【源码做成成品视频】【福斯二代协议源码】【分时量比选股公式源码】扫雷c 源码_扫雷游戏源代码

2024-11-08 04:37:39 来源:源码交易博客 分类:娱乐

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2.c语言怎么变的出扫雷
3.扫雷 c语言代码 告诉我~~

扫雷c  源码_扫雷游戏源代码

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       #includestdc++.h>#include#include#define LEFT 0x4B#define RIGHT 0x4D#define DOWN 0x#define UP 0x#define ESC 0xB

       int i, key;

       int score = 0;

       int gameSpeed = ;

       struct Food {

        int x; /* 食物的横坐标 */

        int y; /* 食物的纵坐标 */

        int exists; /* 食物是否存在的变量 */

       } food;

       struct Snake {

        int x[N];

        int y[N];

        int length; /* 蛇的节数 */

        int direction; /* 蛇的方向 */

        int alive; /* 蛇的生命,0活着,码扫源码做成成品视频1死亡 */

       } snake;

       void Initialize(void); /* 图形驱动 */

       void CloseGame(void); /* 关闭游戏函数 */

       void DrawGame(void); /* 画图函数 */

       void GameOver(void); /* 输出失败函数 */

       void PlayGame(); /* 游戏控制函数 主要控制序列 */

       void Delay(char ch); /* 调节游戏速度 */

       /* 主函数 */

       int main(void) {

        int choice;

        choice = Menu(); /* 游戏开始菜单 */

        Initialize();

        DrawGame();

        PlayGame(choice);

        CloseGame();

        return 0;

       }

       /* 游戏开始菜单 */

       int Menu() {

        char ch;

        printf("请选择游戏速度:\n");

        printf("1-快速 2-正常 3-慢速\n");

        printf("\n请按数字键...\n");

        do {

        ch = getch();

        } while (ch != '1' && ch != '2' && ch != '3');

        clrscr();

        return ch;

       }

       /* 初始化图形驱动 */

       void Initialize(void) {

        int gd = DETECT,雷游福斯二代协议源码 gm;

        initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /* 绘制游戏界面 */

       void DrawGame(void) {

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出上边框 */

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出下边框 */

        }

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出左边框 */

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出右边框 */

        }

       }

       /* 游戏结束 */

       void GameOver(void) {

        cleardevice();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0, 0, 4);

        outtextxy(, , "GAME OVER");

        getch();

       }

       /* 输出分数 */

       void PrintScore(void) {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

        bar(, , , );

        setcolor(6);

        settextstyle(0, 0, 2);

        sprintf(str, "Score: %d", score);

        outtextxy(, , str);

       }

       /* 关闭游戏 */

       void CloseGame(void) {

        getch();

        closegraph();

       }

       /* 游戏主循环 */

       void PlayGame(int choice) {

        randomize(); /* 随机数发生器 */

        food.exists = 1; /* 设置食物存在 */

        snake.alive = 0;

        snake.direction = 1;

        snake.x[0] = ;

        snake.y[0] = ;

        snake.length = 2;

        PrintScore();

        while (1) { /* 游戏循环 */

        while (!kbhit()) { /* 检查是否有按键 */

        if (food.exists == 1) { /* 需要食物 */

        food.x = rand() % + ;

        food.y = rand() % + ; /* 使用rand函数随机产生食物坐标 */

        while (food.x % != 0) food.x++;

        while (food.y % != 0) food.y++; /* 确保食物在整格中 */

        food.exists = 0; /* 食物现在出现 */

        }

        if (food.exists == 0) { /* 食物出现后显示 */

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - );

        }

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) { /* 贪吃蛇移动算法 */

        snake.x[i] = snake.x[i - 1];

        snake.y[i] = snake.y[i - 1];

        }

        switch (snake.direction) { /* 控制蛇头移动方向 */

        case 1: snake.x[0] += ; break;

        case 2: snake.x[0] -= ; break;

        case 3: snake.y[0] -= ; break;

        case 4: snake.y[0] += ; break;

        }

        for (i = 3; i < snake.length; i++) { /* 判断蛇头是否与身体相撞 */

        if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        break;

        }

        }

        /* 判断是否撞到墙壁 */

        if (snake.x[0] || snake.x[0] > || snake.y[0] || snake.y[0] > ) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        }

        if (snake.alive == 1) break; /* 如果死亡则退出循环 */

        if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { /* 判断蛇是否吃到食物 */

        setcolor(0);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - ); /* 吃掉食物后用黑色擦去 */

        snake.x[snake.length] = -;

        snake.y[snake.length] = -; /* 暂时将增加的一节放到看不到的地方 */

        snake.length++;

        score += ;

        PrintScore();

        }

        setcolor(4); /* 每次移动后擦除后面的身体 */

        for (i = 0; i < snake.length; i++) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        Delay(choice);

        setcolor(0);

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        }

        key = bioskey(0); /* 接受按键 */

        if (key == ESC) break;

        else if (key == UP && snake.direction != 4) snake.direction = 3;

        else if (key == RIGHT && snake.direction != 2) snake.direction = 1;

        else if (key == LEFT && snake.direction != 1) snake.direction = 2;

        else if (key == DOWN && snake.direction !=

c语言怎么变的出扫雷

       我觉得数组更好

       先建立int

       map[][]的数组,并全部初始化为

       然后随机埋雷.被埋雷的格子=,雷的周边元素++,

       这样,一张地图就做好了.

