【spinnaker 源码】【网站购物系统源码''】【odoo11+源码】双端手游源码_双端手游平台

2024-11-07 23:39:56 来源:经验计算器源码 分类:综合

1.仙梦奇缘游戏详细文架设教程
2.JDK源码分析-Queue,双端手游双端手游 Deque
3.一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理
4.死磕 java集合之ArrayDeque源码分析
5.呕心沥血,永久免费公益服!源码新版阿拉德之怒手游超超超详细图文架设教程

双端手游源码_双端手游平台

仙梦奇缘游戏详细文架设教程

       前言

       我发现了款超棒的平台仙侠手游,支持安卓和苹果双平台,双端手游双端手游跨服体验流畅,源码画面精致,平台spinnaker 源码玩法多样,双端手游双端手游几乎无BUG。源码它就是平台仙梦奇缘!本教程将指导你如何架设仙梦奇缘,双端手游双端手游让你爱不释手。源码游戏长期维护,平台欢迎试玩。双端手游双端手游

       游戏客户端和源码下载请关注公众号echeverra,源码回复“仙梦奇缘”获取。平台公众号内提供后台GM账号,回复“仙梦奇缘GM”获取。

       同样推荐多款我架设的H5游戏,请关注公众号,回复“H5游戏整理汇总”探索更多。

       游戏截图:

       架设步骤:

       1. 架设条件

       建议配置服务器:2H4G,运行游戏会占用约2.8G内存。

       2. 安装宝塔及环境

       宝塔是一个服务器运维管理软件,安装命令如下:

       安装完成后,按照提示登录宝塔(若无法访问可能需开放端口),并在宝塔软件商店中安装以下软件。

       3. 关闭防火墙

       执行宝塔菜单终端中的关闭防火墙命令。

       4. 开放端口

       开放所有端口1-,根据服务器类型(阿里云或腾讯云)在安全组或防火墙中配置规则,然后在宝塔菜单安全中开放所有端口。

       5. 上传源码

       将服务端目录下的网站购物系统源码''xmqy.tar.gz文件通过宝塔上传到根目录。若禁止上传至根目录,可上传至其他路径后剪切粘贴到根目录。上传成功后,终端命令进行解压。

       解压后,命令授予权限。

       6. 配置环境

       安装 gcc 动态库。

       7. 修改源码IP

       源码中的IP(..1.1),需替换为你自己的服务器IP。以第一个commonconfig.xml文件为例,在宝塔中找到文件,双击修改,使用Ctrl+F批量替换IP。

       8. 修改热更包

       需要修改双端热更包文件的IP。注意需替换为正确的IP位数,根据你的IP决定是否需要补零或使用域名。

       8.1 安卓热更包

       安卓热更包IP修改如下:

       将IP(...)替换成你的位IP。例如,若IP为...,则需要补零使其成为位IP(...),若IP为...,则只能使用域名。

       修改后,上传覆盖。

       8.2 苹果热更包

       IOS热更包IP修改如下:

       网上大多数教程的IOS热更包修改文件位置有误,正确位置应为.../LuaAssetBundle/luajit/init。需要替换IP(...),注意第一个init文件替换位IP,第二个文件agent替换位IP,修改方法参照安卓热更包。odoo11+源码

       9. 导入数据库

       在宝塔数据库菜单中修改root密码为。在宝塔软件商店MySQL 5.6设置配置修改中添加第行代码,重启Mysql后,通过命令导入数据库。导入数据库cross,在宝塔数据库中先创建数据库cross,上传本地数据库cross.sql文件,选择导入。

       . 创建网站

       在宝塔网站中添加站点,域名填写服务器IP:,目录设置为\www\wwwroot\xmqy,PHP版本选择5.6。添加站点后需设置伪静态。

       . 启动游戏服务

       经过一系列步骤后,可以启动游戏服务,执行命令查看端口占用情况。除了网站占用的端口,还会占用、x和x的端口,内存大概占用2.8G左右。

       . 安卓客户端

       .1 修改IP

       找到资源客户端中的仙梦奇缘.apk,使用压缩软件打开,修改IP(...)为你的位IP或域名。

       修改后保存,检查文件日期确保修改成功。

       .2 签名

       使用JAVA环境进行签名,下载安装Java。使用工具ApkTool对修改后的APK文件进行签名,过程中提示获取版本号失败可忽略。签名后,firemonkey+源码分析通过夜神模拟器安装,启动游戏。

       .3 模拟器测试

       确认热更包配置成功,加载资源后输入用户名和密码,登录游戏。

       . 苹果客户端

       .1 修改IP

       打开资源客户端中的仙梦奇缘.ipa,修改IP为你的位IP或域名。

       .1 签名

       使用爱思助手进行苹果签名,填写苹果账号,完成签名。签名后,将签名的ipa文件安装到苹果手机中,需要在手机设置中信任软件,签名有效期为7天,每周需要重新签名。

       . 游戏后台

       后台GM授权链接和玩家后台链接已提供,可进行充值、物品发送等功能。修改配置文件可设置GM密码。

       . 关闭游戏服务

       停止游戏后台服务,执行命令。

       游戏BUG:IOS端关闭聊天闪退,通过测试断定是服务端数据传输异常导致。暂时无法解决。

       其他小BUG主要在IOS端,如换头像闪退。Android端未发现BUG。

       游戏优化:对后台GM进行优化,加快物品列表加载速度,增加清理背包和邮件功能。信誉评级系统源码

       游戏监控:添加端口异常监听和定期清理日志文件。

       游戏评价:玩法丰富,耐玩,剧情和画面优秀,功能多样,客户端体积小,热更包文件小。

       碎碎念:思考个人发展方向,可能需要更多时间投入到编程技术提升上。游戏架设作为兴趣爱好,保持放松和乐趣。

       教程结束,欢迎通过我的博客或微信公众号联系我。公众号内提供资源和福利。

JDK源码分析-Queue, Deque

       Queue 和 Deque 是 Java 中的两个接口,分别代表队列和双端队列。

       Queue 接口提供了基本的队列操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。同时,Queue 接口有 6 个方法,分为入队、出队和遍历三类。与之不同的是,当队列为空时,element() 方法会抛出异常,而 peek() 方法则会返回 null。

