1.手把手教你在Windows上编译Swift工具链
2.SWIFTçä»ç»
3.SWIFTçåå±åå²
4.Swift Framework èªå®ä¹ Module
5.Swift 码了个 JSON 解析器(二)
6.swift 教程 swift介绍
手把手教你在Windows上编译Swift工具链
了解Swift语言,码下发现它是码下一门开源、免费且提供跨平台支持的码下语言,可以用于除Apple设备之外的码下平台。然而,码下尽管Swift宣称支持跨平台,码下ios分发系统 源码但在Windows上使用Swift编程的码下情况相对少见。官网提供了XCode和Ubuntu系统的码下下载链接,并未提供Windows的码下二进制下载包,仅提及Linux Subsystem作为在Windows上的码下使用方式。在深入研究后发现,码下Swift确实可以在Windows上使用,码下但需要自行编译Swift的码下工具链。Swift早在较早版本时就支持Windows和Android,码下工具链主要由社区(如Google团队)维护,码下官方对此并未提及。在Windows上编译和使用Swift需要进行复杂的环境配置、编译和部署工作。作者花费了较长时间完成这一过程,dvd出租源码并希望将个人实践结果分享出来,帮助有类似需求的人少走弯路。
以下是编译Swift工具链的步骤概述:
1. **安装开发环境**:安装必要的工具,如用于编译Swift的开发工具包。
2. **设置系统环境**:确保系统支持UTF-8编码,对于中文系统而言,需在控制面板中配置以支持全球语言。
3. **创建项目目录**:在指定目录下设置Swift工具链的相关文件夹结构。
4. **克隆Swift项目源代码**:使用管理器权限的命令行工具,执行克隆命令。
5. **下载依赖库**:新建一个目录存放依赖库,并从Azure页面下载最新的daily build文件。
6. **编译组件**:首先编译LLVM和Swift核心编译器,然后依次编译其他组件,包括libdispatch、foundation、xctest、llbuild、暴ol源码swift-tools-core-support和swift-package-manager。
7. **配置路径**:完成所有组件的编译后,添加路径以确保Swift工具链可用。
8. **测试**:编写一个简单的Swift脚本来测试编译后的工具链是否工作正常。
在Windows上编译Swift的过程较为繁琐,需要细心配置和执行各个步骤。通过遵循上述指导,开发者可以在Windows上成功编译和使用Swift,实现原生Windows程序的开发。
SWIFTçä»ç»
Swiftï¼è¹æäºå¹´WWDCï¼è¹æå¼åè 大ä¼ï¼åå¸çæ°å¼åè¯è¨ï¼å¯ä¸Objective-C*å ±åè¿è¡äºMac OSåiOSå¹³å°ï¼ç¨äºæ建åºäºè¹æå¹³å°çåºç¨ç¨åºãSwiftæ¯ä¸æ¬¾æå¦æç¨çç¼ç¨è¯è¨ï¼èä¸å®è¿æ¯ç¬¬ä¸å¥å ·æä¸èæ¬è¯è¨åæ ·ç表ç°åå趣å³æ§çç³»ç»ç¼ç¨è¯è¨ãSwiftç设计以å®å ¨ä¸ºåºåç¹ï¼ä»¥é¿å åç§å¸¸è§çç¼ç¨é误类å«ãå¹´æ4æ¥ï¼è¹æå ¬å¸å®£å¸å ¶Swiftç¼ç¨è¯è¨ç°å¨å¼æ¾æºä»£ç ãé¿å¤é¡µç The Swift Programming Language2 å¯ä»¥å¨çº¿å è´¹ä¸è½½ãSWIFTçåå±åå²
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Swift Framework èªå®ä¹ Module
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æ¯ä¸ª framework åªå¯ä»¥æä¸ä¸ª moduleï¼å¦æä¸å¨ Module Map File è¿éé ç½®èªå®ä¹ç moduleï¼ä¼èªå¨çæä¸ä¸ªï¼èªå¨çæç moduleéé¢ï¼ä¸å å«å¨ framework ä¸èªå®ä¹ module.modulemap çå 容ãè¿æ ·å°±ä¼åºç°, å¨å ¶ä»é¡¹ç®å¯¼å ¥åï¼æ¥ Missing required module è¿ä¸ªé误ã
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ææå¨headers ä¸ä½ç°çæ件é½éè¦å å° module ä¸ï¼å¦åä¼æç¼è¯è¦åï¼è¿éå¯ä»¥æå¿«çé ç½®æéã
æµè¯æºç
reference: Link Static C Library to Swift Framework As A Private Module
reference: [ /library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Concepts/CreationGuidelines.html#//apple_ref/doc/uid/-BAJHGGGA](Import Code Within a Framework Target)
/documentation/swift/imported_c_and_objective-c_apis/importing_objective-c_into_swift
