1.最受欢迎的王者王3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
2.网友自称C语言大佬的梗源自哪里?
3.网络用语c语言大佬是什么梗
4.腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
5.如何利用外挂游戏挣钱,游戏外挂违法吗
6.十款Java游戏项目合集(附源码课件),可完美运行
最受欢迎的荣耀荣耀3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
国内开源2D游戏引擎Cocos的发展与特点
Cocos2d-x,作为一个轻量、游戏源码游戏源码高性能、竞猜竞猜跨平台的王者王2D游戏开发框架,支持多种开发语言,荣耀荣耀php源码文件管理其早期版本在引擎编辑器方面存在一些不足,游戏源码游戏源码如Cocos Builder/Cocos Studio功能有限,竞猜竞猜难以使用。王者王当前版本Cocos2d-x停留在3..2,荣耀荣耀不再更新,游戏源码游戏源码其发展重点转向Cocos Creator,竞猜竞猜分为2.x和3.x两条路线,王者王前者专注于2D游戏开发,荣耀荣耀后者计划向3D游戏发展,游戏源码游戏源码同时兼容2D游戏功能。Cocos Creator 2.x版本已非常成熟稳定,是国内2D游戏市场占有率最高的游戏引擎之一,受到中小企业欢迎,市场份额约为国内2D游戏市场的%左右。TS和C++为主要编程语言,性能在V8引擎的加持下已经非常不错,V8默认开启jit,对于大多数休闲和轻中度手游来说性能已经足够。Cocos Creator引擎源码为MIT许可开源,编辑器部分则不开源,与Unreal引擎相似。
Cocos Creator作为国内开源2D游戏引擎的后起之秀,与Laya、Eget并称国产引擎三剑客,目前已成为行业领头羊,使用Cocos Creator开发的游戏非常广泛,包括《刀塔传奇》、《剑与家园》、《天天爱消除》等。
Unity:全球最受欢迎的3D游戏引擎
Unity是由美国Unity Technologies公司开发的跨平台2D/3D游戏引擎。尽管受到了最近的收费许可协议争议影响,Unity仍然是全球游戏开发者中最受欢迎的3D游戏引擎。据The Info报道,年Unity在全球游戏引擎市场占有率超过%,在Steam上更是超过了%。Unity拥有出色的跨平台性能、较低的开发难度、强大的社区生态,是各类3D游戏项目,尤其是移动游戏的首选引擎。Unity的动力趋势指标源码一个显著特点是“干净”的引擎设计,除了通用基础设施外,它没有提供太多Gameplay模块,这使得开发者可以高度自由地定制游戏逻辑,学习成本较低。Unity在写实渲染技术和动画技术方面略有落后于Unreal Engine,动画控制仍然较为基础,尽管新推出的Playable API试图解决该问题,但仍存在一些问题。在更换渲染管道方面,Unity相对容易一些。在移动端适配方面,Unity在中低端设备上表现更好。Unity的写实渲染技术和动画技术虽不及Unreal Engine,但在更换渲染管道的便利性和移动端适配方面具有优势。Unity的收费模式包括个人版、Pro或企业版,以及基于开发者收入和客户端安装量的新型收费模式。C#是Unity引擎的主要编程语言,性能在IL2CPP的加持下已经接近C++,在TIOBE编程语言排行榜上常年位于前5名。Unity使得开发者有机会接触微软的C#语言,这是很多开发者可能未曾接触过的偏向桌面开发的语言。Unity支持的游戏应用商店数量众多,包括《原神》、《崩坏3》、《王者荣耀》等。
总结:Cocos与Unity是游戏开发领域中的两个重要选择,它们在2D与3D游戏开发方面各有优势与特点。Cocos Creator以其成熟稳定的性能和相对较低的开发成本,在国内2D游戏市场占据领先地位,而Unity则以其出色的技术支持、广泛的应用场景以及丰富的社区资源,成为全球游戏开发者首选的3D游戏引擎。开发者在选择引擎时应根据项目需求、团队技术水平以及成本预算等因素综合考虑。
网友自称C语言大佬的梗源自哪里?