       Deque 接口继承自 Queue 接口,表示双端队列,具备「队列」和「栈」的特性。双端队列可以分别从两端插入和移除元素,而一般队列只能从尾部插入元素、头部移除元素。Deque 接口定义了入队、出队、遍历以及独有的一些操作方法。Deque 作为双端队列,不仅继承了 Queue 的方法,还提供了额外的双端操作。

       综上,Queue 提供了基本的队列功能,而 Deque 在 Queue 的基础上增加了双端操作,使其兼具队列和栈的特性。在实际应用中,根据需求选择合适的接口可以提高代码的灵活性和效率。

一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理

       在探索Okhttp源码的奥秘时,一个不可或缺的组件便是ArrayDeque,一种强大的双端队列,它在数据进出两端提供了高效的操作。ArrayDeque作为Queue的扩展,拥有如offerFirst、offerLast、addFirst和addLast等一系列方法,允许在队列的两端进行元素的添加和移除,甚至可以设置为限制性操作,比如只允许一端操作。它的核心实现是基于数组,其中包含了head和tail这两个关键索引,它们控制着元素的进出。

       让我们深入剖析ArrayDeque的内部构造和关键接口:

       双端操作的魔法

       ArrayDeque的队列操作如诗如画,addFirst和offerFirst在队列前端插入,如E1、E2,而addLast和offerLast则在队列尾部,如Ea、Eb。head标识当前队首位置,tail则指向下一个待添加的位置,这种设计使得队列的增删操作既灵活又高效。

       初始容量与动态扩容

       ArrayDeque的构造器提供了多种选项,包括默认的8元素数组和自定义长度。默认构造会生成一个元素的数组,而自定义版本则通过allocateElements()函数找到大于所需长度的最小2的幂,确保足够的存储空间。例如,如果输入值是2^n,它会被提升到2^(n+1),而大于2^的值则设为2^,确保数组长度始终是2的幂次。

       首部操作的源码揭秘

       在核心操作中,offerFirst和addFirst的执行策略至关重要。offerFirst在数组末尾添加元素,若必要,会触发doubleCapacity()方法进行扩容。addFirst则避免了空指针问题,先在末尾添加,空间不足时才扩容。

       删除与出队

       pollFirst和removeFirst方法负责移除队首元素,遇到空队列时会抛出异常或返回null。同样,pollLast和removeLast用于移除队尾,同样具有类似的处理机制。

       尾部操作与数组扩容

       offerLast和addLast操作在数组前端向后添加,当队列满时,也会触发doubleCapacity()进行扩容,以保持性能。ArrayDeque的灵活性体现在不仅支持入队(offerLast)和出队(pollFirst)操作,类似地,push入堆栈和pop出堆栈也通过相同的逻辑进行。

       总的来说,ArrayDeque凭借其独特的设计和高效的实现,为Okhttp等应用提供了强大的数据管理能力。深入理解其工作原理,无疑有助于我们在编写高效代码时游刃有余。如果你对ArrayDeque的更多细节感兴趣,不妨参考官方文档或深入研究其在实际项目中的应用,如在Okhttp中的妙用。

死磕 java集合之ArrayDeque源码分析

       双端队列是一种特殊的队列,两端皆可操作元素。ArrayDeque以数组方式实现,非线程安全。Deque接口继承自Queue,新增操作两端元素、类栈方法。

       ArrayDeque属性使用数组存储,头尾指针标识,最小容量为8。默认初始容量,最小8。入队方法包括从头addFirst(e)和尾addLast(e)。容量不足直接扩容两倍,通过取模循环头尾指针。出队方法pollFirst()和pollLast(),同样取模循环。ArrayDeque可直接作为栈使用,操作队列头即可实现。

       总结:ArrayDeque采用数组实现双端队列,通过头尾指针循环数组操作。容量不足时扩容,每次增加一倍容量。作为栈使用,只需操作队列头。不支持线程安全。

呕心沥血,永久免费公益服!新版阿拉德之怒手游超超超详细图文架设教程

       这款新版阿拉德之怒手游的超详细图文架设教程,由作者精心打造,针对最新名望 版本, 帧画质,安卓和苹果双端进行了优化升级。作者坚持免费公益服的理念,已经运行两年多,尽管面临服务器维护和版本更新的挑战,但依然致力于提供最佳体验。

       架设教程中,作者推荐了一个占用小 4GB 内存、双端热更 8M 多的版本,适合 2 核 4GB 内存的服务器,且不限制 IP。教程详细指导了宝塔安装、环境配置、防火墙和端口开放,以及源码上传和解压、环境变量设置、数据库导入等步骤。

       安卓和苹果客户端的修改也是关键环节,包括替换 IP、修改文件内容等,确保与服务器同步。游戏后台提供了全面的功能,包括玩家信息查看、GM授权等,便于管理和互动。作者还分享了如何定时更新名望排行和公告,以及后台账号密码的修改方法。

       在选择版本上,作者经历了一番波折,最终选中了名望阿拉德,因为它画面精美、热更量适中且功能齐全。文章最后,作者表达了对初心的坚守,尽管面临各种挑战,依然决心保持免费公益,提供高质量的游戏资源。

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