1.在vc6.0中怎样使源代码生成.exe文件?源码
2.VC如何用编译器将自己的源代码转换成目标软件,可以执行打开的软件,编译成exe文件是所有文件编译的结果
3.在网上下载了一个c语言源代码,里面很多.c.h文件,编译请问我要怎么编译才能运行起来
4.用C语言写出来的源码程序如何打包成完整的软件?
在vc6.0中怎样使源代码生成.exe文件?
右上面的第一个是compile
编译连接
快捷键是
ctrl+
F7
第二个是
build
组建工程
快捷键是F7
第四个是个
感叹号
,那个就能生成一个.exe可执行文件。编译快捷键是源码ctrl+F5
VC如何用编译器将自己的源代码转换成目标软件,可以执行打开的软件,编译成exe文件是所有文件编译的结果
至于生成什么文件应该看楼主需要进行设置,一般默认都会生成.EXE文件,编译spark 源码扩展
首先先从文件说吧,源码不管什么格式都是编译一个文件,里面都是源码数字也就是代码,而我们在软件里常用的编译文件格式一般是头文件(.h .hpp以h开头等),代码实现文件(.c .cpp等),源码里面装的编译也就是程序代码。
Windows(一般用VC写的源码程序)程序分为 程序代码 和 UI(User Interface用户接口)资源 两大部分,两部份最后以RC编译器整合为一个完整的编译EXE 文件。
所谓UI 资源是源码指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状、等等东西。elastic job 源码地址这些UI 资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico、.bmp、.cur 等等,这需要楼主在VC的资源(RC)编辑器里去搞,
过程就是,你点击运行时,首先C编译器编译(所有的福禄仙岛源码,当然会有先后顺序这要看编译器了).cpp文件并(.h 不会编译不然就不要#include了~~)生成.OBJ文件(其中进行语法检查,转换成汇编,再转换成二进制代码等);提示一下,如果你在VC中有呀,按钮呀之类的是RC编译器在你添加后自动做好的文件,它就是以图形的形式显示给你看而已,在C编译的同时RC编译器将这些呀之类的搞成一个.RES的文件,再之后就是连接了,连接器把.OBJ .RES再弄成.EXE文件,美食点评网站源码
其实楼主先把这些比较核心和基础的搞懂就OK了,希望楼主是VC界一代新秀啊~~~~~~
在网上下载了一个c语言源代码,里面很多.c.h文件,请问我要怎么编译才能运行起来
首先读一下readme文件,看一下这个游戏的编译环境是怎么样的,是运行在win下还是linux,然后在正确的环境下使用游戏代码中的Makefile文件来编译这个游戏。我假设它是vc6编写的,那么可以这么做。f.lux源码我的vc6文件目录位于C:\Program Files (x)\Microsoft Visual Studio\VC\Bin。在命令提示符下进入这个目录后,运行目录下的vars.bat设置环境,再用cd命令转到游戏代码目录,执行nmake /f makefile,看一下编译结果,如果正确的话,就会生成可执行文件了。如果不对,要么适当修改游戏代码,要么调整一下Makefile文件的内容,这是细活,得慢慢琢磨。
用C语言写出来的程序如何打包成完整的软件?
1. 使用Visual C++(VC++),您可以直接创建一个Release版本的exe文件,这是完整的软件可执行格式。
2. 如果您使用GCC编译器,将源代码编译成可执行软件的过程可以分为四个步骤:
- 第一步是预处理,这时编译器会进行语法检查,并处理源代码中的宏定义。您可以使用命令 `gcc -E abc.c` 来完成这一步骤,预处理后的结果会显示在屏幕上。
- 第二步是编译源代码生成汇编代码。使用命令 `gcc -S abc.c` 可以生成 `abc.s` 文件,该文件包含了汇编语言代码。
- 第三步是编译器将汇编代码转换成目标代码(obj文件)。对于每个源文件,编译器会生成一个对应的目标代码文件。使用命令 `gcc -c abc.c` 将生成 `abc.o` 文件。
- 第四步是将目标代码文件链接成可执行文件。链接器的作用是合并多个目标代码文件,并包含需要的库文件,最终生成可执行的exe文件。使用命令 `gcc abc.o` 就会生成可执行文件,链接器会自动查找并链接所需的库。