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【云空间销售平台源码】【前台网站源码】【小蛮腰源码】libvlc源码分析

来源:收款码源码 时间:2024-11-25 03:52:34

1.在(Linux)ubuntu下通过GTK调用libvlc开发视频播放器
2.wpf中vlc视频循环播放怎么避免控件位置漂移?源码
3.如何将vlc嵌入到android中
4.c++使用libvlc实现简单的播放器
5.美了哭了,AduSkin是分析我见过最好看的WPF开源控件库

libvlc源码分析

在(Linux)ubuntu下通过GTK调用libvlc开发视频播放器

       本文详细介绍了在Ubuntu下通过GTK图形用户界面库(GTK)与libvlc媒体播放器库合作开发视频播放器的过程。GTK是源码一个开源跨平台图形工具包,而libvlc则是分析VLC媒体播放器的核心库,可方便嵌入到其他应用中。源码

       VLC,分析云空间销售平台源码作为一款功能强大的源码多媒体播放器,支持众多格式,分析而libvlc则提供了丰富的源码API,让开发者能够在其应用程序中嵌入类似VLC的分析播放功能。为了在Ubuntu上实现视频播放器,源码首先需要安装libvlc和GTK相关的分析开发库,如libvlc-dev和libgtk-3-dev,源码通过apt-get或源码编译安装。分析

       开发过程中,源码前台网站源码关键步骤包括:引入libvlc和GTK的头文件和库,利用GtkBuilder动态加载预先设计的UI(如通过glade工具创建的ui.glade文件),创建GTK窗口、视频控件,初始化libvlc并创建播放器对象,将视频控件与播放器绑定,然后将视频控件添加到窗口并启动主循环。完整的设计代码包括main.c和ui.glade文件,可通过glade工具创建和管理UI设计。

       总的来说,这个项目结合了GTK的图形界面设计和libvlc的多媒体播放能力,为用户提供了一款功能丰富的视频播放器,适用于Ubuntu和其他支持GTK的Linux系统。

wpf中vlc视频循环播放怎么避免控件位置漂移?小蛮腰源码

       在上位机开发中,视频播放是一个常见需求,一般可以通过两种方式实现:一是使用厂家提供的SDK和前端控件,如海康和大华等公司提供的产品;二是通过开启相机的ONVIF协议,将视频流通过RTSP协议传递给前端进行播放。对于项目需求而言,最终选择了通过ONVIF协议提供RTSP视频流,再在WPF中展示视频的方式。

       在WPF中展示视频时,推荐使用Vlc.DotNet或libvlcsharp.wpf。尽管官方文档和博客中有相关代码示例,但它们难以实现MVVM模式的逻辑解耦,且Vlc.DotNet已不再更新。而libvlcsharp.wpf的设计也较为复杂,不适合初学者或不熟悉WPF的游戏源码塔建开发者。

       在深入研究后,发现其他开源项目如ffmediaelement、Flyleaf等提供了基于FFmpeg的WPF媒体播放解决方案,能够较好地解决MVVM架构下的逻辑解耦问题。然而,尝试使用ffmediaelement时,遇到了编译版本不兼容的问题,最终选择使用Flyleaf。

       Flyleaf方案分为四步:在App.xaml及App.xaml.cs中配置FFmpeg的dll文件路径,确保在项目编译时自动复制FFmpeg文件夹及dll;在ViewModel中设置参数等信息;在View中进行布局设计;最后,在xaml.cs中完成View与ViewModel的绑定。

       前端控件的绑定使得耦合逻辑大大减少,同时支持多路视频播放,资源消耗低。早起打卡网页源码配置参数灵活,交互逻辑清晰。然而,视频切换时存在一定程度的延迟问题,尝试使用命令执行停止播放,但效果不明显。对于感兴趣者,建议深入研究源码,以进一步优化解决方案。

如何将vlc嵌入到android中

       ã€€ã€€åšvlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android 源码后EventManager.java

       ç±»ä¸­å®šä¹‰äº†è®¸å¤šäº‹ä»¶ï¼Œä¸‹é¢æ˜¯æºç ä¸€éƒ¨åˆ†ï¼š

       ã€€ã€€public class EventManager {

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€/

*

       ã€€ã€€* Be sure to subscribe to events you need in the JNI too.

