1.Android èªå®ä¹Viewï¼ä¸ºä»ä¹ä½ 设置çwrap_contentä¸èµ·ä½ç¨ï¼
2.跑马灯带你深入浅出TextView的源码源码世界
3.Android 14 HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
4.Androidä¸Viewçå建è¿ç¨
5.❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
6.Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
Android èªå®ä¹Viewï¼ä¸ºä»ä¹ä½ 设置çwrap_contentä¸èµ·ä½ç¨ï¼
å¨ä½¿ç¨èªå®ä¹Viewæ¶ï¼View宽 / é«ç wrap_content å±æ§ä¸èµ·èªèº«åºæçä½ç¨ï¼èä¸æ¯èµ·å°ä¸ match_parent ç¸åä½ç¨ãå ¶å®è¿éæ两个é®é¢ï¼
请åæ & 解å³é®é¢ä¹åï¼è¯·å çèªå®ä¹Viewåçä¸ ï¼2ï¼èªå®ä¹View Measureè¿ç¨ - æææçèªå®ä¹Viewåçç³»å
é®é¢åºç°å¨Viewç宽 / é«è®¾ç½®ï¼é£æ们ç´æ¥æ¥çèªå®ä¹Viewç»å¶ä¸ç¬¬ä¸æ¥å¯¹View宽 / é«è®¾ç½®çè¿ç¨ï¼measureè¿ç¨ä¸ç onMeasureï¼ï¼ æ¹æ³
继ç»å¾ä¸ç getDefaultSizeï¼ï¼
ä»ä¸é¢åç°ï¼
é£ä¹æ人ä¼é®ï¼wrap_contentåmatch_parentå ·æç¸åçææï¼ä¸ºä»ä¹æ¯å¡«å ç¶å®¹å¨çææå¢ï¼
æ们ç¥éï¼åViewçMeasureSpecå¼æ¯æ ¹æ®åViewçå¸å±åæ°ï¼LayoutParamsï¼åç¶å®¹å¨çMeasureSpecå¼è®¡ç®å¾æ¥ï¼å ·ä½è®¡ç®é»è¾å°è£ å¨getChildMeasureSpec()éã
æ¥ä¸æ¥ï¼æ们ççæåView MeasureSpecçæ¹æ³: getChildMeasureSpec() çæºç åæï¼
getChildMeasureSpec()
ä»ä¸é¢å¯ä»¥çåºï¼å½åViewçå¸å±åæ°ä½¿ç¨ match_parent æ wrap_content æ¶ï¼
æä»¥ï¼ wrap_content èµ·å°äºå match_parent ç¸åçä½ç¨ï¼çäºç¶å®¹å¨å½åå©ä½ç©ºé´å¤§å°
å½èªå®ä¹Viewçå¸å±åæ°è®¾ç½®æwrap_contentæ¶æ¶ï¼æå®ä¸ä¸ªé»è®¤å¤§å°ï¼å®½ / é«ï¼ã
è¿æ ·ï¼å½ä½ çèªå®ä¹Viewç宽 / é«è®¾ç½®æwrap_contentå±æ§æ¶å°±ä¼çæäºã
ç½ä¸æµä¼ çè¿ä¹ä¸ä¸ªè§£å³æ¹æ¡ï¼
çï¼æ¯ï¼å½ç¶View为 AT_MOST ãView为 match_parent æ¶ï¼è¯¥Viewç match_parent çææå°±çäº wrap_content ãä¸è¿°æ¹æ³åå¨é»è¾é误ï¼ä½ç±äºè¿ç§æ åµé常ç¹æ®çï¼æ以导è´æç»çç»æ没æé误ãå ·ä½åæ请çä¸é¢ä¾åï¼
ä»ä¸é¢çææå¯ä»¥çåºï¼Viewå¤§å° = é»è®¤å¼
æåå°åViewçå±æ§æ¹ä¸º wrap_content ï¼
ä»ä¸é¢çææå¯ä»¥çåºï¼View大å°è¿æ¯çäºé»è®¤å¼ã
ç¸ä¿¡çå°è¿éä½ å·²ç»çæäºï¼
为äºæ´å¥½ç表示å¤æé»è¾ï¼æå»ºè®®ä½ ä»¬ç¨æ¬ææä¾ç解å³æ¹æ¡ï¼å³æ ¹æ®å¸å±åæ°å¤æé»è®¤å¼ç设置
ä¸å®æåäº«å ³äºå®åå¼åç干货ï¼è¿½æ±çãå¹³ãå¿«ï¼ä½å´ä¸ç¼ºæ·±åº¦ã
跑马灯带你深入浅出TextView的源码世界
