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2024-11-25 00:05:43 来源:时尚 分类:时尚

1.从Linux内核源码的内x内角度深入解释进程(例解析)
2.Linux内核设计与实现(原书第3版)
3.linux内核完全注释pdf下载linux内核完全注释pdf
4.2024年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket
5.如何从官网获取各个版本Linux内核的源码

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从Linux内核源码的角度深入解释进程(例解析)

       进程,作为操作系统的核源核源基本概念,是码p码程序执行过程的体现,自计算机诞生以来,内x内其工作原理沿用冯诺依曼架构。核源核源从代码编译生成的码p码盲盒源码交友可执行文件在特定环境中加载到内存,便构成了一个执行中的内x内进程。进程的核源核源生命周期涉及启动、状态转换、码p码执行和退出等阶段。内x内在Linux中,核源核源进程的码p码创建始于fork调用,通过复制当前进程生成新进程,内x内接着通过exec初始化新进程地址空间,核源核源进入就绪状态等待调度。码p码

       进程在操作系统中被抽象为task_struct,这个庞大的结构体,即进程描述符,记录了进程的全部属性和操作,包括进程ID(pid)和状态。查看进程ID和父进程ID可以通过特定命令。状态字段通过long类型表示,其他细节可以通过源码深入探究。原生app商城源码

       创建进程涉及fork和copy_process函数,fork仅复制轻量级信息,使用写时复制技术避免数据冲突。fork后的子进程在必要时通过exec开始独立执行。在Linux中,线程和进程本质上是相同的,区别在于资源的共享程度。

       进程调度采用抢占式策略,如CFS(完全公平调度)通过虚拟运行时来实现公平调度,通过时间记账和红黑树组织队列来高效选择进程。进程退出时,会清理资源并可能转化为孤儿进程,由特定进程接管。理解这些原理有助于深入理解Linux内核对进程的管理机制。

Linux内核设计与实现(原书第3版)

       《Linux内核设计与实现(原书第3版)》详细描绘了Linux内核的构造与实践。内核开发人员、开发者和编程人员通过阅读此书能深入理解操作系统原理,并将其应用在编码中以提高效率和生产率。书中涵盖了Linux内核的主要子系统与特点,包括设计、实现与接口。从理论到实践,密码管理php源码全面覆盖了Linux内核的方方面面,满足读者各种需求。

       作者Robert Love作为Linux内核核心开发者,分享了在开发Linux2.6内核过程中的知识与经验。主题涉及进程管理、调度、时间管理、系统调用接口、内存寻址与管理、虚拟文件系统、内核同步、移植性问题与调试技术。书中也详细描述了Linux2.6内核的特色内容,如CFS调度程序、抢占式内核、块I/O层及I/O调度程序。

       陈莉君教授致力于推动Linux在中国的发展,多年来从事Linux内核的教学与研究,对Linux内核版本的演进有深刻理解。其著译作品包括《Linux操作系统原理与应用》、《Linux操作系统内核分析》等。

       本书内容包括Linux内核简介、怎样下载tomcat源码获取与编译内核源码、进程管理、进程调度、系统调用、内核数据结构、中断与处理、下半部与工作队列、内核同步、定时器与时间管理、内存管理、虚拟文件系统、块I/O层、进程地址空间、页高速缓存与页回写、设备与模块、调试与可移植性、社区参与等内容。

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       为什么要学习Linux内核?

       1学习一些操作系统的理论知识,一些概念。比如:进程,内存管理,文件系统等等。易源码删除密码

       关于这一方面的书籍太多了,自己找一本就行了2学习x汇编,虽然linux用的是ATT汇编,但二者只是格式不同而已。

       而且学习x汇编有助于了解x系统结构。书籍推荐王爽的《汇编语言》,我学的时候用的不是这个,后面看到这本书,才觉得自己做了“苦功了”。

       学完大部分汇编指令时,找些汇编程序读读,熟悉这些指令的用法。

       不需要有写汇编程序的能力,能读就行了,当然会写更好3赵炯的《Linux内核0.完全注释》。

       这个linux内核版本低,作者也讲得很详细。不过关于x体系的那一部分,作者讲得很繁琐,这一部分一定要大体看懂,那后面章节的内容就没有多大的问题了。

       我先把书通看了一遍,用了1个月的时间。

       后来,再返回来一个一个研究,用了2个月。

       之所以看这本书,是让自己对内核有个实质的感受,不仅仅只是理论上的东西。

       4毛德操的《linux内核情景分析》。linux内核版本2.4.0,这本书很厚,上下两册。

       我通读一遍,用了2个月时间。

       后来,再返回来一个一个研究,现在已用了2个月,正在研究中。。。。

       就我个人觉得,linux内核最难的是内存管理,这2个月我就只大体搞清内存页面的周转,但搞清了这个,就会对内核的整体结构有个大致的了解,因为你已经清楚了用户进程和内核的其它部分是怎样使用内存页面的。