       ã€€ã€€*/

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€//public static final int MediaMetaChanged = 0;

       ã€€ã€€//public static final int MediaSubItemAdded = 1;

       ã€€ã€€//public static final int MediaDurationChanged = 2;

       ã€€ã€€//public static final int MediaParsedChanged = 3;

       ã€€ã€€//public static final int MediaFreed = 4;

       ã€€ã€€//public static final int MediaStateChanged = 5;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€//public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0x;

       ã€€ã€€//public static final int MediaPlayerNothingSpecial = 0x;

       ã€€ã€€//public static final int MediaPlayerOpening = 0x;

       ã€€ã€€//public static final int MediaPlayerBuffering = 0x;

       ã€€ã€€public static final int MediaPlayerPlaying = 0x;

       ã€€ã€€public static final int MediaPlayerPaused = 0x;

       ã€€ã€€public static final int MediaPlayerStopped = 0x;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€......

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€å¯æ˜¯å¯¹äºŽè¿™äº›äº‹ä»¶æœ‰å¾ˆå¤šéƒ½è¢«æ³¨é‡ŠæŽ‰äº†ï¼Œå½“我们需要被注释掉的事件时,就算把注释拿掉,再调用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之后,也不会在定义的mEventHandler

       çš„handleMessage()中监听到,下面为一个mEventHandler定义的demo:

       ã€€ã€€[java] view plaincopy

       ã€€ã€€private final VideoEventHandler mEventHandler = new VideoEventHandler(this);

       ã€€ã€€private class VideoEventHandler extends WeakHandler<DtvPlayer>{

       ã€€ã€€public VideoEventHandler(DtvPlayer owner) {

       ã€€ã€€super(owner);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€@Override

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€DtvPlayer activity = getOwner();

       ã€€ã€€if(activity == null) return;

       ã€€ã€€switch (msg.getData().getInt("event")) {

       ã€€ã€€case EventManager.MediaPlayerBuffering:

       ã€€ã€€Log.d(TAG, "MediaPlayerBuffering");

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€case EventManager.MediaPlayerEncounteredError:

       ã€€ã€€Log.d(TAG, "MediaPlayerEncounteredError");

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€......

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€Log.e(TAG, String.format("Event not handled (0x%x)", msg.getData().getInt("event")));

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€super.handleMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€é‚£ä¹ˆå¦‚何才能够在mEventHandler中监听到我们需要的事件呢,下面将进入主题。

       ã€€ã€€åœ¨libvlcjni.c中有一个静态常量,其中指定了我们目前需要获取哪些事件:

       ã€€ã€€[html] view plaincopy

       ã€€ã€€static const libvlc_event_type_t mp_events[] = {

       ã€€ã€€libvlc_MediaPlayerPlaying,

       ã€€ã€€libvlc_MediaPlayerPaused,

       ã€€ã€€libvlc_MediaPlayerEndReached,

       ã€€ã€€libvlc_MediaPlayerStopped,

       ã€€ã€€libvlc_MediaPlayerVout,

       ã€€ã€€libvlc_MediaPlayerPositionChanged

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€ä½ å¯ä»¥å°†è‡ªå·±éœ€è¦çš„事件添加在里面,然后将EventManager中响应的事件注释拿掉,之后重新编译源码就可以再mEventHandler中获取你刚添加的事件了。

       ã€€ã€€ï¼ˆä¾‹å¦‚:你要想获取MediaPlayerEncounteredError事件,先将libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]静态常量中(注意,这里前面多了libvlc_),然后把EventManager中的public

       static final int MediaPlayerEncounteredError =

       0xa;注释拿掉,重新编译源码之后就可以在你得mEventHandler

       çš„handleMessage()中获取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。

       ã€€ã€€åœ¨vlc-android/vlc/lib/event.c中定义了所有事件:

       ã€€ã€€[cpp] view plaincopy

       ã€€ã€€#define DEF( a ) { libvlc_##a, #a, },

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€typedef struct

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€int type;

       ã€€ã€€const char name[];

       ã€€ã€€} event_name_t;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€static const event_name_t event_list[] = {

       ã€€ã€€DEF(MediaMetaChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaSubItemAdded)

       ã€€ã€€DEF(MediaDurationChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaParsedChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaFreed)

       ã€€ã€€DEF(MediaStateChanged)

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerMediaChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerNothingSpecial)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerOpening)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerBuffering)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerPlaying)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerPaused)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerStopped)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerForward)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerBackward)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerEndReached)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerEncounteredError)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerTimeChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerPositionChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerSeekableChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerPausableChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerTitleChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerSnapshotTaken)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerLengthChanged)

       ã€€ã€€DEF(MediaPlayerVout)

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€DEF(MediaListItemAdded)

       ã€€ã€€DEF(MediaListWillAddItem)

