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来源:极限折返指标源码 发表时间:2024-11-28 16:24:31

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       我知到的微良源码就这么多了。

       <Operation FlashPoint>(闪点行动)

       相当真实的微良源码一款射击游戏

       闪点行动介绍:

       对于大部分普通玩家,“闪点”是微良源码一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的微良源码游戏玩家看来,《闪点行动》只是微良源码市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,微良源码但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界——在虚拟战场的生存。

       在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉——一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。

       但略显遗憾,至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后,我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深,但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流,也就算是填补这个空白,了却一个闪点迷的心愿吧,恳望各位玩家笑纳,有不对的地方欢迎战友们批评指正。

       《闪点行动》(以下使用英文简称OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的“波希米亚”交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发制作,英国CodeMasters软件公司于年6月日发行的班排级战术—主视角射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。

       游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的:

       可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏!

       可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色!

       可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具

       很官腔官调,但我以为这个宣传文案写得太失败了,因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处,很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性?为什么会有那么一群人狂热地喜欢它?这一切要从OFP的开发谈起。

       早在年,OFP的主创人员Ondřej Španěl和Marek Španěl就开始着手开发这款游戏,他们首先想到的是做出最好的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎,提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说,在那个3D游戏的“石器时代”,他们的理念是极为超前的。

       年他们招兵买马,正式成立波希米亚工作室,由于开发工程的浩大,加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,直到年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品,但是不论是在当时还是在两年后的今天,她都是非常出色的。

       从笔者在游戏中的体验来看,波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法,广袤的野外战场景色不惊艳,不夸张,但绝对真实、可信、耐看。特别是升涨角源码环境细节、材质的处理相当的到位:装甲车辆卷起的尘土,士兵投下的影子,火炮轰击后的焦土,细致入微的植被……在比大地更广阔的天空上,除了光线的完美呈现,还有根据时间和天气而改变的细腻演出,朝阳、晚霞、阴霾,薄云、雾霭、闷雷、闪电,以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中,你可以感受到清风吹过后的微凉,薄雾升起时的寂寥,真的是一种享受。

       从场面营造的宏大性方面来看,OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图(为了避免“边界”问题的出现,使虚拟世界连续完整,都设计为四面环海的岛屿),平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠,几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接,飞机场、军营散布其中。在现实中,这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大,甚至媲美很多空战游戏,而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已,OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界!

       准确地说,OFP已经不是一个战争游戏,而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中,一切都和现实世界极为近似(说近似是因为还有一些细微的差别,也不可能没有差别),在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆,一望无际的森林和原野,宁静的小镇,蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上,其他的游戏似乎都还没有做到。

       而这家工作室使用“Real Virtuality”引擎进行特别开发,在年月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练,这个系统被称为“虚拟战场系统1”(Virtual Battlefield System 1,简称VBS1)。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图,却不能以任何手段享受。

       当然,任何游戏玩的时间长了,就会失去新鲜感,OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏,有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,或许你会奇怪,几乎所有的类似游戏都有编辑器呀,OFP的有什么特殊吗?

       是的,OFP的lova指标源码编辑器极为特殊,因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥,编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说,如果你水平够高,你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片!因为官方发布的游戏软件,也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的,官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台,你可以当戏迷,也可以试着做一回票友,来排演自己的戏剧.

       你在OFP的世界里,不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战,你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight,甚至还可以彻底抛弃血腥的战争,来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。

       和许多射击模拟游戏一样,OFP中提供的武器种类相当丰富,真可谓是美式苏式,应有尽有!除了步兵武器外,游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实,无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响,让你能感受到使用的是一个真正的武器,而不是一件道具或者模型。

       但作为OFP中最激动人心的设定,这些构建也是开放的!由于有着开放的引擎接口,玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情,在数十种官方轻重武器之外,在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件!这是目前为止游戏界无人能及的记录!

       就拿原游戏比较欠缺的空军装备(毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏)来说,在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机:F-、F-、阵风,还有相当部分的二战战机:P-、Me-,甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列——美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器,更是让人充满了新奇。

       目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION(制作得有足够水准、放在网上让人下载的)已经有上千个,插件八百多个、新的岛屿十余个,而且每天都有新的武器装备模型,不断地涌现出来!

