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2024-11-19 04:30:12 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.如何评价 React Native
2.VSTS软件开发指南目录
3.android发行版本
4.CyanogenMod最新版本
5.网络果冻加速器存在哪些安全风险?

果冻源码_果冻mcn

如何评价 React Native

       React native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

       å¯¹åº”到前端开发,整个系统结构是这样:

       JSX vs HTML

       CSS-layout vs css

       ECMAScript 6 vs ECMAScript 5

       React native View vs DOM

       æ— éœ€ç¼–译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。

       å¤šæ•°å¸ƒå±€ä»£ç éƒ½æ˜¯JSX,所有Native组件都是标签化的,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量。不信你可以看看JSX编译后的代码。

       å¤ç”¨React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。

       css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。

       ç³»

       ç»Ÿåªæœ‰js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用

       è¿‡ç¨‹æ˜¯å¼‚步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native

       code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:React Native通信机制详解 « bang’s blog 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。

       ç‚¹æŒ‰æ“ä½œä¹Ÿè¢«æŠ½è±¡æˆäº†ä¸€ç»„组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。React Native 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。

       Debug

       ç›¸å½“方便!修改了js以后,通过内建的nodejs

       watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了

       chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

       ä¸Šé¢çš„既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

       ç³»

       ç»Ÿä»ç„¶ï¼ˆä¸å¾—不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件

       çš„,scrollViewWillBeginDragging,

       scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上

       åšä¸äº†ç»„件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS

       only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、

       SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、

       PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这

       æ ·ï¼Œç”¨æˆ·å¿…须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。

       ç”±äºŽæœ€å¤–层是

       React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS

       API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在

       React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

       å¦å¤–,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:Blog | React ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

       PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

       <TabBarItemIOS

        name="blueTab"

        icon={ _ix_DEPRECATED('favorites')}

       ....>

       åœ¨ _ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this 果冻果冻fit our require system?

       ä»¥ä¸Šã€‚

       ä¸‹é¢æ˜¯ä¸€å‘¨å‰ï¼Œåœ¨React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。

       ------------------------简单粗暴的分割线--------------------

       èƒŒæ™¯å’Œè°ƒç ”手段

       React

        Native还没开源,最近和组里兄弟「反编译」了Facebook Group(这个应用是用React

       Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React

       Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

       React Native的核心实现:

       å…ˆç®€å•è¯´å‡ ç‚¹ï¼Œè¯¦ç»†çš„等回头更新。

       1. React Native里面没有webview,这货不是Hybrid app,里面执行JS是用的

       JavascriptCore。

       2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、

       RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、

       RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。

       3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,应该是采用facebook/css-layout · GitHub的C语言版本实现的(在ppt中我们看到了类似flex-direction: column一类的代码,这个正是css-layout支持的语法)。

       4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

       React Native的设计考虑:

       ReactJS对React Native有着直接的影响(我没在生产环境中用过React,只看过代码&用过Angular,如果有误请指出)

       ReactJS里面有这样的设计:

       1. ReactJS 的大工厂入口createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组

       2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

       3. 底层的渲染核心是可以更换的

       å¦å¤–,Facebook自己有JSX,css-layout等开源项目,基于这些,如果要做一个用 JS来开发Native app的东西,很自然就想到了一套最有效率的搞法:

       1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过

       injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),就直接复用React的MVVM,自动将数据映射到Native了

       2.

        Native

       code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的

       EventEmitter ),一组对css进行解析(css-layout)以及返回Style的ComputedStyle(React

       Native里面叫meatureStyle)。

       è¿™æ ·ï¼Œç”¨ä¸Šäº†ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

       é‚£ï¼ŒReact Native是什么?

       å…¶å®žè¿™ä¸œè¥¿ä»ŽNative开发来说,相当于重新发明了一个浏览器渲染引擎并且套一个React的壳,从Web开发角度来说,就是把原来React的后端换成了Native code来实现,就跟Flipboard最近搞的React Canvas 一样: Flipboard · GitHubreact-canvas

       React Native的优势和劣势::

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹Hybird app或者Webapp:

       1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题

       2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用

       3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

       ä¼˜åŠ¿ç›¸å¯¹äºŽNative app:

       1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

       åŠ£åŠ¿ï¼š

       1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)

       2.