       ã€€ã€€DEF(MediaListItemDeleted)

       ã€€ã€€DEF(MediaListWillDeleteItem)

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€DEF(MediaListViewItemAdded)

       ã€€ã€€DEF(MediaListViewWillAddItem)

       ã€€ã€€DEF(MediaListViewItemDeleted)

       ã€€ã€€DEF(MediaListViewWillDeleteItem)

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€DEF(MediaListPlayerPlayed)

       ã€€ã€€DEF(MediaListPlayerNextItemSet)

       ã€€ã€€DEF(MediaListPlayerStopped)

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€DEF(MediaDiscovererStarted)

       ã€€ã€€DEF(MediaDiscovererEnded)

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaAdded)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaRemoved)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaChanged)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStarted)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStopped)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStatusInit)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStatusPause)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd)

       ã€€ã€€DEF(VlmMediaInstanceStatusError)

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€#undef DEF

       ã€€ã€€å…¶ä¸­DEF()将MediaPlayerEncounteredError定义为libvlc_MediaPlayerEncounteredError,当本地代码产生MediaPlayerEncounteredError事件时会将libvlc_MediaPlayerEncounteredError传递给jni,与此同时jni又会传递给java层。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError还是java层MediaPlayerEncounteredError,对于同一个事件被定义的值都是相同的,传输的是同一个消息值。本地代码定义在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h,

       java代码定义在EventManager.java中。

       è½¬è½½

c++使用libvlc实现简单的播放器

       VLC Media Player是一款功能强大的播放器,广泛支持多种解码器,但其源代码编译过程复杂,故通常使用编译好的库。

       要获取VLC的SDK,请访问下载页面:download.videolan.org/p...

       接下来,我们进入如何使用libvlc库创建简单播放器的核心内容。

       在libvlc使用过程中,可能会遇到一些常见问题:

       问题1:libvlc_new(0,NULL)函数始终失败。解决办法:将SDK目录下的plugins文件夹复制到exe目录。

       问题2:libvlc_media_new_path(inst,“D:/box.mp4”);返回空。解决办法:正确的路径格式应为“D:\box.mp4”。注意路径格式对于Windows系统至关重要。

       问题3:遇到“libvlc_media_read_cb”未声明标识符错误。解决办法:在vlc.h文件或相关文件中添加typedef __int ssize_t;这可以解决编译器对该标识符的未知问题。

       问题4:libvlc_media_get_duration、libvlc_media_player_get_length、libvlc_media_player_get_time函数返回-1。原因在于未解析元数据。解决办法:确保libvlc_media_t在解析视频或至少播放一次后才能获取元数据。可以使用libvlc_media_parse_with_options进行异步解析本地媒体,或者先播放一次以同步获取元数据。

       在解析媒体数据和订阅VLC事件时,实现以下步骤:

       步骤3:开始异步解析本地媒体。

       在VLC中,事件回调函数用于处理特定的事件。其形式如下:

       event_callback(说明:事件回调函数) 参数event(事件类型) 参数userData(自定义数据类型,可设置为NULL)

美了哭了,AduSkin是我见过最好看的WPF开源控件库

       一款简单漂亮的WPF UI,融合部分开源框架的组件,为个人定制的UI,可供学者参考。原链接:dotnet9.com/.html

       追求极致,永臻完美,AduSkin控件库应运而生。

       1.关于`AduSkin`

       AduSkin集成了HandyControl、Arthas、WPF.UI等开源C# WPF控件库,加上了控件库作者的特色。

       1.1 控件库全貌

       1.2 动态修改主题色

       1.3 技术交流

       Nuget搜索AduSkin,可直接导入使用,具体使用方法请参考AduSkin.Demo。

       作者QQ:

       QQ技术交流群:

       AduSkin源码:AduSkin

       2.基于AduSkin控件库衍生的Case案例

       多个实例展示了如何利用AduSkin创建应用,包括AduShopping、AduChat、心理FM、SuperEvil、HttpTool等。

       3. AduSkin的特色控件组合案例

       包括个控件组合案例,如Win菜单、导航容器、多功能Tab、过渡容器、轮播容器、时间轴、视频控件、树形菜单、数据列表、右侧弹窗、右侧弹出菜单等。

       代码支持自定义设置,如视频播放间隔时间。

       4. 写在最后的话

       使用AduSkin控件库后,需解压视频解析库“libvlc.7z”至Demo输出目录,视频播放功能才能正常运作。

       欢迎使用AduSkin控件库,有任何问题,可添加作者QQ号或加入QQ技术交流群进行交流。