       然后每点一个格子,就-.

       若值在大于则不用-

       若点中,即:空白点

       则将全图扫描一次,凡是和接触的格子全部点开,并用一个变量count记录该次扫描点开的新格子数,若count>0,则再扫描一次,若count=0,则不再扫描.

       当然这是比较笨的办法,不过反正格子数也不多,笨点也没关系

       用搜索的办法的话编程会麻烦点,纠正1楼

       无谓之光

       的说法,应该是搜索8个方向才对.

       我的原则是:能用数组解决的坚决不用链表,数组就是天然的链表

扫雷 c语言代码 告诉我~~

       北京理工大学电子信息谢锦峰的答案,只要不是戏源分时量比选股公式源码很奇怪的输入就应该可以过。

       然而北理网络教室的代码主力卧底的凹底指标源码一个隐藏用例过不了。艹

       #include<stdio.h>

        struct lei

        { int n,扫雷主力控盘牛起爆公式源码m;

        char ch[][];

        };

       static struct lei work[];

       void output(int ii);

       int jishu(int j,int k,int ii);

       void main()

       { int pd1=1,pd2=1; int i=1,j,k;

       int flag=1;

       while(flag)

        { scanf("%d%d",&pd1,&pd2);getchar();

        //printf("%d,%d\n",pd1,pd2);

        if(pd1==0||pd2==0) flag=0;

        else

        { work[i].n=pd1;

        work[i].m=pd2;

        for(j=1;j<=work[i].n;j++)

        { for(k=1;k<=work[i].m;k++)

        scanf("%c",&work[i].ch[j][k]);

        getchar();

        }

        i++;

        }

        }

        /*for(j=1;j<=work[i].n;j++)

        { for(k=1;k<=work[i].m;k++)

        printf("%c,",&work[i].ch[j][k]);

        printf("\n");

        }*/

        int ii;

        for(ii=1;ii<=i-1;ii++)

        { if(ii==1)printf("Field #%d:\n",ii);

        else printf("\nField #%d:\n",ii);

        output(ii);

        //if(ii==1&&i!=1)printf("\n");

        }

       }

       void output(int ii)

       { int j,k;

        for(j=1;j<=work[ii].n;j++)

        { for(k=1;k<=work[ii].m;k++)

        { if(work[ii].ch[j][k]=='*')

        printf("*");

        else

        { printf("%d",jishu(j,k,ii));

        }

        }

        printf("\n");

        }

       }

       int jishu(int j,int k,int ii)

       { int ji,ki,count=0;

        if(j==1&&k==1)

        { if(work[ii].ch[1][2]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[2][1]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[2][2]=='*')count++;

        return count;

        }

        if(j==1&&k==work[ii].m)

        { if(work[ii].ch[1][k-1]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[2][k-1]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[2][k]=='*')count++;

        return count;

        }

        if(j==work[ii].n&&k==1)

        { if(work[ii].ch[j-1][1]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[j-1][2]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[j][2]=='*')count++;

        return count;

        }

        if(j==work[ii].n&&k==work[ii].m)

        { if(work[ii].ch[j-1][k]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[j][k-1]=='*')count++;

        if(work[ii].ch[j][k]=='*')count++;

        return count;

        }

        //四个角落处理完毕

        if(j==1&&k>1&&k<work[ii].m)

        { for(ji=1;ji<=2;ji++)

        for(ki=k-1;ki<=k+1;ki++)

        { if(k==ki&&j==ji)continue;

        if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

        count++;

        }

        return count;

        }

        if(j==work[ii].n&&k>1&&k<work[ii].m)

        { for(ji=j-1;ji<=j;ji++)

        for(ki=k-1;ki<=k+1;ki++)

        { if(k==ki&&j==ji)continue;

        if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

        count++;

        }

        return count;

        }

        if(j>1&&j<work[ii].n&&k==1)

        { for(ji=j-1;ji<=j+1;ji++)

        for(ki=1;ki<=2;ki++)

        { if(k==ki&&j==ji)continue;

        if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

        count++;

        }

        return count;

        }

        if(j>1&&j<work[ii].n&&k==work[ii].m)

        { for(ji=j-1;ji<=j+1;ji++)

        for(ki=k-1;ki<=k;ki++)

        { if(k==ki&&j==ji)continue;

        if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

        count++;

        }

        return count;

        }

        //四条边处理完毕

        if(j>1&&j<work[ii].n&&k>1&&k<work[ii].m)

        { for(ji=j-1;ji<=j+1;ji++)

        for(ki=k-1;ki<=k+1;ki++)

        { if(k==ki&&j==ji)continue;

        if(work[ii].ch[ji][ki]=='*')

        count++;

        }

        return count;

        }

       }

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