       总之,OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是拉萨系统源码一个开放的虚拟世界,蓝天碧海,任你驰骋!各国的玩家充分发挥创造力,创造出了匪夷所思的新玩法,让大家长久地在其中体会到快乐。

       还有一个不得不提的方面,网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色,不是游戏的内容不好,而是在网络的源代码方面还不完善,无论官方对地图的支持,联网游戏平衡性的设定,还是多人游戏方面的公平性,跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距,但是随着不断的推出升级补丁,相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。

       应该说OFP代表了一种游戏的兴起,随着计算机硬件设备的飞速发展,在不久的将来,军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内,通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争(而不是两拨人在仓库打群架)。从这个意义上说,OFP只是一个伟大的开始。

       OFP虽然是一款战争游戏,但主题基调却是反战的,深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。

       男人的脑海里,抹不掉一种希望成为军人的冲动,却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中,主角莫不是百里挑一的“超人”英雄,带着十几把长短枪支,背着厚装备横冲直撞,上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经,留给人的只是杀戮的快感,这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场,让玩家有上战场的冲动。

       而试问当你真正成为一个士兵的时候,当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候,你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?

       真实的战争是残酷而血腥的,这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里,你会发现,你只是一个柔弱的士兵,不会有什么超长的“血量条”,至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器,有限的枪械在你身上一目了然,面对强大的敌人,要想生存并完成任务,就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。

       所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活,倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋,一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进,战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点;你终于明白什么叫草木皆兵——你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来,对死亡的恐惧将一直伴随着你,令你呼吸急促,心跳加剧,握着鼠标的手心全是汗水。

       这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围,但却缺少弹药和战友的绝望,闻着硝烟和血腥,源码仿真运行不由得仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后,看见在风景如画的田野上满地的尸体,战友的和敌人的,发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你,让你深深体会到自己的渺小和无助。

       正如OFP高手所做的评论:“我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦,而是对战争本身的极度厌恶。”我想,真正发自内心地祈求和平的人,一定是对战争有着刻骨铭心的体验,因为战争是残酷的,所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望,而仅仅是出于对战争的恐惧!”

       不管怎样厌战,上了战场,每个士兵的本能和职责都是生存下来,完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶,也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。

       如前所述,玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋,不是高歌猛进的个人英雄主义,玩家掌控的角色不再是一夫当关,万夫莫开的铁金刚,面对数量众多,火力强大的敌人,枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人,敌人的AI也实在令人头痛,同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜,除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪,还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度,这也并不代表OFP不好玩,更不说明OFP太难(战场上本来就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和战术,提高战斗素养,情况就一定能有改观。

       因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面,团队协同的目的就是克服单人力量的不足,步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责,只要你与自己的小队做到密切配合,保持战术动作队形,自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心,他们的互助意识可圈可点,作战技巧甚至在你之上,应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上,这里就不多说了。

       其实这就是真正的战争,是战场上两股对等武装力量的碰撞——没有“电脑步枪”,没有我强敌弱和技术优势,有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略,再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程,OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情,是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。

       毫不夸张地说,OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击“游戏”!即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最为丰富而出色的。

       当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的,作为一个对军事完全外行的人来说,这个游戏就是受虐,进去之后根本就不知道应该做什么(其实OFP的操作非常简单,但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的)。正如“玩OFP的没有玩的多,玩的没有玩CS的多,玩CS又没有玩石器,魔力的多”一样,毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式,只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说,拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。

       OFP永远也不会大面积流行的,它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者,那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的——一个真实而有趣的虚拟战争游戏。

       此主题相关如下:

       推荐配置

       Windows XP//, Direct X 8.1, MB RAM, MHz CPU, 1 GB HDD

       闪点行动1.版下载地址:

       http://.../dload1.html?cid=FBBCACABABFBBBB

       

参考资料:

