欢迎来到【复制源码版权允许】【双人合作联机源码】【麻将棋牌源码php】mtd源码分析下载-皮皮网网站!!!

皮皮网

【复制源码版权允许】【双人合作联机源码】【麻将棋牌源码php】mtd源码分析下载-皮皮网 扫描左侧二维码访问本站手机端

【复制源码版权允许】【双人合作联机源码】【麻将棋牌源码php】mtd源码分析下载

2024-11-24 19:49:37 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.MTD全称是码分什么
2.Linux SPI-NAND 驱动开发指南
3.有什么嵌入式视频教程适合自学的
4.MTD是什么意思?
5.mtd和mtdblock的区别
6.MTD是什么意思

mtd源码分析下载

MTD全称是什么

       MTD的全称是"Month To Ddays",在日常用语中,析下它代表从月初到今天的码分含义。但在编程领域,析下MTD特指Linux下的码分"Memory Technology Device",这是析下复制源码版权允许一种内存技术设备的子系统,主要用于简化对ROM和flash等memory设备的码分驱动管理。MTD的析下核心目标是提供一个硬件和上层应用之间的抽象接口,以降低新设备驱动的码分复杂性。所有MTD相关的析下源代码可以在drivers/mtd子目录下找到。在硬件驱动的码分架构中,CFI接口的析下MTD设备可以被划分为四层结构:首先是设备节点,接着是码分MTD设备层,再往下是析下MTD原始设备层,最底层则是码分硬件驱动层,这四层构成了MTD设备的完整层次结构。

Linux SPI-NAND 驱动开发指南

       Linux SPI-NAND 驱动开发指南概述

       1.1 目的

       本指南旨在详细介绍Sunxi SPINand mtd/ubi驱动,为驱动和应用开发者提供便利。

       1.2 适用范围

       适用于所有sunxi平台的NAND MTD/UBI驱动开发。

       1.3 参与人员

       包括NAND模块开发者和应用开发者在内的相关人员。

       关键概念

       MTD:Linux子系统中的内存技术设备,负责Flash驱动部分。

       UBI:基于MTD的子系统,管理NAND特性,屏蔽底层细节。

       坏块:由制造工艺和设备性质导致的不可用存储单元。

       开发流程

       3.1 结构设计

       NAND MTD/UBI驱动由5个核心组件构成,如图所示:

       3.2 源码位置

       驱动代码位于Linux 5.4内核的mtd/awnand/spinand目录下。

       关键数据定义

       flash设备信息:包含型号、ID、芯片内部结构等详细参数。

       chip操作接口:如读写、擦除、ecc处理和缓存管理等。

       操作请求结构:定义了操作的目标页面和数据结构。

       UBI ECC header:存储擦除计数器等信息。

       UBI VID header:逻辑和物理块映射的详细描述。

       接口说明

       3.4.1 MTD层接口:包括 erase、read、read_oob、write、write_oob、检查坏块和标记坏块等。

       3.4.2 物理层接口:针对芯片级别的读写、擦除和坏块操作。

       模块配置

       4.1 U-Boot配置:涉及特定菜单项,如图所示。

       4.2 内核配置:涉及UBI、NAND和SPI相关配置,如SPI设备、DMA和SID设置。

       4.3 env.cfg:在构建过程中,通过添加特定变量来定制驱动环境。

有什么嵌入式视频教程适合自学的

       原文链接:网页链接

       我是年上的大学,物理专业。在大一时,我们班里普遍弥漫着对未来的不安,不知道学习了物理后出去能做什么。你当下的经历、当下的学习,在未来的一天肯定会影响到你。毕业后我们也各自找到了自己的职业:出国深造转行做金融、留校任教做科研、设计芯片、写程序、创办公司等等,这一切都离不开在校时学到的基础技能(数学、IT、电子电路)、受过煅炼的自学能力。

       所以,各位正在迷茫的在校生,各位正在尝试转行的程序员,未来一定有你的位置,是好是坏取决于你当下的努力与积累。

       我不能预言几年后什么行业会热门,也不能保证你照着本文学习可以发财。我只是双人合作联机源码一个有十几年经验的程序员,给对编程有兴趣的你,提供一些建议。

1.程序员的三大方向

       程序员的方向,一般可以分为3类:专业领域、业务领域、操作系统领域。你了解它们后,按兴趣选择吧。

       对于专业领域,我提供不了建议。

       业务,也就是应用程序,它跟操作系统并不是截然分开的:

       ①开发实体产品时,应用程序写得好的人,有时候需要操作系统的知识,比如调度优先级的设置、知道某些函数可能会令进程休眠。

       ②写应用程序的人进阶为系统工程师时,他需要从上到下都了解,这时候就需要有操作系统领域的知识了,否则,你怎么设计整个系统的方案呢?

