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来源:相机源码是什么

1.深度解析Linux内核协议栈探索网络通信的源码奥秘linux内核协议栈
2.OpenWrt简明使用手册
3.TCP/IP详解卷1:协议的作品目录
4.一文讲解Linux内核——组播路由协议原理
5.正点原子lwIP学习笔记——IP协议

igmp 源码

深度解析Linux内核协议栈探索网络通信的奥秘linux内核协议栈

       近年来,随着互联网的源码普及和信息技术的不断发展,网络通信的源码重要性日益凸显。而在网络通信中,源码协议栈是源码至关重要的环节。Linux内核协议栈作为Linux操作系统的源码溯源码如何查看核心组成部分之一,是源码实现网络通信的关键组件。本文将详细介绍Linux内核协议栈的源码结构和工作原理,探索网络通信的源码奥秘。

       一、源码Linux内核协议栈的源码结构

       Linux内核协议栈主要由五个层次组成,分别是源码应用层、传输层、源码网络层、源码数据链路层和物理层。源码

       (1)应用层

       应用层是网络通信的最上层。在Linux内核中,应用层由一系列协议组成,例如HTTP协议、FTP协议、SMTP协议等。这些协议负责处理应用程序与网络的交互过程,将应用程序发送的数据转化为可传输的网络数据包。

       (2)传输层

       传输层是应用层下的一个子层。在Linux内核中,信息采集打印源码传输层主要由TCP协议和UDP协议组成。它们负责将应用程序转化的数据传输到网络层。

       (3)网络层

       网络层是传输层下的一个子层。在Linux内核中,网络层由IP协议、ICMP协议和IGMP协议组成。网络层负责将传输层传输的数据包进行路由和寻址,保证数据包传输到达目的地址。

       (4)数据链路层

       数据链路层是网络层下的一个子层。在Linux内核中,数据链路层由以太网协议、ARP协议和RARP协议组成。数据链路层负责将网络层传输的数据包进行分段和组装,以及实现局域网内计算机之间的通信。

       (5)物理层

       物理层是整个协议栈中最底层的一层。物理层负责将数字信号转化为模拟信号,通过物理媒介(例如光缆或者电缆)进行传输。

       二、Linux内核协议栈的工作原理

       Linux内核协议栈中各个层次之间的数据传输是通过TCP/IP协议进行的。当应用程序需要发送数据时,会将数据打包成数据包,然后通过传输层的TCP或UDP协议进行传输。传输层将数据包进行封装并加入TCP或UDP头部信息后,将数据包传输到网络层。飞鸟翻摊源码在网络层,数据包的IP地址和端口号信息被加入IP头部,同时添加了用于检验数据完整性的校验和。然后,数据包被传输到数据链路层进行分段和组装,最终通过物理层传输到接收方计算机。

       需要注意的是,Linux内核协议栈中的每个层次都需要进行协议处理和数据加工,这个过程需要消耗大量的系统资源。因此,在进行网络通信时,需要科学地配置协议栈,保证数据的快速传输。

       三、深入学习Linux内核协议栈的方法

       如果想要深入学习Linux内核协议栈,你需要掌握以下知识点:

       (1)Linux内核协议栈的结构和工作原理;

       (2)TCP/IP协议的基本原理和应用场景;

       (3)Linux操作系统的基本知识和网络编程技能。

       此外,还可以通过阅读相关的书籍和博客,以及参与开源社区中的Linux内核开发实践来深入学习。

       参考文献:

       1. Linux内核源代码解析.卷2:进程,内存和文件系统;

       2. TCP/IP详解。

       文章讲了怎样深入学习Linux内核协议栈,以及Linux内核协议栈的结构和工作原理,探索网络通信的obv指标源码变色奥秘。

OpenWrt简明使用手册

       欢迎探索OpenWrt的魅力,这款强大的路由器固件,专为工业控制和智能家居设备量身打造。它的核心特性在于其模块化设计和高度自定义的Linux系统,让你能够根据需求轻松定制和扩展功能。OpenWrt不仅支持RIP和OSPF等多种路由协议,还具备DMZ、VLAN以及全面的网络安全防火墙功能,确保您的网络连接稳定且安全。