在B站原神相关讨论区中,一位网友的一番言论引起了热议。他表示:“如果腾讯敢对米哈游出手,那我这个C语言的大佬就将王者荣耀的源代码公开,让大家见识一下。”这句话中的“C语言大佬”梗由此诞生,成为了网友们调侃游戏编程技术时的流行用语。C语言作为一门面向过程的编程语言,以其效率高、无需运行环境支持、代码简洁和可移植性等特点而知名。静态代理的源码它使得程序员能够快速编写出高效且易于维护的代码,与汇编语言相比,C语言的描述更直观,工作量更小,调试和修改更为方便。这个梗源于网络,也活跃在网络空间,原作者的智慧和贡献值得我们尊重。
网络用语c语言大佬是什么梗
c语言大佬是最近爆火的网络用语,在各大社交平台都能看到,那么c语言大佬是什么梗呢?下面一起来看看吧!
梗的意思和出处
1、有网友说:“如果腾讯敢动米哈游,挑出王者荣耀的源代码,我至少是C语言系列巨头。”未来,它的“我至少是C语言系列巨头”受到各界网友的称赞,这个梗被广泛应用于其他相关游戏代码中。
2、C语言是一种面向过程的计算机编程语言,是一种高效的程序设计语言,只能在没有任何软件环境的情况下操作少量的机器语言和它。
3、C语言的设计目标是提供一种编程语言,可以简单地编译和解决低存储器,只导致少量的机器代码,并且可以在没有任何软件环境的情况下运行。C语言叙事问题比汇编程序快,任务量小,易读性好,易于调整、修改和移植,而且代码质量和汇编程序都很好。
腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
稳定扩散、midjourney等AI绘图技术,为人们带来了令人惊叹的效果,不禁让人感叹技术发展的日新月异。然而,AI绘图的可控性一直不是很好,通过prompt描述词来操控图像很难做到随心所欲。为了使AI绘制的图像更具可控性,Controlnet、T2I-adapter等技术应运而生。本系列文章将从T2I-adapter的源码出发,分析其实现方法。
本篇是mapreduce算法实现源码第一篇,主要介绍源码的运行方法,后续两篇将以深度图为例,分别分析推理部分和训练部分的代码。分析T2I-Adapter,也是为了继续研究我一直在研究的课题:“AI生成同一人物不同动作”,例如:罗培羽:stable-diffusion生成同一人物不同动作的尝试(多姿势图),Controlnet、T2I-adapter给了我一些灵感,后续将进行尝试。
T2I-Adapter论文地址如下,它与controlnet类似,都是在原模型增加一个旁路,然后对推理结果求和。
T2I-Adapter和controlnet有两个主要的不同点,从图中可见,其一是在unet的编码阶段增加参数,而controlnet主要是解码阶段;其二是controlnet复制unit的上半部结构,而T2I-Adapter使用不同的模型结构。由于采用较小的模型,因此T2I-Adapter的模型较小,默认下占用M左右,而controlnet模型一般要5G空间。
首先确保机器上装有3.6版本以上python,然后把代码clone下来。随后安装依赖项,打开requirements.txt,可以看到依赖项的内容。然后下载示例,下载的会放到examples目录下。接着下载sd模型到model目录下,再下载T2I-Adapter的模型到目录下,模型可以按需到huggingface.co/TencentA...下载。这里我下载了depth和openpose。sd模型除了上述的v1-5,也还下载了sd-v1-4.ckpt。
