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时间:2024-11-28 19:32:36 来源:使命召唤源码泄露会封号吗 分类:探索

1.Windows 中不规则窗体的编程实现
2.关于GetTextMetrics(&tm)
3.如何在vc++中用cdc绘图
4.Flink mysql-cdc connector 源码解析
5.CDIB什么意思
6.c++在picturebox上绘图

cdc类源码_cdp源码公式

Windows 中不规则窗体的编程实现

          Windows 中不规则窗体的编程实现          ä¸‹è½½æºä»£ç      ä¸€ 序言     ã€€ã€€åœ¨ç»å¤§å¤šæ•°çš„Windows应用程序中 其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体 例如我们常用的 记事本 扫雷 等等 矩形窗体 具有编程实现简单 风格简洁的优点 所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣 但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了 这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体 将会使这类程序更添情趣 典型的例子有windows 自代的Media Player 新版本的Media Player有个控制面板的选项 选中这些面板 播放器就以选中的面板形状出现 这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了 要实现不规则窗体不是太难 知道了基本原理后 你也可以创建各种有趣的不规则窗体           äºŒ 实现原理          ã€€ã€€æ‰€æœ‰çš„ Windows 窗体都位于一个称为 region 中 窗体的大小如果超出 region 的范围 windows会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体 使其不可见 所以 要创建不规则窗体有两个步骤 第一步就是创建不规则"region" 第二步就是将窗体放到创建的 region 中   其中第二步很简单就调用一条语句即可 在SDK中调用API函数SetWindowRgn 该函数原型如下

          int SetWindowRgn( HWND hWnd HRGN hRgn BOOL bRedraw );

          其中hWnd为待设置的窗体句柄 hRgn为已经创建的"region"句柄 bRedraw代表是否要重绘窗体 在MFC中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同   相对与第二步 创建不规则窗体的第一步要复杂许多 并且不规则窗体越复杂 创建其"region"的过程也越复杂 接下去我们将由浅入深地介绍各种创建 region 的方法      ã€€ã€€åœ¨MFC中"region"对象 由CRgn类实现 CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应 三 简单 region 的创建     ã€€ã€€ç±»CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数

        BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x int y int x int y ); 创建矩形的 region        

        BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x int y int x int y ); 创建圆形或椭圆形 region        

       

        BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x int y int x int y int x int y ); 创建圆角矩形 region        

        BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints int nCount int nMode ); 创建多边形 region

          这里以创建椭圆窗体为例 介绍椭圆窗体创建的方法 在创建椭圆 region 的CreateEllipticRgn函数中 x y 指椭圆所在矩形的左上角坐标 x y 指该矩形的右下角坐标      ã€€ã€€ä¸‹é¢çš„代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中 可将该对话框变成椭圆窗体      

          BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); CRgn rgn; rgn CreateEllipticRgn( ); SetWindowRgn(rgn TRUE);}

     å›¾ä¸€ 椭圆窗体效果图     å›› 作图路径法创建 region 使用该方法创建 region 的过程如下 第一步绘制所要创建的窗体形状 该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下

          BOOL CDC::BeginPath( );

          调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程

          int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

          设置绘图时的背景模式 此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 即设置绘图时背景不发生变化

          BOOL CDC::EndPath( );

          调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程   开始绘图前 先调用BeginPath 然后调用SetBkMode 接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图 例如Arc AngleArc LineTo MoveTo RoundRect Textout等等 绘图完毕调用EndPath() 第二步将绘制的结果转成 region 此步骤中使用SDK API函数

          HRGN PathToRegion( HDC hdc );

          Hdc为作图DC的句柄 CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入 示例 将下面代码加入某个按钮单击事件中 可以将当前窗体变为字符串 hello 的形状     

          void CTestDlg::OnTest() {    HRGN wndRgn;    CClientDC dc(this);    CFont mFont;        if (dc m_hDC!=NULL)    {        VERIFY(mFont CreateFont(             FW_HEAVY TRUE FALSE             ANS    

lishixinzhi/Article/program/c//

关于GetTextMetrics(&tm)

       DC是设备上下文,定义了画图的属性和工具。

       CDC是MFC封装的一个类,用于操作DC。

       pDC,这里应该是指向CDC类对象的指针。

       CDC::是个作用域的说明,类似std::cout

       å¦‚果你知道类、对象、指针的概念,这应该没问题。

如何在vc++中用cdc绘图

       ä¸€ã€VC是什么?学VC是学什么?

