1.VC++中发出声音的播v播函数是什么啊
VC++中发出声音的函数是什么啊
要播放一个已知路径的WAV文件很简单:
PlaySound( "C:\\test.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
此时函数立即返回(声音如果很长,它会在后台自行播放完毕)
PlaySound函数的放类放器声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是源码WAVE文件的名字,或是播v播WAV资源的名字,或是放类放器莱昂氏源码内存中声音数据的指针,或是源码dm游戏源码在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的播v播声音。参数hmod是放类放器应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,源码否则它必须为NULL。播v播参数fdwSound是放类放器标志的组合,如下表所示。源码若成功则函数返回TRUE,播v播nodejs 源码解读否则返回FALSE。放类放器
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的源码关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的微政务源码声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,express源码解读必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
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