       ③做应用程序的人,需要了解行业的需求,理解业务的逻辑。所以,当领导的人,多是做应用的。一旦钻入了某个行业,很难换行业。

       ④而操作系统领域,做好了这是通杀各行业:他只负责底层系统,在上面开发什么业务跟他没关系。这行很多是技术宅,行业专家。

       ⑤操作系统和业务之间并没有一个界线。有操作系统经验,再去做应用,你会对系统知根知底,碰到问题时都有解决思路。有了业务经验,你再了解一下操作系统,很快就可以组成一个团队自立门户,至少做个CTO没问题。

1.1 专业领域

       它又可以分为下面2类。

1.1.1 学术研究

       比如语音、图像处理、人工智能,这类工作需要你有比较强的理论知识,我倾向于认为这类人是“科学家”,他们钻研多年,很多时候是在做学术研究。

       在嵌入式领域,需要把他们的成果用某种算法表达出来,针对某种芯片进行优化,这部分工作也许有专人来做。

1.1.2 工程实现

       也有这样一类人,他们懂得这些专业领域的概念,但是没有深入钻研。可以使用各类开源资料实现某个目标,做出产品。比如图像处理,他懂得用opencv里几百个复杂函数来实现头像识别。有时候还可以根据具体芯片来优化这些函数。

       “专业领域”不是我的菜,如果你要做这一块,我想最好的入门方法是在学校学习研究生、博士课程。

1.2 业务领域

       换句话说,就是应用程序,这又可以分为下面2类。

1.2.1 界面显示

       做产品当然需要好的界面,但是,不是说它不重要,是没什么发展后劲。

       现在的热门词是Android APP和IOS APP开发。你不要被Android、IOS两个词骗了,麻将棋牌源码php它们跟以前的VC、VB是同一路货色,只是、仅仅是一套GUI控件的实现。

       希望没有冒犯到你,我有理由。

       一个程序需要有GUI界面,但是程序的内在逻辑才是核心。Android、IOS的开发工具给我们简化了GUI的开发,并提供了这些控件的交互机制,封装并提供了一些服务(比如网络传输)。但是程序内部的业务逻辑、对视频图像声音的处理等等,这才是核心。另外别忘了服务器那边的后台程序:怎样更安全地保存数据、保护客户的隐私,怎样处理成千上万上百万的并发访问,等等,这也是核心。

       但是,从Android、IOS APP入门入行,这很快!如果你是大四,急于找到一份工作,那么花上1、2个月去学习Android或IOS,应该容易找到工作,毕竟APP的需求永远是最大的,现在这两门技术还算热门。在、年左右,Android程序员的起薪挺高,然后开始下滑。Android APP的入门基本只要1个月,所以懂的人也越来越多。、年,IOS开发的工资明显比Android高了,于是各类IOS培训也火曝起来。中华大地向来不缺速成人才,估计再过一阵子IOS工程师也是白菜价了。

       会Android、IOS只是基本要求,不信去job搜搜Android或IOS,职位要求里肯定其他要求。

1.2.2 业务逻辑

       举个简单例子,做一个打卡软件,你需要考虑这些东西:

       ①正常流程是上班下班时都要打卡

       ②有人忘记了怎么办?作为异常记录在案,推送给管理员

       ③请假时怎么处理?

       ④加班怎么处理?

       对于更复杂的例子,视频会议系统里,各个模块怎么对接,各类协议怎么兼容,你不深入这个行业,你根本搞不清楚。

       应用开发的职位永远是最多的,入门门槛也低。基本上只要你会C语言,面试时表现比较得体,一般公司都会给你机会。因为:

       ①你进公司后,还需要重新培训你:熟悉它们的业务逻辑。

       ②你要做的,基本也就是一个个模块,框架都有人给你定好了,你去填代码就可以了。

       说点让你高兴的事:软件公司里,做领导的基本都是写应用程序的(当然还有做市场的)。写应用程序的人,对外可以研究市场接待客户,对内可以管理程序员完成开发,不让他做领导让谁做?

       如果你的志向是写应用程序,那么我建议你先练好基本功:数据结构、算法是必备,然后凭兴趣选择数据库、网络编程等等进行深入钻研。期货买卖点源码

       最后,选择你看好的、感兴趣的行业深耕个年吧。做应用开发的人选择了某个行业,后面是很难换行业的,选行很重要!