       é¦–å…ˆVC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)

       C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承

       WindowsSDK(软件开发工具)

       VC的灵魂:MFC(微软基础类库)

       ATL(ActiveX模板类库)

       å…¶ä»–çš„SDK,如OpenGL,源码p源DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

       VC是许许多多技术的综合,就好象少林般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:

       1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。

       2、C语言基础

       3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念

       4、如何用向导建立一个程序框架

       5、设计菜单

       6、设计工具条

       7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等

       8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。

       9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。

       ã€äº†è§£æœ€ç®€å•çš„GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。

       ã€ç†Ÿæ‚‰æœ€å¸¸ç”¨çš„MFC类:

       CWnd

       CDocument

       CView

       CDC

       CDialog

       CWinApp

       CGdiObject及子类

       CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型

       CFile

       ä»¥ä¸Šæåˆ°çš„这些内容,是每个人都会用到的内容。

       äºŒã€MFC简介

       ä¸Šè¿°ä¸»è¦å†…容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。

       MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。

       ä¸‹é¢ä»‹ç»æœ€é‡è¦çš„MFC。

       CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

       CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

       CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

       CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

       CDialog对话框

       CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

       CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

       CPen笔,画线

       CBrush刷子,填充

       CFont字体,控制文字输出的字体

       CBitmap位图

       CPalette调色板

       CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

       CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

       CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

       CPoint点,就是(x,y)对

       CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

       CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)

       ä¸‰ã€ç”¨å¥½MSDN和例子

       ä½œä¸ºæé«˜ï¼ŒæŽ¨èçœ‹çš„例子有:

       nHello最简单的程序框架

       nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI

       nDiblook图像处理最简单范例

       nMFCIE因特网浏览器

       nEnroll数据库

       nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件

       nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块

       nHierSvrOLE服务器

       nOclientOLE包容器

       nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。

       nWordPad写字板。OLE

       å››ã€å‡ ç‚¹ç»éªŒ

       A.为什么要用Windows而不是DOS编程

       Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。

       B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言

       n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。

       nVC适合组织大工程(VB就不行)

       nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。

       n

       C.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI

       ç‰¹åˆ«è¦æ³¨æ„ï¼Œå¼€å§‹ä¸è¦ä¹°è®²WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:

       #include“windows.h”

       voidWinMain()

       {

       MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);

       }

       å½“然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。

       å¦‚果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。

       voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)

       {

       //…….其他的代码

       pDC->TextOut(,,”HelloWorld!”);

       }

       ä½†MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。

       å­¦è¯­è¨€ï¼Œä¸Žç»ƒæ­¦é“理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。

       D.高级语言与自然语言

       ä¸€é—¨é«˜çº§è¯­è¨€ä¸Žä¸€é—¨è‡ªç„¶è¯­è¨€æ˜¯ç±»ä¼¼çš„。关键要素有三:

       è¯­æ³•ï¼šäº†è§£C和C++基本语法,这是比较容易的。

       ä¿®è¾žï¼šç¼–程的艺术和风格。通常,这是与软件工程联系起来的。算法上的小伎俩并非是关键的。严谨,严格按照规范去做,同时又能发挥出极大的创造性,才是语言学家的本色。

       è¯æ±‡ï¼šå¦‚何利用别人的工作?如何利用自己以前的工作?这是一个软件工程师成功的关键。如果词汇量不丰富,就写不出好文章,就会有想法表达不出。一个人的语法在上小学之前就基本上学成了,修辞水平也在年轻时就确定了,惟有词汇量需要根据需要不断学习、不断扩充。VC编程中,拥有大的词汇量就意味着要掌握较多的类、函数和其他编程组件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所专攻的领域的现成的SDK,比如3D编程中的OpenGL,多媒体编程中的DirectX,图像处理中的Victor库。另外,ActiveX控件的掌握往往也是成败的关键。我们这几年的工作也总结成了一个类库,叫IPX(图像处理框架),大大简化了图像处理的工作;不过现在还有很多细节问题要解决,如果有同学感兴趣可以参与这方面的工作。