本文将深入浅出地解析Android系统中TextView的跑马灯动画源码,以解决开发者在实际开发中遇到的分析问题。文章将通过一个具体问题作为出发点,源码引导读者从源码的分析角度分析和解决问题。 首先,源码面临的分析传奇脱机登陆器源码问题是Android 6.0及以上系统中点击“添加购物车”按钮时,TextView的源码跑马灯动画会出现跳动现象(动画重置,滚动从头开始)。分析面对这一现象,源码开发者往往需要从源码层面进行深入分析。分析 为了解决问题,源码文章建议采用以下步骤进行源码分析: 搜索“Android TextView 跑马灯原理”,分析找到关键代码实现,源码特别是分析与跑马灯启动相关的startMarquee()方法。 使用Android Studio搜索TextView并查看类接口图,源码找到startMarquee()方法的实现,对其进行初步分析。 确定找到的方法正确后,继续了解整个框架的实现流程,绘制主流程图。 接下来,文章将深入分析跑马灯动画的实现机制,包括TextView、Marquee内部类以及Choreographer系统。 在分析中,微米开源码文章指出Choreographer是一个用于管理动画、输入和绘制的系统类,它通过监听DisplayEventReceiver来接收系统信号,并在每一帧中回调以确保动画的平滑性。在Choreographer中,Marquee会计算偏向值,然后触发TextView的刷新来实现动画效果。 文章进一步解析了Choreographer的实现原理以及Marquee在postFrameCallback中的具体操作,包括计算时间差、移动位移以及触发TextView刷新的过程。 最后,文章对问题进行了详细分析,揭示了导致跑马灯动画重置的根源在于“购物车”按钮的setText方法触发了requestLayout,从而导致了视图重绘。通过修改按钮的布局属性,问题得以解决。 总结而言,文章通过问题分析和源码解析,为开发者提供了一条清晰的路径,从现象出发,深入源码,最终找到问题的根本原因并解决,从而提升对Android系统内核的理解和应用能力。Android HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
HUWUI是azkaban源码编译Android系统中负责应用可视化元素绘制的核心组件,其架构主要在C++层实现,从Java层接收View绘制信息,通过唯一的渲染线程使用skia技术完成渲染任务。整体上,从应用程序到UI线程,再到渲染线程,形成了清晰的层级关系。
HUWUI的构建主要包括三个核心类,它们分别是:RecordingCanvas、Canvas、RenderNode、RenderProxy、RenderThread、CanvasContext、IRenderPipeline。在Java层,主要涉及两类Canvas,RecordingCanvas用于记录绘制指令,Canvas则是直接用于渲染。RecordingCanvas在构造时创建,而Canvas在调用时创建。这两个类在C++层分别对应SkiaRecordingCanvas和SkiaCanvas,后者直接引用SkCanvas。
在全局循环中,openwrt 源码解读UI线程与渲染线程之间的协同操作至关重要。具体流程包括:新创建Activity后,附着到对应的PhoneWindow,然后调用PhoneWindow的setContentView方法,将View添加到DecorView作为子节点。接着,DecorView与ViewRootImpl对接,完成View的更新与渲染。整个过程包含了measure、layout和draw等复杂子流程。
渲染线程创建与核心对象紧密关联,主要包括RenderProxy、RenderThread和DrawFrameTask。RenderProxy负责Java层信息的衔接,RenderThread作为进程唯一的渲染线程,持有DrawFrameTask和CanvasContext,完成一帧的绘制任务。指令记录流程的核心在于使用C++层的RecordingCanvas将View属性和绘制信息记录到DisplayList中,进而完成指令的渲染。
Surface、ANativeWindow、EGLSurface的创建流程在ViewRootImpl的performTraversals函数中初始化。ReliableSurface的封装和EGL与Skia环境的创建主要在RenderThread的requireGlContext函数中实现。从源码分析,.net 弹幕源码这一过程通常在三个地方调用。
View树与RenderNode树之间的协作关系明确,一个Application进程对应多个Activity,每个Activity与一个PhoneWindow绑定,PhoneWindow持有DecorView,DecorView对应一个ViewRootImpl,而ViewRootImpl与ThreadedRender模块对接。ThreadedRender与C++层的RenderProxy一一对应,RenderProxy持有关键对象,如RenderThread、CanvasContext、DrawFrameTask等。RenderThread是单例模式,进程唯一,负责一帧绘制的逻辑。
