【70源码】【Uguifont源码】【adj源码】html5 canvas源码

时间:2024-11-24 23:06:45 分类:安卓textview 源码 来源:ojdbc7源码

1.前端工程师源码分享:html5 2d 扇子
2.怎么用html5的源码canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

html5 canvas源码

前端工程师源码分享:html5 2d 扇子

       折扇,一种古老而精美的源码艺术品,以其独特的源码折叠设计和精巧的工艺,成为文化与美学的源码载体。在现代,源码随着科技的源码70源码发展,折扇也以另一种形式呈现于我们的源码视野中——通过HTML5 2D canvas技术,我们能够创造出动态、源码交互式的源码折扇,使其在数字世界中绽放出新的源码生命力。

       HTML5 2D canvas是源码一种在网页上绘制图形和动画的工具,通过JavaScript操作canvas,源码我们可以实现复杂的源码图形渲染、动画效果以及交互功能。源码对于折扇的源码模拟,我们首先需要定义扇骨和扇面的基本形状。在canvas上,Uguifont源码使用fillRect和arc等方法绘制扇面,使用lineTo和moveTo创建扇骨结构。通过调整这些形状的大小、位置和颜色,我们可以逐步构建出一个逼真的折扇。

       在设计动态交互时,我们可以利用JavaScript的定时器和事件监听器,实现折扇的adj源码展开和折叠。例如,当用户点击屏幕上的特定区域时,折扇的某一部分将开始移动,模拟实际折扇开合的过程。通过调整动画的速度和流畅度,可以增加用户与作品的互动体验,让折扇在数字世界中展现出更加生动和丰富的表现力。

       除了静态和动态效果,delpro源码我们还可以在折扇上添加更多的元素和功能,如背景动画、音效、甚至与用户互动的游戏元素。例如,当用户点击折扇的不同部分时,可以触发特定的动画或播放特定的音效,增加作品的bmssocsoh源码趣味性和互动性。同时,通过在折扇上添加文字、图案或其他视觉元素,可以丰富其内容,使其成为传达信息、展示艺术创意的平台。

       通过HTML5 2D canvas技术,折扇不仅可以在数字世界中重现其传统美学,还能够通过动态交互和多媒体元素的融入,展现出现代科技与传统文化的完美结合。这一过程不仅有助于我们学习和掌握HTML5 2D canvas的使用,还激发了创意,丰富了数字艺术的表现形式。

怎么用html5的canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

       下面是源码

       主文件

       test.htm

 

       <!doctype html>

       <html>

        <head>

         <mata charset="utf-8">

         <title></title>

         <link rel="stylesheet" href="style.css">

        </head>

        <body>

         <canvas id="canvas" width="" height="">

           <p> :(  抱歉~  <br> 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成

       Chrome,FireFox,IE9...</p>

         </canvas>

         <script src="arrow.js"></script>

         <script src="utils.js"></script>

         <script>

         window.onload=function(){

           var canvas=document.getElementById("canvas"),

           context=canvas.getContext('2d'),

           mouse=utils.captureMouse(canvas),

           arrow=new Arrow();

           arrow.x=canvas.width/2;

           arrow.y=canvas.height/2;

           if (!window.requestAnimationFrame) {

             window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||

                                             window.mozRequestAnimationFrame ||

                                             window.oRequestAnimationFrame ||

                                             window.msRequestAnimationFrame ||

                                             function (callback) {

                                               return window.setTimeout(callback, /);

                                             });

           }

           (function drawFrame(){

           window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);

           context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

           var dx=mouse.x-arrow.x;

           var dy=mouse.y-arrow.y;

           arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx);

           arrow.draw(context);

           }());

         };

         </script>

        </body>

       </html>

       var canvas=document.getElementById(“canvas”)

       //即将变量 canvas 作为对 html5 canvas标签id为’canvas’ 的引用

       context=canvas.getContext(‘2d’)

       //获取canvas该对象后,可在其上进行图形绘制

       window.requestAnimationFrame

       为了便于JavaScript进行图形的重绘,各大浏览器厂商都提供了各自的API给开发者进行调用,由于各大厂商的对HTML5的支持不同,所以API没有统一,但使用厂商各自的API则在该API在对应浏览器上为最有效率的方式运行。代码中对

       用户浏览器做判断,实例化能被成功引用的API接口。如果用户的浏览器没有提供该API,则使用JS的setTimeout。其特性类似于AS的 ENTER_FRAME 事件。

       需要用到的2个JS文件

       utils.js 可根据传入的对象判断,鼠标所在对象的相对于左上角的坐标值

unction utils(){ };

       utils.captureMouse=function(element){

         var mouse={ x:0,y:0};

         

         element.addEventListener('mousemove',function(event){

           var x,y;

           if(event.pageX || event.pageY){

             x=event.pageX;

             y=event.pageY;

           }else{

             x=event.clientX+document.body.scrollLeft+

             document.documentElement.scrollLeft;

             y=event.clientY+document.body.scrollTop+

             document.documentElement.scrollTop;

           }

           x -= element.offsetLeft;

           y -= element.offsetTop;

           

           mouse.x=x;

           mouse.y=y;

         },false);

         

         return mouse;

       };

          

       计算mouse相对于容器的x,y坐标偏移,本质是判断鼠标在浏览器中的鼠标偏移,之后对浏览器中容器宽度和高度进行再次偏移。

       arrow.js

       绘制一个箭头的js

           function Arrow(){   this.x=0;  this.y=0;  this.color="#ffff";  this.rotation=0;}Arrow.prototype.draw=function(context){   context.save();  context.translate(this.x,this.y);  context.rotate(this.rotation);  context.lineWidth=2;  context.fillStyle=this.color;  context.beginPath();  context.moveTo(-,-);  context.lineTo(0,-);  context.lineTo(0,-);  context.lineTo(,0);  context.lineTo(0,);  context.lineTo(0,);  context.lineTo(-,);  context.lineTo(-,-);  context.closePath();  context.stroke();  context.restore(); };

       熟悉AS的Graphics 的coder一定很快能熟悉使用JS的绘图API

       style.css

       用到的样式表

        

body{

        background-color:#bbb;

       }

       #canvas{

        background-color:#fff;

       }

       区分canvas 内外的颜色。