根据文档,尝试运行一个由深度图生成的例子,下图的左侧是深度图,提示语是"desk, best quality, extremely detailed",右侧是生成出来的。运行过程比较艰辛,一开始在一台8G显存的服务器上跑,显存不够;重新搭环境在一台G显存的服务器上跑,还是不够;最后用一台G显存的服务器,终于运行起来了。
接下来尝试跑openpose的后台管理源码大全例子,下图左侧是骨架图,提示词为"Iron man, high-quality, high-res",右侧是生成的图像。
既然能跑推理,那么尝试跑训练。为了后续修改代码运行,目标是准备一点点数据把训练代码跑起来,至于训练的效果不是当前关注的。程序中也有训练的脚步,我们以训练深度图条件为例,来运行train_depth.py。
显然,习惯了,会有一些问题没法直接运行,需要先做两步工作。准备训练数据,分析代码,定位到ldm/data/dataset_depth.py,反推它的数据集结构,然后准备对应数据。先创建文件datasets/laion_depth_meta_v1.txt,用于存放数据文件的地址,由于只是测试,我就只添加两行。然后准备,图中的.png和.png是结果图,.depth.png和.depth.png是深度图,.txt和.txt是对应的文本描述。
文本描述如下,都只是为了把代码跑起来而做的简单设置。设置环境变量,由于T2I-Adapter使用多卡训练,显然我也没这个环境,因此要让它在单机上跑。而代码中也会获取一些环境变量,因此做简单的设置。
做好准备工作,可以运行程序了,出于硬件条件限制,只能把batch size设置为1。在A显卡跑了约8小时,完成,按默认的配置,模型保存experiments/train_depth/models/model_ad_.pth。那么,使用训练出来的模型试试效果,能生成如下(此处只是为了跑起来代码,用训练集来测试),验证了可以跑起来。
运行起来,但这还不够,我们还得看看代码是怎么写法,下一篇见。
PS:《直观理解AI博弈原理》是笔者写的一篇长文,从五子棋、象棋、围棋的AI演进讲起,从深度遍历、MAX-MIN剪枝再到蒙特卡罗树搜索,一步步介绍AI博弈的原理,而后引出强化学习方法,通俗易懂地介绍AlphaGo围棋、星际争霸强化学习AI、王者荣耀AI的一些强化学习要点,值得推荐。
AUTOMATIC的webui是近期很流行的stable-diffusion应用,它集合stable-diffusion各项常用功能,还通过扩展的形式支持controlnet、lora等技术,我们也分析了它的源码实现,写了一系列文章。
如何利用外挂游戏挣钱,游戏外挂违法吗
案例一、全国首例《王者荣耀》**案年5月,被告人谢某为方便自己代练《王者荣耀》游戏,自行编程开发了《王者荣耀》游戏**程序,所开发的**程序具有透视、视距增加、冒险模式下怪物自动死亡等功能。经福建中证司法鉴定中心鉴定,上述《王者荣耀》**程序的功能必须依附在《王者荣耀》游戏客户端游戏过程中才能实现,存在对《王者荣耀》游戏客户端实施未授权的删除、修改操作,绕过了游戏的保护措施,对游戏的正常操作流程和正常运行方式造成干扰,属于破坏性程序。
1、怎么利用游戏刷钱?
谢邀。,。,。,。看到这个问题想到的就是利用游戏赚钱你是认真的吗?第一、如果利用游戏赚钱,先应该想想选择什么游戏可以赚钱?第二、你的游戏应该达到什么水平才会赚钱呢?第三、即使你已经达到可以赚钱的状态,那你需要在游戏方面花费多少精力呢?还有好多好多,。,。,。这是一个只把游戏当做消磨时光的人的一些想法,
2、游戏**违法吗?