在RenderPipeline模块中,关键操作包括makeCurrent、draw和swapBuffers。Native Canvas在这一过程中扮演了桥梁角色,接收Java API调用,而RecordingCanvas完成Op记录,最终DisplayListData存储这些Op。
skia的核心资源主要在三个使用场景中发挥作用,具体细节需深入分析,这些资源对于实现高效、稳定的渲染效果至关重要。
Androidä¸Viewçå建è¿ç¨
æ们ç¥éå¨onCreateéé¢Viewè¿æ¯æ²¡ææµç»å®æçãé£ä¹ä»ä¹æ¶åæµç»å®æäºï¼çæ¡æ¯onResumeãéè¿æ¥çæºç æ们å¯ä»¥çå°å¨onCreateæ¹æ³éé¢è°ç¨äºgetWindow()æ¹æ³ç¶åå¨å°æ们ç页é¢å¡å°è¿ä¸ªwindowéé¢ãè¿ä¸ªwindowä¹å°±æ¯PhonwWindow.
é£PhoneWindowæ¯ä»ä¹æ¶å被å建çï¼
è¿å°±å¼åºäºActivityçå建æµç¨ã
é£Activityæ¯æä¹è¢«å建çå¢ï¼
ç±äºActivityæ¯ä¸ä¸ªç»ä»¶ä»æ¯ç±ç³»ç»ä½¿ç¨ActivityThreadæ¹æ³å»å建çã
ç°å¨ææ¥åæä¸ï¼
å æ¥å°ActivityThreadç±»çhandleLaunchActivityæ¹æ³ã
å¯ä»¥çå°ä»å»è°ç¨äºActivityçperformCreateæ¹æ³ã
ç°å¨æ们ç»äºçå°onCreateæ¹æ³è¢«è°ç¨äºã
è¿éè¿æ个éç¹ï¼å¨performLaunchActivityéé¢å»è°ç¨ActivityçonCreateæ¹æ³ä¹åè¿å»åäºä¸ä»¶å¾éè¦çäºæ ï¼è¿ä¸ªäºæ å¨ç¬¬è¡ï¼è°ç¨äºActivityçattachæ¹æ³ã
ç°å¨è·å°Activityçattachæ¹æ³ï¼æ¾å°äºæ们ä¸ç´æ¾çPhoneWindowçå建ã
❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
Android系统中,Window、Activity、View之间的关系是紧密相连且相互作用的。了解这三者之间的关系,有助于深入理解Android应用的渲染和交互机制。
在Android中,通常在创建Activity时会调用`setContentView()`方法,以指定显示的布局资源。这个方法主要作用是将指定的布局添加到一个名为`DecorView`的容器中,并最终将其显示在屏幕上。这一过程涉及到多个组件的交互,下面分步骤解析。
在`Activity`类中,`setContentView()`方法调用`getWindow()`方法获取`Window`对象,而`Window`对象在`Activity`的`attach()`方法中被初始化。`Window`对象是一个抽象类,其默认实现为`PhoneWindow`,这是Android特定的窗口实现。
`PhoneWindow`在创建时会通过`setWindowManager()`方法与`WindowManager`进行关联。`WindowManager`是系统级组件,用于管理所有的窗口,包括窗口的创建、更新、删除等操作。`WindowManager`的管理最终由`WindowManagerService`(WMS)执行,这是一个运行在系统进程中的服务。
在`PhoneWindow`中,`installDecor()`方法会初始化`DecorView`和`mContentParent`。`mContentParent`是一个`ViewGroup`,用于存放`setContentView()`传入的布局。通过`mLayoutInflater`的`inflate()`方法,将指定的布局资源添加到`mContentParent`中。
`DecorView`是一个特殊的`FrameLayout`,包含了`mContentParent`。在完成布局的添加后,`DecorView`本身并没有直接与`Activity`建立联系,也没有被绘制到屏幕上显示。`DecorView`的绘制和显示发生在`Activity`的`onResume()`方法执行后,这时`Activity`中的内容才真正可见。
