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【爱开发app源码论坛】【玩家交流源码软件】【dnf 回血源码】erpc框架源码_erp开源框架

来源:股吧直播源码 发表时间:2024-11-25 11:53:57

1.Tars-Java网络编程源码分析
2.Dubbo源码:跟着Demo学习基本使用
3.初入RMI反序列化(一)
4.Mirror Networking网络框架源码学习
5.开源RPC项目Apache Thrift

erpc框架源码_erp开源框架

Tars-Java网络编程源码分析

       Tars框架基本介绍

       Tars是框架p开腾讯开源的高性能RPC框架,支持多种语言,源码源框包括C++、框架p开Java、源码源框PHP、框架p开Nodejs、源码源框爱开发app源码论坛Go等。框架p开它提供了一整套解决方案,源码源框帮助开发者快速构建稳定可靠的框架p开分布式应用,并实现服务治理。源码源框

       Tars部署服务节点超过一千个,框架p开经过线上每日一百多亿消息推送量的源码源框考验。文章将从Java NIO网络编程原理和Tars使用NIO进行网络编程的框架p开细节两方面进行深入探讨。

       Java NIO原理介绍

       Java NIO提供了新的源码源框IO处理方式,它是框架p开面向缓冲区而不是字节流,且是非阻塞的,支持IO多路复用。

       Channel类型包括SocketChannel和ServerSocketChannel。ServerSocketChannel接受新连接,accept()方法会返回新连接的SocketChannel。Buffer类型用于数据读写,分配、读写、操作等。

       Selector用于监听多个通道的玩家交流源码软件事件,单个线程可以监听多个数据通道。

       Tars NIO网络编程

       Tars采用多reactor多线程模型,核心类之间的关系明确。Java NIO服务端开发流程包括创建ServerSocketChannel、Selector、注册事件、循环处理IO事件等。

       Tars客户端发起请求流程包括创建通信器、工厂方法创建代理、初始化ServantClient、获取SelectorManager等。

       Tars服务端启动步骤包括初始化selectorManager、开启监听的ServerSocketChannel、选择reactor线程处理事件等。

       Reactor线程启动流程涉及多路复用器轮询检查事件、处理注册队列、获取已选键集中就绪的channel、更新Session、分发IO事件处理、处理注销队列等。

       IO事件分发处理涉及TCP和UDPAccepter处理不同事件,以及session中网络读写的详细处理过程。

       总结

       文章详细介绍了Java NIO编程原理和Tars-Java 1.7.2版本网络编程模块源码实现。最新的dnf 回血源码Tars-Java master分支已将网络编程改用Netty,学习NIO原理对掌握网络编程至关重要。

       了解更多关于Tars框架的介绍,请访问tarscloud.org。本文源码分析地址在github.com/TarsCloud/Ta...

Dubbo源码:跟着Demo学习基本使用

       Dubbo 是一款由阿里开源的高性能轻量级RPC框架,因其在各大企业如阿里、京东、小米、携程等的广泛应用而备受瞩目。本文将通过一个基础Demo,带你了解Dubbo的基本使用步骤。

       首先,你需要设置一个ZooKeeper服务器作为服务注册中心。ZooKeeper是Dubbo生产环境中的常见选择。下载并解压zookeeper-3.4..tar.gz包,然后修改conf/zoo.cfg配置,启动ZooKeeper服务。

       接下来,定义业务接口,即Dubbo Provider和Consumer之间的约定,如dubbo-demo-interface模块中的DemoService接口。它包含sayHello()和sayHelloAsync()方法。

       在dubbo-demo-xml模块中,提供了基于Spring XML的Provider和Consumer实现。在Provider端的标书购买系统源码dubbo-provider.xml中,配置DemoServiceImpl为Spring Bean,并暴露到ZooKeeper。在Consumer端的dubbo-consumer.xml中,配置ZooKeeper地址,并使用dubbo:reference引入DemoService,以便远程调用其提供的服务。

       启动Consumer端的Application,通过ClassPathXmlApplicationContext加载配置文件,即可实现服务的调用。如果你有任何问题或需求,欢迎留言互动,共同探讨。

       本文摘自公众号“勾勾的Java宇宙”,关注的朋友们可以分享你的学习需求和建议。

初入RMI反序列化(一)

       程序员的探索之旅:

       本文将深度剖析RMI反序列化,分为"入门篇"和"漏洞解析"两大部分,带你探索RPC框架中的RMI技术,包括其背后的原理、实现及潜在的安全隐患。我们将在JDK8u的攻击端与jdk7的服务端,以及Apache-Commons-Collections 3.1和ysoserial.jar的背景下展开讨论。

       RMI基础

       在分布式编程中,RMI是RPC框架之一,让我们从概念出发:

RPC框架比较:RMI、贝米源码资本grpc和dubbo各有特色,RMI以其简单易用著称。

RMI概念解析:远程调用的奥秘,Server、Client和Registry的协作机制。

实践代码示例:一步步构建接口、实现、实体,以及客户端如何调用远程服务。

源码浅析揭秘:深入RMI源码,理解服务端的发布与调试过程。

       服务端发布与调试

发布过程:从无参构造到创建RemoteHelloWorld引用,每个步骤都至关重要。

关键步骤:初始化castServerRef,通过端口传递;有参构造LiveRef,实现对象的远程发布。

UnicastRef封装:TCP通信与对象类型检查,确保高效安全的通信。

exportObject与代理:创建并调用RemoteHelloWorld,服务器端的代理写法如何运作。

       安全风险点

       在服务端,执行call方法时,readObject漏洞可能成为攻击者的入口:

readObject的危险:未过滤的输入流可能导致恶意对象反序列化,构成潜在威胁。

客户端与服务端的攻防:序列化/反序列化操作,既是攻击手段,也是防御线。

       动态代理与客户端调用

       var动态代理类中,RemoteObjectInvocationHandler与LiveREF承载着服务端信息,客户端调用远程方法时,这个环节尤为关键:

客户端调用链路:从注册中心获取服务,执行executeCall,反序列化可能的陷阱。

返回值与潜在攻击:unmarshalValue环节,可能成为攻击者下手的地方。

       总结:序列化/反序列化如同一把双刃剑,既可实现数据交互,也可能带来安全风险。下期我们将深入剖析RMI反序列化漏洞,敬请期待!

