1.如何定制android源码的何调编译选项 & 后期安装?
2.如何查看安卓手机的源代码?
3.androidstudio如何调试framework层的代码?
4.androidå¼åå¦ä½è°è¯
5.使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、试安刷机、卓源调试)详细攻略
6.如何调试跟踪AndroidFramework源代码
如何定制android源码的码何编译选项 & 后期安装?
Android编译过程比较长,配置起来也很麻烦。调试现仅就工作遇到的安卓php aes算法源码问题做个总结。所用硬件平台为amlogic stvm3。源码---------------------------------------------------------------------------关于版本号:文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的何调变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。试安这些变量包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8,卓源 对应2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默认为UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的码何形式。 version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。调试用户应当配置build_id.mk,安卓而不应该改动version_defaults.mk文件。源码然后检查上述变量,何调如未定义则赋值默认值。---------------------------------------------------------------------------关于调试功能(adb)的开启编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。其中也从以下文件中引入了一些编译设置: device/${ CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是php源码安装详解产品名(作前缀),后面为编译类型。除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。以下是各个编译类型的特点: eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。 待安装的模块tag有: eng, debug, user, development. 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1 adbd默认开启,adb以root身份运行。 user: 即最终用户版; 待安装的应用tag有: user 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=0; 默认关闭adbd服务(但可通过应用settings来打开,且adb以shell身份运行); userdebug: 与user类似,除了: 支持有限的调试功能; 待安装的应用tag有:debug;
如何查看安卓手机的源代码?
要查看Android APP的源代码,你可以通过以下几种方法:
1. 从开源平台获取:如果APP是开源的,你可以在如GitHub、GitLab等代码托管平台上搜索该APP的源代码。
2. 使用反编译工具:对于非开源的APP,你可以尝试使用反编译工具如Apktool和JD-GUI来反编译APK文件。这些工具可以将APK文件转换为可读的源代码形式,但请注意,反编译得到的代码可能不完全等同于原始源代码,且可能包含编译和优化后的代码。
3. 利用调试工具:如果你拥有APP的APK文件,并且希望在运行时查看源代码,支付源码交流群你可以使用Android Studio的调试功能。通过调试,你可以在APP运行时查看和修改代码,但这需要一定的编程知识和经验。
4. 联系开发者:如果你对某个APP的源代码感兴趣,但无法通过以上方法获取,你可以尝试联系开发者或开发团队,询问他们是否愿意分享源代码。有些开发者可能会愿意分享他们的代码,特别是对于那些教育或研究目的的请求。
在查看Android APP源代码时,请确保你遵守相关的法律和道德规范。未经许可的获取和使用他人的源代码可能侵犯知识产权,因此请确保你的行为合法合规。同时,了解源代码并不意味着你可以随意修改和分发APP,除非你获得了开发者的明确授权。
总之,查看Android APP源代码的方法因APP的开源情况而异。对于开源APP,你可以直接从代码托管平台获取源代码;对于非开源APP,你可以尝试使用反编译工具或调试工具来查看源代码;当然,你也可以联系开发者寻求帮助。牛牛免登录源码无论采用哪种方法,都请确保你的行为合法合规,并尊重他人的知识产权。
androidstudio如何调试framework层的代码?