当`Activity`执行到`onCreate()`阶段时,其内容实际上并没有显示在屏幕上,直到执行到`onResume()`阶段,`Activity`的内容才被真正显示。这一过程涉及到`ActivityThread`中的`handleResumeActivity()`方法,该方法会调用`WindowManager`的`addView()`方法,将`DecorView`添加到`WindowManagerService`中,完成`DecorView`的绘制和显示。
`WindowManagerService`通过`addView()`方法将`DecorView`添加到显示队列中,并且在添加过程中,会创建关键的`ViewRootImpl`对象,进一步管理`DecorView`的布局、测量和绘制。`ViewRootImpl`会调用`mWindowSession`的`addToDisplay()`方法,将`DecorView`添加到真正的显示队列中。
`mWindowSession`是`WindowManagerGlobal`中的单例对象,其内部实际上是一个`IWindowSession`类型,通过`AIDL`接口与系统进程中的`Session`对象进行通信,最终实现`DecorView`的添加和显示。
通过`setView()`方法的实现,可以看到除了调用`IWindowSession`进行跨进程添加`View`之外,还会设置输入事件处理。当触屏事件发生时,这些事件首先通过驱动层的优化计算,通过`Socket`跨进程通知`Android Framework`层,最终触屏事件会通过输入管道传送到`DecorView`处理。
在`DecorView`内部,触屏事件会通过`onProcess`方法传递给`mView`,即`PhoneWindow`中的`DecorView`。最终,事件传递到`PhoneWindow`中的`View.java`实现的`dispatchPointerEvent()`方法,并调用`Window.Callback`的`dispatchTouchEvent(ev)`方法。对于`Activity`来说,`dispatchTouchEvent()`方法最终还是会调用`PhoneWindow`的`superDispatchTouchEvent()`,然后传递给`DecorView`的`superDispatchTouchEvent()`方法,完成事件的分发和处理。
综上所述,通过`setContentView()`的过程,我们可以清晰地看到`Activity`、`Window`、`View`之间的交互关系。整个过程主要由`PhoneWindow`组件主导,而`Activity`主要负责提供要显示的布局资源,其与屏幕的直接交互则通过`WindowManager`和`WindowManagerService`实现。
Android UIç»å¶ä¹Viewç»å¶çå·¥ä½åç
è¿æ¯AndroidUIç»å¶æµç¨åæç第äºç¯æç« ï¼ä¸»è¦åæçé¢ä¸Viewæ¯å¦ä½ç»å¶å°çé¢ä¸çå ·ä½è¿ç¨ãViewRoot 对åºäº ViewRootImpl ç±»ï¼å®æ¯è¿æ¥ WindowManager å DecorView ç纽带ï¼Viewçä¸å¤§æµç¨åæ¯éè¿ ViewRoot æ¥å®æçãå¨ ActivityThread ä¸ï¼å½ Activity 对象被å建å®æ¯åï¼ä¼å° DecorView æ·»å å° Window ä¸,åæ¶ä¼å建 ViewRootImpl 对象ï¼å¹¶å° ViewRootImpl 对象å DecorView 建ç«å ³èã
measure è¿ç¨å³å®äº View ç宽/é«ï¼ Measure å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getMeasuredWidth å getMeasuredHeight æ¹æ³æ¥è·å View æµéåç宽/é«ï¼å¨å ä¹ææçæ åµä¸ï¼å®çåäºViewçæç»ç宽/é«ï¼ä½æ¯ç¹æ®æ åµé¤å¤ã Layout è¿ç¨å³å®äº View çå个顶ç¹çåæ åå®é ç宽/é«ï¼å®æ以åï¼å¯ä»¥éè¿ getTopãgetBottomãgetLeft å getRight æ¥æ¿å°Viewçå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å¯ä»¥éè¿ getWidth å getHeight æ¹æ³æ¿å°Viewçæç»å®½/é«ã Draw è¿ç¨å³å®äº View çæ¾ç¤ºï¼åªæ draw æ¹æ³å®æå View çå 容æè½åç°å¨å±å¹ä¸ã
