1.å¦ä½fabricå®è£
2.我的项目世界forge和fabric哪个好
3.手动搭建Fabric网络-详解链码安装、实例化过程
4.fabric-sdk-goçç®å使ç¨
5.konva.js 原理与源码解析
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fabricæ¯æpipãeasy_installåæºç å®è£ çæ¹å¼ï¼æ¯åºäºpython(2.5å以ä¸çæ¬)çä¸ç§èªå¨åè¿ç»´å·¥å ·ã
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fabric
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个人æ¨è使ç¨æºç å®è£
我的源码源码世界forge和fabric哪个好
我的世界forge好。
Forge API是解析最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的项目源代码,以修改游戏逻辑,源码源码而Fabric API差不多也是解析用手机阅读源码如此。
Forge API采用了一个我忘了叫啥的项目玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的源码源码玩意。
手动搭建Fabric网络-详解链码安装、解析实例化过程
在HyperLedger的项目实践系列文章中,本文将深入探讨如何手动搭建Fabric网络,源码源码从链码的解析安装到实例化过程,一步步解析关键步骤。项目首先,源码源码我们通过安装Fabric环境和克隆最新代码,解析优雅大气企业源码确保系统具备创建Fabric网络的基础。
接下来,我们详细说明了网络搭建的几个关键步骤:
1. 公私钥和证书生成
在Fabric网络中,涉及两种类型的证书:用于节点间通讯安全的TLS证书,以及用于用户登录和权限控制的用户证书。由于测试环境不使用CA节点,我们选择使用cryptogen工具生成证书。
1.1 编译cryptogen
通过Fabric源代码的make命令,我们能够编译生成cryptogen工具。运行成功后,可在build/bin文件夹下找到编译出的cryptogen程序。
1.2 配置crypto-config.yaml
该配置文件指导了Fabric网络的拓扑结构,包括不同组织和Peer的关系。通过分析示例文件,图片纪念源码下载我们理解了如何为特定组织配置公私钥和证书。
1.3 生成公私钥和证书
借助cryptogen工具,根据crypto-config.yaml配置文件,生成了必要的公私钥和证书。
2. 创世区块与Channel配置
创世区块与Channel配置区块是Fabric网络启动和通道创建的基石。
2.1 编译生成configtxgen
使用make命令,我们生成了用于生成配置区块和配置交易的configtxgen工具。
2.2 配置configtx.yaml
通过官方提供的模板文件,我们配置了Orderer和Peer的共识策略。配置完成后,通过configtxgen生成创世区块。
2.3 生成创世区块与Channel配置区块
生成的创世区块用于启动Ordering服务和配置网络策略;Channel配置区块用于新建应用通道,指定成员与访问策略。
2.4 更新锚节点
锚节点负责组织间通信,uniapp影视源码教程通过生成更新文件,确保网络中各节点能够正确通信。
3. 配置Fabric环境的Docker
利用Docker-compose文件,我们配置了环境,包括Orderer、Peer和CLI组件。
3.1 配置Orderer
在base/docker-compose-base.yaml中,我们为Orderer配置了路径映射、服务端口等信息。
3.2 配置Peer
Peer配置文件包含了服务地址、TLS信息、MSP信息等,确保Peer节点能够正确运行。
3.3 配置CLI
CLI作为客户端,惠州招聘系统源码配置了与Peer的连接信息以及脚本执行方式,用于执行SDK操作。
4. 初始化Fabric环境与创建Channel
通过执行docker-compose命令启动容器,我们完成了Fabric环境的初始化。然后,我们创建了Channel,并让各个Peer节点加入。
4.1 启动Fabric容器
在docker-compose-cli.yaml文件中配置好环境后,使用命令启动容器集群。
4.2 创建Channel
在CLI容器内,使用peer channel create命令创建Channel,并保存配置区块。
4.3 Peer加入Channel
通过修改CLI环境变量,指定连接的Peer节点,实现各节点加入Channel。
4.4 更新锚节点
完成Peer节点加入Channel后,更新锚节点配置以实现不同组织间的通信。
5. 链码安装与运行
最后,我们安装并运行链码,通过实例化过程将链码部署到Fabric网络中。具体操作包括安装链码、实例化链码以及执行交易。
5.1 安装链码
使用peer chaincode install命令,将链码安装到每个相关Peer节点上。
5.2 实例化链码
实例化过程生成包含链码实例的Docker镜像和容器,并通过与Orderer节点交互实现智能合约的激活。
5.3 执行交易
通过链码的调用执行转账操作,验证链码功能。
5.4 查询交易
在不同节点上查询交易,确保链码功能在全网内传播。
总结
通过以上步骤,我们不仅搭建了Fabric网络环境,还深入理解了链码安装与实例化的过程。理解这些关键步骤对于后续在生产环境中创建更复杂的网络和执行多样化链码提供了基础。在实施过程中遇到的任何问题,均可通过重新配置环境或深入理解Docker概念来解决。掌握Fabric网络的运行原理,对于进一步开发和优化区块链应用至关重要。
fabric-sdk-goçç®å使ç¨
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$ docker-compose ps
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ä¿®æ¹åçsdké ç½®æ件:
å建åºä¸ä¸ªæ¨¡å对象,ç»å ¶èµå¼,并å¼å§åå§åsdk
ä½¿ç¨ pkg/fabsdk/fabsdk.goä¸çNew()æ¹æ³è¿è¡å®ä¾å
å建请æ±ä¹å,éè¦ä½¿ç¨ gopackager.NewCCPackage æ¹æ³çæä¸ä¸ªresource.CCPackage 对象,ä¼ é两个åæ°,ä¸ä¸ªæ¯é¾ç çè·¯å¾(ç¸å¯¹äºå·¥ç¨çè·¯å¾), ä¸ä¸ªæ¯GOPATHçè·¯å¾.
