【某中学的排课管理系统源码】【vue 实例源码】【slim源码分析】易语言绘制椭圆源码_易语言画圆

时间:2024-11-14 13:50:30 编辑:dubbo源码分析星 来源:手机游戏源码平台

1.易语言画线
2.易乐谷基本功能
3.MFC如何向易语言那样创建不规则对话框窗体?随便给个例子。易语言绘圆源语

易语言绘制椭圆源码_易语言画圆

易语言画线

       记得采纳哦。制椭

       建立一个画板、码易一个按钮。画圆代码如下:

       .版本 2

       .程序集 窗口程序集_启动窗口

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       子程序1_界面 ()

       .子程序 子程序1_界面

       _启动窗口.宽度 = 取屏幕宽度 ()

       _启动窗口.高度 = 取屏幕高度 ()

       _启动窗口.左边 = 0

       _启动窗口.顶边 = 0

       选择夹1.左边 = _启动窗口.左边

       选择夹1.顶边 = _启动窗口.顶边

       选择夹1.宽度 = _启动窗口.宽度

       选择夹1.高度 = _启动窗口.高度

       画板1.左边 = _启动窗口.左边

       画板1.顶边 = _启动窗口.顶边

       画板1.宽度 = _启动窗口.宽度

       画板1.高度 = _启动窗口.高度

       .子程序 子程序1_画阴阳鱼

       .局部变量 横向圆心,易语言绘圆源语 整数型

       .局部变量 纵向圆心, 整数型

       .局部变量 半径, 小数型

       .局部变量 s, 整数型

       .局部变量 横向偏移, 整数型

       .局部变量 纵向偏移, 整数型

       画板1.画笔粗细 = 2

       画板1.刷子类型 = 0

       画板1.画笔颜色 = #

**

       横向圆心 = _启动窗口.宽度 ÷ 2

       纵向圆心 = _启动窗口.高度 ÷ 2

       半径 = _启动窗口.高度 ÷ 2 -

       画板1.画椭圆 (横向圆心 - 半径, 纵向圆心 - 半径, 横向圆心 + 半径, 纵向圆心 + 半径)

       半径 = _启动窗口.高度 ÷ 2 -

       ' 阴阳鱼的两个大半圆

       画板1.画弧线 (横向圆心 - 半径 ÷ 2, 纵向圆心 - 半径, 横向圆心 + 半径 ÷ 2, 纵向圆心, 横向圆心, 纵向圆心 - 半径, 横向圆心, 纵向圆心)

       画板1.画弧线 (横向圆心 - 半径 ÷ 2, 纵向圆心 + 半径, 横向圆心 + 半径 ÷ 2, 纵向圆心, 横向圆心, 纵向圆心 + 半径, 横向圆心, 纵向圆心)

       ' 阴阳鱼的两个小圆

       画板1.画椭圆 (横向圆心 - , 纵向圆心 - 半径 ÷ 2 - , 横向圆心 + , 纵向圆心 - 半径 ÷ 2 + )

       画板1.画椭圆 (横向圆心 - , 纵向圆心 + 半径 ÷ 2 - , 横向圆心 + , 纵向圆心 + 半径 ÷ 2 + )

       连续赋值 (半径, 横向偏移, 纵向偏移)

       .子程序 _按钮1_被单击

       子程序1_画阴阳鱼 ()

易乐谷基本功能

       易乐谷基本功能概述

       易乐谷软件提供了丰富的基本功能,旨在为用户带来便捷且高效的制椭某中学的排课管理系统源码编程体验。以下是码易其主要功能点的概览:

       1. 精致的画图功能,包含前进、画圆后退、易语言绘圆源语左转、制椭右转、码易抬笔、画圆落笔、易语言绘圆源语vue 实例源码绘制椭圆、制椭圆、码易矩形等基础图形,以及调整画板背景、画笔颜色、粗细和填充操作。

       2. 实现了命令的多语言转换功能,包括英文命令到中文、英文缩写到中文、首拼到中文,确保不同语言背景的用户都能轻松操作。

       3. 智能语法提示:在输入命令时,slim源码分析软件会弹出提示框,提供即时的语法指导,并支持通过方向键、空格键和回车键进行选择。

       4. 问号帮助功能:用户在命令窗口中输入问号与命令,即可获取该命令的使用方法,提高学习效率。

       5. 支持F1键获取当前行命令的帮助信息,通过弹出的窗口实现快速获取详细指导。

       6. 实现多重命令解释,包括四则运算和命令嵌套,使得复杂的msvod 6 源码逻辑操作得以实现。

       7. 提供子程序功能,允许用户编写、调用和保存程序代码,并自动声明变量,简化编程流程。

       8. 支持流程语句,包括循环、判断等,帮助构建逻辑结构丰富的程序。

       9. 多媒体类命令,涵盖音乐、字符处理、网络源码分析时间、动画、精灵和通讯等,丰富了编程的多样性。

       . 实时语法检查,错误提示显示在命令窗口标题,确保程序的正确性。

       . 命令格式标准,兼容其他LOGO语言,并具备简单扩充功能。

       . 演示速度可调节,满足不同用户的视觉需求。

       . 下次打开时记忆上次窗口位置,提升用户体验。

       . F3和F4键用于隐藏工具盘和命令窗口,全屏模式下更佳;F7键可在画板与编辑框之间切换。

       . 按下F2键弹出文件对话框,便于文件操作,路径自动添加至命令窗口。

       . F9键执行当前行命令,或弹出输入框要求用户输入命令,便于执行和调整。

       . 显示主窗口边框及标题,增加软件可读性。

       . 命令窗口支持单行命令与多行文本切换,单行命令方式下,语法提示位于上方,快捷键为F。

       . 引入导航面板,方便小朋友通过点击实现编程,无需输入代码。

       . 实用工具窗口提供精灵、乐谱、颜色值、对象制作、短文件名、进制转换、ASCII码表等工具,结果可直接插入命令窗口。

扩展资料

       易乐谷“ELOGO”是一款中文的LOGO语言,采用了 MSWLOGO为基本语法规则,易语言中文化编程为实现目标,以流程图为教学辅助,提供幼儿园、小学、退休人员、教师及热爱编程的人员作为入门级学习编程语言的一种简单工具。本程序由大连大有吴涛易语言软件开发有限公司开发。程序使用易语言编程,用易语言实现了一种新的解释型的中文编程语言工具,“易乐谷”源程序可自动转换为流程图,流程图可自动转为“易乐谷”源程序。

MFC如何向易语言那样创建不规则对话框窗体?随便给个例子。

       给个局各例子的解决方法:

       1、窗体创建成椭圆形;.

       创建椭圆形壮的对话框程序

       建立MFC对话框工程EllipseInterface,在CellipseInterfaceDlg的OnInitDialog()函数的最后一个return之前加入如下代码:

       CRect Rect;//定义一个矩形类对象

       CRgn  newRgn;

       GetClientRect(&Rect);//获取当前窗体区域

       newRgn.CreateEllipticRgn(0,0,Rect.Width(),Rect.Height());//复制初始化椭圆形内存区域

       ::SetWindowRgn(this->m_hWnd,(HRGN)newRgn,TRUE);//关联该椭圆形区域显示出来

       2、未知多边形窗体创建方法;

       创建五边形对话框程序,函数CreatePolygonRgn的用法

       建立MFC对话框工程jiaoxing5,在CBianxing5Dlg的 OnInitDialog函数 最后一个return之前加入如下代码:

        CRect Rect;//定义一个矩形类对象

        CRgn newRgn;

        GetWindowRect(&Rect);//读取对话框窗体区域 ,注意与 GetClientRect()区别

        //假设五边形上面一个点坐标、左右二个点坐标分别取对话框矩形的边中间点,五边形下面二个点坐标取对话框矩形底边的1/3和2/3的坐标点;

        UINT nTopX,nTopY,nLeftX,nLeftY,nRightX,nRightY,nLeftbtmX,nLeftbtmY,nRightbtmX,nRightbtmY;//声明五边形5个点左边变量;

        nTopX=Rect.left+Rect.Width()/2;nTopY=Rect.top;//上顶点坐标

        nLeftX=Rect.left;nLeftY=Rect.top+Rect.Height()/2;//左顶点坐标

        nRightX=Rect.left+Rect.Width();nRightY=Rect.top+Rect.Height() /2;//右顶点坐标

        nLeftbtmX=Rect.left+Rect.Width()/3;nLeftbtmY=Rect.top+Rect.Height();//左下顶点坐标

        nRightbtmX=Rect.left+2*Rect.Width()/3;nRightbtmY=Rect.top+Rect.Height();//右下顶点坐标

        POINT pXY[5];//五边形5个顶点

        pXY[0].x=nTopX;pXY[0].y=nTopY;

        pXY[1].x=nRightX;pXY[1].y=nRightY;

        pXY[2].x=nRightbtmX;pXY[2].y=nRightbtmY;

        pXY[3].x=nLeftbtmX;pXY[3].y=nLeftbtmY;

        pXY[4].x=nLeftX;pXY[4].y=nLeftY;

        newRgn.CreatePolygonRgn(pXY,5,1);//创建五边形内存模型 ,该函数第一个参数为坐标点数组指针,第二个参数为多边形点数;

        ::SetWindowRgn(this->m_hWnd,(HRGN)newRgn,TRUE);//关联该区域显示出

       当然其他不规则形状的窗体程序可以随意画出来,确定了对变形的坐标点就可以了

        

        

       以上是我以前的学习笔记记录的内容,现无私奉献给你,希望好评,当然如果你有其他问题,我的笔记也可以满足你。

        

        

       祝愿你好远!!!