1.H5游戏架设经验分享
2.竖版H5摸鱼挂机游戏来啦!雷霆新版雷霆传奇详细图文架设教程
3.什么叫端游
H5游戏架设经验分享
首先,传奇我不是下载专业做游戏的,只是页源源码在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做GM,码雷后台免费发送游戏中的霆传node开源论坛源码各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,奇下各种榜一秒杀,载页简直不要太爽,雷霆于是传奇便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...
本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,下载那么这篇文章肯定会对你有所帮助。页源源码
我目前架设运行的码雷游戏都汇总在文章:好玩的免费GM游戏整理汇总,所有游戏架设教程,霆传包含已下架的奇下都在我博客的游戏分类中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。
游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~
最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级VIP和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。
后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。
我搭建的游戏基本都是Linux环境的H5游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对H5比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App需要签名会比较麻烦,而H5只要有浏览器就可以。凤舞香罗源码
至于为什么不用windows环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows会占用过多内存,而一键端的集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。
我的博客和公众号初衷是分享一些IT技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少- -,占到百分之7、,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。
现在博客的点击量是W+,基本每天会有的访客和的点击量。
公众号目前关注人数6千,嗯,大部分都是因为游戏关注的- -。
然后还有个游戏群...主要是给大家游戏授权和交流用。
架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,2核4G内存6M宽带配置一般游戏足矣,H5游戏比较吃宽带,因为需要加载的网络资源比较多。
个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,放心我不是打广告,我不配- -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。
网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的京东自动签到源码也有免费的。
以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。
大部分资源网站用的都是Zibll、CeoMax或者Ripro主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号echeverra回复游戏名获取。
架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,现在已经连续运行了多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。
架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。
这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:
游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接IP访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器IP,但是访问游戏的域名是不变的。
但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了IP,如果你有类似想法就不要踩坑了- -。彩虹补单源码
经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建2-3个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。
想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:
第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如CentOs的版本,数据库的类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用CentOs 7 和mysql 5 都可以。
第二内存足够,一般一个H5游戏会占用小2G左右的内存,所有4G内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过%会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。
第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》和《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。
第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。
具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~
拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。
考虑安全问题,源码中的数据库密码和GM码我也会更改,建议大家也改掉。
架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的临时邮箱 php源码BUG我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。
我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。
数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。
第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。
第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。
虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。
具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。
研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。
其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复BUG和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。
写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了4台服务器,免费运行着6个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~
以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉- -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。
倒是有计划开发一款自己的博客主题,名字想好了叫star,每月的号是我和媳妇的纪念日,star小星星则是代表我们的小baby。希望博客主题开发好后大家多多支持捧场啦~
最后祝大家兔年快乐,新的一年都能有所收获~
好啦,以上就是我对H5游戏架设经验分享的所有内容,希望对你有所帮助,如有问题可通过我的博客或微信公众号echeverra联系我。
你学“废”了么?
(完)
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竖版H5摸鱼挂机游戏来啦!新版雷霆传奇详细图文架设教程
新版雷霆传奇是一款竖版H5摸鱼挂机游戏,旨在让玩家体验经典传奇的热血PK、尊贵VIP和一刀的爽快感。游戏中提供了各种极品炫酷时装、坐骑、翅膀、宠物等,让玩家在游戏中尽情享受。作为游戏的架设教程,本文将一步步引导您完成新版雷霆传奇的设置。
架设前,您需要准备一台服务器,游戏将占用约M的运行内存,且H5游戏通常会比较吃宽带资源,因此在多人在线时可能会出现卡顿现象。接下来,您需要安装宝塔服务器运维管理软件,执行相应的命令以完成安装。然后,您需要在宝塔软件商店中搜索并安装所需的软件。接着,开放所有端口,以确保游戏服务的正常运行。关闭防火墙,以便游戏服务器能够接收外部请求。
之后,上传游戏源码并进行必要的修改,如替换IP地址。导入数据库,确保游戏数据的完整性和安全性。创建网站并设置PHP版本为5.6。最后,启动游戏服务并检查端口状态,确保一切运行正常。
游戏后台分为运维后台和GM后台,运维后台提供了如设置公告、游戏礼包等功能,而GM后台则具备给玩家授权、充值、发送物品、查看日志等功能。玩家可以通过GM后台进行自充值和物品发送。在使用过程中,需要定期清理日志文件,以保持服务器的稳定运行。
新版雷霆传奇后台补充了大量物品,包括游戏中所需的各种道具,还自带了清理背包功能。游戏中道具升级丰富多样,使用连点器也需要一定时间才能完成。游戏体验中,玩家可以尽情享受道具升级带来的战力提升快感。
感谢一路以来的支持与陪伴,希望您在新版雷霆传奇中获得愉快的游戏体验。如有任何问题,欢迎通过博客或微信公众号联系我。文章首发于echeverra.cn/ltcq2,原创内容,转载时请注明出处。
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什么叫端游
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
扩展资料
第一代端游服务器:
年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Telnet之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个人同时游戏,不是特别大的问题。
从年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 年,还有游戏基于 MUDOS开发。
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