å®è£ é¾ç ,使ç¨pkg/client/resmgmt/resmgmt.goæ件ä¸çæ¹æ³
å建请æ±ä¹å,éè¦çæä¸ä¸ª*cb.SignaturePolicyEnvelopeç±»åç对象,ä½¿ç¨ third_party/github.com/hyperledger/fabric/common/cauthdsl/cauthdsl_builder.goæ件ä¸çæ¹æ³å³å¯,æä¾äºå¥½å 个æ¹æ³, 使ç¨ä»»æä¸ä¸ªå³å¯.è¿éä½¿ç¨ SignedByAnyMemberæ¹æ³: éè¦ä¼ å ¥æå±ç»ç»ID
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ä½¿ç¨ pkg/client/channel/chclient.goä¸ç Query()æ¹æ³,æ¥è¿è¡æ°æ®æ¥è¯¢çæä½: æ¥è¯¢ä¹å,åæ ·éè¦å建请æ±.
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è¿å ¥tpl对象ä¸, /usr/local/go/src/crypto/x/x.go æ¯ä¸ªç»æä½,并没æåç° URIs å段
对goçæ¬è¿è¡å级,ä»1.9.3å级å°1..3, å次è¿å ¥ /usr/local/go/src/crypto/x/x.go æ件ä¸,æ¥çç»æä½å 容:
å¨æ§è¡sdkçExcute()æ¹æ³æ¶æ¥é.
æ¹æ³ä¸åå¨,ä¸è¬æ¯ç±äºé¾ç çInvokeæ¹æ³ä¸çæ¹æ³ååExcute()æ¹æ³ä¼ å ¥çæ¹æ³åä¸ä¸æ ·.
ä½æ¯å¯ä»¥è¯å®çæ¯,é¾ç çInvokeæ¹æ³ä¸çæ¹æ³åå,项ç®ä¸æ§è¡Excute()æ¹æ³æ¶ä¼ å ¥çæ¹æ³åæ¯å®å ¨ä¸æ ·ç! ä½æ¯å¾å¥æªäº,为ä»ä¹ä¼åºç°è¿ä¸ªé误å¢? ä½¿ç¨ docker rmi å é¤æ dev-peerx.travle.xq.com çéå,åéæ°è¿è¡å³å¯.
å¨å建å®ä¾åé¾ç 请æ±çæ¶å
æ»æ¯æ示
Cannot use str (type *cb.SignaturePolicyEnvelope) as type *common.SignaturePolicyEnvelope less... (⌘F1) Inspection info: Reports composite literals with incompatible types and values
æææ¯ç¸åçç±»å,å´æ»æ¯æ¥é,åºè¯¥æ¯IDEçé®é¢.ævendoræ件夹å é¤å,å°±ä¸ä¼ææ示äº. å使ç¨vendor对工ç¨è¿è¡init å add +external 就好äº!!
åºç°è¿ä¸ªé误,ä¸è¬é½æ¯é ç½®æ件åªä¸ªå°æ¹åéäº,éè¦ç»å¿æ£æ¥
konva.js 原理与源码解析
Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。Konva与FabricJS都是高性能2D渲染库,适合编辑器场景,各有优势。
Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,用户点击时判断击中图形。
拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。
Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。
属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。
总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。
2024-11-25 22:58
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