       ä»ŽNative到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样

       å¼å†è½¬æ¢æˆnative原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和

       iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂了。

       æ›´æ–°1:添加了React对React Native的影响。

       æ›´æ–°2:基本确定其使用了 css-layout,添加了对React Native的总结

       æ›´æ–°3: React native已经开源了: React Native,只有iOS版。我写了几个demo,简单看了看objc代码并和开源前的我们的一些结论(见后文)交叉验证。简单地从前端工程师和系统整体角度说一下React native的特点和优劣吧。

       æ›´æ–°4: 补充了几条优势和与前端开发的对照

VSTS软件开发指南目录

       引子第一篇 VSTS介绍

       第1章 VSTS概述

       1.1 VSTS简介

       1.2 VSTS快速演示

       1.3 实战演习

       1.4 河曲数码的项目经理

       1.5 本章讨论

       第2章 白话MSF方法论

       2.1 果冻的预习

       2.2 MSF基本原则

       2.3 MSF团队模型

       2.4 MSF过程模型

       2.5 MSF敏捷开发模式

       2.6 MSFCMMI开发模式

       2.7 本章讨论

       第3章 MSF敏捷模式的工作流程

       3.1 开门件事

       3.2 项目管理流程

       3.3 回顾

       3.4 本章讨论

       第4章 工作项

       4.1 什么是工作项

       4.2 工作项的字段

       4.3 MSF敏捷方法论中的工作项

       4.4 本章讨论

       第5章 源代码控制

       5.1 TF源码控制系统基本场景

       5.2 分支,合并

       5.3 标签

       5.4 上架,源码下架

       5.5 实战指南

       5.6 TFS和VSS

       5.7 本章讨论

       第6章 构建工具

       6.1 TF构建的果冻果冻基本概念

       6.2 TBF架构

       6.3 拓扑结构和安全性

       6.4 构建基本流程

       6.5 每日构建

       6.6 本章讨论

       第7章 软件测试和VSTS测试工具

       7.1 基本名词解释及分类

       7.2 单元测试

       7.3 代码覆盖率测试

       7.4 构建验证测试

       7.5 验收测试

       7.6 “探索式”的测试

       7.7 回归测试

       7.8 场景/集成/系统测试

       7.9 伙伴测试

       7. 效能测试

       7. 压力测试

       7. 内部/外部公开测试

       7. 易用性测试

       7. “小强”大扫荡

       7. 讨论

       第8章 Office集成功能、报表、源码门户网站,果冻果冻以及其他

       8.1 与Excel的源码底低指标源码集成

       8.2 与Project的集成

       8.3 报表分析

       8.4 项目门户网站

       8.5 从网页访问VSTS

       8.6 使用TFSOM

       8.7 本章讨论

       第二篇 基本技术

       第9章 提高个人技术

       9.1 从HelloWorld开始

       9.2 移山开发方法——比敏捷更精简

       9.3 建立最简单的项目,WC

       9.4 VSTS效能分析工具

       9.5 本章讨论

       第章 代码规范与代码复审

       .1 代码风格规范

       .2 代码设计规范

       .3 代码复审

       .4 本章讨论

       第章 两人合作

       .1 团队合作从两个人开始

       .2 对工作的果冻果冻估计

       .3 WBS和时间的分配

       .4 单元测试

       .5 好的单元测试的标准

       .6 结对编程

       .7 两人合作的不同阶段(舞蹈版)

       .8 两人的合作——如何影响对方

       .9 黄金点——两人合作的项目

       . 思考

       . 进一步的作业

       . 本章讨论

       第三篇 实例分析

       第章 构想阶段

       .1 项目的起因

       .2 收集意见

       .3 团队构成

       .4 领导小组——阿超的软件开发观点和管理理念

       .5 团队讨论

       .6 不对称的主楼

       .7 用户需求分析

       .8 决定项目的远景

       .9 团队合作要经历的阶段

       . 本章讨论

       第章 计划阶段

       .1 委群材,会群工

       .2 项目计划

       .3 创建TFS项目及设置

       .4 软件项目的源码估计

       .5 项目计划

       .6 项目管理到底管啥

       .7 移山故事:功能本天成,妙手偶得之

       .8 测试计划

       .9 本章讨论

       第章 开发阶段

       .1 典型用户

       .2 从典型用户到场景

       .3 场景到任务

       .4 从任务到代码

       .5 别人在干啥

       .6 开发阶段的果冻果冻日常管理

       .7 代码完成

       .8 讨论

       第章 稳定阶段

       .1 似是而非的测试观念

       .2 测试的文档

       .3 测试设计说明书(TDS)

       .4 测试用例

       .5 错误报告

       .6 测试修复,关闭缺陷报告

       .7 测试报告

       .8 运用测试工具

       .9 萝卜白菜,源码各有所爱

       . 会诊

       . 向ZBB进军

       . 本章讨论

       第章 发布阶段和之后

       .1 Alpha和Beta发布

       .2 执行发布计划

       .3 设计变更(DCR)

       .4 重写或者是果冻果冻重构

       .5 砍掉功能

       .6 螺旋式的上升

       第章 结束语

       .1 事后诸葛亮会议(Postmortem)