       å­¦ä¹ VC,千万不要用我们在学校里学英语的方法,而要用小孩学说话的方法。所谓学英语的方法,就是我们在本科时学C语言的那种模式:详细搞懂每一个细节,背大量的规则,很少上机实践,没有实际问题供解决,最后由考试来断定学习成果。这种模式的后果大家都清楚:我们学了十几年英语,可有不少人还只会四五千个单词,写百把字的文章,不会说,不能听;尤其要命的是,看不懂VC的帮助文档。我们要象婴儿一样,在使用中学会语法、修辞和词汇;一开始肯定只能编出最糟糕的,就好象小孩开始只会说:“爸爸坐车车”;但“爸爸”“车车”这些词对小孩是最需要的,学习的效率反而最高。学VC的时候,应从我的需要出发,先做一个最简单的东西,然后一点一点复杂起来,象滚雪球一样。

       å­¦ä¹ VC尤其要和别人交流,你苦苦思考不明白的,也许别人早就解决了。一定要善于学习:从书店找出有用的书;向身边的高手学习;寻找可以利用的源代码、类库、组件、控件、库;如果能上互连网,那就更加能解决问题了。

       å‚考资料:/.html

Flink mysql-cdc connector 源码解析

       Flink 1. 引入了 CDC功能,用于实时同步数据库变更。源码p源Flink CDC Connectors 提供了一组源连接器,源码p源支持从MySQL和PostgreSQL直接获取增量数据,源码p源如Debezium引擎通过日志抽取实现。源码p源以下是源码p源ecplice查看各类源码Flink CDC源码解析的关键部分:

       首先,MySQLTableSourceFactory是源码p源实现的核心,它通过DynamicTableSourceFactory接口构建MySQLTableSource对象,源码p源获取数据库和表的源码p源信息。MySQLTableSource的源码p源getScanRuntimeProvider方法负责创建用于读取数据的运行实例,包括DeserializationSchema转换源记录为Flink的源码p源RowData类型,并处理update操作时的源码p源前后数据。

       DebeziumSourceFunction是源码p源底层实现,继承了RichSourceFunction和checkpoint接口,源码p源确保了Exactly Once语义。源码p源YYC松鼠源码open方法初始化单线程线程池以进行单线程读取,run方法中配置DebeziumEngine并监控任务状态。值得注意的是,目前只关注insert, update, delete操作,表结构变更暂不被捕捉。

       为了深入了解Flink SQL如何处理列转行、与HiveCatalog的818源码会员结合、JSON数据解析、DDL属性动态修改以及WindowAssigner源码,可以查阅文章。你的支持是我写作的动力,如果文章对你有帮助,请给予点赞和关注。

       本文由文章同步助手协助完成。精品源码 vip

CDIB什么意思

       VC里的类

        Visual C++ MFC中没有提供一个专门的类来处理DIB位图,因此,为了方便地使用位图文件,我们有必要派生一个CDib类。类的源代码如下:

        (1) CDib类的声明

       // DIB.h:类CDib声明头文件

       #ifndef __DIB_H__

       #define __DIB_H__

       #include <wingdi.h>

       class CDib

       {

        public:

        CDib();

        ~CDib();

        BOOL Load( const char * );

        BOOL Save( const char * );

        BOOL Draw( CDC *, int nX = 0, int nY = 0, int nWidth = -1, int nHeight = -1, int mode = SRCCOPY);

        BOOL SetPalette( CDC * );

        private:

        CPalette m_Palette;

        unsigned char *m_pDib, *m_pDibBits;

        DWORD m_dwDibSize;

        BITMAPINFOHEADER *m_pBIH;

        RGBQUAD *m_pPalette;

        int m_nPaletteEntries;

       };

       #endif

       (2) CDib类的实现

       // DIB.cpp:类CDib实现文件

       #include "stdafx.h"

       #include "DIB.h"

       CDib::CDib()

       {

        m_pDib = NULL;

       }

       CDib::~CDib()

       {

        // 如果位图已经被加载,释放内存

        if (m_pDib != NULL)

        delete []m_pDib;

       }

        下面这个函数非常重要,其功能为加载位图,战地辅助源码类似于CBitmap类的LoadBitmap函数:

       BOOL CDib::Load(const char *pszFilename)

       {

        CFile cf;

        // 打开位图文件

        if (!cf.Open(pszFilename, CFile::modeRead))

        return (FALSE);