       5学习linux内核最需要的是坚持和思考。

       这是一个很长的过程,也许你会发现学了linux内核,并不会给你带来什么,我现在就是这样觉得的,感觉自己什么都不会做,真希望有人能我一些建议!不过学习学习也是有好处的,比如看了赵炯的《Linux内核0.完全注释》后,你再去看UCOS-II,会感觉那太容易了!也许学习linux内核会对将来的工作有所帮助吧!

       SED是什么意思?

       上面是linux内核一个函数的注释,导入到sed后结果如下:

       不过这个sed代码有问题

       sed's^^^g'即可

       RedHatLinux终端里怎么注释?

       如果不怎么会使用vim可以使用nano命令,,nano空格后边加文件路径和文件名注释就是在前边加#号使用方向键定位到对应的位置,然后加入#号保存Ctrl+o键回车退出Ctrl+x

年度Linux6.9内核最新源码解读-网络篇-server端-第一步创建--socket

       深入解析年Linux 6.9内核的网络篇,从服务端的第一步:创建socket开始。理解用户空间与内核空间的交互至关重要。当我们在用户程序中调用socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0),实际上是触发了从用户空间到内核空间的系统调用sys_socket(),这是创建网络连接的关键步骤。

       首先,让我们关注sys_socket函数。这个函数在net/socket.c文件的位置,无论内核版本如何,都会调用__sys_socket_create函数来实际创建套接字,它接受地址族、类型、协议和结果指针。创建失败时,会返回错误指针。

       在socket创建过程中,参数解析至关重要:

       网络命名空间(net):隔离网络环境,每个空间有自己的配置,如IP地址和路由。

       协议族(family):如IPv4(AF_INET)或IPv6(AF_INET6)。

       套接字类型(type):如流式(SOCK_STREAM)或数据报(SOCK_DGRAM)。

       协议(protocol):如TCP(IPPROTO_TCP)或UDP(IPPROTO_UDP),默认值自动选择。

       结果指针(res):指向新创建的socket结构体。

       内核标志(kern):区分用户空间和内核空间的socket。

       __sock_create函数处理创建逻辑,调用sock_map_fd映射文件描述符,支持O_CLOEXEC和O_NONBLOCK选项。每个网络协议族有其特有的create函数,如inet_create处理IPv4 TCP创建。

       在内核中,安全模块如LSM会通过security_socket_create进行安全检查。sock_alloc负责内存分配和socket结构初始化,协议族注册和动态加载在必要时进行。RCU机制保护数据一致性,确保在多线程环境中操作的正确性。

       理解socket_wq结构体对于异步IO至关重要,它协助socket管理等待队列和通知。例如,在TCP协议族的inet_create函数中,会根据用户请求找到匹配的协议,并设置相关的操作集和数据结构。

       通过源码,我们可以看到socket和sock结构体的关系,前者是用户空间操作的抽象,后者是内核处理网络连接的实体。理解这些细节有助于我们更好地编写C++网络程序。

       此外,原始套接字(如TCP、UDP和CMP)的应用示例,以及对不同协议的深入理解,如常用的IP协议、专用协议和实验性协议,是进一步学习和实践的重要部分。

如何从官网获取各个版本Linux内核的源码

       访问网址 https://www.kernel.org

       在页面上找到HTTP协议旁的"Location"链接,点击它或直接访问 https://www.kernel.org/pub

       浏览器将展示pub/目录下的所有文件。在此页面上,找到"linux"并点击,接着点击"kernel"即可浏览到各个版本的Linux内核源码。

       特别地,pub/linux/kernel目录下还包含一个名为"Historic"的子目录,这里收藏了如linux-0.和linux-0.等早期版本的源码。

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