       要开始你的OpenWrt之旅,首先从GitHub仓库获取源代码,利用BuildRoot构建系统,这里你可以自由选择处理器平台和优化的LuCI界面。更新固件既可以通过串口连接电脑,设置为波特率,按任意键中断固件加载,也可以通过Web界面方便操作,如登录..1.1进行刷新。而在VLAN配置上,OpenWrt支持细致的接口划分和管理,例如,使用uci set命令为eth1.1和eth1.2创建VLAN接口,设置静态IP和DHCP服务,然后将其加入到防火墙的mit源码怎么打开lan区域,只需几个步骤即可完成。

       具体操作如下:

       使用uci set配置VLAN接口,如:eth1.1: ..3.1/,eth1.2: 静态IP

       在lan2接口上设置DHCP范围,如:dhcp lan2: start=, limit=, leasetime=h

       将lan2加入防火墙lan区域

       提交更改并重启路由器以应用新配置

       在更复杂的网络配置中,OpenWrt的Routing套件Quagga是你的得力助手,支持动态路由协议如RIP和OSPF,其vtysh管理工具提供了一体化的配置界面。例如,为了配置RIP,你需要编辑ripd.conf,更改网络地址后重启服务,并确保防火墙设置允许动态路由更新。

       同时,OpenWrt的OSPF支持快速收敛和自动路由计算,通过设置ospfd.conf配置文件和邻居路由器的同步,你可以轻松实现OSPF区域的管理。多播路由方面,OpenWrt通过igmpproxy代理支持,确保多媒体流的顺畅传输。防火墙方面,OpenWrt的firewall3组件提供高级的iptables规则管理和保护,无论是状态检测、NAT还是DMZ设置,都可通过UCI配置或LuCI界面进行直观配置。

       总的来说,OpenWrt以其灵活性和定制性,为你的网络设备提供了强大的控制力。无论你是网络新手还是高级用户,都能在OpenWrt的世界里找到适合自己的解决方案。现在就开启你的OpenWrt之旅,探索无限可能吧!

