1.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
2.成品短视频源码入口在哪
3.分享一个Android系统源码在线查看的络视网站
4.WebRTC 实现 Android 传屏 demo
5.Android Media3 (一)— 简单播放视频
6.Android 视频硬件编码
PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解
在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的频源频播编译和使用基础。接下来,码安码我们将深入探究pjmedia-videodev模块,卓视这一核心组件负责实现PJSIP的放代视频捕获功能。掌握这部分内容,络视决策生命线公式源码你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。频源频播
源码解析:视频捕获入口
在pjsua2的码安码Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的卓视libCreate、libInit、放代libStart和libDestroy方法来调用底层的络视c++代码。其中,频源频播pjsua_init函数在pjsua_core.c的码安码行中起关键作用,通过media_cfg参数,卓视我们可以看出它与媒体相关。放代在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。
在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。
源码分析:pjmedia-vid-dev-factory
Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的源码骗术创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。
视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。
总结:pjmedia-videodev模块功能概览
pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。
至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。
成品短视频源码入口在哪
成品短视频源码的源码原装入口通常位于开发者提供的下载链接或官方文档中。这些源码可能通过开发者的官方网站、第三方源码分享平台(如GitHub)或专门的源码交易网站获得。
要找到成品短视频源码的入口,可以首先访问开发者的官方网站,在“资源中心”或“开发者专区”等栏目中查找源码下载链接或相关信息。如果官方渠道没有提供源码,可以尝试在GitHub等第三方开发者平台上搜索相关的源码项目。
在下载源码后,需要解压并查看源码的结构。通常,源码的入口文件(如`main.py`、`app.js`、`MainActivity.java`(Android)或`AppDelegate.swift/AppDelegate.m`(iOS)等)会位于源码的根目录或特定的子目录中。通过查看这些入口文件,可以了解应用程序的启动和运行过程,进而进行后续的定制和开发工作。
请注意,在下载和使用成品短视频源码时,务必注意版权和授权问题,确保遵守相关的法律法规和使用条款。同时,也需要注意源码的版本和兼容性,以确保其能在自己的开发环境中正常运行。
分享一个Android系统源码在线查看的网站
欢迎访问在线查看Android系统源码的网站: 该网站支持Android 1.6至.0版本,同时兼容Android Kernel 2.6至6.1版本。此外,rl源码还涵盖了Harmony鸿蒙系统,版本从v3.0.8-LTS至v4.1-Release。 主界面简洁直观,提供Android、Android Kernel以及Harmony的源码查看功能。未来,网站计划添加更多系统版本。 网站提供以下四大特点,方便用户高效查看源码: 1. 支持文件跨版本跳转查看,用户可轻松在不同版本间切换,探索源码演变。 2. 支持文件跨版本对比,直观显示不同版本之间的变化,方便用户定位差异。 3. 任意界面返回主界面,操作便捷,提升用户体验。 4. 强大的输入提示功能,帮助用户快速找到所需源码,提高查找效率。 总之,该网站是Android系统源码爱好者及开发者不可或缺的在线资源平台。WebRTC 实现 Android 传屏 demo
WebRTC是一项实时通讯技术,允许网络应用或站点在浏览器之间不借助中间媒介实现点对点的连接,传输视频流、音频流或其他任意数据。clouldreve源码在Android平台上集成WebRTC框架,可以实现强大的音视频传输功能,只需简洁的代码即可。
为了实现Android平台的WebRTC demo,并实现两端局域网传屏功能,我们需要搭建相关环境和配置。首先,通过导入WebRTC官方的aar包,方便地引入官方提供的so与java层sdk代码。若需要自行编译aar,可以参考官方源码中的脚本生成本地aar或发布到maven仓库。
在使用PeerConnectionFactory之前,必须进行全局初始化与资源加载,通过调用静态方法initialize()并传入InitializationOptions进行配置。完成初始化后,可以创建PeerConnectionFactory实例,这个工厂类在后续的音视频采集、编解码等操作中扮演重要角色。通过Builder模式进行初始化,方便设置编解码器。
创建PeerConnection对象是点对点连接的起点,它可以从远端获取音视频流等数据。在创建之前,可以通过RTCConfiguration对连接进行详细配置。同时,通过Factory创建音视频数据源,如AudioSource和VideoSource,但数据来源需在外部实现,如从音频设备捕获或通过特定接口获取视频流。
对于视频流,WebRTC提供了多种获取方式,如ScreenCapturerAndroid、CameraCapturer和FileVideoCapturer。通过startCapture()方法开始获取数据,并通过CapturerObserver进行回调。创建VideoTrack和AudioTrack后,通过PeerConnection添加到连接中,以便生成包含相应媒体信息的SDP。
建立信令服务器是交换SDP信息的关键步骤。对于局域网场景,可直接使用java Socket实现TCPChannelClient。在进行媒体协商前,需要交换编解码器、传输协议等信息,确保双方支持后,连接才能成功建立。