DecorView ä½ä¸ºé¡¶çº§ View ï¼ä¸è¬æ åµä¸ï¼å®å é¨ä¼å å«ä¸ä¸ªç«ç´æ¹åç LinearLayout ï¼å¨è¿ä¸ª LinearLayout éé¢æä¸ä¸ä¸¤ä¸ªé¨åï¼ä¸é¢æ¯æ é¢æ ï¼ä¸é¢æ¯å 容æ ãå¨Activityä¸ï¼æ们éè¿ setContentView æ设置çå¸å±æä»¶å ¶å®å°±æ¯è¢«å å°å 容æ ä¸çï¼èå 容æ id为 content ãå¯ä»¥éè¿ä¸é¢æ¹æ³å¾å° content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) ãéè¿ content.getChildAt(0) å¯ä»¥å¾å°è®¾ç½®ç view ã DecorView å ¶å®æ¯ä¸ä¸ª FrameLayout , View å±çäºä»¶é½å ç»è¿ DecorView ï¼ç¶åæä¼ éç»æ们ç View ã
MeasureSpec 代表ä¸ä¸ªä½çintå¼ï¼é«2ä½ä»£è¡¨ SpecMode ,ä½ä½ä»£è¡¨ SpecSize , SpecMode æ¯ææµé模å¼ï¼è SpecSize æ¯æå¨æç§æµé模å¼ä¸çè§æ ¼å¤§å°ã
SpecMode æä¸ç±»ï¼å¦ä¸æ示ï¼
UNSPECIFIED
EXACTLY
AT_MOST
LayoutParamséè¦åç¶å®¹å¨ä¸èµ·æè½å³å®ViewçMeasureSpecï¼ä»èè¿ä¸æ¥å³å®Viewç宽/é«ã
对äºé¡¶çº§Viewï¼å³DecorViewåæ®éViewæ¥è¯´ï¼MeasureSpecç转æ¢è¿ç¨ç¥æä¸åã对äºDecorViewï¼å ¶MeasureSpecç±çªå£ç尺寸åå ¶èªèº«çLayoutParamså ±åç¡®å®ï¼
对äºæ®éViewï¼å ¶MeasureSpecç±ç¶å®¹å¨çMeasureSpecåèªèº«çLayoutparamså ±åå³å®ï¼
MeasureSpecä¸æ¦ç¡®å®ï¼onMeasureå°±å¯ä»¥ç¡®å®Viewçæµé宽/é«ã
å°ç»ä¸ä¸
å½å View ç宽é«éç¨ wrap_content æ¶ï¼ä¸ç®¡ç¶å®¹å¨ç模å¼æ¯ç²¾ç¡®æ¨¡å¼è¿æ¯æ大模å¼ï¼å View ç模å¼æ»æ¯æ大模å¼+ç¶å®¹å¨çå©ä½ç©ºé´ã
View çå·¥ä½æµç¨ä¸»è¦æ¯æ measure ã layout ã draw ä¸å¤§æµç¨ï¼å³æµéãå¸å±ãç»å¶ãå ¶ä¸ measure ç¡®å® View çæµé宽/é«ï¼ layout ç¡®å® view çæç»å®½/é«åå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è draw åå° View ç»å¶å¨å±å¹ä¸ã
measure è¿ç¨è¦åæ åµï¼å¦æåªæ¯ä¸ä¸ªåå§ç view ï¼åéè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºå ¶æµéè¿ç¨ï¼å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroup ï¼é¤äºå®æèªå·±çæµéè¿ç¨å¤ï¼è¿ä¼éåè°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡è¿ä¸ªæµç¨ã
å¦ææ¯ä¸ä¸ªåå§ç Viewï¼é£ä¹éè¿ measure æ¹æ³å°±å®æäºæµéè¿ç¨ï¼å¨ measure æ¹æ³ä¸ä¼å»è°ç¨ View ç onMeasure æ¹æ³ï¼View ç±»éé¢å®ä¹äº onMeasure æ¹æ³çé»è®¤å®ç°:
å çä¸ä¸ getSuggestedMinimumWidth å getSuggestedMinimumHeight æ¹æ³çæºç ï¼
