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2024-11-24 21:27:51 来源:累积筹码源码 分类:综合

1.关于Cocos2dx-js游戏的游戏源码x游jsc文件解密
2.最受欢迎的3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
3.cocos2d介绍
4.Cocos2d-x之获取图像像素值
5.逆向入门cocos2d游戏逆向分析

cocos2d游戏源码_cocos2dx游戏源码

关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密

       上期关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密教程引发了一些疑问,本文将解答一些常见问题。戏源

       首先,游戏源码x游我们通过CocosCreator开发工具构建并编译一个案例js工程,戏源发现游戏中存在脚本加密选项。游戏源码x游构建后,戏源scm软件源码得到一个简单的游戏源码x游样本APK。在APK中,戏源我们通过Jadx-gui工具解析Java层源码,游戏源码x游关注assets目录下二进制源代码的戏源加载情况。在入口Cocos2dxActivity的游戏源码x游onLoadNativeLibraries函数中,我们找到了加载libcocos2djs.so文件的戏源步骤,该文件位于AndroidManifest.xml中。游戏源码x游

       初步分析显示,戏源加载Assets目录资源的游戏源码x游操作不在Java层进行。接着,我们参考“jsc反编译工具编写探索之路”一文,将注意力转移到libcocos2djs.so文件上。在Cocos2dx源码中,我们发现其使用的是xxtea加密和解密算法,与Cocos2dx-lua的加密解密过程类似。

       在游戏实例分析部分,我们以两个游戏案例为例进行解密。对于游戏A,通过十六进制编辑器搜索libcocos2djs.so文件中的Cocos Game字符串,未发现相关信息。族谱格式源码使用IDA分析工具对libcocos2djs.so进行深入研究,发现导出函数名清晰,没有添加额外的安全手段。通过搜索xxtea / key相关函数,我们找到了几个相关函数。在jsb_set_xxtea_key函数中,我们尝试直接设置key值,并发现一个可疑的参数v,用于解密jsc文件。通过回溯该函数的调用路径,我们成功获取了Key值,并成功解密游戏文件。

       对于游戏B,虽然Key值不像游戏A那样明文显示,但通过搜索附近的字符串,我们发现可疑的Key值与常规的Cocos Game字符串共存。尝试使用此Key值解密游戏文件,同样取得了成功。对比游戏A和游戏B的关键代码,我们发现密匙都在applicationDidFinishLaunching函数内部体现。此函数在Cocos2d-x应用入口中,当应用环境加载完成时回调。理解CocosCreator构建项目的过程后,我们知道游戏应用环境加载完毕后,该函数内部将Key值传入解密函数中,评测符源码解密函数将jsc文件转换为js文件,并拷贝到内存中,游戏开始调用js文件,进入游戏界面。

       在其他关键函数的分析中,我们注意到在xxtea_decrypt函数中存在memcpy和memset操作,表明在进行内存拷贝数据。通过CocosCreator源代码jsb_global.cpp文件,我们得知传入xxtea_decrypt函数的第三个参数即为解密的Key值。因此,我们可以通过Hook libcocos2djs.so文件加载时的xxtea_decrypt函数来获取Key值。使用Frida框架编写简单的js脚本进行Hook操作,可以成功获取Key值。在获取Key值后,可以参照CocosCreator源代码实现解密逻辑,或者利用封装好的解密程序进行文件解密。

       最后,对于解密工具的选择,我们推荐使用一些已封装的加解密程序,例如jsc解密v1.,它能够满足当前Cocos2dx版本的文件加解密需求,并提供较为简单的操作方法。同时,欢迎各位分享自己的解密方法和见解,共同推动社区的pb源码gui发展。

最受欢迎的3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos

       国内开源2D游戏引擎Cocos的发展与特点

       Cocos2d-x,作为一个轻量、高性能、跨平台的2D游戏开发框架,支持多种开发语言,其早期版本在引擎编辑器方面存在一些不足,如Cocos Builder/Cocos Studio功能有限,难以使用。当前版本Cocos2d-x停留在3..2,不再更新,其发展重点转向Cocos Creator,分为2.x和3.x两条路线,前者专注于2D游戏开发,后者计划向3D游戏发展,同时兼容2D游戏功能。Cocos Creator 2.x版本已非常成熟稳定,是国内2D游戏市场占有率最高的游戏引擎之一,受到中小企业欢迎,市场份额约为国内2D游戏市场的%左右。TS和C++为主要编程语言,性能在V8引擎的加持下已经非常不错,V8默认开启jit,对于大多数休闲和轻中度手游来说性能已经足够。Cocos Creator引擎源码为MIT许可开源,编辑器部分则不开源,快手评论源码与Unreal引擎相似。

