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2024-11-19 03:31:11 来源:linux内核4.10.0源码 分类:探索

1.进阿里了...社招面经&个人成长经验分享
2.什么是电脑的open system
3.eval(function(p,a,c,k,e,r) 解密
4.认识OpenCL和它的朋友们

aoc源码

进阿里了...社招面经&个人成长经验分享

       这是一位在国企IT行业工作了7年的Java程序员的分享,他在去年因职业发展规划决定尝试互联网行业的机会,从而开启了学习模式(即每晚从8点学习到点)并开始面试练习。他分享了从三次不同阶段的面试经历,到最终在阿里的社招中拿下offer的全过程。

       第一次面试在3月份,啦啦外卖18.0源码他面试了字节和阿里,但由于准备不足而未能通过。六月份他尝试了小公司面试,得到offer但考虑到技术提升需求而拒绝了。十一月份,在准备了两个月后,他通过了二线大厂的面试。然而,后续的面试过程中,他对动态规划等相关知识点准备不足,导致在其他大厂的面试中也未能通过。

       在经过深入学习和准备后,他于今年3月份开始投递简历。通过自己的学习笔记和刷题,他一个月内收到了来自蚂蚁、快手、创客空间源码拼多多、淘宝以及微软等大厂的offer。最终,他选择了加入阿里的淘系团队,年薪包为万元。

       他提供了一些面试准备建议,包括设定目标、提前准备面试、建立复习文档以及准备自我介绍等,特别是对于不同岗位级别(P5、P6、P7)所需的核心技能和知识点进行了区分。

       以下是面试中常考的几个知识点汇总:

       1、Java基础:容器、HashMap、多线程、各种锁、语言基础、计算机网络、设计模式。

       2、lp仿传奇源码Spring全家桶:AOP和AOC、Spring源码、Spring Boot自动配置原理等。

       3、Redis、消息队列的基本概念和常见问题。

       4、数据库事务、索引、锁、调优。

       5、JVM内存分析、垃圾回收算法。

       6、分布式系统的设计,如分布式锁、分布式事务、ID生成、Dubbo等。

       7、像素鸟游戏源码算法与数据结构的理解。

       他强调了系统架构设计的重要性,如业务架构设计及其挑战与亮点。

       最后,他提供了一份较为全面的学习路线和大纲,包括面试准备的关键点和知识体系构建,并表示愿意分享自己整理的学习资料,供有需求的人士联系他获取。

什么是电脑的open system

       开放系统,Windows开放式系统体系结构(WOSA) Windows Open System Architecture(WOSA)

       WOSA是Microsoft在Windows环境为跨越不同平台的应用程序而开发的体系结构规划。它制定允许信息在企业内部自由流动的标准。WOSA包括模块化应用程序编程接口(API),它向任何开发人员开发的应用程序提供访问网络服务的能力。这些网络服务可以包括:电子函件、数据库和主机连接。WOSA还提供插入任何开发人员开发的后端服务的能力。WOSA就是通常称为的“中间件”策略,它直接在操作系统中建立,试图刺激允许用户在网络上进行协作的工作组应用程序的增长。Windows将对消息传递系统以及允许用户快速定位网络上的其它用户或资源的目录服务提供了一个通用接口。WOSA还提供公用数据访问服务和安全性增强附件。WOSA策略类似于Apple开放协作环境(AOCE)策略。icp资料提交源码

        Windows for Workgroups具有它自己的内置Mail和Schedulel十群件产品,它实现了WO3A体系结构部件。WOSA还被用于实现OLE(对象链接和嵌入)2.0和新的Cario面向对象操作系统。

        WOSA为客户应用实现了一个标准API,并为服务器应用实现了一个服务提供商接口(SPI),如图W-5所示。使用SPI,数据库厂商可以为Windows环境创造一个WOSA兼容的数据库启动程序。然后客户的应用开发人员就可以创造接口,这些接口可以访问这个数据库启动程序,而不需要专门为访问这个数据库编写特殊代码。

        下面部件已在本书的相应标题下进行了定义,并进行了单独讨论。

        消息传递应用程序编程接口(MAPI),在其它应用(例如字处理器或调度程序)工作期间,提供对电子函件功能的访问。它与厂商无关消息传递应用程序接口(VIM)进行竞争。VIM是由Lotus、IBM、Apple、Novell和Borland支持的。