Swift 码了个 JSON 解析器(二)
开发一个 Swift 库,处理和序列化 JSON 数据。项目源码位于 github.com/swiftdo/json。此文章为 Swift 码了个 JSON 解析器系列第二篇,重点讲解如何将 JSON 字符串解析为数据。
回顾 JSON 定义,理解 JSON 数据类型。解析 JSON 的关键步骤如下:处理 null、false、算命源码出售true 这三个特定值,读取字符串与数字,解析数组与对象。数组与对象解析涉及读取分隔符与递归。
解析流程分步进行:识别 null、false、true;读取字符串,遇到非字母即停止;读取数字,识别小数点转换为 double 或整数。数组与对象解析通过读取分隔符进行。
通过首字符调用相应解析函数,完成 JSON 解析。解析难度在于清晰理解 JSON 规则,移动字符串下标。解析过程无需额外关注,完成至字符末尾即可。
第一版本的 JSON 解析完成,如有疑问或想加入 Swift 微信群,小猪收银 源码请关注微信公众号:OldBirds。
swift 教程 swift介绍
1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。电脑系统必须在OS .9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。
2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File => New => Playground。接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。
3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。
4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。
5、接着我们输入项目名称(ProductName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。
6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。
7、项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。
8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。
9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!
、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Product => Run)。
至此,第一个Swift项目就完成了。
、swift介绍
《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 年6月8日,苹果于WWDC 上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。
Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。
手把手教你使用 Linux 平台上的 Swift
Swift 开源了,它现在变成跨平台的了,开源后的 Swift 不止能运行在 MAC 和 iOS 平台,现在也可以运行在 Linux 平台了。swift.org 网站上面提供了在 Linux 上面安装 Swift 环境的完整指引。当前 Swift 支持 Ubuntu . 和 Ubuntu . 两个版本。
这里我使用Ubuntu .,带领大家体验Linux 平台上的 Swift使用,感兴趣的同学感觉看过来;如果确实帮助到了你,记得投票点赞,让更多的的人看到,非常感谢;
Ubuntu .安装Swift
安装 clang 编译器 clang 编译器是苹果公司提供的 C 编译器,是 Swift 必需的一个组件。在终端运行下面命令执行安装: sudo apt-get --assume-yes install clang
获取Swift 包 Swift 包下载地址来自 /apple/example-package-dealer.git 克隆成功后,我们用 ls 命令看到这个包里面有 4 个文件: CONTRIBUTING.md Package.swift README.md main.swift 其中 main.swift 是程序的代码文件,而 Package.swift 就是包管理文件,我们来看一下 Package.swift 的内容 这里面定义了我们这个包的名称: name: "Dealer", 然后还定义了它的依赖关系, 它依赖于另外一个代码库;
抓取下来的依赖项目 通过 Package.swift 的定义,swift build 命令就可以根据相应的依赖关系,自动为我们的项目抓取那些需要的第三方库。 运行 swift build 命令安装依赖,可以看到swift build 在替我们把各种项目的依赖关系处理了一遍; 从输出可以看到,我们复制出来的这个项目的依赖项目,又依赖了其他的项目,形成了一个依赖链条。 当 swift build 命令运行完成自后,我们会发现项目的根目录中多了一个 Packages 目录,这个目录里面存放了我们抓取下来的依赖项目: