【qq 群发器源码】【乌苏网站源码】【经典趋势源码】loading 源码
1.【手把手】Element UI&Plus里Loading的极致封装!只需0.5行超简洁使用
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3.求一个flash loading源代码
4.Rematch 源码系列四、Third-Party plugins
5.网页播放flash的进度条代码?
【手把手】Element UI&Plus里Loading的极致封装!只需0.5行超简洁使用
本文将带你探索如何通过极致封装来简化 Element UI&Plus 中的 Loading 组件使用,仅需0.5行代码即可实现。让我们一起学习如何优化业务页面中的qq 群发器源码代码结构,同时初步了解函数式编程的思路。
首先,Element-UI 和 Element-Plus 的 ElLoading 组件以其简洁易用的特点广受好评。接下来,我们将详细介绍如何将常见的长达行的代码块通过封装浓缩至0.5行,实现高效简洁的代码编写。
### 好用的乌苏网站源码 ElLoading
作为忠实用户,我已使用 Element-UI 和 Element-Plus 超过四年。它们的 ElLoading 组件确实配得上“简单易用”四个字。组件提供了两种用法:通过 v-loading 指令模式和 ElLoading.service 服务模式,后者尤其简化了代码逻辑,降低了页面复杂度,是业务开发中的利器。
### 最常见的使用方式
在日常业务开发中,我们经常需要使用 ElLoading 来展示加载状态。下图展示了一个常见的使用场景,代码长达6行,而且为了关闭加载状态,还需额外编写代码。经典趋势源码这种做法不仅代码量大,还存在代码质量低、易出错等问题。
### 解决痛点
为了解决上述问题,我们可以通过封装 ElLoading 的功能,简化代码结构,提高代码可读性和维护性。接下来,我们将详细介绍如何解决代码过长、传参问题、异常处理等问题。
#### 封装痛点一:代码行数问题
针对代码行数过长的python电影源码问题,我们可以采用函数式编程的思想,将相关逻辑封装到一个函数中,使得仅需0.5行代码即可实现所需功能。通过这种方式,不仅代码量显著减少,还能提高代码的复用性和可维护性。
#### 封装痛点二:默认与自定义传参
在封装过程中,我们需要考虑如何处理默认参数和自定义参数的传入。通过合理设计函数参数,可以实现灵活的参数配置,满足不同场景下的需求。
#### 封装痛点三:异常处理
为了保证代码的陪护网源码健壮性,我们需要在封装过程中考虑异常情况的处理,如处理异步方法的调用。通过引入 try-catch 语句,可以优雅地处理错误,确保程序的稳定运行。
### 实现效果
通过上述封装,我们实现了功能的简化,代码量从行减少至0.5行。同时,代码的可读性和可维护性得到显著提升。接下来,我们通过一个简单的示例演示如何使用封装后的 ElLoading 组件,并测试正常和异常情况下的表现。
### 源码提供
如果你对实现过程感兴趣,可以访问 GitHub 源码获取详细实现代码。源码链接如下:
github.com/zhangshichun...