        开放式数据库互联性(ODBC)定义Windows操作系统部件到前端和后端(客户机/服务器)数据库服务的连接。它的思想是,创立到异构网络上任何服务器中存储数据的访问。数据库厂商使用ODBC来在他们的产品中提供互操作性,于是用户就可以使用他们希望使用的任何前端接口来访问数据。

        Windows嵌套字 API传输控制协议/因特网协议(TCP/IP),是一个用于连接不同计算机的网络通信标准。Windows嵌套字API(也称为网络运输协议)的设计是为了解决在Windows中存在的许多不同的TCP/IP之间的不兼容性。

        远程过程调用(RPC)WOSA实现由开放软件基金会(OSF)的分布式计算环境(DCE)定义的RPC。RPC为将一个应用程序的处理任务分布到网络上的多个计算机提供了一条途径。RPC开辟了一条真正的分布式处理的途径。

        系统网络体系结构(SNA)API 定义了Windows应用程序访问IBM主机的途径。

        许可证服务器API(LSAPI) 帮助管理人员监督和控制许可软件的使用,并帮助公司遵守法律。

        WOSA基于Microsoft的从应用程序中分离出打印机驱动程序的策略。在Windows环境,在初始化期间安装的打印机驱动程序,可以在以后的任何时间,通过使用一个简单的过程就被升级或修改。Windows应用程序使用安装的不具有任何特殊配置的打印机驱动程序。它们自动接口,并利用打印机的特殊特征和可用的字体。类似地,WOSA兼容服务器,应用程序自动接口使得它们自己的功能对WOSA兼容的客户应用程序也是可用的。这种研究极大地简化了应用程序开发,以及减轻了希望集成网络上的所有不同应用程序和可用数据的网络管理人员的任务。

eval(function(p,a,c,k,e,r) 解密

       直接使用在线解密工具,已测试可以解密此文件

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认识OpenCL和它的朋友们

       本文旨在深入探讨OpenCL及其关联技术,阐述它们在异构计算领域的应用与特点。

       OpenCL,由Apple设计并由Khronos维护,是一款并行计算编程框架。它专为解决并行度不足、带宽较小和延迟较高的问题而设计,提供高效且灵活的并行处理能力。

       在图形处理领域,OpenGL和DirectX是主导的API,分别用于3D图形渲染。OpenGL-ES是OpenGL的子集,专为移动设备和游戏主机设计。而OpenCL则专注于GPU的通用浮点运算,适用于视频转码、卷积、池化等计算任务。CUDA、Metal和DX则代表了NVIDIA、Apple和Microsoft开发的专用API,分别针对特定硬件优化。

       最新动态显示,Apple正计划弃用第三方API,转而使用自家的Metal接口。同时,Khronos集团提议合并OpenGL和OpenCL进入Vulkan,使得Vulkan在图形和计算性能上将能与DirectX相抗衡。

       接下来,我们将逐一介绍每个框架的核心特性和使用流程。

       OpenCL框架由主机端和设备端两部分组成。主机端负责IO处理和内核程序的提交。存储器种类繁多,包括全局、局部和私有存储器。

       执行流程如下:先通过clGetPlatformIDs和clGetDeviceIDs获取平台和设备信息;接着,使用clCreateContext创建上下文,管理同一平台下的多个设备;之后,根据设备创建命令队列;程序对象包含多个内核对象,通过程序编译后,内核和内存对象通过clCreateKernel、clCreateBuffer等接口创建并配置参数;内存通过clEnqueueWriteBuffer写入内核参数;执行内核使用clEnqueueNDRangeKernel或clEnqueueTask,最后使用clEnqueueReadBuffer获取运行结果;资源回收顺序为clReleaseKernel、clReleaseProgram等。

       在源代码编写方面,OpenCL C语言遵循特定规则,不支持函数指针和递归,函数调用可以内联。内核函数以__kernel限定,返回值为void,参数类型分为__read_only、__write_only和__private等。矢量数据类型支持元素级运算和标量广播。

       OpenCL的编译方式多样,包括分步编译、全编译、仿真编译和硬件编译等。在开发流程中,需要提前下载并解压板机支持包(BSP),设置环境变量,通常包含c文件和cl文件。部分卡可能需要先通过仿真编译得到aocx二进制文件。接着,利用makefile编译c文件生成主机端代码,并在调试环境中运行。最终,将硬件代码加载到设备卡上执行。

       值得一提的是,OpenCL代码编译依赖特定厂商的工具,如Altera的aoc编译器,现在归Intel所有,主要针对Intel FPGA。NVIDIA和IMG等厂商也提供各自的编译器,将OCL代码编译为GPU指令集。

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