       Cocos Creator作为国内开源2D游戏引擎的后起之秀,与Laya、Eget并称国产引擎三剑客,目前已成为行业领头羊,使用Cocos Creator开发的游戏非常广泛,包括《刀塔传奇》、《剑与家园》、《天天爱消除》等。

       Unity:全球最受欢迎的3D游戏引擎

       Unity是由美国Unity Technologies公司开发的跨平台2D/3D游戏引擎。尽管受到了最近的收费许可协议争议影响,Unity仍然是全球游戏开发者中最受欢迎的3D游戏引擎。据The Info报道,年Unity在全球游戏引擎市场占有率超过%,在Steam上更是超过了%。Unity拥有出色的跨平台性能、较低的开发难度、强大的社区生态,是各类3D游戏项目,尤其是移动游戏的首选引擎。Unity的一个显著特点是“干净”的引擎设计,除了通用基础设施外,它没有提供太多Gameplay模块,这使得开发者可以高度自由地定制游戏逻辑,学习成本较低。Unity在写实渲染技术和动画技术方面略有落后于Unreal Engine,动画控制仍然较为基础,尽管新推出的Playable API试图解决该问题,但仍存在一些问题。在更换渲染管道方面,Unity相对容易一些。在移动端适配方面,Unity在中低端设备上表现更好。Unity的写实渲染技术和动画技术虽不及Unreal Engine,但在更换渲染管道的便利性和移动端适配方面具有优势。Unity的收费模式包括个人版、Pro或企业版,以及基于开发者收入和客户端安装量的新型收费模式。C#是Unity引擎的主要编程语言,性能在IL2CPP的加持下已经接近C++,在TIOBE编程语言排行榜上常年位于前5名。Unity使得开发者有机会接触微软的C#语言,这是很多开发者可能未曾接触过的偏向桌面开发的语言。Unity支持的游戏应用商店数量众多,包括《原神》、《崩坏3》、《王者荣耀》等。

       总结:Cocos与Unity是游戏开发领域中的两个重要选择,它们在2D与3D游戏开发方面各有优势与特点。Cocos Creator以其成熟稳定的性能和相对较低的开发成本,在国内2D游戏市场占据领先地位,而Unity则以其出色的技术支持、广泛的应用场景以及丰富的社区资源,成为全球游戏开发者首选的3D游戏引擎。开发者在选择引擎时应根据项目需求、团队技术水平以及成本预算等因素综合考虑。

cocos2d介绍

       Cocos2D是一款在多平台游戏开发中极具价值的工具,它能够大幅度节省开发者的时间,支持多种平台,包括Windows Phone、Windows 商店应用、iOS和Android。它集成了丰富的功能,如精灵管理、酷炫的图形渲染、动画特效、物理引擎以及音频处理等,为游戏开发者提供了全方位的支持。

       特别值得一提的是,Cocos2d-iPhone基于GNU LGPL v3 license,考虑到iPhone平台的特殊性,即无法发布第三方动态链接库,Cocos2d-iPhone对此进行了扩展。开发者可以选择静态链接库或者直接使用源代码的方式,无需公开源代码即可在项目中使用,确保了项目的灵活性和商业价值。尽管如此,Cocos2D-iPhone的性能和稳定性是毋庸置疑的,因为已有超过个基于此引擎的游戏在AppStore上成功发布,其中包括3款游戏曾进入过TOP 的排行榜,如StickWars甚至曾荣登榜首,这无疑证明了其在实际应用中的高效和强大。

扩展资料

       cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

Cocos2d-x之获取图像像素值

       åˆ¶ä½œæ¸¸æˆæ—¶ï¼Œæˆ‘们最常用的图片格式是png,因为png可以有透明的背景,这样在游戏显示图片是,透明的部分不会显示,只显示我们要的那部分。但是,透明的部分依然是图片的一部分,当你制作了一个非矩形的按钮,会有相当多的透明部分点击有效,那么如何做到点击透明部分无效呢?这就是本片文章要讲的:获取图像像素值。当然不仅仅在制作非矩形按钮时有用,在游戏中的很多涉及图片处理功能的地方也大有用途。

        废话不多说,直接贴源码(Cocos2d-x 3.x版本):

        HelloWorldScene.h文件

       HelloWorldScene.cpp文件:

        在GetRGBA函数中,调用了OpenGL的接口glReadPixels,它用于读取一些像素。当前可以简单理解为“把已经绘制好的像素(它可能已经被保存到显卡的显存中)读取到内存”。

        glReadPixels函数总共有七个参数。前四个参数可以得到一个矩形,该矩形所包括的像素都会被读取出来。(第一、二个参数表示了矩形的左下角横、纵坐标,坐标以窗口最左下角为零,最右上角为最大值;第三、四个参数表示了矩形的宽度和高度)

       ç¬¬äº”个参数表示读取的内容,例如:GL_RGB就会依次读取像素的红、绿、蓝三种数据,GL_RGBA则会依次读取像素的红、绿、蓝、alpha四种数据,GL_RED则只读取像素的红色数据(类似的还有GL_GREEN,GL_BLUE,以及GL_ALPHA)。如果采用的不是RGBA颜色模式,而是采用颜色索引模式,则也可以使用GL_COLOR_INDEX来读取像素的颜色索引。目前仅需要知道这些,但实际上还可以读取其它内容,例如深度缓冲区的深度数据等。

        第六个参数表示读取的内容保存到内存时所使用的格式,例如:GL_UNSIGNED_BYTE会把各种数据保存为GLubyte,GL_FLOAT会把各种数据保存为GLfloat等。

        第七个参数表示一个指针,像素数据被读取后,将被保存到这个指针所表示的地址。注意,需要保证该地址有足够的可以使用的空间,以容纳读取的像素数据。例如一幅大小为*的图象,如果读取其RGB数据,且每一数据被保存为GLubyte,总大小就是:**3 = å­—节,即千字节。如果是读取RGBA数据,则总大小就是**4 = å­—节,即千字节。

        注意:glReadPixels实际上是从缓冲区中读取数据,如果使用了双缓冲区,则默认是从正在显示的缓冲(即前缓冲)中读取,而绘制工作是默认绘制到后缓冲区的。因此,如果需要读取已经绘制好的像素,往往需要先交换前后缓冲。

逆向入门cocos2d游戏逆向分析

       深入剖析cocos2d-x游戏逆向分析

       cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,它底层支持各种平台,核心用c++封装了各种库,外部则提供了lua和c++接口。关键代码可能隐藏在lua脚本中,许多安卓游戏的逻辑也主要在lua脚本里运行。通过官网示意图了解从c++进入lua世界的路径。

       探索cocos2d-x的lua虚拟机相关代码,包括CCLuaEngine.h和CCLuaStack.h。在应用结束加载中进入lua虚拟机,具体由applicationDidFinishLaunching函数调用engine->executeScriptFile("main.lua")实现。

       在luaLoadBuffer函数中,使用xxtea_decrypt解密了lua脚本,并通过luaL_loadbuffer加载解密后的脚本内容。因此,通过hook这个函数,可以将(char*)content字符dump出来,获取解密后的lua脚本。

       然而,luaL_loadbuffer的源码无法直接获取,它位于编译过的库cocos2d-x\external\lua\luajit\prebuilt\android\armeabi-v7a\libluajit.a中。要找到实现细节,需要下载luajit源代码进行深入分析。

       总结关键点:

       1. 从c++进入lua世界的调用逻辑。

       2. 使用xxtea加密算法,sign和key为XXTEA和2dxlua。

       3. 无论是否加密,都会调用luaL_loadbuffer函数,通过hook这个函数获取解密后的lua脚本,但需运行游戏一次。

       4. cocos2d-x\external\xxtea\xxtea.cpp中有加密解密算法,逻辑清晰,可使用python脚本本地解密或hook获取key、sign或解密后脚本。

       实战案例:

       以某捕鱼游戏为例,下载apk后内部集成十余款小游戏。通过分析游戏源码,找到luac加密文件,解密key和sign。使用ida打开libqpry_lua.so,定位到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数,找到加密调用。对比源码,解密后可直接运行游戏。

       深入lua脚本分析,如子弹击中鱼的逻辑,直接查找src\views\layer\BulletLayer.luac文件。通过修改相关函数参数,实现特定功能。其他功能逻辑获取源码后易于理解,修改代码后重新加密,实现游戏破解。

       思考如何实现cocos2d-x反逆向,从浅至深可采用以下方法:

       1. 修改xxtea的key和sign,需分析so文件。

       2. 直接修改xxtea算法,增加逆向难度。

       3. 更改luajit源码,调整字节码指令顺序或数据读取顺序。

       4. 将关键代码封装到其他cpp或so文件,增加解密步骤。

       5. 使用ollvm混淆代码,需分析混淆或vm。

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