【手机搭建影视源码】【雷霆问道手游源码】【2019视频解析接口源码】mmd源码

时间:2024-11-25 03:27:08 来源:jxl源码 编辑:订水系统源码php

1.【UE5.1】卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)
2.Android开发之蓝牙(Bluetooth)
3.手机刷rom是什么意思的介绍
4.linux 如何运行编译程序

mmd源码

【UE5.1】卡通渲染管线修改 学习笔记(改源码版)

       UE5.1的卡通渲染管线修改笔记

       起始于提升MMD制作质量的需求,从C4D的octane到Blender的Eevee和Cycle,再到现在的UE5,探索了各种卡渲方法,包括后处理和自发光。现在转向直接修改源码,手机搭建影视源码回顾过去发现自己的学习路径混乱,缺乏记录,因此决定补写这篇学习笔记,以供参考。

       在探索过程中,我借鉴了前辈们在卡通渲染领域的成果,通过预加载ToonShaderShadowAtlas和ToonShaderSpecularAtlas两个曲线图谱,以及相应的Sampler和高度参数。添加ShadingModel时,雷霆问道手游源码我选择了Toon、ToonSSP和ToonSDF,涉及了阴影重映射、高光重映射,以及整体阴影着色的优化。

       对于KajiyaKai高光,我利用Anisotropy作为输入,2019视频解析接口源码并通过一个参数控制是否启用。SDF阴影着色方面,尝试将算法内置Shader以解决现有问题,尽管初期尝试受限。扩展GBuffer以适应新增ShadingModel的需求,特别关注了ToonData的处理。

       在Material文件夹中,汇云铺系统源码我创建了MaterialExpressionToonShaderCustomOutput,结合ToonCurve选择、环境反射、SDF输入等功能,实现了定制化的输出。同时,我还注意到了Lumen修正和BackFace方案的亿融分销系统源码选用。

       UE5.1版本中,修改CreateToonOutLinePassProcessor是关键步骤,以处理超过个Pass的问题。尽管扩展ShadingModel上限的方案暂未使用,但已做了相关笔记,涉及GBufferInfo、ShaderGenerationUtil和EngineType的改动。

       总结来说,本文记录了从理论学习到实践应用的UE5.1卡通渲染管线修改过程,供后来者参考和学习。

Android开发之蓝牙(Bluetooth)

        在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理

        Android开发之WiFi与网络连接处理

下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。

        Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。

        值得一提的是:

        android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。

        BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。

        first:we need permission

        要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

        **下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓

****

        Demo已就绪:

        返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。

        打开蓝牙设备的方式:

        1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;

        2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。

        注意:1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。

        1. 搜索蓝牙设备

        使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备

        startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

        系统开始搜索蓝牙设备

        ^( * ï¿£(oo)ï¿£ ) ^ 系统会发送以下三个广播:

        2.扫描设备

        3.定义广播接收器接收搜索结果

        4.注册广播

        获取附近的蓝牙设备

        第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。

        (这里的服务端和客户端是相对来说的)

        两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。

        当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

        服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。

        1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,

        2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。

        服务端

        通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)

        客户端

        调用BluetoothService的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。

        调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。

        数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式

        获取流

        该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。

        好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:

        刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。

        源码:

        RairDemo

        GitHub: /Rairmmd/android-demo

        Coding: /u/Rair/p/RairDemo/git

手机刷rom是什么意思的介绍

       手机ROM主要指的是手机内部可存储资料、程序、文档的空间,如果有不足的,可通过SD卡,mmd卡等外置卡解决文档存量需求. 今天小编来跟大家说说手机刷rom是什么意思的介绍吧.

       怎么刷rom:

       手机ROM的意思是一种只读内存镜像,常用于手机定制系统玩家的圈子中。

       1、一般手机刷机的过程,就是将手机ROM写入只读内存的过程。 常见的手机ROM有img、zip等格式:

       ①前者通常用fastboot程序通过数据线刷入(线刷),故img镜像被称为线刷包。

       ②后者通常用recovery模式从sd刷入(卡刷),zip镜像被称为卡刷包。

       2、因为Android系统的开放性,所以大多情况下手机ROM都是指代Android系统的各种发行版。一般分为两大类:

       ①一种是出自手机制造商官方的原版ROM,特点是稳定,功能上随厂商定制而各有不同;

       ②另一种是开发爱好者利用官方发布的源代码自主编译的原生ROM,特点是根据用户具体需求进行调整,使ROM更符合不同地区用户的使用习惯。

       以上就是怎么刷rom的内容,你学会了吗,赶快去试试吧。

linux 如何运行编译程序

       gcc有多达多个参数,现介绍常用的几个。如果对其他参数也有兴趣,可以参考:man gcc

       é¢„先处理选项

       -E: 只对文件进行预处理,输出结果到标准输出

       -C: 告诉预处理器不要丢弃注释.配合`-E‘选项使用.-P: 告诉预处理器不要产生`#line'命令.配合`-E'选项使用.

       -v: 显示正在使用的gcc的版本

       å¸¸ç”¨ç¼–译选项

       -c: 将源程序编译为目标代码但并不做链接的工作,不生成最终的可执行文件,只生成一个与源文件文件名相同的以.o为后缀的目标文件。

       -S:将远程序编译为一个后缀为.s的汇编语言文件,不会生成可执行文件

       -x:强制编译器用指定的语言编译器来编译某个源文件

        gcc -x c++ test.c 表示强制用C++编译器来编译c程序

       -static: 强制连接静态库,运行时不依赖动态库

       -share: 编译时尽量使用动态库

       -o: 指定生成的可执行文件名,如果没有该选项,如果生成可执行文件,默认文件名为a.out

       ç¼–译路径选项

       -i : 指定特定头文件

        gcc –c -i /home/zry/test.h test.c

       -I<DIR>: 依赖选项,指定头文件路径

        Linux下大多数函数将头文件放在/usr/include目录下,如果需要指定其他路径,可以使用该选项

        gcc –I/home/zry/include –c test.c 添加/home/zry/include到查找路径

       -L<DIR> : 指定库文件搜素路径,用法同上

       -l<库名>:指定特定库文件

       gcc –lapp –c test.c

       Linux的库文件有一个约定,即以lib开头,-lapp表示连接libapp.so库文件

       ç›®æ ‡ç”Ÿæˆé€‰é¡¹

       -shared: 生成动态库

        gcc –shared libtest.so -i /home/zry/test.h test.c

       ç”Ÿæˆé™æ€åº“需要ar命令,后面讲解

       -fPIC: 生成可用于动态库的位置独立代码。所有的内部寻址均通过全局偏移表完成。

       -ansi:支持符合ANSI标准的C程序.

        该选项就会关闭GNU C中某些不兼容ANSI C的特性,例如asm, inline和 typeof关键字以及诸如unix和vax这些表明当前系统类型的预定义宏。

       __asm__, __extension__, __inline__和__typeof__仍然有效

        使用`-ansi'选项的时候,预处理器会预定义一个__STRICT_ANSI__宏.有些头文件 关注此宏,以避免声明某些函数,或者避免定义某些宏,这些函数和宏不被ANSI标准调用;这样就不会干扰在其他地方使用这些名字的程序了.

       fno-asm:此选项实现ansi选项的功能的一部分,它禁止将asm,inline和typeof用作关键字。

       -fno-strict-prototype:只对g++起作用,使用这个选项,g++将对不带参数的函数,都认为是没有显式的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数.而gcc无论是否使用这个参数,都将对没有带参数的函数,认为没有显式说明的类型

       -fthis-is-varialble:就是向传统c++看齐,可以使用this当一般变量使用

       -fcond-mismatch:允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配,表达式的值将为void类型

       -funsigned-char:

       -fno-signed-char:

       -fsigned-char:

       -fno-unsigned-char:

       è¿™å››ä¸ªå‚数是对char类型进行设置,将char类型设置unsigned char(前两个参数)或者 signed char(后两个参数)

       -imacros file: 将file文件的宏,扩展到gcc/g++的输入文件,宏定义本身并不出现在输入文件中

       -Dmacro: 相当于C语言中的#define macro

       -Dmacro=defn: 相当于C语言中的#define macro=defn

       -Umacro: 相当于C语言中的#undef macro

       -undef: 取消对任何非标准宏的定义

       -M: 生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码

       -MM: 和M一样,但是它将忽略由#include<file>造成的依赖关系。

       -MD: -M相同,但是输出将导入到.d的文件里面

       -MMD: 和-MM相同,但是输出将导入到.d的文件里面

       è­¦å‘Šé€‰é¡¹

       fsyntax-only:检查程序中的语法错误,但是不产生输出信息.

       -w:禁止所有警告信息.

       -Wno-import: 禁止所有关于#import的警告信息.

       -pedantic:打开完全遵从ANSI C标准所需的全部警告诊断;拒绝接受采用了被禁止的语法扩展的程序.

       -Werror:将所有警告转换为错误

        Werror选项要求GCC将所有警告当作错误进行处理。

       -Wall: 显示所有警告信息

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