Mirror Networking网络框架源码学习

       在游戏开发领域,特别是多人在线游戏的制作,网络框架的选择与理解至关重要。本文将带领大家了解并学习Mirror网络框架,这是UNET的替代品,帮助开发者更好地掌握Unity项目内容。Mirror提供了强大的网络功能,使得客户端和服务端逻辑集成在同一个系统中。

       对于Mirror框架,CMD(Command)和RPC(Remote Procedure Call)是核心功能。CMD允许开发者在客户端和服务端之间传递命令,而RPC则允许远程调用服务端方法,实现异步通信。这些标签用于区分客户端与服务端的代码逻辑。

       例如在Examples/Chat中,通过设置一个端作为服务器,其他端连接到localhost作为客户端,可以实现基本的聊天功能。值得注意的是,这个案例中的数据同步机制,尤其是SyncVar的作用,对于理解如何在客户端和服务端之间共享和同步数据至关重要。

       SyncVar通过编译后处理和Update驱动同步实现数据的实时同步。在编译后处理阶段,通过SerializeSyncVars初始化所有SyncVar,并在逐帧更新中驱动同步过程,确保数据在客户端和服务端保持一致。

       在服务器监听部分,以KcpTransport为例,分为初始化绑定、接收更新数据和业务处理。这一流程展示了如何在服务器端接收和处理网络数据,确保游戏逻辑的正确执行。

       为了进一步深入学习,推荐查阅以下资源:

       - Unity3D-network网络相关(一)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - Unity3D-network网络相关(二)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - 交大计算机课程(5):计算机网络

       - GitHub - vis2k/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library

       - Mirror Documentation

       - Unity 使用Mirror框架制作多人游戏

       - MirrorNetworking

       通过这些资源,开发者可以全面了解Mirror网络框架的使用方法,从而在多人游戏开发中获得更多的灵活性和控制力。

开源RPC项目Apache Thrift

       Apache Thrift是一个用于开发跨平台、跨语言服务的软件框架。它提供了一个代码生成引擎,构建的服务可在多种语言间无缝高效运行,支持如C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, OCaml, 和 Delphi等语言。Thrift的精髓在于其代码生成能力,使得服务开发完成后,可自动转换生成对应语言的源代码,便于多种语言间的调用。

       安装和使用Thrift非常简单,对于使用Mac系统的用户,可以通过命令行使用`brew install thrift`完成安装。创建Thrift文件是使用Thrift的基本方式,定义服务接口和数据类型。执行命令后,Thrift生成的源代码能够被多种语言的客户端和服务器直接使用。例如,生成的Java代码中,一个简单的Thrift文件可以自动转换为包含数百行代码的类文件,如`UserProfile.java`,包含UserProfile结构的完整实现。

       Thrift提供了丰富的序列化和反序列化功能,这在RPC(远程过程调用)和网络通信中尤为重要。Thrift定义了一套自定义的协议和结构,以支持跨语言服务的通信。这些结构和协议的生成是基于语言无关的设计,确保了Thrift的灵活性和兼容性。Thrift的服务接口由TBase继承,提供基础方法,TStruct对应结构体,TField用于描述字段,而TTransport和TProtocol则分别负责处理输入输出和协议处理。

       Thrift中的序列化实现是其关键特性之一,通过TProtocol类及其子类,实现了对Thrift类型和Java类型的序列化和反序列化。这使得Thrift能够跨语言传输数据,无需考虑底层数据格式的差异。在Thrift中,序列化和反序列化过程由Scheme接口及其实现(如StandardScheme和TupleScheme)来负责。SchemeFactory接口则用于获取适当的序列化方案。

       Thrift的使用不局限于Java语言,Python、C#等语言同样支持Thrift服务的开发和调用。以Python为例,Thrift生成的代码需要依赖第三方包,但Thrift的通用接口(如TBase)确保了与语言无关的交互方式。Thrift的Schema接口定义了序列化和反序列化的基本逻辑,通过不同实现(如StandardScheme和TupleScheme)提供不同的优化策略,如在读取时先确定字段列表以减少读取字节数。

       Thrift在实际应用中,如Apache Hive的MetaStore和Server2服务中得到了广泛使用。在Hive中,Thrift接口通过特定的实现(如ThriftBinaryCLIService)来支持服务调用。通过Thrift接口,Hive能够提供对外的REST服务或RPC服务,使外部应用程序能够通过标准协议(如HTTP或TCP)与Hive进行交互。

       理解Thrift的关键在于其对代码生成的支持和对序列化、反序列化的高效处理,使得跨语言、跨平台的服务开发和调用变得简单而高效。Thrift不仅提供了强大的序列化能力,还为服务提供了一套统一的协议和结构定义,促进了不同语言服务的互操作性。

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