        // 获得位图文件大小,并减去BITMAPFILEHEADER的长度

        DWORD dwDibSize;

        dwDibSize = cf.GetLength() - sizeof(BITMAPFILEHEADER);

        // 为DIB位图分配内存

        unsigned char *pDib;

        pDib = new unsigned char[dwDibSize];

        if (pDib == NULL)

        return (FALSE);

        BITMAPFILEHEADER BFH;

        // 读取位图文件数据

        try

        {

        // 文件格式是否正确有效

        if ( cf.Read(&BFH, sizeof(BITMAPFILEHEADER)) != sizeof(BITMAPFILEHEADER) ||

        BFH.bfType != ’MB’ || cf.Read(pDib, dwDibSize) != dwDibSize)

        {

        delete []pDib;

        return (FALSE);

        }

        }

        catch (CFileException *e)

        {

        e->Delete();

        delete []pDib;

        return (FALSE);

        }

        // delete先前加载的位图

        if (m_pDib != NULL)

        delete m_pDib;

        // 将临时Dib数据指针和Dib大小变量赋给类成员变量

        m_pDib = pDib;

        m_dwDibSize = dwDibSize;

        // 为相应类成员变量赋BITMAPINFOHEADER和调色板指针

        m_pBIH = (BITMAPINFOHEADER*)m_pDib;

        m_pPalette = (RGBQUAD*) &m_pDib[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];

        // 计算调色板中实际颜色数量

        m_nPaletteEntries = 1 << m_pBIH->biBitCount;

        if (m_pBIH->biBitCount > 8)

        m_nPaletteEntries = 0;

        else if (m_pBIH->biClrUsed != 0)

        m_nPaletteEntries = m_pBIH->biClrUsed;

        // 为相应类成员变量赋image data指针

        m_pDibBits = &m_pDib[sizeof(BITMAPINFOHEADER) + m_nPaletteEntries * sizeof (RGBQUAD)];

        // delete先前的调色板

        if (m_Palette.GetSafeHandle() != NULL)

        m_Palette.DeleteObject();

        // 如果位图中存在调色板,创建LOGPALETTE 及CPalette

        if (m_nPaletteEntries != 0)

        {

        LOGPALETTE *pLogPal = (LOGPALETTE*)new char[sizeof(LOGPALETTE) + m_nPaletteEntries *sizeof(PALETTEENTRY)];

        if (pLogPal != NULL)

        {

        pLogPal->palVersion = 0x;

        pLogPal->palNumEntries = m_nPaletteEntries;

        for (int i = 0; i < m_nPaletteEntries; i++)

        {

        pLogPal->palPalEntry[i].peRed = m_pPalette[i].rgbRed;

        pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = m_pPalette[i].rgbGreen;

        pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = m_pPalette[i].rgbBlue;

        }

        //创建CPalette并释放LOGPALETTE的内存

        m_Palette.CreatePalette(pLogPal);

        delete []pLogPal;

        }

        }

        return (TRUE);

       }

       //函数功能:保存位图入BMP文件

       BOOL CDib::Save(const char *pszFilename)

       {

        if (m_pDib == NULL)

        return (FALSE);

        CFile cf;

        if (!cf.Open(pszFilename, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))

        return (FALSE);

        try

        {

        BITMAPFILEHEADER BFH;

        memset(&BFH, 0, sizeof(BITMAPFILEHEADER));

        BFH.bfType = ’MB’;

        BFH.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + m_dwDibSize;

        BFH.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) +

       sizeof(BITMAPINFOHEADER) + m_nPaletteEntries *sizeof(RGBQUAD);

        cf.Write(&BFH, sizeof(BITMAPFILEHEADER));

        cf.Write(m_pDib, m_dwDibSize);

        }

        catch (CFileException *e)

        {

        e->Delete();

        return (FALSE);

        }

        return (TRUE);

       }

        下面这个函数也非常重要,其功能为在pDC指向的CDC中绘制位图,起点坐标为(nX,nY),绘制宽度和高度为nWidth、nHeight,最后一个参数是光栅模式:

       BOOL CDib::Draw(CDC *pDC, int nX, int nY, int nWidth, int nHeight, int mode)

       {

        if (m_pDib == NULL)

        return (FALSE);

