【莎莎源码打包】【区块链虚拟机源码】【价格低廉溯燕窝源码】动态数组源码_动态数组源码是什么

2024-11-30 00:46:45 来源:地址加密源码 分类:娱乐

1.arraylist和linkedlist重大区别?
2.虚幻源码Array.h

动态数组源码_动态数组源码是动态动态什么

arraylist和linkedlist重大区别?

       1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是数组数组基于链表的数据结构;

       2. 对于随机访问get和set,ArrayList要优于LinkedList,源码源码因为LinkedList要移动指针;

       3. 对于添加和删除操作add和remove,动态动态一般大家都会说LinkedList要比ArrayList快,数组数组因为ArrayList要移动数据。源码源码莎莎源码打包但是动态动态实际情况并非这样,对于添加或删除,数组数组LinkedList和ArrayList并不能明确说明谁快谁慢

       研究源码可以看出,源码源码ArrayList想要get(int index)元素时,动态动态直接返回index位置上的数组数组元素,而LinkedList需要通过for循环进行查找,源码源码虽然LinkedList已经在查找方法上做了优化,动态动态比如index < size / 2,数组数组区块链虚拟机源码则从左边开始查找,源码源码反之从右边开始查找,但是还是比ArrayList要慢。这点是毋庸置疑的。

       ArrayList想要在指定位置插入或删除元素时,主要耗时的是System.arraycopy动作,会移动index后面所有的元素;LinkedList主耗时的是要先通过for循环找到index,然后直接插入或删除。这就导致了两者并非一定谁快谁慢

       测试:

       import java.util.ArrayList;  

       import java.util.Collections;  

       import java.util.LinkedList;  

       import java.util.List;  

       /

*

       * @description 测试ArrayList和LinkedList插入的效率

       * @eson_     

       */

       public class ArrayOrLinked {   

       static List<Integer> array=new ArrayList<Integer>();  

       static List<Integer> linked=new LinkedList<Integer>();  

       public static void main(String[] args) {   

       //首先分别给两者插入条数据

       for(int i=0;i<;i++){   

       array.add(i);  

       linked.add(i);  

       }  

       //获得两者随机访问的时间

       System.out.println("array time:"+getTime(array));  

       System.out.println("linked time:"+getTime(linked));  

       //获得两者插入数据的时间

       System.out.println("array insert time:"+insertTime(array));  

       System.out.println("linked insert time:"+insertTime(linked));  

       }  

       public static long getTime(List<Integer> list){   

       long time=System.currentTimeMillis();  

       for(int i = 0; i < ; i++){   

       int index = Collections.binarySearch(list, list.get(i));  

       if(index != i){   

       System.out.println("ERROR!");  

       }  

       }  

       return System.currentTimeMillis()-time;  

       }  

       //插入数据

       public static long insertTime(List<Integer> list){  

       /

*

       * 插入的数据量和插入的位置是决定两者性能的主要方面,

       * 我们可以通过修改这两个数据,来测试两者的性能

       */

       long num = ; //表示要插入的数据量

       int index = ; //表示从哪个位置插入

       long time=System.currentTimeMillis();  

       for(int i = 1; i < num; i++){   

       list.add(index, i);     

       }  

       return System.currentTimeMillis()-time;  

       }  

       } 

       主要有两个因素决定他们的效率,插入的数据量和插入的位置。我们可以在程序里改变这两个因素来测试它们的价格低廉溯燕窝源码效率。

       当数据量较小时,测试程序中,大约小于的时候,两者效率差不多,没有显著区别;当数据量较大时,大约在容量的1/处开始,LinkedList的效率就开始没有ArrayList效率高了,特别到一半以及后半的位置插入时,LinkedList效率明显要低于ArrayList,而且数据量越大,越明显。比如我测试了一种情况,在index=的菜鸟窝源码去哪下载位置(容量的1/)插入条数据和在index=的位置以及在index=的位置插入条数据的运行时间如下:

       在index=出插入结果:

       array time:4

       linked time:

       array insert time:

       linked insert time:

       在index=处插入结果:

       array time:4

       linked time:

       array insert time:

       linked insert time:

       在index=处插入结果:

       array time:4

       linked time:

       array insert time:7

       linked insert time:

       从运行结果看,LinkedList的效率是越来越差。

       所以当插入的数据量很小时,两者区别不太大,当插入的数据量大时,大约在容量的1/之前,LinkedList会优于ArrayList,在其后就劣与ArrayList,且越靠近后面越差。所以个人觉得,一般首选用ArrayList,由于LinkedList可以实现栈、队列以及双端队列等数据结构,所以当特定需要时候,ue4源码构建失败使用LinkedList,当然咯,数据量小的时候,两者差不多,视具体情况去选择使用;当数据量大的时候,如果只需要在靠前的部分插入或删除数据,那也可以选用LinkedList,反之选择ArrayList反而效率更高。

虚幻源码Array.h

       本文详细介绍了虚幻引擎中的动态数组TArray的源码实现。该动态数组模板化设计,允许用户根据需要使用不同的元素类型和内存分配器。首先,我们分析了通用迭代器的源码,其核心包含SizeType Num() const方法用于获取容器中元素数量,IsValidIndex(SizeType index)方法用于判断容器索引是否有效,以及RemoveAt(SizeType index)方法用于删除指定位置的元素。

       紧接着,我们深入探讨了具有模板功能的动态数组TArray的实现。TArray模板参数包括InElementType(元素类型)和InAllocatorType(内存分配器类型),同时包含了OnInvalidNum函数用于处理不符合要求的数字时的日志输出。成员变量Container引用了操作的容器,Index表示迭代器所处的位置。通过TChooseClass判断具体类型,根据模板参数是否为true或false返回正确的类型。

       构造函数依赖于CopyToEmpty()内部数组复制,接收元素指针和元素数量作为参数。构造函数首先检查元素数量是否小于零,如果是,则调用OnInvalidNum函数。接着验证指针不为空或数量不为零,防止空指针数组的输入。内部数组CopyToEmpty()函数复制到空数组中,提供了三个参数,实现元素的复制。

       移动构造函数依赖于MoveOrCopy() Helper函数,提供getData()和getTypeSize()等关键功能。getData()函数根据调用对象是const版本或非const版本返回数组指针,通过内存部分具体实现。通过sizeof(ElementType)获取元素类型大小,GetAllocatedSize()函数获取容器申请内存大小,GetSlack()函数获取容器空间剩余量,ArrayMax - ArrayNum。CheckInvariants()函数检测数组元素数量和最大容量之间的关系,RangeCheck()函数进行范围检测,IsValidIndex()函数判断索引合法性,IsEmpty()函数判断数组元素数量是否为空,Num()函数获取元素数量,Push()函数将元素添加到数组顶部并返回新元素位置。

       Pop()函数深入研究,ET默认情况下表示数组元素类型,定义INDEX_NONE = -1。Find()函数包含Find(const ElementType& Item, SizeType& Index) const和Find(const ElementType& Item) const,通过for循环逐个检查元素,返回匹配元素位置或-1。RESTRICT内容定义在Platform.h文件下,#define RESTRICT __restrict,表示没有别名。__restrict为C/C++编译器限定词,用于指针限定,表明指针无别名,优化程序性能。

       插入系列操作包括SizeType AddUninitialized(SizeType Count = 1)将未初始化元素添加到数组中,SizeType Insert(std::initializer_list InitList, const SizeType InIndex)将给定元素插入指定位置,SizeType AddUnique(ElementType&& Item)添加一个元素,条件是数组中只有一个相同元素。Remove相关操作包括在指定位置删除元素,移除指定数量的元素,Reset和Empty函数清空数组,Append函数将另一个数组添加到当前数组中。

       排序方面,TArray内部的Sort函数默认使用小于号对元素按照从小到大排序。带有条件的排序和稳定排序允许用户指定比较规则。总之,TArray源码设计巧妙,灵活支持不同元素类型和内存管理,提供全面的数组操作功能。

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