媒体协商过程包括创建Offer和Answer SDP,由呼叫方发起Offer请求,被呼叫方接收并创建Answer回复。当协商成功后,PeerConnection会尝试进行连接,优先选择host方式实现内网间连通。
在点对点连接建立后,开始获取音视频流数据。通过onAddStream()回调接收远端的MediaStream对象,其中包含AudioTracks与VideoTracks。通过addSink()与SurfaceViewRenderer绑定,展示远端视频流。
在WebRTC中,JavaAudioDeviceModule用于实现音视频的录制与播放,底层采用AudioRecord和AudioTrack。创建PeerConnectionFactory时设置AudioDeviceModule即可。
DataChannel专门用于传输音视频流外的数据,如实时文字聊天、文件传输等。通过DataChannel.send()方法相互发送数据,onMessage()回调获取远端发送的数据。DataChannel的创建方式包括In-band与Out-of-band协商,后者在绑定ID一致时更为简便。
Android Media3 (一)— 简单播放视频
在Android应用开发中,有时需要集成视频播放功能,JetPack Media3作为官方推荐的视频播放解决方案,以ExoPlayer为核心,极大地简化了开发者的工作。本文将引导你快速入门Media3,实现视频播放。
首先,要在项目中引入Media3库。在app模块的build.gradle文件中,添加以下依赖代码:
// ...其他依赖
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2..1' // 请根据最新版本替换
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2..1' // 用于PlayerView
在布局文件中,引入PlayerView,它是视频播放的核心容器:
<com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="dp"
android:background="@android:color/black"
/>
你可以根据需要调整PlayerView的一些参数,比如封面、控制器样式等。具体配置可以参考官方文档。
接下来,创建一个ExoPlayer实例,并将其关联到PlayerView上,加载你想要播放的视频资源:
Player player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(new DefaultRenderersFactory(context));
PlayerView playerView = findViewById(R.id.player_view);
playerView.setPlayer(player);
// 设置播放资源,例如通过MediaSource
MediaSource mediaSource = ...;
player.prepare(mediaSource);
player.setPlayWhenReady(true);
运行程序,你将看到视频播放效果。为了更直观的学习,示例代码已在名为ExampleDemo的项目中提供。你可以从GitHub或Gitee上获取源码:
- 示例Demo GitHub: [链接]
- 示例Demo Gitee: [链接]
通过以上步骤,你已经掌握了使用Media3库进行视频播放的基础。后续可以探索更多高级功能,如视频缓存、播放控制等。祝你在视频播放开发中顺利!
Android 视频硬件编码
本文将深入探讨 Android 平台上 WebRTC 如何利用 MediaCodec 对视频数据进行编码,并分析 webrtc native 与 java 之间的流程交互。
首先,我们将回顾 Android 的 MediaCodec 概念及其基本使用,然后深入源码进行详细分析。
MediaCodec 是 Android 提供的一个处理音频和视频数据的底层 API,支持编码和解码过程。自 Android 4.1(API )起引入,通常与 MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface 等一起使用。
在 WebRTC 中,VP8 编码器是优先使用的,因此要分析 Android 上硬件编码的流程,需要先支持 H 硬件编码。
MediaCodec 是 Android 中处理音视频编解码的关键组件。了解其基本概念和用法有助于构建高效、稳定的媒体应用程序。
在 WebRTC 中,如何使用硬件编码器?通过 DefaultVideoEncoderFactory 默认编码器,内部实现是使用硬件编码器。在 DefaultVideoEncoderFactory 中看到 createEncoder 函数,内部是实例化 HardwareVideoEncoder 的地方。
WebRTC 如何将数据送入编码器?WebRTC 使用 VideoEncoder 接口进行视频编码,该接口定义了一个用于编码视频帧的方法:encode(VideoFrame frame, EncodeInfo info)。WebRTC 提供了一个名为 HardwareVideoEncoder 的类,该类实现了 VideoEncoder 接口,并使用 MediaCodec 对视频帧进行编码。
在 HardwareVideoEncoder 类中,WebRTC 将 VideoFrame 对象转换为与 MediaCodec 关联的 Surface 的纹理。这是通过使用 EglBase 类创建一个 EGL 环境,并使用该环境将 VideoFrame 的纹理绘制到 Surface 上来实现的。
WebRTC 如何获取编码后的数据?在 HardwareVideoEncoder 类中,使用 MediaCodec 同步模式获取编码后的数据。当数据可用时,会调用 callback.onEncodedFrame(encodedImage, new CodecSpecificInfo()); 方法,然后将编码后的帧传递给 WebRTC 引擎。
WebRTC 如何做码流控制?WebRTC 的码流控制包括拥塞控制和比特率自适应两个主要方面。当比特率发生变化时,WebRTC 会调用 VideoEncoder.setRateAllocation() 方法来通知更新比特率。
本文深入剖析了 WebRTC 在 Android 平台上如何使用 MediaCodec 对视频数据进行编码,以及整个编码过程中 webrtc native 与 java 的流程交互。希望本文能帮助读者更好地理解 WebRTC Android 编码技术。