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【星梦授权源码】【js指标源码公式】【在线防洪中心源码】c 串口通信 源码_串口通信c++源代码

2024-11-08 07:47:48 来源:云打赏源码 分类:百科

1.VisualC++/TurboC串口通信编程实践(第2版)目录
2.VC串口通信问题
3.linuxc++串口clinux串口
4.Visual C++/Turbo C串口通信编程实践目录

c 串口通信 源码_串口通信c++源代码

VisualC++/TurboC串口通信编程实践(第2版)目录

       第1章轻松体验串口通信编程与调试

       1.1初识串口

       1.1.1从外观上了解串口

       1.1.2串口通信的口通口通发展前景

       1.2自己制作简单的串口线

       1.2.1三线制串口接线的规定

       1.2.2焊接制作自己的串口连接线

       1.3调试串口通信程序时的几种技巧

       1.3.1查看计算机串口资源

       1.3.2常规调试两个物理串口之间的通信

       1.3.3特殊调试单个物理串口之间的通信

       1.3.4虚拟串口为计算机添加取之不尽的串口资源

       1.4使用串口调试助手来体验串口通信

       1.5体验Windows环境下Visual C++串口通信编程

       1.6体验DOS环境下Turbo C串口通信编程

       第2章多线程串口编程工具CSerialPort类

       2.1CSerialPort类的功能及成员函数介绍

       2.2应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序

       2.3应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序

       2.4对CSerialPort类的改进

       2.4.1改进一:ASCII文本和二进制数据发送方式兼容

       2.4.2改进二:也许能解决内存泄漏

       2.4.3改进三:彻底关闭串口释放串口资源

       2.5在Visual C++.NET中应用CSerialPort类

       第3章控件MSComm串口编程

       3.1MSComm控件详细介绍

       3.1.1VC6.0中应用MSComm控件编程步骤

       3.1.2MSComm控件串行通信处理方式

       3.1.3MSComm控件的属性说明

       3.1.4MSComm控件错误信息

       3.2使用MSComm控件的几个疑难问题

       3.2.1使用、VARIANT和SAFEARRAY数据类型从串口读写数据

       3.2.2MSComm控件能离开对话框独立存在吗

       3.2.3如何发送接收ASCII值为0和大于的信源信字符

       3.2.4在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法

       3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题

       3.2.6在MSComm控件串口编程时遇到的其他问题

       3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件

       3.4应用MSComm控件控制多个串口实例

       3.5串口与MODEM拨号应用简例

       3.5.1创建工程

       3.5.2代码分析

       3.5.3应用

       第4章Windows API串口编程

       第5章串口调试助手V2.2详细编程

       第6章DOS环境下的Turbo C串口编程及通用实例GSerial类

       第7章数据处理方法与串口通信用户层协议的编制

       第8章单片机串口通信

       第9章串口与网络结合的解决方案及编程

       第章计算机串口与其他通信协议设备的联接

       第章串口通信基本概念及标准

       第章不占用串口的串口数据捕捉

       附录A Turbo C说明

       附录B ASCII码表

扩展资料

       《VisualC++/TurboC串口通信编程实践(第2版)》是一本由电子工业出版社于-9-1出版的一本电子书籍,作者是码串码龚建伟,熊光明。源代从编程实践角度详细介绍了PC计算机Windows环境下、口通口通DOS环境下以及单片机的信源信星梦授权源码串口通信的基本方法,并根据当前串口与网络结合的码串码发展趋势,给出了串口与TCP/IP网络、源代远程监控相结合的口通口通解决方案与详细程序实例。

VC串口通信问题

       串口的信源信操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,码串码API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,源代虽然不会阻塞主线程,口通口通但是信源信仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,码串码操作在后台进行,避免线程的阻塞。

       无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

       (1) 打开串口

       (2) 配置串口

       (3) 读写串口

       (4) 关闭串口

       (1) 打开串口

        Win系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、js指标源码公式邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

       lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

       dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;

       dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

       lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

       dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

       dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;

       hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

       同步I/O方式打开串口的示例代码:

        HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

        0, //独占方式

        NULL,

        OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

        0, //同步方式

        NULL);

        if(hCom==(HANDLE)-1)

        {

        AfxMessageBox("打开COM失败!");

        return FALSE;

        }

        return TRUE;

       (2)、配置串口

        在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、在线防洪中心源码数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

        一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

       typedef struct _DCB{

        ………

        //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

        DWORD BaudRate;

       CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_,CBR_, CBR_,

       CBR_,洗车小程序 源码 CBR_, CBR_, CBR_, CBR_, CBR_

       DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查

        …

       BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

       BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:

       EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验

       MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验

       BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:

       ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位

       ONE5STOPBITS 1.5位停止位

        ………

        } DCB;

       winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:

       #define NOPARITY 0

       #define ODDPARITY 1

       #define EVENPARITY 2

       #define ONESTOPBIT 0

       #define ONE5STOPBITS 1

       #define TWOSTOPBITS 2

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       #define CBR_

       GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数: BOOL GetCommState(

        HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

        LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

        );

       SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

       BOOL SetCommState(

        HANDLE hFile,

        LPDCB lpDCB

        );

        除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 BOOL SetupComm(

        HANDLE hFile, // 通信设备的句柄

        DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

        DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)

        );

        在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的机构打板源码操作仍然会结束。

        要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

        读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

       COMMTIMEOUTS结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {

        DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

        DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

        DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

        DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

        DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

       } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

       COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:

       总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

       例如,要读入个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

       读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×+ReadTotalTimeoutConstant

       可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

       如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

        在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

       配置串口的示例代码: SetupComm(hCom,,); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是

        COMMTIMEOUTS TimeOuts;

        //设定读超时

        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=;

        //设定写超时

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=;

        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb);

        dcb.BaudRate=; //波特率为

        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

        SetCommState(hCom,&dcb);

        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm(

        HANDLE hFile, //串口句柄

        DWORD dwFlags // 需要完成的操作

        );

       参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

       PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

       PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区

       PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区

       (3)、读写串口

       我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

       BOOL ReadFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄

        // 读入的数据存储的地址,

        // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

        LPVOID lpBuffer,

        DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数

        // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

        LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

        LPOVERLAPPED lpOverlapped

        );

       BOOL WriteFile(

        HANDLE hFile, //串口的句柄

        // 写入的数据存储的地址,

        // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

        // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

        LPCVOID lpBuffer,

        DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数

        // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

        LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

        // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

        // 同步操作时,该参数为NULL。

        LPOVERLAPPED lpOverlapped

        );

        在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

        ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

        ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

        如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

       您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。

       打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRSCommDlg::OnClose()

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

        CDialog::OnClose();

       }

       程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。

       例程2

        打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RSComm,在主对话框窗口IDD_RSCOMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RSCommDlg.cpp文件中添加全局变量:

       HANDLE hCom; //全局变量,

       串口句柄在RSCommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

        hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

        GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

        0, //独占方式

        NULL,

        OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

        NULL);

        if(hCom==(HANDLE)-1)

        {

        AfxMessageBox("打开COM失败!");

        return FALSE;

        }

        SetupComm(hCom,,); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是

        COMMTIMEOUTS TimeOuts;

        //设定读超时

        TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;

        TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;

        //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,

        //而不管是否读入了要求的字符。

       //设定写超时

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=;

        TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=;

        SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

        DCB dcb;

        GetCommState(hCom,&dcb);

        dcb.BaudRate=; //波特率为

        dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

        dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

        SetCommState(hCom,&dcb);

        PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

       分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRSCommDlg::OnSend()

       {

        // TODO: Add your control notification handler code here

        OVERLAPPED m_osWrite;

        memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));

        m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

       char lpOutBuffer[7];

        memset(lpOutBuffer,''\0'',7);

        lpOutBuffer[0]=''\x'';

        lpOutBuffer[1]=''0'';

        lpOutBuffer[2]=''0'';

        lpOutBuffer[3]=''1'';

        lpOutBuffer[4]=''0'';

        lpOutBuffer[5]=''1'';

        lpOutBuffer[6]=''\x'';

        DWORD dwBytesWrite=7;

        COMSTAT ComStat;

        DWORD dwErrorFlags;

        BOOL bWriteStat;

        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

        bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,

        dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

        if(!bWriteStat)

        {

        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

        {

        WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,);

        }

        }

       }

       void CRSCommDlg::OnReceive()

       {

        // TODO: Add your control notification handler code here

        OVERLAPPED m_osRead;

        memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

        m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

        COMSTAT ComStat;

        DWORD dwErrorFlags;

        char str[];

        memset(str,''\0'',);

        DWORD dwBytesRead=;//读取的字节数

        BOOL bReadStat;

        ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

        dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);

        bReadStat=ReadFile(hCom,str,

        dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

        if(!bReadStat)

        {

        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

        //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作

        {

        WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,);

        //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

        //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

        }

        }

        PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

        PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

        m_disp=str;

        UpdateData(FALSE);

       }

       打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRSCommDlg::OnClose()

       {

        // TODO: Add your message handler code here and/or call default

        CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

        CDialog::OnClose();

       }

       这是我看过的一个资料。打开、设置和读写串口的方法都说的很详细了。由于百度知道回答问题是有长度限制的。有些例子被我删了。如果需要就加我QQ。给你发信息了。

linuxc++串口clinux串口

       å¦‚何用C语言写一个读、写串口的程序?

       å¤§è‡´è¿‡ç¨‹å°±æ˜¯

       é…ç½®ä¸²å£é€šä¿¡ï¼ŒåŒ…括串口号、波特率、校验位、停止位这些信息;

       æ‰“开串口,和打开文件一样,在Linux下是这样,Windows下没试过,估计也差不多;

       å‘送数据,即写串口,就跟写文件类似;

       è¯»å–串口,用read就行。

       å…·ä½“的函数和配置参数可以参考一些别人的代码。

       linux怎么在驱动中使用串口?

       Linux发行版自带usbtoserial驱动,以模块方式编译驱动,在内核源代码目录下运行MakeMenuConfig选择Devcesdrivers-->USBseupport-->

       linux查看某个串口参数(波特率,数据位等)命令什么?

       ç”¨CAT命令查看#cat/proc/tty/driver/serial如果需要配置串口参数,minicom是个很好的选择。

       ä¸€ã€å®‰è£…sudoapt-getinstallminicom

       äºŒã€é…ç½®é…ç½®minicom的参数运行$sudominicom-s便进入了minicom的配置界面,使用上下键选择Serialportsetup,回车。此时光标在“changewhichsetting”后面停留,它的上面有如下菜单:只需输入上面对应的字母,就可以进如相应的菜单进行设置。设置完成,回车,光标会回到“changewhichsetting”后面,如此重复。完成按回车返回主菜单即可。

       linux下如何查看串口3,4的irq中断号?

       ç¬¬ä¸€ä¸ªæ˜¯/dev/ttyS0查看命令setserial/dev/ttyS2setserial/dev/ttyS3

       ä¸²å£å·å’ŒIP地址一样吗?

       ä¸²å£å·å’Œip地址不一样。

       ä¸²å£å«åšä¸²è¡ŒæŽ¥å£,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS--C、RS-、RS、USB等。一般家用的电脑都带有串口,在设备管理可以查看,windows系统下串口为COM前缀加数字,例如COM1。Linux系统下串口号一般为/dev/ttyS0。串口一般用于点对点的数据传输。

       ip地址则是用于标识互联网通信是本机的地址。简单来讲,ip是用于多点通信的。ip地址是一串由点分格式输写的数字,比如,..1.1。一个电脑可以配置多个ip。而串口如果没有虚拟化的话,串口号个数和实际的物理串口个数相等。

       ip地址不能直接用于数据传输,需要封装在以太头,即数据数据链路层的支持。串口则不需要,可以直接发送数据。

       å› æ­¤ä»Žé€šä¿¡æ–¹å¼ï¼Œä»¥åŠä½¿ç”¨åœºæ™¯ä¸Šä¸¤ä¸ªéƒ½æ˜¯ä¸ä¸€æ ·çš„。

Visual C++/Turbo C串口通信编程实践目录

       轻松体验串口通信编程与调试

       使用串口调试助手来体验串口通信

       体验Windows环境下的Visual C++串口通信编程

       体验DOS环境下Turbo C串口通信编程

       多线程串口编程工具CSerialPort类功能及成员函数介绍

       应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序

       应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序

       对CSerialPort类的改进

       改进一:ASCII文本和二进制数据发送方式兼容

       改进二:也许能解决内存泄漏

       改进三:彻底关闭串口,释放串口资源

       MSComm控件介绍

       VC中应用MSComm控件编程步骤

       MSComm控件串行通信处理方式

       MSComm 控件的属性说明

       MSComm控件错误信息

       使用MSComm控件的几个疑难问题

       使用VARIANT 和SAFEARRAY 数据类型从串口读写数据

       MSComm控件能离开对话框独立存在吗

       如何发送接收ASCII值为0和大于的字符

       在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法

       解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题

       MSComm控件串口编程时遇到的其他问题

       在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件

       应用MSComm控件控制多个串口实例

       串口与MODEM拨号应用简例

       创建工程

       代码分析

       应用

       Windows API串口编程概述

       API串口编程中用到的结构及相关概念说明

       DCB(Device Control Block)结构

       超时设置COMMTIMEOUTS结构

       OVERLAPPED异步I/O重叠结构

       通信错误与通信设备状态

       串行通信事件

       Windows API串行通信函数

       Win API串口通信编程的一般流程和特殊实例

       Win API串口通信编程的一般流程

       用查询方式读串口

       同步I/O读写数据

       关于流控制的设置问题

       CSerialPort类中的API函数编程应用剖析

       Win API串口编程TTY(虚拟终端)实例

       建立程序工程

       建立串口设置对话框

       编写CTermDoc类的相关代码

       小结

       在CTermView类中字添加符键入处理代码与串口接收处理代码

       建立SCOMM程序工程实现界面功能

       串口的初始化及关闭

       串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理

       十六进数据发送处理

       手动发送处理

       自动发送处理

       接收处理及十六进制显示

       其他辅助功能的实现

       接收数据的文件保存

       实现小文件发送

       图钉按钮功能使程序能浮在最上层

       对话框动画图标的实现

       超链接功能的实现

       如何打开帮助网页文件

       PC机异步通信适配器及其编程操作

       INS内部寄存器及其选择方式

       波特率设置

       数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置

       查询I/O方式相关设置

       中断I/O通信方式相关设置

       MODEM寄存器

       COMRXTX程序实例

       通用实例程序GSerial类

       用GSerial类控制多串口

       多串口编程PC机高号中断A可编程中断控制器的控制

       通信协议的编制

       为什么要编制用户通信协议

       串口通信中用户层协议编制原则

       在串口通信中几种常用的用户层协议

       串口通信数据包处理方法编程实例

       编程任务

       编程步骤

       程序测试

       单片机串口硬件系统及C程序开发

       较典型的单片机硬件系统实例

       C语言及程序简介

       开发C程序的利器Keil C uVision2及串口程序仿真

       C单片机串口通信程序实例

       实例一

       实例二

       串口与网络结合的解决方案及编程

       串口与网络结合的硬件解决方案

       典型串口与联网的设备

       NPort系列产品的特点

       NPort 系列产品的典型应用介绍

       NPort系列产品的设置与编程测试

       与Access数据库结合的串口通信实例

       微机网络检测系统说明

       创建ODBC数据源

       创建工程

       程序简介

       与WinSock结合的串口通信实例

       客户端应用程序

       服务器应用程序

       在已经编好的串口通信程序中加入网络通信功能

       参照MFC AppWizard创建WinSockets程序

       利用Windows Sockets API和第三方提供的类进行编程

       串口通信用于遥控操作简例

       通过串口收发短消息

       SMS编码规范及编码与解码例程

       AT命令收发短消息实例

       “实时”接收短消息的方法

       用串口收发SMS短信编程的一些讨论

       计算机与Rabbit 嵌入式系统通信编程实例

       Rabbit 微处理器介绍

       动态C(Dynamic C)语言介绍

       某车载无线调度系统实例介绍

       计算机与PLC通信程序实例

       MATLAB环境串口编程通信实例

       MATLAB串口类Serial应用

       通过串口使MATLAB Simulink与下位机通讯进行控制

       xPC目标环境下串口通信实现

       计算机串口与其他设备通信编程实例

       通过串口收发短消息

       SMS编码规范及编码与解码例程

       AT命令收发短消息实例

       “实时”接收短消息的方法

       串口通信基本概念及标准

       串口通信基本概念

       单工、半双工和全双工的定义

       同步传送与异步传送

       串行通信协议

       RS--C串口标准

       RS--C标准

       RS--C串行通信接线实例

       RS-/串口标准

       概述

       RS-与RS-串行接口标准

       RS-与RS-的网络安装注意要点

       RS-、RS、RS电气参数对比

       串口调试注意事项

       常用数据校验法

       奇偶校验

       循环冗余码校验

       串口连接和TCP/IP连接对比

       现场总线与RS-、RS-的本质区别

       MODEM通信技术

       MODEM的基本工作原理

       MODEM的功能

       MODEM的分类

       MODEM的安装

       MODEM V.标准介绍

       MODEM的速度

       MODEM优化方法

       MODEM命令/AT命令

       不占用串口的串口数据捕捉

       驱动程序的基本概念:VxD与WDM

       虚拟设备驱动程序VxD

       Win驱动程序模型WDM

       在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式

       VxD示例程序介绍——VToolsD中的CommHook

       串口数据捕捉实例程序

       编程任务

       编程步骤

       虚拟串口简介

       Turbo C说明

       ASCII码表

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