TCP/IP详解卷1:协议的作品目录

       è¯‘者序

       å‰è¨€

       ç¬¬1ç«  概述1

       1.1 引言1

       1.2 分层1

       1.3 TCP/IP的分层4

       1.4 互联网的地址5

       1.5 域名系统6

       1.6 封装6

       1.7 分用8

       1.8 客户-服务器模型8

       1.9 端口号9

       1. 标准化过程

       1. RFC

       1. 标准的简单服务

       1. 互联网

       1. 实现

       1. 应用编程接口

       1. 测试网络

       1. 小结

       ç¬¬2ç«  链路层

       2.1 引言

       2.2 以太网和IEEE 封装

       2.3 尾部封装

       2.4 SLIP:串行线路IP

       2.5 压缩的SLIP

       2.6 PPP:点对点协议

       2.7 环回接口

       2.8 最大传输单元MTU

       2.9 路径MTU

       2. 串行线路吞吐量计算

       2. 小结

       ç¬¬3ç«  IP:网际协议

       3.1 引言

       3.2 IP首部

       3.3 IP路由选择

       3.4 子网寻址

       3.5 子网掩码

       3.6 特殊情况的IP地址

       3.7 一个子网的例子

       3.8 ifconfig命令

       3.9 netstat命令

       3. IP的未来

       3. 小结

       ç¬¬4ç«  ARP:地址解析协议

       4.1 引言

       4.2 一个例子

       4.3 ARP高速缓存

       4.4 ARP的分组格式

       4.5 ARP举例

       4.5.1 一般的例子

       4.5.2 对不存在主机的ARP请求

       4.5.3 ARP高速缓存超时设置

       4.6 ARP代理

       4.7 免费ARP

       4.8 arp命令

       4.9 小结

       ç¬¬5ç«  RARP:逆地址解析协议

       5.1 引言

       5.2 RARP的分组格式

       5.3 RARP举例

       5.4 RARP服务器的设计

       5.4.1 作为用户进程的RARP服务器

       5.4.2 每个网络有多个RARP服务器

       5.5 小结

       ç¬¬6ç«  ICMP:Internet控制报文协议

       6.1 引言

       6.2 ICMP报文的类型

       6.3 ICMP地址掩码请求与应答

       6.4 ICMP时间戳请求与应答

       6.4.1 举例

       6.4.2 另一种方法

       6.5 ICMP端口不可达差错

       6.6 ICMP报文的4.4BSD处理

       6.7 小结

       ç¬¬7ç«  Ping程序

       7.1 引言

       7.2 Ping程序

       7.2.1 LAN输出

       7.2.2 WAN输出

       7.2.3 线路SLIP链接

       7.2.4 拨号SLIP链路

       7.3 IP记录路由选项

       7.3.1 通常的例子

       7.3.2 异常的输出

       7.4 IP时间戳选项

       7.5 小结

       ç¬¬8ç«  Traceroute程序

       8.1 引言

       8.2 Traceroute 程序的操作

       8.3 局域网输出

       8.4 广域网输出

       8.5 IP源站选路选项

       8.5.1 宽松的源站选路的traceroute

       ç¨‹åºç¤ºä¾‹

       8.5.2 严格的源站选路的traceroute

       ç¨‹åºç¤ºä¾‹

       8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序

       çš„往返路由

       8.6 小结

       ç¬¬9ç«  IP选路

       9.1 引言

       9.2 选路的原理

       9.2.1 简单路由表

       9.2.2 初始化路由表

       9.2.3 较复杂的路由表

       9.2.4 没有到达目的地的路由

       9.3 ICMP主机与网络不可达差错

       9.4 转发或不转发

       9.5 ICMP重定向差错

       9.5.1 一个例子

       9.5.2 更多的细节

       9.6 ICMP路由器发现报文

       9.6.1 路由器操作

       9.6.2 主机操作

       9.6.3 实现

       9.7 小结

       ç¬¬ç«  动态选路协议

       .1 引言

       .2 动态选路

       .3 Unix选路守护程序

       .4 RIP:选路信息协议

       .4.1 报文格式

       .4.2 正常运行

       .4.3 度量

       .4.4 问题

       .4.5 举例

       .4.6 另一个例子

       .5 RIP版本

       .6 OSPF:开放最短路径优先

       .7 BGP:边界网关协议

       .8 CIDR:无类型域间选路

       .9 小结

       ç¬¬ç«  UDP:用户数据报协议

       .1 引言

       .2 UDP首部

       .3 UDP检验和

       .3.1 tcpdump输出

       .3.2 一些统计结果

       .4 一个简单的例子

       .5 IP分片

       .6 ICMP不可达差错(需要分片)

