1.2分钟自动化部署2048小游戏到ECS
2.你好。网页flash as3.0小游戏,源码源代要源代码,类似于连连看,打砖块之类的网页。能发我吗?
3.Linux系统之部署2048网页小游戏
2分钟自动化部署2048小游戏到ECS
上传源码:首先,源码源代登录云效代码管理Codeup,网页进入代码库页面添加库,源码源代cci与威廉合并指标源码选择URL导入代码库,网页输入源代码库地址,源码源代等待导入成功。网页
创建自动部署流水线:随后,源码源代前往云效流水线Flow,网页在我的源码源代流水线页面创建流水线,选择新建流水线,网页利用小游戏部署模板,源码源代完成创建。网页
配置流水线的代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,bufferinputstream 源码确认默认分支为master,点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。
创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,casin源码按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。
触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。unitypackage源码经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。
你好。flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的taro源码。能发我吗?
的源码!!
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.geom.Point;
public class GameMain extends Sprite
{
private var i:int = 0;
private var j:int = 0;
private var k:int = 0;
private var tf:TextFormat = new TextFormat();
private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();
private var arrTxt:Array = new Array();
private var arrTxtColor:Array = new Array();
private var arrTxtValue:Array = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];
private var arrTemp:Array = new Array(5);
private var arrValue:Array = [0, 2, 4, 8, , , , , , , , GameMain, ];
private var arrColor:Array = [0xffffff, 0x, 0xff, 0xffcc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xffff, 0xff, 0xff, 0xffff];
private var B_change:Boolean = false;
private var dotest:int = 0;
private var score:int = 0;
public function GameMain():void
{
Depth(); //深度管理
new_Game(); //初始化
TF1();
}
private function new_Game():void
{
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
Create_one();
Create_one();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void
{
switch (ekey.keyCode)
{
case :
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTemp[i] = arrTxtValue[i][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTxtValue[i][j] = arrTemp[i];
}
}
break;
case :
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTemp[j] = arrTxtValue[k][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTxtValue[k][j] = arrTemp[j];
}
}
break;
case :
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTemp[i] = arrTxtValue[3 - i][j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
arrTxtValue[3 - i][j] = arrTemp[i];
}
}
break;
case :
for (k = 0; k <= 3; k++)
{
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTemp[j] = arrTxtValue[k][3 - j];
}
arrTemp[4] = 0;
doMove();
for (j = 0; j <= 3; j++)
{
arrTxtValue[k][3 - j] = arrTemp[j];
}
}
break;
default:
break;
}
}
private function doMove():void
{
var temp:int = 0;
score++;
//
do
{
for (i = 0; i <= 3; i++)
{
if (arrTemp[i] == 0)
{
if (arrTemp[i] != arrTemp[i + 1])
{
arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];
arrTemp[i + 1] = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
//
do
{
for (i = 1; i < 4; i++)
{
if (arrTemp[i] == arrTemp[i - 1])
{
if (arrTemp[i] != 0)
{
arrTemp[i - 1] = arrTemp[i] * 2;
arrTemp[i] = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
//
do
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
if (arrTemp[i] == 0)
{
arrTemp[i] = arrTemp[i + 1];
arrTemp[i + 1] = 0;
}
}
temp++;
} while (temp <= 3);
// donothing
}
private function Create_one():void
{
do
{
i = Math.floor(Math.random() * 4);
j = Math.floor(Math.random() * 4);
} while (arrTxtValue[i][j] != 0);
if (Math.random() < 0.)
{
arrTxtValue[i][j] = arrValue[1];
}
else
{
arrTxtValue[i][j] = arrValue[2];
}
}
private function ValueToTxt(e:Event):void
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);
arrTxtColor[i][j].backgroundColor = arrColor[n];
arrTxt[i][j].text = arrTxtValue[i][j];
arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);
}
}
//
if (B_change)
{
Create_one();
B_change = false;
}
}
private function GameOver():void
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function TF1():void
{
tf.align = "center";
tf.bold = true;
tf.size = ;
tf.font = "Arial";
tf.color = 0xFFFFFF;
}
private function Depth():void
{
addChild(ContainTxt); //文本框容器
var Frame:Sprite = FRAME();
addChild(Frame); //结构
FrameTxt(); //文本框
}
private function FrameTxt():void
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
arrTxt[i] = new Array();
arrTxtColor[i] = new Array();
for (j = 0; j < 4; j++)
{
var temptxt:TextField = new TextField();
var temptxtColor:TextField = new TextField();
temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;
temptxt.x = i * ;
temptxtColor.x = i * ;
temptxt.y = j * + ;
temptxtColor.y = j * ;
temptxtColor.width = temptxtColor.height = ;
temptxtColor.background = true;
ContainTxt.addChild(temptxtColor);
ContainTxt.addChild(temptxt);
arrTxt[i][j] = temptxt;
arrTxtColor[i][j] = temptxtColor;
}
}
}
private function FRAME():Sprite
{
var tempframe:Sprite = new Sprite();
for (i = 0; i <= 4; i++)
{
tempframe.graphics.moveTo(i * , 0);
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(i * , );
}
for (j = 0; j <= 4; j++)
{
tempframe.graphics.moveTo(0, j * );
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(, j * );
}
return tempframe;
}
}
}
Linux系统之部署网页小游戏
Linux系统部署网页小游戏详解
小游戏,一款简单却考验策略的数字拼接益智游戏,目标是通过4x4方格中的移动和合并,直至形成。操作简单,滑动方向键移动方块,合并相同数字,挑战在于规划与决策。不论手机还是电脑,都能体验到它的乐趣。 在本次CentOS 7.6的个人测试环境中,我们进行部署。首先,确保yum仓库正常,如需更换镜像源,可选择阿里云。接着,使用yum安装并启动httpd服务,确保服务运行正常,同时配置防火墙和selinux以适应web服务。访问测试地址时,将..3.替换为你的服务器IP。 从GitHub获取网页小游戏源码,检查并授权相关目录。重启httpd服务后,访问 服务器IP地址/,即可开始体验网页小游戏。只需点击“New Game”,就能开始新的挑战,通过合并数字方块,目标是达成的胜利。 游戏的关键在于玩家的决策,合理移动方块,最大化合并,避免方格填满。快来尝试这款锻炼脑力的小游戏吧!