码后,接下来就是initMessageSource这一步骤,其主要功能是初始化国际化文件。

       按照惯例,首先通过官网了解国际化的用法,然后深入研究源码。

       官网1..1. Internationalization using MessageSource[1]中提到,MessageSource的主要作用是使用国际化,定制不同的消息。

       需要注意的是,MessageSource定义的Bean名称必须为messageSource,如果找不到则会默认注册DelegatingMessageSource作为messageSource的Bean。

       1. 创建国际化文件

       2. 声明MessageSource

       在JavaConfig中声明MessageSource,记得名字一定要叫做messageSource!

       3. 测试结果

       执行后输出结果如下:

       了解了国际化是如何使用的之后,再看看这一步的源码,就知道其作用了!

       initMessageSource源码

       这块源码唯一值得关注的地方就是,Bean的名称必须要是messageSource。

       总结

       本文通过官网,了解到什么是国际化,以及国际化的使用,并结合代码和源码,知其然,知其所以然。

       当然本文需要注意的地方就是国际化MessageSource的Bean名称要必须为messageSource。

FREE SOLO - 自己动手实现Raft - - libuv源码分析与调试-4

       深入分析libuv库中的Timer事件处理流程,主要包括初始化、启动、停止以及重启等关键步骤。

       初始化Timer事件,使用uv_timer_init函数,该函数仅调用uv__handle_init,将Timer handle添加至loop的handle_queue。

       启动Timer事件,通过uv_timer_start函数实现,计算过期时间后将Timer插入loop内部的堆结构中,同时使用timer_less_than比较函数进行排序。

       停止Timer事件,执行uv_timer_stop,从堆中移除Timer,uv__handle_stop递减handle引用计数,当loop内无active handle时退出循环。

       重启Timer事件,在uv_timer_again函数中判断是否设置repeat参数。若设置,则连续调用uv_timer_stop和uv_timer_start,重启Timer。

       Timer事件的回调触发,在loop的uv__run_timers阶段执行,从堆顶取出过期节点,并调用对应的回调函数,同时根据需要重启Timer。

       至此,对libuv库中的Timer事件处理有了全面的了解,下期将深入探讨async事件的处理机制。

Windows从源码编译Carla0.9.(沉浸式安装)

       详细记录了从CARLA0.9.至0.9.在Windows/Linux系统上安装所需硬件和软件的步骤,包括Cmake、Git、Make、7zip、Python3、Visual Studio、UE、DReyeVR(选装)、Carla等,以方便重复安装和分享。安装过程涉及多个软件的下载与配置,并详细介绍了Cmake、Git、Make、Python、Visual Studio和UE的安装方法,以及VR设备和Carla的安装与测试。硬件要求包括x系统、GB硬盘空间、推荐GPU为6GB,最低8GB;网络要求必须良好。通过遵循每个软件的版本要求和具体安装步骤,最终实现Carla的沉浸式安装。安装过程中包含了软件版本的选择、环境变量的配置、网络环境的优化等细节,以及解决安装过程中可能出现的错误和问题的方案。整个安装流程注重细节,确保从硬件到软件环境的全面兼容和顺利部署。

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