1.关于原神抽一个五星六命满命座大概需要多少钱?抽奖抽奖
2.自定义抽奖软件哪个好?
3.C#用timer控件实现1~100随机数抽奖,已经抽中的源码源码不参与下一次循环,求代码
4.这是抽奖抽奖一个PPT中利用VBS抽奖的代码,怎样才能实现已抽题目中抽了四次之后就变成白的源码源码重新开始四次抽奖
关于原神抽一个五星六命满命座大概需要多少钱?
《原神》中抽取满命五星UP角色需要多少抽?本文尝试提供精确解答。
文章内容包括计算方法、抽奖抽奖图表与源代码。源码源码安卓的源码
计算方法:单次抽卡获得五星角色概率的抽奖抽奖计算。
单次抽到五星角色的源码源码概率计算方法如下:
设第i次抽卡时抽到五星的概率为公式1,抽到五星UP角色的抽奖抽奖概率为公式2,小保底不歪的源码源码情况下公式2为公式3,小保底歪的抽奖抽奖情况下,需另计算公式4。源码源码
如果小保底不歪,抽奖抽奖那么在第i抽抽到UP角色的源码源码接机游戏源码概率为公式5。如果小保底歪,抽奖抽奖需要计算公式6。
每次成功抽取五星角色时,概率都会重置,所以可以将公式7视为两个独立同分布变量相加的结果。这两个独立同分布变量就是抽到五星角色时耗费的抽数,对于第i抽,其概率是公式8。
所以有:
公式9
利用MATLAB官网对conv()函数的定义,可以将公式9转换为公式,公式为公式。
设算子K()表示将每个概率对应的抽数替换为(抽数+1),则公式可以转换为公式。翻译jdk源码
设在第i抽抽到UP角色的概率是公式。
因为每次小保底时恰有%概率歪,因此有:
公式
设第i抽第二次抽到UP角色概率是公式。
与公式类似,可以将公式视为两个独立同分布变量相加的结果。这两个独立同分布变量是抽到UP五星角色时耗费的抽数,对于第i抽,其概率是公式,所以:
公式
反复将新得到的函数与XX做卷积,可以得到公式。
公式即为恰好在第i抽抽到第七次UP五星角色(即满命)的概率。
可查阅图表:公式对抽数作图图像。
为方便判断运气如何,趣拍卖源码设累计满命概率公式为在第j抽或之前成功满命的概率。
由定义可知:
公式
若公式,则可以理解为有公式的玩家运气超过了您,另有公式运气比您差。
仅凭图像只能看个大概,具体查询某抽对应的恰好满命概率和累计满命概率时,请参考下表。
(该表数据跨度极大,出于美观考虑,在不同位置保留的有效数字位数是不同的)
特别有趣的是,公式这三个数值不是四舍五入的结果——它们本来就这么整。具体地说,第抽累计满命概率精确地等于公式,conductor源码编译而不是经过四舍五入后变成公式的。
源代码:MATLAB代码如下。
(矩阵转置符号'被误认为单引号了,部分代码颜色异常,但影响不大)
参考资料:
《原神》是一款由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的开放世界冒险游戏。
满命的含义是该角色已重复抽取了六次,即总共抽到七次。
五星UP角色是《原神》中角色活动祈愿(可以理解为抽奖)奖池中获取概率提升的五星角色。
小保底不歪与小保底歪的定义请参考"什么是五星UP角色"。
自定义抽奖软件哪个好?
自定义抽奖软件有人人秀抽奖软件、天喜全能抽奖软件、抽大奖、奖池、幸运大转盘。1、人人秀抽奖软件:适用范围广泛,包括线上活动、商家促销、营销活动等,支持自定义中奖概率、奖品、文字和统计分析。
2、天喜全能抽奖软件:适用于年会抽奖、会议抽奖、婚礼抽奖等,支持号码、名单、照片等多种形式,支持LED大屏投放。
3、抽大奖:一款简单易用的在线抽奖软件,支持自定义奖品、中奖概率、抽奖人数等参数,还具备定时抽奖、红包等功能。
4、奖池:这是一款基于大抽奖平台研发的大抽奖活动小程序,适用于抽奖小程序制作和定制大抽奖解决方案,能够实现定制化大抽奖活动。
5、幸运大转盘:这是一款非常流行的抽奖软件,拥有一个非常漂亮的界面,支持自定义奖品、中奖概率、抽奖人数等参数,还具备定时抽奖、红包等功能。
C#用timer控件实现1~随机数抽奖,已经抽中的不参与下一次循环,求代码
直接Random.Next(1, )可产生随机数,用一个List<int>存起来,每次新随机就会去这个List中找,如果找到就再随机,自到随机出新的数。1、放一个TextBox框、要把MultiLine属性改成True。(模拟输出结果)
2、放个Timer
3、放个Button。
4、定义两个全局对象
int inTimer = 0; //原子锁对象List<int> DBList = new List<int>(); //集合
写Button的_Click事件就一句话了
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
timer1.Enabled = true; //开Timer
}
写Timer的Tick事件
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){
//加原子锁,由于随机可能时间过长,造成多线程进入,污染DBList对象
if (Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0)
{
Random rand = new Random(); //随机器
int nums = 0;
do
{
nums = rand.Next(1, ); //1~之间一个int
} while (DBList.Where(a => a == nums).Count() > 0);
DBList.Add(nums); //放到集合中
//在textbox1中输入
textBox1.Text = String.Join("\r\n", DBList.ToArray());
if (DBList.Count == ) //个数都出现了就关Timer
{
timer1.Enabled = false;
MessageBox.Show("结束!");
}
Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0); //解原子锁
}
}
这是一个PPT中利用VBS抽奖的代码,怎样才能实现已抽题目中抽了四次之后就变成白的重新开始四次抽奖
Private Num As Integer
Private Sub 开始_Click()
停止.Enabled = True
开始.Enabled = False
结果框.Text = ""
Dim a As Integer
Randomize
Do
If 停止.Enabled = False Then
结果框.Text = 抽取框.Text
Num = Num + 1
If Num <= 4 Then
If 已抽题目.Text = "" Then
b = ""
Else
b = " # "
End If
已抽题目.Text = 已抽题目.Text & b & 抽取框.Text
Else
Num = 1
已抽题目.Text = 抽取框.Text
End If
Exit Do
Else
a = Fix(Rnd * + 1)
抽取框.Text = a
End If
DoEvents
Loop
开始.Enabled = True
End Sub
Private Sub 停止_Click()
停止.Enabled = False
End Sub
Private Sub 打开抽取的题目_Click()
ActivePresentation.SlideShowWindow.View.GotoSlide (Val(抽取框.Text + 1))
End Sub
' 说明:
' 1、可能需要保存为启用宏的文档
' 2、去除了end命令,在调试状态需要手动点击代码编辑窗口的“重新设置”按钮结束程序