**,是指针对特定软件编写的制造、修改软件系统运行数据,且不属于软件组成部分的程序。**使用者,通过运行**,可以实现修改系统软件运行数据,达到谋取非法利益的目的,根据刑法第二百八十五条第三款,制作、销售“**”,可能会构成提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪。司法实践中,也出现了以提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪对制作、销售“**”定罪处罚的典型案例:案例一、全国首例《王者荣耀》**案年5月,被告人谢某为方便自己代练《王者荣耀》游戏,自行编程开发了《王者荣耀》游戏**程序,所开发的**程序具有透视、视距增加、冒险模式下怪物自动死亡等功能,
尔后,被告人谢某以营利为目的,通过QQ对外销售《王者荣耀》**程序源代码、**程序及相应程序激活码,合计人次。经福建中证司法鉴定中心鉴定,上述《王者荣耀》**程序的功能必须依附在《王者荣耀》游戏客户端游戏过程中才能实现,存在对《王者荣耀》游戏客户端实施未授权的删除、修改操作,绕过了游戏的保护措施,对游戏的正常操作流程和正常运行方式造成干扰,属于破坏性程序,
年4月日,江苏省江阴市人民法院以被告人谢某犯提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪,对其定罪处罚。案例二:全国首例“微信”**案年1月开始,被告人张某、刘某出于牟取非法利益的目的,在未注册合法公司,未经“微信”产品权利人腾讯公司授权或者同意的情况下,开发出《果然叼》、《玩得溜》计算机软件,
其中《果然叼》、《玩得溜》计算机软件经鉴定,可通过加载后与服务器进行验证并下载动态库文件,对微信IOS手机客户端界面进行修改,修改及控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而实现微信多开、一键转发朋友圈内容(文字、、小视频均可)、朋友圈无限制提醒好友的主要功能。后被告人张某、刘某租用服务器,设立上述计算机软件的宣传网站,上载软件介绍和加盟代理等项目,向代理商及消费者进行宣传及批发销售上述软件,并主要以其名下招商银行、中国银行账户收受上述软件的非法销售所得,非法销售所得累计在人民币二十万元以上。
十款Java游戏项目合集(附源码课件),可完美运行
一套十款Java小游戏项目合集免费分享,涵盖黄金矿工、大鱼吃小鱼、飞机大战、超级玛丽、坦克大战等经典游戏。本套课程旨在帮助编程学习者通过实践项目提升技能,特别适合初学者练手。所有资料无偿提供,旨在鼓励学习者深入实践,用心努力,相信未来你定会感谢现在的自己。
Java游戏项目合集包括:王者荣耀、飞机大战、坦克大战、俄罗斯方块、推箱子、飞翔的小鸟、超级玛丽、大鱼吃小鱼、扫雷、贪吃蛇。每个项目都有详细的开发环境、工具介绍与基础知识点,如JavaEE基础:变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、窗口创建、图形绘制、事件处理、碰撞检测等。通过学习这些项目,学习者可以全面掌握Java编程技能,并在实践中深化理解。
课程内容覆盖多款经典游戏项目,涉及Java基础及游戏开发所需的关键技术。学习者可以依据自己的兴趣选择项目进行深入学习,同时根据课程提供的源码课件,独立完成游戏开发。鼓励学习者在实践中发挥创意,制作出属于自己的游戏。这份合集不仅能满足同学们的学习需求,更激发编程爱好者创造的激情。
c语言大佬什么梗
在b站上原神游戏相关内容的下面有位网友说:“腾讯要是敢动米哈游,就把王者荣耀的源代码给扒出来,我好歹也是个C语言系列大佬”,之后他的“我好歹也是个C语言系列大佬”被各路网友津津乐道,这个梗也被广泛运用于其它关于游戏代码上。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,且代码质量与汇编语言相当。
LuaFramework升级笔记
在开发一款MOBA类射击游戏时,我们使用LuaFramework进行热更。从战斗逻辑到UI、导表、行为树,都通过热更实现,这与王者荣耀的实施方式类似。
最初,我们采用了SimpleFramework,但其已停止维护,新框架更为合理高效且支持位系统,因此我们选择升级。针对源码的修改带来了调整,以下是部分笔记和备忘。
将源目录设置为:AppConst.LuaWrapPath。
更新Unity版本至5.5。
使用UnityEngine.SceneManagement进行相关操作。
对代码进行自动升级至Unity5.5版本。
更改路径至:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets。
定义自己的接口并覆盖原有内容。
使用指定路径D:\WorkS\MGame\mgame\Program\trunk\Client\Assets\LuaFramework\Lua。
进行protobuf.lua和Util.DataPath的调整。
将StreamingAssets路径更改为:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/StreamingAssets/。
应用Application.streamingAssetsPath的更改。
确保资源路径设置正确,例如:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/LuaTemp/。
性能测试显示,Lua的性能表现良好,但C#到Lua的转换开销是主要瓶颈。由于游戏的射击速度和战斗激烈程度远超王者荣耀,我们更侧重于在C#层提高性能和效率,而将系统和UI逻辑放到Lua中支持热更。
通过性能对比实验,我们发现优化后的LuaFramework在我们的项目中表现良好,有效地支持了快速迭代和热更新的需求。