1.我的源码世界forge和fabric哪个好
2.(超详细)Minecraft Forge1.12.2从入门到MOD的发布(第一篇)——环境搭建
3.我的世界如何写代码
4.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建
5.(超详细)Minecraft Forge1.16.5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
6.å¦ä½åç¼è¯ä¸ä¸ªMOD
我的世界forge和fabric哪个好
我的世界forge好。
Forge API是源码最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的源码源代码,以修改游戏逻辑,源码而Fabric API差不多也是源码如此。
Forge API采用了一个我忘了叫啥的源码梦想矿工源码玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的源码玩意。
(超详细)Minecraft Forge1..2从入门到MOD的源码发布(第一篇)——环境搭建
在进行Minecraft Forge1..2的MOD开发之前,我们需要准备合适的源码工具和环境。首先,源码我们需要一款代码开发工具/IDE,源码这里推荐两款:IDEA和Eclipse。源码选择一款即可,源码建议使用IDEA,源码因为它具备领先的源码Java和Kotlin功能。
接下来,我们需要下载Forge Mdk,选择版本为1..2-..5.。有多种下载途径,包括官方链接和OneDrive链接。请确保下载的路径中没有中文字符,这是搭建环境的重要步骤。
下载完成后,景点app源码我们开始搭建开发环境。第一步,解压下载的MDK文件,确保路径不含中文。接着,打开CMD或Power Shell,进入解压后的目录。
在CMD或Power Shell中输入命令,运行Forge Mdk。如果一切顺利,你会看到“BUILD SUCCESSFUL”字样。如果出现“FAILURE”,则需要重新运行命令直至成功。接着,根据你所使用的IDE(如Eclipse或IDEA),按照IDE的指引导入项目。
至此,我们已成功搭建好了Minecraft Forge1..2的开发环境,可以正式开始MOD的开发工作。在后续的文章中,我们会深入探讨如何使用这个环境进行MOD开发,直至完成发布。10001001的源码敬请关注。
我的世界如何写代码
以下是按要求改动的代码: 编写代码以制作我的世界(Minecraft)模组是一项既有趣又有挑战性的任务。 首先,你需要选择一个编程语言来编写Minecraft模组。目前,最常用的语言是Lua,因为Minecraft的开发者也使用它来编写游戏逻辑。如果你熟悉Python,也可以尝试使用Python编写模组,但Lua更为常见。 一、获取Minecraft模组开发工具 要开始编写Minecraft模组,你需要以下工具:Minecraft Forge:这是一个允许玩家创建和分享自定义模组的版本。
Notepad++ 或 Sublime Text 等文本编辑器:用于编写代码。
Minecraft SDK(如果你选择使用Lua):这是Minecraft专用的编程工具,用于编写Minecraft Lua脚本。
二、开始编写代码 一旦你有了工具,就可以开始编写代码了。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Lua编写一个简单的“开关”模组: <!-- mcmod.org/mod_example/script.lua --> <!-- 声明一个变量来控制开关的状态 --> <!-- local isOn = false --> <!-- 创建一个事件处理器,当玩家靠近开关时切换开关状态 --> <function switchHandler(event)> <!-- if event.entity == player then --> <!-- isOn = not isOn --> <!-- print("开关状态切换为: " .. (isOn and "开启" or "关闭")) --> <!-- end --> </function> <!-- 将事件处理器绑定到开关上 --> <onEntityHoldingShift(switchHandler)--> 这个例子中,源码在线更新我们创建了一个简单的开关,当玩家靠近时,它会切换开关的状态。你可以根据需要添加更多的功能,比如触发器、粒子效果、生物行为等。 三、发布你的模组 编写完模组后,你需要将其发布到MCMod.org或其他模组发布网站上,以便其他玩家下载和使用。在发布之前,请确保你的模组符合Minecraft社区的规则和政策。 以上就是编写Minecraft模组的基本步骤。请注意,编写模组需要一定的编程知识和经验,因此建议你在开始之前先学习一些基本的编程概念和语法。如果你有任何问题或需要进一步的帮助,可以在Minecraft社区论坛或相关网站上寻求帮助。(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第二篇)——Main类与物品的创建