å¯ä»¥çå°ï¼ getMinimumWidth æ¹æ³è·åçæ¯ Drawable çåå§å®½åº¦ãå¦æåå¨åå§å®½åº¦ï¼å³æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹ç´æ¥è¿ååå§å®½åº¦å³å¯ï¼å¦æä¸åå¨åå§å®½åº¦ï¼å³ä¸æ»¡è¶³ intrinsicWidth > 0ï¼ï¼é£ä¹å°±è¿å 0ã
æ¥ççæéè¦ç getDefaultSize æ¹æ³ï¼
å¦æ specMode 为 MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æªæå®æ¨¡å¼ï¼é£ä¹è¿åç±æ¹æ³åæ°ä¼ éè¿æ¥ç尺寸ä½ä¸º View çæµé宽度åé«åº¦ï¼
å¦æ specMode ä¸æ¯ MeasureSpec.UNSPECIFIED å³æ¯æ大模å¼æè 精确模å¼ï¼é£ä¹è¿åä» measureSpec ä¸ååºç specSize ä½ä¸º View æµéåç宽度åé«åº¦ã
çä¸ä¸åæçè¡¨æ ¼ï¼
å½ specMode 为 EXACTLY æè AT_MOST æ¶ï¼View çå¸å±åæ°ä¸º wrap_content æè match_parent æ¶ï¼ç» View ç specSize é½æ¯ parentSize ãè¿ä¼æ¯å»ºè®®çæå°å®½é«è¦å¤§ãè¿æ¯ä¸ç¬¦åæ们çé¢æçãå 为æä»¬ç» View 设置 wrap_content æ¯å¸æViewç大å°å好å¯ä»¥å 裹å®çå 容ã
å æ¤ï¼
å¦ææ¯ä¸ä¸ª ViewGroupï¼é¤äºå®æèªå·±ç measure è¿ç¨ä»¥å¤ï¼è¿ä¼éåå»è°ç¨ææåå ç´ ç measure æ¹æ³ï¼å个åå ç´ åéå½å»æ§è¡ measure è¿ç¨ã
ViewGroup 并没æéå View ç onMeasure æ¹æ³ï¼ä½æ¯å®æä¾äº measureChildrenãmeasureChildãmeasureChildWithMargins è¿å 个æ¹æ³ä¸é¨ç¨äºæµéåå ç´ ã
å¦ææ¯ View çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸å°±ç¡®å®äºèªèº«çä½ç½®ï¼å ·ä½æ¥è¯´æ¯éè¿ setFrame æ¹æ³æ¥è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼å³åå§å mLeft ï¼ mRight ï¼ mTop ï¼ mBottom è¿å个å¼ï¼ï¼ layout è¿ç¨å°±ç»æäºã
å¦ææ¯ ViewGroup çè¯ï¼é£ä¹å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸åªæ¯ç¡®å®äº ViewGroup èªèº«çä½ç½®ï¼è¦ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼å°±éè¦éå onLayout æ¹æ³ï¼å¨ onLayout æ¹æ³ä¸ï¼ä¼è°ç¨åå ç´ ç layout æ¹æ³ï¼åå ç´ å¨å®ç layout æ¹æ³ä¸ç¡®å®èªå·±çä½ç½®ï¼è¿æ ·ä¸å±ä¸å±å°ä¼ éä¸å»å®ææ´ä¸ª View æ ç layout è¿ç¨ã
layout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¡®å® View æ¬èº«çä½ç½®ï¼å³è®¾å® View çå个顶ç¹çä½ç½®ï¼è¿æ ·å°±ç¡®å®äº View å¨ç¶å®¹å¨ä¸çä½ç½®ï¼
onLayout æ¹æ³çä½ç¨æ¯ç¶å®¹å¨ç¡®å®åå ç´ çä½ç½®ï¼è¿ä¸ªæ¹æ³å¨ View ä¸æ¯ç©ºå®ç°ï¼å 为 View 没æåå ç´ äºï¼å¨ ViewGroup ä¸åè¿è¡æ½è±¡åï¼å®çåç±»å¿ é¡»å®ç°è¿ä¸ªæ¹æ³ã
1.ç»å¶èæ¯ï¼ background.draw(canvas); ï¼ï¼