       .7 用Traceroute确定路径MTU

       .8 采用UDP的路径MTU发现

       .9 UDP和ARP之间的交互作用

       . 最大UDP数据报长度

       . ICMP源站抑制差错

       . UDP服务器的设计

       ..1 客户IP地址及端口号

       ..2 目标IP地址

       ..3 UDP输入队列

       ..4 限制本地IP地址

       ..5 限制远端IP地址

       ..6 每个端口有多个接收者

       . 小结

       ç¬¬ç«  广播和多播

       .1 引言

       .2 广播

       .2.1 受限的广播

       .2.2 指向网络的广播

       .2.3 指向子网的广播

       .2.4 指向所有子网的广播

       .3 广播的例子

       .4 多播

       .4.1 多播组地址

       .4.2 多播组地址到以太网地址的转换

       .4.3 FDDI和令牌环网络中的多播

       .5 小结

       ç¬¬ç«  IGMP:Internet组管理协议

       .1 引言

       .2 IGMP报文

       .3 IGMP协议

       .3.1 加入一个多播组

       .3.2 IGMP报告和查询

       .3.3 实现细节

       .3.4 生存时间字段

       .3.5 所有主机组

       .4 一个例子

       .5 小结

       ç¬¬ç«  DNS:域名系统

       .1 引言

       .2 DNS基础

       .3 DNS的报文格式

       .3.1 DNS查询报文中的问题部分

       .3.2 DNS响应报文中的资源记录部分

       .4 一个简单的例子

       .5 指针查询

       .5.1 举例

       .5.2 主机名检查

       .6 资源记录

       .7 高速缓存

       .8 用UDP还是用TCP

       .9 另一个例子

       . 小结

       ç¬¬ç«  TFTP:简单文件传送协议

       .1 引言

       .2 协议

       .3 一个例子

       .4 安全性

       .5 小结

       ç¬¬ç«  BOOTP: 引导程序协议

       .1 引言

       .2 BOOTP的分组格式

       .3 一个例子

       .4 BOOTP服务器的设计

       .5 BOOTP穿越路由器

       .6 特定厂商信息

       .7 小结

       ç¬¬ç«  TCP:传输控制协议

       .1 引言

       .2 TCP的服务

       .3 TCP的首部

       .4 小结

       ç¬¬ç«  TCP连接的建立与终止

       .1 引言

       .2 连接的建立与终止

       .2.1 tcpdump的输出

       .2.2 时间系列

       .2.3 建立连接协议

       .2.4 连接终止协议

       .2.5 正常的tcpdump输出

       .3 连接建立的超时

       .3.1 第一次超时时间

       .3.2 服务类型字段

       .4 最大报文段长度

       .5 TCP的半关闭

       .6 TCP的状态变迁图

       .6.1 2MSL等待状态

       .6.2 平静时间的概念

       .6.3 FIN_WAIT_2状态

       .7 复位报文段

       .7.1 到不存在的端口的连接请求

       .7.2 异常终止一个连接

       .7.3 检测半打开连接

       .8 同时打开

       .9 同时关闭

       . TCP选项

       . TCP服务器的设计

       ..1 TCP服务器端口号

       ..2 限定的本地IP地址

       ..3 限定的远端IP地址

       ..4 呼入连接请求队列

       . 小结

       ç¬¬ç«  TCP的交互数据流

       .1 引言

       .2 交互式输入

       .3 经受时延的确认

       .4 Nagle算法

       .4.1 关闭Nagle算法

       .4.2 一个例子

       .5 窗口大小通告

       .6 小结

       ç¬¬ç«  TCP的成块数据流

       .1 引言

       .2 正常数据流

       .3 滑动窗口

       .4 窗口大小

       .5 PUSH标志

       .6 慢启动

       .7 成块数据的吞吐量

       .7.1 带宽时延乘积

       .7.2 拥塞

       .8 紧急方式

       .9 小结

       ç¬¬ç«  TCP的超时与重传

       .1 引言

       .2 超时与重传的简单例子

       .3 往返时间测量

       .4 往返时间RTT的例子

       .4.1 往返时间RTT的测量

       .4.2 RTT估计器的计算

       .4.3 慢启动

       .5 拥塞举例

       .6 拥塞避免算法

       .7 快速重传与快速恢复算法

       .8 拥塞举例(续)

       .9 按每条路由进行度量

       . ICMP的差错

       . 重新分组

       . 小结

       ç¬¬ç«  TCP的坚持定时器

       .1 引言

       .2 一个例子

       .3 糊涂窗口综合症

       .4 小结

       ç¬¬ç«  TCP的保活定时器

       .1 引言

       .2 描述

       .3 保活举例

       .3.1 另一端崩溃

       .3.2 另一端崩溃并重新启动

       .3.3 另一端不可达

       .4 小结

       ç¬¬ç«  TCP的未来和性能

       .1 引言

       .2 路径MTU发现

       .2.1 一个例子

       .2.2 大分组还是小分组

       .3 长肥管道

       .4 窗口扩大选项

       .5 时间戳选项

       .6 PAWS:防止回绕的序号

       .7 T/TCP:为事务用的TCP扩展

       .8 TCP的性能

       .9 小结

       ç¬¬ç«  SNMP:简单网络管理协议

       .1 引言

       .2 协议

       .3 管理信息结构

       .4 对象标识符

       .5 管理信息库介绍

       .6 实例标识

       .6.1 简单变量

       .6.2 表格

       .6.3 字典式排序

       .7 一些简单的例子

       .7.1 简单变量

       .7.2 get-next操作

       .7.3 表格的访问

       .8 管理信息库(ç»­)