本篇指南将带你深入理解如何构建自己的Minecraft模组,从Main类的创建到物品、物品材质、定时付费源码lang文件的创建与应用。请根据步骤逐步操作,确保每个细节都符合规范,以实现高效、稳定的模组开发。
模组配置文件的修改:
打开模组的resources文件夹中的mods.toml文件,找到并修改相应的配置项。确保modId为全小写,dependencies与modId对应。作者提供的示例图可供参考。
模组文件夹的创建:
删除项目中的Example文件,创建自定义模组包。在Java包下右键选择New,点击Package,按顺序操作。遵循命名规范:com.作者ID.模组ID,确保所有字母小写。
Main类的创建:
在Java类中创建Main类,通过右键包选择New,点击Java Class。在类中加入注解,例如@Mod("自定义模组id")。
物品的创建:
构建inits包下的Items类,用于注册物品。在Items类中定义物品注册方法,替换模组id,然后注册具体物品。在Main类中完成物品注册。运行游戏,检查物品是否正确显示。
物品材质的创建:
在assets文件夹下创建模组材质文件夹,命名为模组id。在models和textures文件夹中新建item文件夹。编写json文件描述物品模型与纹理,确保文件名与名一致。运行游戏,验证物品材质效果。
lang文件的创建:
在resources/assets目录下创建lang文件夹,添加en_us.json和zh_cn.json。编写json文件描述语言翻译,确保名称与游戏中物品名称对应。运行游戏,切换语言验证翻译效果。
完成模组开发后,如有任何问题,欢迎私信作者,作者将提供支持。
(超详细)Minecraft Forge1..5从入门到MOD的发布(第四篇)——生物实体(entity)--基础篇
第三篇超链接: 第三篇--方块的创建
本文将深入探讨如何构建一个简单的生物实体。
首先,在模组目录下,建立一个名为Entities的包。
接着,在Entities包内部,创建entity、model、renderer三个子包。
在模组根目录下的inits包中,创建一个用于注册生物实体的类。
在entity包内,创建一个Entity类,并编写相应的代码。
该代码通过继承Minecraft中的僵尸实体,调整了诸如追踪范围、移动速度和攻击力等属性。
在model包内,创建一个EntityModel类,并编写代码。
此代码继承自Minecraft中的僵尸模型。
在renderer包内,创建一个EntityRenderer类,并编写代码。
该代码继承自Minecraft的僵尸渲染。
在EntityType类中注册新创建的实体,并在Main类中渲染实体、创建生物属性以及注册实体。
在Main类的构造函数中注册实体,在CommonSetup函数中创建生物属性,在ClientSetup函数中渲染生物。
运行游戏以查看效果。新生物实体的外形与普通僵尸相似,但属性更为强大。
最后,只需在zh_cn.json和en_us.json中更改生物实体的名称即可。
完成!
如有任何疑问,请随时私信作者,作者将无条件回复。
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Minecraft Forge 1..2 Mod制作学习笔记 (1) Eclipse开发环境搭建
本文档是关于Minecraft Forge 1..2 Mod开发的入门指南,特别针对Java新手,旨在详细解释Forge的开发流程和配置步骤。如果你对Java和Gradle环境一无所知,这里将一步步指导你搭建开发环境和项目配置。
首先,确保安装Java Development Kit (JDK) ,这是Forge所要求的。JDK可以从Oracle官网下载,安装后配置环境变量,以便系统在命令行中识别Java的路径。安装Gradle 5.1.1或更高版本,它是Forge构建Mod项目的工具。配置好环境变量后,通过命令行验证Java和Gradle的安装是否成功。
接下来,安装Eclipse 版本,选择一个工作文件夹(如E:\eclipse-workspace)作为工程存放位置。为了方便处理JSON文档,可安装Eclipse的JSON插件。然后,从maven.minecraftforge.net下载Forge MDK模板,将其解压到工作文件夹的一个子文件夹中(避免中文路径)。在Eclipse中导入这个Gradle项目,可能需要使用代理以加速依赖文件的下载。
最后,导入项目后,通过Gradle的forgegradle runs->runClient命令启动测试游戏。此时,你应该能看到一个Minecraft游戏界面,可以进行设置并创建世界进行测试。测试过程中的数据会保存在run文件夹下的.minecraft目录中,便于下次测试时继续使用。
以上就是Forge 1..2 Mod制作的初始开发环境搭建和基本配置流程,希望对你有所帮助。如果有任何问题,欢迎提问并指正。