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4.周边cpp是周边源码imu惯性导航源码什么意思?
5.找源码现状
6.Vue2 源码解析
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7月4日7月7日,为期四天的周边源码“第二十届中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO ”在上海展览中心火热开展。作为国内知名游戏互联网公司,周边源码同时也是周边源码CCG EXPO的常客,此次恺英网络携《数码宝贝:源码》《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》《Mecha Party》等项目线下亮相,周边源码同时旗下IP《百工灵》《岁时令》《KINGNET FAMILY》与数字资产平台“拾元立方”也组队参展开启各类福利活动,周边源码带着全新的周边源码产品与热情再次与各位动漫届粉丝共享CCG EXPO这场狂欢的动漫庆典。今年5月底开启预约的周边源码新游《数码宝贝:源码》首次在CCG线下曝光,展区设置了还原游戏场景的周边源码打卡装置,亚古兽、周边源码加布兽、迪路兽、巴鲁兽等耳熟能详的数码宝贝悉数登场,格外吸睛,引得众多玩家驻足围观拍照,现场还设置有游戏体验区,玩家可抢先试玩游戏,作为被选召者提前出发冒险!
《数码宝贝:源码》是由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合恺英网络共同开发的次世代数码宝贝冒险手游。研发团队采用次世代PBR写实风格数码宝贝和奇幻数码世界搭配的设计理念,期待能带给被选召者们耳目一新的沉浸体验。
CCG现场还为玩家们奉上了超多惊喜福利,扫码预约并参与抽奖活动就有机会获得正版手办和游戏原创周边,来恺英网络展台现场打卡,一起传送去那个神秘的“数码世界”吧!
正在火热预约中的正版IP游戏《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》展区也迎来与玩家的面对面互动,展区内超多史莱姆出没,利姆鲁与诸多人气角色的身影吸引各位转生者大人前来聚会,玩家可以挑战完成限时任务赢取周边礼品,预约游戏更有机会获得正版角色手办。
《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是一款魔国建设策略手游,由超人气动画《关于我转生变成史莱姆这档事》正版IP授权,以利姆鲁的苏醒为故事开端,众多人气角色悉数登场,对齐输出代源码再现动画人气角色战斗名场面,与你一起从村落开始自由建造利姆鲁的理想王国!游戏预计将于今年夏天正式上线。
于今年初正式登录PlayStation海外服与Steam平台的自研VR游戏《Mecha Party(机甲派对)》亮相CCG现场,这是该游戏首次在国内公开展出,并在展区内设置了VR游戏体验区,抢先体验还未公开发布的全新Meta quest3版本。现场掀起VR热,不少玩家戴上VR穿戴设备,在?沉浸式全景漫游中体验休闲爽快的2v2机甲激战,在虚拟世界中感受身临其境的感觉。
《Mecha Party》是由恺英网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,玩家化身机甲爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,最多支持3v3在线对战。今年3月海外上线后获得了来自世界各地VR游戏爱好者的广泛好评,而现场体验的Meta quest3版本将于今年暑期正式与玩家见面,届时将有更多的VR爱好者一起加入机甲大战的狂欢派对。
自研IP《百工灵》《岁时令》与数字资产平台《拾元立方》也在本次漫展中悉数亮相,涵盖手办、服饰、原创内容、周边等多个类型,通过小说、漫画、动画、游戏、文创产品等综合载体在年轻人当中普及与传播中华传统文化。同时吉祥物品牌《KINGNET FAMILY》再度开启线下一番赏活动,各类精美周边抽不停。
爆款产品、趣味互动、奖励丰厚,现场还有更多福利内容等待玩家探索,锁定中央大厅C,更多精彩体验,由你现场揭秘!
张图,exe查询程序源码剖析 Spring AOP 源码,小白居然也能看懂,大神,请收下我的膝盖!
本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。首先,我们需要理解AOP的基本概念。
1. **基础知识
**1.1 **什么是AOP?
**AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。AOP的思想中,周边功能(如性能统计、日志记录、事务管理等)被定义为切面,核心功能与切面功能独立开发,然后将两者“编织”在一起,这就是AOP的核心。
AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。
1.2 **AOP基础概念
**解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。
1.3 **AOP简单示例
**创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。
1.4 **Spring AOP工作流程
**为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,结合示例进行讲解。
第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。影子网站源码第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,主要处理两件事。第三块是执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。
2. **源码解读
**注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。
2.1 **代码入口
**从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。
2.2 **前置处理
**主要任务是遍历切面信息并存储。
这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。
2.2.1 **判断是否为切面
**执行逻辑为:判断是否包含切面信息。
2.2.2 **获取切面列表
**进入`getAdvice()`,生成切面信息。
2.3 **后置处理
**主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。
进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。
2.3.1 **获取切面
**首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。
进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。
2.3.2 **创建代理对象
**有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。
这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。多功能建站源码
2.4 **切面执行
**通过“责任链+递归”执行切面与方法。
这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。
2.4.1 **第一次递归
**数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。
执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。
2.4.2 **第二次递归
**数组第二个对象执行`invoke()`。
2.4.3 **第三次递归
**数组第三个对象执行`invoke()`。
执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。
切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。
流程结束时,依次退出递归。
2.4.4 **设计思路
**这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。
纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。
这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。
这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。
主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。
`ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。
`ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。
注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。
每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。
是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。
对象与方法的关系:
可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。
执行逻辑:
设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。
这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!
3. **总结
**本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。
本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。
难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。
今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。
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周边cpp是什么意思?
Cpp是一种编程语言,它是C语言的一种扩展和改进。它是一种静态类型、编译型、通用的编程语言,用于开发高效的应用程序和系统软件。
Cpp广泛应用于各种领域,包括系统程序、驱动程序、桌面应用程序、Web应用程序、嵌入式系统、游戏开发等。它的操作速度快、可移植性好、功能强大、稳定性高,因此被广泛认为是一种高效而可靠的编程语言。
周边Cpp指的是与Cpp相关联的周边工具和技术。这些周边工具和技术包括使用Cpp编写的库、框架、工具链、IDE、调试器等。
很多与Cpp相关的工具和技术,都可以帮助开发人员更高效地编写程序,提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和可移植性,同时也能够帮助开发人员更好地理解和解决程序中的各种问题。
如果你想系统学习Cpp及其周边技术,可以参考一些优秀的书籍、教程和在线资源。这些资源包括Cpp Primer、Effective C++、STL源码剖析等书籍,以及learncpp.com、stackoverflow.com等在线资源。
通过学习Cpp及其周边技术,你可以更好地理解和使用Cpp,提高编程技能,从而更好地完成各种编程任务,成为一个更加优秀的程序员。
找源码现状
位于今日的乾元观,坚守全真派的深厚根基,女道长尹信慧引领道众每日早晚进行功课,包括诵经冥想、抚琴调息,以此修身养性,弘扬道家精神。 尹道长,金坛出身,曾在杭州抱朴道院深造8年,才艺出众,能琴棋书画,身手不凡。她将乾元观重新振作起来,强调道观的内在价值而非历史声望。她坚信,培养人才是道观长远发展的关键,因此她亲自教导年轻道姑们,教导内容包括各种法事所需的乐器,如月琴、琵琶等,有的甚至能熟练掌握三四件。 乾元观周围的环境也反映了其独特的修行理念。沟壑中的修竹茂盛,春天竹笋破土,道观从不取用,这种对自然的尊重赢得了周边村民的敬意,他们的菜园也从未遭受损害。即使在去年严重干旱的困境中,乾元观的菜地依然生机勃勃,仿佛得到了天的庇佑。 这些年轻的道姑们在尹道长的指导下,不仅传承了古老道观的传统,还积极进行现代化建设。她们已经完成了三清殿的重建,总计多平方米,还修建了围墙、进观台阶、观内公路以及安装了程控电话,使这座古老的道观焕发出新的活力和面貌。扩展资料
找源码,创建于年1月,是一个专注于收集精品源码的网站,致力于为广大源码爱好者提供完整的ASP、PHP、.NET等源码。Vue2 源码解析
Vue.js,作为前端开发中的知名框架,其核心机制在于数据的自动监测和响应式更新。阅读源码有助于理解其工作原理,尤其是依赖收集、数据监听和模板编译的过程。1. 依赖收集与数据监听
Vue 通过getter和setter机制监控数据变化,确保DOM的自动更新。数据变更时,Vue 会区分"推送"与"拉取"策略。"推送"用于像data和watch这样的直接访问,当数据变化时主动通知依赖;而"拉取"策略在计算属性或methods中使用,依赖会自动跟随数据变化更新。 核心方法如defineReactive(),在实例初始化时将data转换为可响应的getter和setter,收集依赖关系。Watcher负责在数据变化时执行相应的逻辑。2. 模板编译与渲染
Vue 通过render()方法将模板编译为AST并优化为虚拟DOM,然后在挂载时调用$mount()进行渲染。在web平台上,$mount会调用mountComponent(),处理初次渲染和更新的差异。3. 组件机制
Vue组件解析是通过webpack等工具将.vue文件转换为JS,组件拥有独立的Vue实例,独立渲染。v-model双向绑定在1.0和2.0中有所变化,2.0版本下,它本质上是:value绑定和事件绑定的结合。4. 实现细节
例如,nextTick()方法处理异步更新DOM的问题,确保在DOM更新后执行回调。Vue-router关注更新URL和监听URL变更,使用history模式解决hash模式的局限。5. 周边技术
vue-router在前端路由中处理URL更新和监听,而Vuex用于状态管理,提供了一个状态统一存储和分发的解决方案。vue-cli是Vue的命令行工具,用于项目初始化和管理。