通过本文的介绍,你不仅学会了如何通过极致封装简化 ElLoading 的使用,还了解了函数式编程的基本思想。希望这些知识能够帮助你提高代码质量,简化业务开发过程。无论是提升代码效率还是优化用户体验,极致封装都是一个值得探索的方向。
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//components/modal/ActionButton.jsxonClick(){ const{ actionFn,closeModal}=this;if(actionFn){ letret;if(actionFn.length){ ret=actionFn(closeModal);}else{ ret=actionFn();if(!ret){ closeModal();}}if(ret&&ret.then){ this.setState({ loading:true});ret.then((...args)=>{ //It'sunnecessarytosetloading=false,fortheModalwillbeunmountedafterclose.//this.setState({ loading:false});closeModal(...args);},e=>{ //Emiterrorwhencatchpromisereject//eslint-disable-next-lineno-consoleconsole.error(e);//See:/post/求一个flash loading源代码
公式是:
影片剪辑.gotoAndStop(Math.floor(已下载字节/总帧数)*);
已下载字节、总帧数 也是,你自己获取
然后加上条件语句判断
最后模式下载测试一下
Rematch 源码系列四、Third-Party plugins
本文深入探讨了rematch的两个常用第三方插件:immer与loading。immer插件旨在简化state的修改过程,通过引入immerjs,允许开发者在reducer中使用mutable状态,进而生成immutable状态,简化了常规操作。immer插件的实现相对简单,只需将常规reducer包裹一层,使之通过immerjs处理即可。
immer插件的核心在于其对reducer的封装,通过immer.produce方法处理draft状态,简化了mutable状态的管理,避免了复杂的clone和赋值操作。当状态为简单数据类型时,不会使用immer.produce,以保持代码的简洁性。更多关于immer.produce和combineReducers的使用和原理可参考官方文档。
然而,immer插件的设计存在缺陷,即许多reducer配置若不能以数组形式存储,而是被替换,则可能导致插件配置失效。rematch v2版本通过引入更细粒度的plugin hooks(如onReducer)解决了这一问题,提升了配置的灵活性。
紧接着是loading插件,专注于管理异步操作的状态,包括网络请求等。其核心在于onModel钩子的使用,定义了全局和模型级别的loading状态,并为特定操作定义了show和hide两个reducer,动态跟踪和控制加载状态。
loading插件的实现通过初始化代码定义了全局和模型级别的loading状态,并使用onModel钩子处理模型操作,对特定的effect动作进行管理,包装原始动作以实现状态控制。两个reducer,show和hide,分别用于增加和减少操作状态的计数,以此实现对加载状态的动态更新。
本文综述了rematch的immer和loading插件的实现原理、使用场景及优化策略,为开发者提供了深入理解这些工具的框架。后续文章将探讨rematch v1升级到v2的设计变化以及TypeScript支持的实现,期待与开发者共同探索rematch的最新进展和优化。
网页播放flash的进度条代码?
var myLoading:MovieClip;
var loadInfo:MovieClip;
var _lineBgcolor = "0x";
var _lineColor = "0xFF";
var _lineLen:Number = ;
var _lineH:Number = 3;
var _txtColor; var _txtAlign:String = "center";
var tb:Number;
var txtFormat:TextFormat = new TextFormat
("Arial", null, 0xffffff, true); myLoading = _root.createEmptyMovieClip("myLoading",); //进度条
loadInfo = myLoading.createEmptyMovieClip("line", );
loadInfo.lineStyle(1, _lineColor, );
loadInfo.moveTo(0, 0);
loadInfo.lineTo(_lineLen, 0);
loadInfo.lineTo(_lineLen, _lineH);
loadInfo.lineTo(0, _lineH);
loadInfo.lineTo(0, 0); //进度显示文本
loadInfo.createTextField("txt", , 0, 0, _lineLen, );
loadInfo.txt.autoSize = _txtAlign; //设置进度条的位置(居中于主场景)
loadInfo._x = (Stage.width - _lineLen)/2;
loadInfo._y = Stage.height/2; //获得影片大小并stop,再onEnterFrame
tb = _root.getBytesTotal();
_root.stop();
myLoading.onEnterFrame = function(){
var lb:Number = _root.getBytesLoaded();
var percent:Number = Math.round(lb/tb*);
loadInfo.txt.text = percent+"%";
loadInfo.txt.setTextFormat(txtFormat);
loadInfo.lineStyle(_lineH, _lineBgcolor, );
loadInfo.moveTo(0, _lineH/2);
loadInfo.lineTo(percent*_lineLen/, _lineH/2);
if (percent == ) {
_root.play();
delete this.onEnterFrame;
loadInfo.clear();
loadInfo.txt.text = "";
}
}