       .8.1 system组

       .8.2 interface组

       .8.3 at组

       .8.4 ip组

       .8.5 icmp组

       .8.6 tcp组

       .9 其他一些例子

       .9.1 接口MTU

       .9.2 路由表

       . trap

       . ASN.1和BER

       . SNMPv

       . 小结

       ç¬¬ç«  Telnet和Rlogin:远程登录

       .1 引言

       .2 Rlogin协议

       .2.1 应用进程的启动

       .2.2 流量控制

       .2.3 客户的中断键

       .2.4 窗口大小的改变

       .2.5 服务器到客户的命令

       .2.6 客户到服务器的命令

       .2.7 客户的转义符

       .3 Rlogin的例子

       .3.1 初始的客户-服务器协议

       .3.2 客户中断键

       .4 Telnet协议

       .4.1 NVT ASCII

       .4.2 Telnet命令

       .4.3 选项协商

       .4.4 子选项协商

       .4.5 半双工、一次一字符、一次

       ä¸€è¡Œæˆ–行方式

       .4.6 同步信号

       .4.7 客户的转义符

       .5 Telnet举例

       .5.1 单字符方式

       .5.2 行方式

       .5.3 一次一行方式(准行方式)

       .5.4 行方式:客户中断键

       .6 小结

       ç¬¬ç«  FTP:文件传送协议

       .1 引言

       .2 FTP协议

       .2.1 数据表示

       .2.2 FTP命令

       .2.3 FTP应答

       .2.4 连接管理

       .3 FTP的例子

       .3.1 连接管理:临时数据端口

       .3.2 连接管理:默认数据端口

       .3.3 文本文件传输:NVT ASCII

       è¡¨ç¤ºè¿˜æ˜¯å›¾åƒè¡¨ç¤º

       .3.4 异常中止一个文件的传输:

       Telnet同步信号

       .3.5 匿名FTP

       .3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP

       .4 小结

       ç¬¬ç«  SMTP:简单邮件传送协议

       .1 引言

       .2 SMTP协议

       .2.1 简单例子

       .2.2 SMTP命令

       .2.3 信封、首部和正文

       .2.4 中继代理

       .2.5 NVT ASCII

       .2.6 重试间隔

       .3 SMTP的例子

       .3.1 MX记录:主机非直接连到

       Internet

       .3.2 MX记录:主机出故障

       .3.3 VRFY和EXPN命令

       .4 SMTP的未来

       .4.1 信封的变化:扩充的SMTP

       .4.2 首部变化:非ASCII字符

       .4.3 正文变化:通用Internet邮件

       æ‰©å……

       .5 小结

       ç¬¬ç«  网络文件系统

       .1 引言

       .2 Sun远程过程调用

       .3 XDR:外部数据表示

       .4 端口映射器

       .5 NFS协议

       .5.1 文件句柄

       .5.2 安装协议

       .5.3 NFS过程

       .5.4 UDP还是TCP

       .5.5 TCP上的NFS

       .6 NFS实例

       .6.1 简单的例子:读一个文件

       .6.2 简单的例子:创建一个目录

       .6.3 无状态

       .6.4 例子:服务器崩溃

       .6.5 等幂过程

       .7 第3版的NFS

       .8 小结

       ç¬¬ç«  其他的TCP/IP应用程序

       .1 引言

       .2 Finger协议

       .3 Whois协议

       .4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica

       å’ŒWWW

       .4.1 Archie

       .4.2 WAIS

       .4.3 Gopher

       .4.4 Veronica

       .4.5 万维网WWW

       .5 X窗口系统

       .5.1 Xscope程序

       .5.2 LBX: 低带宽X

       .6 小结

       é™„录A tcpdump程序

       é™„录B 计算机时钟

       é™„录C sock程序

       é™„录D 部分习题的解答

       é™„录E 配置选项

       é™„录F 可以免费获得的源代码

       å‚考文献

       ç¼©ç•¥è¯­

一文讲解Linux内核——组播路由协议原理

       Linux内核中的组播路由协议原理解析

       在计算机网络中,组播是一种高效的数据传输方式,用于点对多点通信。不同于单播的点对点和广播的点对所有点,组播是向特定组发送信息,组内的所有接收者都能接收到。组播通过发送一份数据包,仅在需要的地方复制分发,避免了单播中服务器压力大和网络资源浪费的问题。

       组播技术的应用广泛,如音频/视频会议、数据分发、实时数据传输以及网络游戏。音频会议结合IP组播的数据共享,形成了强大且带宽效率高的多媒体系统,适合网络教学。数据分发则让大型企业可以高效地向远程节点推送信息,实时数据传输如点播服务,让大量用户同时接收实时内容成为可能。

       组播技术的特点在于节省网络带宽、减轻服务器负担,实现分布式应用的高效。然而,基于UDP的IP组播也存在包传送不可靠等问题。在组播实现技术上,组播体系结构包括主机-路由器的组成员关系协议(如IGMP)和路由器-路由器的组播路由协议,如MOSPF、PIM-SM、PIM-DM等,以及域间组播路由协议如MBGP、MSDP等。

       组播地址由特殊的IP地址(.0.0.0~...)构成,其中.0.0.0~.0.0.保留给特定用途,如所有组播成员和路由器。物理层的组播MAC地址也有专用格式。为了确保通信,需要建立IP到MAC的映射,这在Linux内核中是通过特定的协议和机制来实现的。

       深入理解Linux内核组播路由协议,对于优化网络性能和提升分布式应用的效率至关重要。欲了解更多内核源码高级知识,可加入开发交流Q群获取资料,参与技术分享。

正点原子lwIP学习笔记——IP协议

       IP协议,作为TCP/IP协议族的核心,负责TCP、UDP、ICMP、IGMP等数据的传输(IPv4和IPv6)。它提供了无连接、不可靠的服务,这意味着数据传输不需维持对方信息,每次发送数据都需要明确目标IP地址,且不能保证数据包准确到达,只尽力而为,如发送失败会通知上层协议但不重传。

       IP协议的功能包括:寻址,当主机间跨网段通信时,数据通过主机发送到路由器,路由器根据IP地址的网络号和主机号进行转发;利用路由表决定数据包的传输路径,目标网络、下一跳地址和子网掩码是关键信息;当数据包大小超过MTU(通常字节),则需要进行分片和重组。

       IP协议与ARP、ICMP和IGMP等配合工作。与MAC地址(物理地址)不同,IP地址是网络层以上的标识,分为五类。理解IP协议内容,IPv4的首部结构包含字节的固定部分,如差分服务区域、总长度、标识符、标志等,以及源和目标IP地址等信息。

       IP分片原理涉及MTU限制,当数据包超过MTU,就需要进行分片操作,比如字节的数据可能被分为多个片段,每个片段包含偏移量、标志等字段。pbuf内存分配和重组过程是关键,例如,使用pbuf结构存储和传递数据,TCP和IP头部会插入pbuf,通过ip_reassdata结构连接分片,直到所有分片接收完整后进行重组。

       IP重组是根据到达顺序重新组合分片,lwIP处理分片时,ip_reassdata链表用于存储和管理未完整接收的数据包。源码中的函数如ip4_reass()和ip_reass_chain_frag_into_datagram_and_validate()处理了这些逻辑,确保数据包在到达目的地后正确组合。

       总的来说,理解lwIP协议的这部分内容,关注核心原理和源码示例,把握数据传输的完整逻辑,包括IP首部字段、分片与重组,以及与MAC地址、TCP/IP协议的交互,是十分重要的。

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