关注调试技能在软件开发中的重要性,本篇内容将详细阐述如何在Android Studio中调试Framework层的Java代码。请注意,关于native代码的调试,此篇文章不作讨论,有兴趣的读者可自行探索。
调试过程主要涉及两个关键步骤:首先,确保在正确的进程中下断点,其次,选择恰当的代码位置进行调试。
对于如何在正确进程中下断点,如果调试的是自定义的App,通过Android Studio的「attach debugger to Android process」选项即可实现。然而,若目标是Framework层代码,由于这些代码通常运行在不可调试的进程(如system_server),需通过模拟器(或Nexus系列刷原生Android系统的真机)实现。这样,所有Android进程都变得可调试,便于深入分析Activity的旧书回收程序源码启动流程或ActivityThread的main函数等关键点。
在对应的代码处下断点,首先需确保已下载Android SDK的源码。对于已导出至SDK的类,无需额外导入,Android Studio会自动关联代码。对于未导入至SDK或系统App的源码,通过Git克隆至本地,导入至Android Studio即可。以系统设置程序为例,确定包名后,查找到源码所在位置并导入。
跟踪代码执行需确保代码一致性。在正确位置下断点后,若发现行号不对应,需确保设备上的代码与调试器使用的SDK版本一致。跟踪代码时,熟练使用不同类型的断点(如方法断点、watch点、条件断点),并参阅相关教程以提升调试效率。
对于如何调试ActivityThread的main函数,这是一个具有挑战性的场景,由于main函数执行过早,无法在进程启动后立即进行调试。通过巧用Debug.waitForDebugger()函数,对于自定义App进程可以实现等待调试器。然而,对于Framework代码,主要策略是在AMS进程(system_server)的attachApplication函数处设置断点。当attachApplication执行完毕,调试器自动跳转至App进程,此时在App进程内设置断点,便可顺利完成调试。
本文旨在提供Android Framework层Java代码调试的全面指南,鼓励读者通过实践和探索,不断提升调试技能。如有疑问或建议,请随时提出,共同进步。
androidå¼åå¦ä½è°è¯
è½å¤å¨eclipseä¸è¿è¡è°è¯åºç¨ç¨åºä¹åï¼ä½ å¿ é¡»ä¸ºå®å建ä¸ä¸ªå¯å¨é¡¹ãå¯å¨é¡¹æå®åªä¸ªå·¥ç¨å°è¢«å¯å¨ï¼åªä¸ªactivityå¼å§å·¥ä½ï¼ä»¥å使ç¨åªäºæ¨¡æå¨é项çã
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å¨Eclipse 3.3 (Europa)ççæ¬ä¸ï¼é æ éæ© Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... ã
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æä¸Applyä¿åå¯å¨é ç½®ï¼æè æä¸RunæDebugï¼ï¼ã
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ä¸æ¦ä½ 设å®äºå·¥ç¨åå·¥ç¨å¯å¨é ç½®ï¼ä½ å°±å¯ä»¥æç §ä»¥ä¸ç说æè¿è¡åè°è¯åºç¨ç¨åºäºã
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注æï¼è¿éæ´»å¨å¯å¨é¡¹æ¯å¨è¿è¡é 置管çä¸ææè¿ä¸æ¬¡éä¸çé£ä¸ªãå®ä¸ä¸å®å°±æ¯å¨Eclipse Navigation é¢æ¿ä¸éæ©çç¨åºï¼å¦ææçè¯ï¼
设置åä¿®æ¹æ´»å¨å¯å¨é¡¹ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨å¯å¨é¡¹ç®¡çå·¥å ·ãå¦ä½è·å¾å¯å¨é¡¹ç®¡çå·¥å ·å¯ä»¥åèå建ä¸ä¸ªå¯å¨é¡¹
è¿è¡æè°è¯åºç¨ç¨åºå°è§¦å以ä¸å¨ä½:
å¯å¨æ¨¡æå¨ï¼å¦æä»è¿æ²¡æå¼å§è¿è¡ã
ç¼è¯å·¥ç¨ï¼ å¦æå¨ä¸æ¬¡ç¼è¯çåºç¡ä¸ä¿®æ¹è¿ä»£ç ï¼å°éæ°ç¼è¯ãå¨æ¨¡æå¨ä¸å®è£ åºç¨ç¨åºã
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å©ç¨å ¶ä»IDEsåå·¥å ·å¼åAndroidåºç¨ç¨åº
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ç¶èï¼å¦æä½ æ³å¨å ¶ä»çIDEä¸å¼åç¨åºï¼ä¾å¦IntelliJï¼æè 使ç¨æ²¡æADTæ件çeclipseä¹å¯ä»¥ãSDKæä¾äºå®è£ ï¼ç¼è¯ï¼è°è¯åºç¨ç¨åºæéè¦çå·¥å ·ã