2.ç»å¶èªå·±ï¼ onDraw ï¼ï¼
3.ç»å¶ childrenï¼ dispatchDraw(canvas) ï¼ï¼
4.ç»å¶è£ é¥°ï¼ onDrawScrollBars ï¼ã
dispatchDraw æ¹æ³çè°ç¨æ¯å¨ onDraw æ¹æ³ä¹åï¼ä¹å°±æ¯è¯´ï¼æ»æ¯å ç»å¶èªå·±åç»å¶å View ã
å¯¹äº View ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¯¹äº ViewGroup ç±»æ¥è¯´ï¼ dispatchDraw æ¹æ³æ¯æå ·ä½å®ç°çã
éè¿ dispatchDraw æ¥ä¼ éçã dispatchDraw ä¼éåè°ç¨åå ç´ ç draw æ¹æ³ï¼å¦æ¤ draw äºä»¶å°±ä¸å±ä¸å±ä¼ éäºä¸å»ãdispatchDraw å¨ View ç±»ä¸æ¯ç©ºå®ç°çï¼å¨ ViewGroup ç±»ä¸æ¯çæ£å®ç°çã
å¦æä¸ä¸ª View ä¸éè¦ç»å¶ä»»ä½å 容ï¼é£ä¹å°±è®¾ç½®è¿ä¸ªæ 记为 trueï¼ç³»ç»ä¼è¿è¡è¿ä¸æ¥çä¼åã
å½å建çèªå®ä¹æ§ä»¶ç»§æ¿äº ViewGroup 并ä¸ä¸å ·å¤ç»å¶åè½æ¶ï¼å°±å¯ä»¥å¼å¯è¿ä¸ªæ è®°ï¼ä¾¿äºç³»ç»è¿è¡åç»çä¼åï¼å½æç¡®ç¥éä¸ä¸ª ViewGroup éè¦éè¿ onDraw ç»å¶å 容æ¶ï¼éè¦å ³éè¿ä¸ªæ è®°ã
åèï¼ãAndroidå¼åèºæ¯æ¢ç´¢ã
setContentView()及LayoutInflater布局加载源码分析
setContentView()和LayoutInflater布局加载源码深度解析
当我们在Android应用中调用setContentView()时,其实涉及到了一系列复杂的流程。这个过程主要分为三个步骤:系统布局加载、LayoutInflater初始化以及LayoutInflater布局加载。 首先,setContentView()方法通过Activity的PhoneWindow对象加载布局。在判断mContentParent是否为空后,会创建DecorView,然后将自定义的activity_main_layout加载到mContentParent,这个mContentParent对应id为R.id.content的Layout。接着,系统会加载一个包含R.id.content的系统布局到DecorView中。 LayoutInflater的初始化过程关键在于其作为系统服务注册在SystemServiceRegistry中。当我们通过LayoutInflater.from(this)获取实例时,实际上是通过SystemServiceRegistry获取并初始化LayoutInflater的。 LayoutInflater的布局加载流程则涉及xml预编译、View的反射创建以及递归解析子布局。在inflate方法中,会先检查根节点标签是否为"merge",然后决定是否递归加载子布局并决定是否添加到父布局中。View的创建则可能通过自定义的Factory进行拦截和定制。 总结来说,setContentView()和LayoutInflater的交互使得我们能够灵活地加载和定制Activity的布局。通过理解这些源码细节,开发者可以更好地控制和优化应用的界面显示。2024-11-29 22:55961人浏览
2024-11-29 22:16370人浏览
2024-11-29 22:16350人浏览
2024-11-29 22:092314人浏览
2024-11-29 22:061325人浏览
2024-11-29 21:592667人浏览
1.?????Ƽ?Դ??2.游戏源码有什么出售平台??????Ƽ?Դ?? 第一步,准备调试环境。使用C#编写测试程序以加载并运行dll文件,该dll源代码为C语言编写,运行结果为黑屏,因此C#代码
1.婚恋交友小程序源码哪里有?婚恋交友小程序源码哪里有? 1、购买的话可以通过小程序开发公司,现在开发公司有很多,一般都是帮助客户搭建小程序,源码是不打包的,如果要购买也可以,沟通一下就好了。
1.微信公众平台源码是一个什么软件2.微信小程序反编译获取源码3.掌上医院预约挂号系统源码,开发技术:C#+uni-app+.net+SqlServer4.微信预约挂号系统源码 医院公众号1分钟搞定网