       .2 大家的个人总结

       附录A 参考资源

       附录B 代码规范

       附录C 测试计划

       附录D 软件工程相关站点

       附录E 事后诸葛亮会议模板

       附录F VSTS新功能介绍

       英文索引

       中文索引

扩展资料

       这是一本介绍软件开发方法(MSF)和工具(VSTS)的书。《移山之道:VSTS软件开发指南》的源码内容包括:程序设计的基本原则;如何在工具的帮助下进行软件开发:如何与人合作:如何管理软件工程及微软的解决方案和方法论。

android发行版本

       Android在其早期发展阶段,果冻果冻以机器人命名的源码版本包括Android Beta(阿童木)和Android 1.0(发条机器人)。然而,果冻果冻ios好玩的源码为避免版权问题,从Android 1.5(纸杯蛋糕)开始,谷歌采用了甜点作为版本代号,这一命名方式沿用至今。甜点系列的版本按照字母顺序排列,如Android 1.6(甜甜圈)、Android 2.0/2.1(松饼)、Android 2.2(冻酸奶)、Android 2.3(姜饼)、Android 3.0(蜂巢)、Android 4.0(冰激凌三明治)、Android 4.1和4.2(果冻豆)等。

       Android 1.1于年9月发布,首次亮相;纸杯蛋糕(Android 1.5)在年4月日推出,精选指标启动源码增加了拍摄/播放视频、立体声蓝牙耳机、改进的浏览器、GPS增强等功能。甜甜圈(Android 1.6)在同年9月发布,更新了市场手势、CDMA网络支持等。

       松饼(Android 2.0/2.1 Eclair)在年月发布,优化硬件、引入“Car Home”和改进的用户界面是其主要亮点。冻酸奶(Android 2.2 Froyo)在年5月发布,提升了性能,引入了Flash支持和App2SD功能。姜饼(Android 2.3 Gingerbread)在年月发布,航空系统源码定制提升了垃圾回收和界面简化。

       从Honeycomb(蜂巢)版本开始,Android专为平板优化,如Android 3.0、3.1和3.2分别提供了全新的UI、Gmail整合和更易定制的widget。冰激凌三明治(Android 4.0 ICS)在年月发布,引入了Chrome Lite浏览器和照片应用的新特性。果冻豆(Android 4.1 Jelly Bean)在年6月提升了性能和交互体验,4.2 Jelly Bean在月日发布,带来了全景拍照、键盘手势和改进的锁屏功能。

       后续的Android版本如青柠派(Key Lime Pie),具体发布时间尚未公布,雅赞溯源码但通常每一代系统都会在功能和用户体验上有所提升。

扩展资料

       Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。年8月由Google收购注资。年月,Google与家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于年月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 年月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场%的份额,中国市场占有率为%。

CyanogenMod最新版本

       CyanogenMod的最新版本,CM,于年7月日正式发布,对应安卓4.1果冻豆。团队表示将重点投入其开发,预计今年用户将能陆续收到更新通知。CM9则在年上半年发布,目前正在进行RC2阶段的测试。

       先前的稳定版本CM7.2在6月份发布,经过3个RC阶段的调试,已经稳定可用,部分设备已升级至CM9。对于那些无法升级的设备,由于内存限制,团队将继续为它们提供CM7.2的更新,但更新速度会有所放缓。

       CM7.1在年月日发布,带来了超级用户app的更新,改进了通知和相册显示,新增了音量键唤醒和后台手势操作等功能。与CM7.0相比,它支持了种新设备,用户可在官网查询自己设备是否在官方支持列表中,但刷机需谨慎。

       CM9在年月2日开始开发,目前支持部分机型。HP甚至向团队开放了Touchpad的完整源代码,预示着基于Android 2.3和4.0的版本有望进一步优化。

       值得注意的是,CyanogenMod团队宣布将停止对搭载MSM7X/T、MSM7XA和QSD8X芯片设备提供CM9及以上版本的支持,因为这些版本在这些设备上的表现不佳。

网络果冻加速器存在哪些安全风险?

安全性风险、数据泄露风险、不稳定性和不可靠性等等。

       1、安全性风险:窈授水蜜桃果冻加速器是未经授权或未经认证的软件,其源代码和执行过程存在安全漏洞会被恶意利用,导致个人信息被**、计算机受到病毒或恶意软件的感染,或者遭受其他网络攻击。

       2、数据泄露风险:使用窈授水蜜桃果冻加速器时,网络流量和数据会被该软件收集、监控或记录。会导致隐私泄露、个人信息被滥用。

       3、不稳定性和不可靠性:窈授水蜜桃果冻加速器没有经过充分测试和优化,其性能和稳定性可能无法得到保证。会遇到连接不稳定、速度下降、频繁掉线或网络问题,影响在线体验和工作效率。