铁血社区

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易语言宝库相对于易语言宝盒

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和什么样的人在一起,就会有什么样的人生

       和优秀的人在一起真的很重要,因为他们的思维方式、行为习惯和价值观都会对你产生积极的影响。与他们相处,你会不自觉地提升自己,变得更加出色。

       普通人的圈子,谈论的是闲事,赚的是工资,想的是明天。他们的话题往往局限于日常琐事,关注的焦点是眼前的利益。

       生意人的圈子,谈论的是项目,赚的是利润,想的是下一年。这个圈子的人注重长远规划,讨论的是如何拓展业务、增加收益。

       事业人的圈子,谈论的是机会,赚的是财富,想到的是未来和保障。他们关注的是事业发展,寻求各种机会来提升自己的地位和财富。

       智慧人的圈子,谈论的是给予,交流的是奉献,遵道而行,一切将会自然富足。这个圈子的人追求精神层面的富足,关注如何回馈社会、帮助他人。

       和勤奋的人在一起,不会懒惰;和积极的人在一起,不会消沉。与智者同行,会不同凡响;与高人为伍,能登上巅峰。

       积极的人像太阳,照到哪里哪里亮;消极的人像月亮,初一十五都一样。态度决定一切。有什么态度,就有什么样的未来;性格决定命运。有怎样的性格,就有怎样的人生。

       读好书,交高人,乃人生两大幸事。朋友是一生中不可缺的宝贵财富。有朋友的激励和相助,才能战无不胜,一往无前。

       以下是六点建议:

       1. 心甘情愿吃亏的人,终究吃不了亏。能吃亏的人,人缘必然好,人缘好的人机会自然多,人的一生能抓住一两次关键机会,足矣!

       2. 爱占便宜的人,终究占不了便宜。捡到一棵草,失去一片森林,那些一到买单就上厕所或钱包半天掏不出来的聪明人,基本上都没啥特别的成就。

       3. 心眼小的人,天地大不了。心胸狭窄的人关注的只是自己的事,其他的事慢慢也就与他无关。

       4. 只有惜缘才能续缘。在人生的路上我们会遇到很多人,其实:有缘才能相聚。所以,一定要善待身边的亲人,关心身边的朋友,宽恕那些伤害你的人。

       5. 心中无缺叫富,被人需要叫贵。快乐不是一种性格,而是一种能力。

       6. 笑看风云淡,坐看云起时。不争就是悲悯,不辩就是智慧;不闻就是清净,不看就是自在;原谅就是解脱,知足就是放下。

       早安心语:你的爱人是什么样的人,你就会过什么样的人生。让你害怕的不是未知的未来,而是不断重复过去的错误。《源代码》

       既然无处可逃,不如喜悦。既然没有净土,不如静心。既然没有如愿,不如释然。丰子恺

       不管感觉有多糟,起床,梳洗,露面,永不放弃。就扮演你自己吧,别人都有人演了!王尔德

       我一直喜欢下午的阳光,它让我相信这个世界任何事情都会有转机,相信命运的宽厚和美好;我们终归要长大,带着一种无怨的心情悄悄地长大;归根到底,成长是一种幸福。饶雪漫

       一个成熟的人往往发觉可以责怪的人越来越少,人人都各有他的难处。《我们不是天使》

       你是什么样的人,就会遇见什么样的人。你的朋友是什么样的人,你就会成为什么样的人。你的爱人是什么样的人,你就会过什么样的人生。护好了他们,也就是成全了自己。刘同《谁的青春不迷茫》

       跟什么样的人搭伙,你就会成为什么样的人,句句扎心经典说说

       好在这烂透的人间道,我只打算来一次。即使不太喜欢这人间,也要好好享受温暖的太阳,要牵着爱人的手,走在这人世,感受世间的悲喜情愁。

       她活成了大多数女生想活的样子,独立美丽大方,有资格任性,也有勇气追求。

       明天就能见到我朋友了。一定要拥抱她。宁可孤独,也不违心;宁可抱憾,也不将就。

       原谅我的太贪心 陪你情窦初开 还想陪你两鬓斑白

       我喜欢他 盛过所有理由 放他千里远行 以后 再长的路我都会好好等他

       你是我所有的不矜持 不理智 你也是我所有的不知所措 不明就里 不管三七二十一

       突然学会了演技,把泪留心里,推出阳光灿烂的笑脸给你

       爱一个人的时候,只想把最好的自己展示给ta,却忘了自己独处的时候也需要开心

       我会变的很优秀很优秀,因为你,但不是为了你

       世上有很多美好的事物等着你,所以你要内心温柔,安静努力。风得一生都在追逐 而叶子未必能一直追随 会累 会碎

       你上下都好看 远近都迷人 横竖都不属于我

       天微凉,微风吹,拥抱着不会冷也不会热,正好适合

       爱一个人就是希望对方能够幸福对吧。那个男生请你一定要比我幸福

       一生之中至少要有两次冲动 一次为奋不顾身的爱情 一次为说走就走的旅行

       后来,终于明白了自己的心意。 后来,终于承认了自己的怯懦。 后来,在泪水中释怀你我越来越远的事实!