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Android SDKå å«ä¸ä¸ªactivityCreatorçç¨åºï¼å®å°ä¸ºå·¥ç¨äº§çå¤ä¸ªstubæ件åä¸ä¸ªbuildæ件ãä½ å¯ä»¥ç¨è¿ä¸ªç¨åºå建ä¸ä¸ªæ°ç Androidå·¥ç¨æè å¨ç°æ代ç ä¸å建工ç¨ï¼å¦SDKä¸å å«çä¾åã对äºLinux åMacç³»ç»ï¼SDKæä¾activityCreator.py,ä¸ä¸ª Pythonèæ¬ï¼Windowsä¸åæ¯activityCreator.batä¸ä¸ªæ¹å¤çèæ¬ãæ 论æ¯åªç§å¹³å°ï¼ç¨æ³æ¯ä¸æ ·çã
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å¨å½ä»¤è¡ä¸ï¼åæ¢å°SDKä¸çtools/ç®å½ä¸ï¼ä¸ºä½ çå·¥ç¨æ件æ°å»ºä¸ä¸ªç®å½ãå¦æä½ æ¯å¨ç°æ代ç ä¸å建工ç¨ï¼åæ¢å°ç¨åºçæ ¹ç®å½ä¸ã
è¿è¡activityCreatorãå¨å½ä»¤è¡ä¸ï¼ä½ å¿ é¡»æå®å®å ¨åæ ¼çç±»åä½ä¸ºåæ°ãå¦æä½ æ¯å建ä¸ä¸ªå ¨æ°çå·¥ç¨ï¼è¿ä¸ªç±»ä»£è¡¨çä¸å®ååçstubç±»åèæ¬æ件ãå¦ææ¯å¨ç°æ代ç ä¸å建工ç¨ï¼å¿ é¡»æå®è½¯ä»¶å ä¸å ¶ä¸ä¸ä¸ªActivityç±»çå称ãå½ä»¤é项çèæ¬å æ¬ï¼
--out <folder> 设å®è¾åºç®å½ãé»è®¤æ åµä¸è¾åºç®å½ä¸ºå½åç®å½ãå¦æä½ æ³ä¸ºå·¥ç¨æ件å建ä¸ä¸ªæ°çç®å½ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨è¿ä¸ªé项æ¥æåå®ã
--ide intellij, å¨ä¸ä¸ªæ°ç项ç®ä¸çæIntelliJIDEA å·¥ç¨æ件ã
è¿éæ个ä¾åï¼
~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName
package: your.package.name
out_dir: myproject
activity_name: ActivityName
~/android_linux_sdk/tools $
activityCreatorèæ¬çæ以ä¸æ件åç®å½ï¼ä½æ¯ä¸è½éåå·²ææ件ï¼ï¼
AndroidManifest.xml ç¨åºçæ¸ åæ件ï¼åæ¶ä¸ºå·¥ç¨æå®Activityç±»ã
build.xml ä¸ä¸ªAntæ件ï¼ç¨æ¥ç¼è¯/æå åºç¨ç¨åºã
src/your/package/name/ActivityName.java ä½ æå®çè¾å ¥Activityç±»ã
your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJå·¥ç¨æ件
res/ èµæºç®å½.
src/ æºä»£ç ç®å½.
bin/ buildèæ¬çè¾åºç®å½.
ç°å¨ä½ å¯ä»¥å°å¼åæ件夹移å°ä»»ä½å°æ¹ï¼ä½æ¯è®°ä½ï¼å¿ 须使ç¨tool/æ件夹ä¸çadbç¨åºå°æ件åéå°æ¨¡æå¨ä¸ãå æ¤ä½ éè¦å¨ä½ å·¥ä½ç¯å¢åtools/æ件夹ä¹é´æ´»å¨ã
å½ç¶ä½ éè¦é¿å 移å¨SDKç®å½ï¼å 为å®å°ææç¼è¯èæ¬ãï¼åéæ°buildä¹åéè¦æå¨æ´æ°SDKçæ å°è·¯å¾ï¼
ç¼è¯ androidåºç¨ç¨åº
使ç¨activityCreatorçæçAntæ件build.xmlæ¥ç¼è¯ç¨åº
å¦æä½ æ²¡æï¼ä½ å¯ä»¥éè¿Apache Ant home pageå¾å°Antæ件ãå®è£ å®ï¼å¹¶ç¡®å®å®å¨ä½ çå¯æ§è¡æ件路å¾ä¸ã
å¼å«Antä¹åï¼ä½ é声æJAVA_HOMEç¯å¢åéï¼å¹¶å°å®è®¾ç½®ä¸ºJDKçå®è£ è·¯å¾ã
注 æï¼å¨windowsä¸ï¼JDKé»è®¤çå®è£ è·¯å¾ä¸º"ProgramFiles"ï¼è¿ä¸ªè·¯å¾å°ä¼å¼èµ·Ant失败ï¼å 为路å¾ä¸é´æç©ºæ ¼ã解å³è¿ä¸ªé®é¢ï¼ä½ å¯ä»¥åè¿æ ·æå®ç¯å¢åé JAVA_HOMEï¼JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ ç¶èç®åç解å³æ¹æ³æ¯å°JDKå®è£ å¨æ²¡æç©ºæ ¼çç®å½ä¸ãä¾å¦ï¼c:\java\jdk1.6.0_.ã
å¦æä½ è¿æ²¡æè¿ä¹åå¤å¥½ï¼æç §ä¸é¢å建ä¸ä¸ªæ°çå·¥ç¨çä»ç»å»ºç«ä¸ä¸ªå·¥ç¨ã
ç°å¨ä½ å¯ä»¥ä¸ºä½ çå·¥ç¨è¿è¡Antç¼è¯æ件ï¼åªéå¨build.xmlåæ件夹ä¸è¾å ¥antå³å¯ãæ¯æ¬¡ä¿®æ¹åæ件ææ¯èµæºï¼é½éè¦éæ°è¿è¡antï¼å®å°æææ°ççåºç¨ç¨åºæå 以便deploy.
è¿è¡Androidç¨åº
è¿è¡ä¸ä¸ªç¼è¯å¥½çç¨åº,ä½ éè¦ç¨adbå·¥å ·å°.apkæ件å è½½å°æ¨¡æå¨ç/data/app/ç®å½ä¸ï¼ç¨æ³å¦ä¸é¢ä»ç»ã
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模æå¨åæ¢å°ä¸»ç»é¢ï¼æ好ä¸è¦å¨ç¨åºè¿è¡çæ¶åå模æå¨å®è£ ç¨åºï¼å¯ä»¥æhomeé®ç¦»å¼åºç¨ç¨åºï¼ã
è¿ è¡adbï¼å®è£ myproject/bin./<appname>.apkæ件ãä¾å¦ï¼å®è£ Lunar Lander 示ä¾ï¼å½ä»¤è¡ä¸ï¼åæ¢å°SDKç®å½ä¸ç/sample/LunarLanderåç®å½ä¸ï¼è¾å ¥../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk
å¨æ¨¡æå¨ä¸ï¼æå¼å¯æ§è¡ç¨åºå表ï¼å·å¨å±å¹ï¼éä¸å¹¶å¯å¨ä½ çåºç¨ç¨åºã
注æï¼å½ä½ 第ä¸æ¬¡å®è£ ä¸ä¸ªActivityæ¶ï¼ä½ å¯è½éè¦å¨å¯å¨é¡¹æ¾ç¤ºä¹åï¼æè å ¶å®ç¨åºè°ç¨å®ä¹åéæ°å¯å¨æ¨¡æå¨ãå 为软件å 管çå·¥å ·é常åªæå¨æ¨¡æå¨å¯å¨æ¶æè½å®å ¨ç审æ¥manifestsã
为ç¨åºéå è°è¯å¨
è¿ä¸èæ们ä»ç»å¦ä½å¨å±å¹ä¸æ¾ç¤ºè°è¯ä¿¡æ¯ï¼ä¾å¦CPU使ç¨çï¼ï¼ä»¥åå¦ä½å°IDEå模æå¨ä¸è¿è¡çç¨åºå ³èèµ·æ¥ã
使ç¨eclipseæ件å¯ä»¥èªå¨ççæè°è¯å¨ãä½ä½ ä¹å¯ä»¥éè¿é ç½®IDESæ¥çå¬è°è¯ç«¯å£å¾å°è°è¯ä¿¡æ¯ã
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设置模æå¨è°è¯é ç½®é项ãä¾å¦ï¼çå°è°è¯ä¿¡æ¯è¢«å è½½åæå¯å¨åºç¨ç¨åºã注æï¼å¾å¤è°è¯é项æ éDDMSä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨ï¼ä¾å¦æ¨¡æå¨ä¸æ¾ç¤ºCPUç使ç¨æçï¼æè å±å¹çå·æ°é¢çã
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使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、刷机、调试)详细攻略
为了在真实设备上调试Android源代码,购买了Google Pixel 5手机,实现这一目标。
下载AOSP代码,查阅相应教程以获取详细信息。为了适配Pixel 5,选择代码的特定分支、TAG和build ID。这些元素确保了能够下载与设备型号兼容的源代码。点击链接访问AOSP源代码页面,关注支持设备列表、标记和build ID,确保下载的代码能够与目标设备Pixel 5兼容。
执行命令下载Pixel 5代码,使用特定build ID下载Nexus和Pixel设备的驱动二进制文件。下载后,解压shell脚本,执行脚本,接受协议并开始解压过程。解压后,即可开始代码编译。
在编译时,选择合适的lunch选项。通过访问编译配置页面,找到并使用针对Pixel 5设备的编译选项。执行命令启动编译过程。
刷机前,确保USB调试功能已打开,执行fastboot和adb命令。在根目录执行特定命令以刷入编译后的镜像,等待刷机完成并重启手机。
为了在编译的Pixel 5设备上进行调试,使用userdebug版本,执行特定命令将修改后的应用推送到设备上。在Launcher中加入日志信息,验证修改效果,确保调试代码的正确性。
值得注意的是,自编译的AOSP版本不包含Google移动服务(GMS)及其应用,需要自行内置。此外,系统应用在AOSP中可能不如原生系统美观,但此不足不会影响调试代码的主要目的。
如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。
- 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。
- 确保Android源码是编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
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