        // 获取位图宽度和高度赋值

        if (nWidth == - 1)

        nWidth = m_pBIH->biWidth;

        if (nHeight == - 1)

        nHeight = m_pBIH->biHeight;

        // 绘制位图

        StretchDIBits(pDC->m_hDC, nX, nY, nWidth, nHeight, 0, 0, m_pBIH->biWidth, m_pBIH->biHeight, m_pDibBits, (BITMAPINFO*)m_pBIH, BI_RGB, mode);

        return (TRUE);

       }

       //函数功能:设置调色板

       BOOL CDib::SetPalette(CDC *pDC)

       {

        if (m_pDib == NULL)

        return (FALSE);

        // 检查当前是否有一个调色板句柄,对于大于色的位图,为NULL

        if (m_Palette.GetSafeHandle() == NULL)

        return (TRUE);

        // 选择调色板,接着实施之,最后恢复老的调色板

        CPalette *pOldPalette;

        pOldPalette = pDC->SelectPalette(&m_Palette, FALSE);

        pDC->RealizePalette();

        pDC->SelectPalette(pOldPalette, FALSE);

        return (TRUE);

       }

        从整个CDib类的代码中我们可以看出,DIB位图的显示需遵循如下步骤:

        (1)读取位图,本类中使用pDib = new unsigned char[dwDibSize]为位图中的信息分配内存,另一种方法是调用API函数CreateDIBSection,譬如:

       m_hBitmap = ::CreateDIBSection(pDC->GetSafeHdc(),

       (LPBITMAPINFO) m_lpBMPHdr, DIB_RGB_COLORS,

       (LPVOID*) &m_lpDIBits, NULL, 0);

        m_hBitmap定义为:

       HBITMAP m_hBitmap;

        (2)根据读取的位图信息,计算出调色板大小,然后创建调色板;

        (3)调用CDib::SetPalette( CDC *pDC )设置调色板,需要用到CDC::SelectPalette及CDC::RealizePalette两个函数;

        (4)调用CDib::Draw(CDC *pDC, int nX, int nY, int nWidth, int nHeight, int mode)函数绘制位图。在此函数中,真正发挥显示位图作用的是对StretchDIBits API函数的调用。StretchDIBits函数具有缩放功能,其最后一个参数也是光栅操作的模式。

        下面给出DIB位图的打开及显示并在其中加入天极网logo的函数源代码。"DIB位图"父菜单下"打开"子菜单的单击事件消息处理函数为(其功能为打开位图并显示之):

       void CBitMapExampleDlg::OnOpendibpic()

       {

        // 弹出文件对话框,让用户选择位图文件

        CFileDialog fileDialog(TRUE, "*.BMP", NULL, NULL,"位图文件(*.BMP)|*.bmp;*.BMP|");

        if (IDOK == fileDialog.DoModal())

        {

        // 加载位图并显示之

        CDib dib;

        if (dib.Load(fileDialog.GetPathName()))

        {

        CClientDC dc(this);

        dib.SetPalette(&dc);

        dib.Draw(&dc);

        }

        }

       }

        "DIB位图"父菜单下"标记"子菜单的单击事件消息处理函数为(其功能为给位图加上天极网logo):

       void CBitMapExampleDlg::OnMarkDibpic()

       {

        // 弹出文件对话框,让用户选择标记logo

        CFileDialog fileDialog(TRUE, "*.BMP", NULL, NULL, "标记位图文件(*.BMP)|*.bmp;*.BMP|");

        if (IDOK == fileDialog.DoModal())

        {

        // 加载标记logo位图并与目标位图相与

        CDib dib;

        if (dib.Load(fileDialog.GetPathName()))

        {

        CClientDC dc(this);

        dib.SetPalette(&dc);

        dib.Draw(&dc, 0, 0, - 1, - 1, SRCAND);

        }

        }

c++在picturebox上绘图

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       CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE2);// ”IDC_PICTURE2“ 为控件ID

       CDC* pDC = pWnd->GetDC();

       CRect rect = 0;

        GetDlgItem(IDC_PICTURE2)->GetWindowRect(rect);//

        ScreenToClient(rect);

        pWnd->Invalidate();

        pWnd->UpdateWindow();

       pDC->MoveTo(0,0);

        pDC->LineTo(rect.Width(),rect.Height());

       è°ƒç”¨æ­¤æ–¹æ³•å³å¯