       也是后来才懂得,和不爱自己的人就是天生隔山海,不遗余力地去拉进彼此都是徒劳,最好远远地凝望再遗忘

       曾经为爱痴狂,曾经因爱迷茫,现在才懂,爱很简单,一个能聊天的友,一颗懂你的心,一个崇拜,一个宠爱。末那,晚安

       真正爱你的人是不会让你一次次的期待落空。晚安

       从来不曾忘记你,虽然一直没有在一起。留不住的人没必要强留 不合适的人终究会分开 可以不聪明但别不清醒

       爱你的人很多 不缺我一个 我爱的人很少 除了你就没有了

       岁月好漫长,你也好难忘。从来没有像现在这么认真,认真的忘记你!

       爱你,是我做的最用心的一件事,忘记你,是我做的最认真的一件事

       我从不吝啬表达自己对他的崇拜我会的,他会,我不会的,他还会他不是我的

       写不来十八九岁煽情字句,用孤单喂饱了理性

       与友谊相关的名言:什么样的人,交什么样的朋友

       友谊使欢乐倍对我们帮助的,并不是朋友们的实际帮助,而是我们坚信得到他们的帮助的信念。整理与友谊相关的名言:什么样的人,交什么样的朋友,以供大家参考,希望可以帮助到大家,感谢大家的阅读与支持!

       篇一:友谊的名言:关于友情

       友情是平等的人之间,离开利害关系所结的交际,而欺诈却是暴君和奴隶之间的卑鄙关系。歌尔德斯密斯

       别有寄托的友谊,不是真正的友谊,而是撒入生活海洋里的网,到头来空收无益。纪伯伦

       但愿老天爷让我们别交上愚蠢的朋友,因为殷勤过分的蠢才比任何敌人还要危险。克雷洛夫

       以权利合者,权利尽而交疏。《史记》

       以势交者,势倾则绝;以利交者,利穷则散。王通

       什么样的人,交什么样的朋友。欧里庇得斯

       想与所有人交友的人,不是任何人的朋友。普菲费尔

       君子以文会友,以友辅仁。曾子

       要尊重你的朋友,并且要跟人家讲信用。《圣经后典便西拉智训》

       人的爱无过于为朋友献身。《新约全书约翰一书》

       为朋友提供方便也即为自己做好事。伊拉斯漠

       当你的朋友向你倾吐胸臆的时候,你不要怕说出心中的否,也不要瞒住你心中的可。当他静默的时候,你的心仍要倾听他的心;因为在友谊里,不用言语,一切的思想,一切的愿望,一切的希冀,都在无声的喜乐中发生而共享了。纪伯伦

       真正的友谊总是预见对方的需要,而不是宣布自己需要什么。莫洛亚

       男子间的友谊,是建立在个人的观点和兴趣上,女子间的交往,则是由于她们处于共同命运。西蒙波娃

       篇二:友谊的名言:友谊格言

       没有比无知的朋友更危险的了。还是有聪明的敌人为好。拉封丹

       柔和的态度对于一颗被人轻蔑的心的确是很大的安慰。罗曼罗兰

       朋友间有误会应当坦率地交换看法,不可背地诽谤;有过失应当面规劝之,在背后则应赞扬他的优点。贝原益轩

       帮助朋友,以保持友谊;宽恕敌人,为争取感化。富兰克林

       人们结成友谊的原因很多,有出于自然的,也有出于契约的,有出于自身利益的,也有出于共同志趣的。杰泰勒

       把友谊限于两人范围之内的人,似乎把明智的友谊的安全感与爱的妒嫉和蠢举相混淆。亚当斯密

       为朋友死不难,难的是找一个值得为他死的朋友。姆霍

       因为有利可图才与你结为朋友的人,也会因为无利可图而与你绝交。塞内加

       相识与友谊的关系恰似调情之于恋爱兴奋,但却又不满足。亚历克沃

       友谊是灵魂的结合,这个结合是可以离异的,这是两个敏感,正直的人之间心照不宣的契约。伏尔泰

       只有

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