1.3 操作系统领域

       UCOS太简单,VxWorks太贵太专业,Windows不玩嵌入式了,IOS不开源,所以对于操作系统领域我们也只能玩Linux了。

       在嵌入式领域Linux一家独大!

       Android呢?Android跟QT一样,都是一套GUI系统。只是Google的实力太强了,现在Android无处不在,所以很多时候Linux+Android成了标配。注意,在这里我们关心的是Android的整个系统、里面的机制,而不是学习几个API然后开发界面程序。操作系统领域所包含的内容,简单地说,就是制作出一台装好系统的专用“电脑”,可以分为:

       ①为产品规划硬件:

       按需求、性能、成本选择主芯片,搭配周边外设,交由硬件开发人员设计。

       ②给单板制作、安装操作系统、编写驱动

       ③定制维护、升级等系统方案

       ④还可能要配置、安装Android等GUI系统:

       ⑤为应用开发人员配置开发环境

       ⑥从系统角度解决疑难问题

       这个领域,通常被称为“底层系统”或是“驱动开发”。

       先解决2个常见误区:

       ①这份工作是写驱动程序吗?

       看看上面罗列的6点,应该说,它包含驱动开发,但远远不只有驱动开发。

       ②我们还需要写驱动吗?不是有原厂吗?或者只需要改改就可以?

       经常有人说,芯片原厂都做好驱动了,拿过来改改就可以了。如果,你的硬件跟原厂的公板完全一样,原厂源码毫无BUG,不想优化性能、削减成本,不想做一些有特色的产品,那这话是正确的。

       但是在这个不创新就是找死的年代,可能吗?!原因有二:

       ①即使只是修改代码,能修改的前提是能理解;能理解的最好煅炼方法是从零写出若干驱动程序。

       ②很多时候,需要你深度定制系统。

       以前做联发科手机只需要改改界面就可以出货了,现在山寨厂一批批倒下。大家都使用原厂的方案而不加修改时,最后只能拼成本。

       举个例子,深圳有2家做交通摄像头、监控摄像头的厂家,他们曾经找我做过4个项目:

       ①改进厂家给的SD卡驱动性能,使用DMA。

       ②换了Flash型号后,系统经常出问题,需要修改驱动BUG。

       ③触摸屏点击不准,找原因,后来发现是旁路电容导致的。

       ④裁减成本,把4片DDR换为2片DDR,需要改bootloader对DDR的初始化。

       这些项目都很急,搞不定就无法出货,这时候找原厂?除非你是中兴华为等大客户,否则谁理你?

       我在中兴公司上班时,飞瓜助手源码写驱动的时间其实是很少的,大部分时间是调试:系统调优,上帮APP工程师、下帮硬件工程师查找问题。我们从厂家、网上得到的源码,很多都是标准的,当然可以直接用。但是在你的产品上也许优化一下更好。比如我们可以把摄像头驱动和DMA驱动揉合起来,让摄像头的数据直接通过DMA发到DSP去。我们可以在软件和硬件之间起桥梁作用,对于实体产品,有可能是软件出问题也可能是硬件出问题,一般是底层系统工程师比较容易找出问题。

       当硬件、软件应用出现问题,他们解决不了时,从底层软件角度给他们出主意,给他们提供工具。再比如方案选择:芯片性能能否达标、可用的BSP是否完善等等,这只能由负责整个方案的人来考虑,他必须懂底层。

       在操作系统领域,对知识的要求很多:

       ①懂硬件知识才能看懂电路图

       ②英文好会看芯片手册

       ③有编写、移植驱动程序的能力

       ④对操作系统本身有一定的理解,才能解决各类疑难问题

       ⑤理解Android内部机制

       ⑥懂汇编、C语言、C++、JAVA

       它绝对是一个大坑,没有兴趣、没有毅力的人慎选。

       ①这行的入门,绝对需要半年以上,即使全天学习也要半年。

       ②它的职位,绝对比APP的职位少

       ③并且你没有1、2年经验,招你到公司后一开始你做的还是APP。

       优点就是:

       ①学好后,行业通杀,想换行就换行;想自己做产品就自己做产品。

       ②相比做应用程序的人,不会被经常变动的需求搞得天天加班。

       ③门槛高,当然薪水相对就高。

       操作系统领域,我认为适合于这些人:

       ①硬件工程师想转软件工程师,从底层软件入门会比较好

       ②单片机工程师,想升级一下。会Linux底层的人肯定会单片机,会单片机的人不一定会Linux。

       ③时间充足的学生:如果你正读大二大三,那么花上半年学习嵌入式Linux底层多有益处。

       ④想掌握整个系统的人,比如你正在公司里写APP,但是想升为系统工程师,那么底层不得不学。

       ⑤想自己创业做实体产品的工程师,你有钱的话什么技术都不用学,但是如果没钱又想做产品,那么Linux底层不得不学。

       ⑥做Linux APP的人,没错,他们也要学习。

       这部分人不需要深入,了解个大概就可以:bootloader是用来启动内核,Linux的文件系统(第1个程序是什么、做什么、各目录干嘛用)、APP跟驱动程序的调用关系、工具链,有这些概念就可以了

       本文中,就把操作系统默认为Linux,讲讲怎么学习嵌入式Linux+Android系统。

       1.4 嵌入式Linux+Android系统包含哪些内容

       嵌入式Linux系统包含哪些东西?不要急,举一个例子你就知道了。

       ①电脑一开机,那些界面是谁显示的?

       是BIOS,它做什么?一些自检,然后从硬盘上读入windows,并启动它。

       类似的,这个BIOS对应于嵌入式Linux里的bootloader。这个bootloader要去Flash上读入Linux内核,并启动它。

       ②启动windows的目的是什么?

       当然运行应用程序以便上网、聊天什么的了。

       这些上网程序、聊天程序在哪?

       在C盘、D盘上。

       所以,windows要先识别出C盘、D盘。在Linux下我们称之为根文件系统。

       ③windows能识别出C盘、D盘,那么肯定有读写硬盘的能力。

       这个能力我们称之为驱动程序。当然不仅仅是操作硬盘,还有网卡、USB等等其他硬件。嵌入式Linux能从Flash上读出并执行应用程序,肯定也得有Flash的驱动程序啊,当然也不仅仅是Flash。

       简单地说,嵌入式LINUX系统里含有bootloader、内核、驱动程序、根文件系统、应用程序这5大块。而应用程序,我们又可以分为:C/C++、Android。

       所以,嵌入式Linux+Android系统包含以下6部分内容:

       ①bootloader

       ②Linux内核

       ③驱动程序

       ④使用C/C++编写的应用程序

       ⑤Android系统本身

       ⑥Android应用程序

       Android跟Linux的联系实在太大了,它的应用是如此广泛,学习了Linux之后没有理由停下来不学习Android。在大多数智能设备中,运行的是Linux操作系统;它上面要么安装有Android,要么可以跟Android手机互联。现在,Linux+Android已成标配。

       2. 怎么学习嵌入式Linux操作系统

       本文假设您是零基础,以实用为主,用最快的时间让你入门;后面也会附上想深入学习时可以参考的资料。

       在实际工作中,我们从事的是“操作系统”周边的开发,并不会太深入学习、修改操作系统本身。

       ①操作系统具有进程管理、存储管理、文件管理和设备管理等功能,这些核心功能非常稳定可靠,基本上不需要我们修改代码。我们只需要针对自己的硬件完善驱动程序

       ②学习驱动时必定会涉及其他知识,比如存储管理、进程调度。当你深入理解了驱动程序后,也会加深对操作系统其他部分的理解

       ③Linux内核中大部分代码都是设备驱动程序,可以认为Linux内核由各类驱动构成

       但是,要成为该领域的高手,一定要深入理解Linux操作系统本身,要去研读它的源代码。

       在忙完工作,闲暇之余,可以看看这些书:

       ①赵炯的《linux内核完全注释》,这本比较薄,推荐这本。他后来又出了《Linux 内核完全剖析》,太厚了,搞不好看了后面就忘记前面了。

       ②毛德操、胡希明的《LINUX核心源代码情景分析》,此书分上下册,巨厚无比。当作字典看即可:想深入理解某方面的知识,就去看某章节。

       ③其他好书还有很多,我没怎么看,没有更多建议

       基于快速入门,上手工作的目的,您先不用看上面的书,先按本文学习。

       2.1 入门路线图

       假设您是零基础,我们规划了如下入门路线图。前面的知识,是后面知识的基础,建议按顺序学习。每一部分,不一定需要学得很深入透彻,下面分章节描述。

2.2 学习驱动程序之前的基础知识

2.2.1 C语言

       只要是理工科专业的,似乎都会教C语言。我见过很多C语言考试、分的,一上机就傻了,我怀疑他们都没在电脑上写过程序。

       理论再好,没有实践不能干活的话,公司招你去干嘛?

       反过来,实践出真知,学习C语言,必须练练练、写写写!

       当你掌握基本语法后,就可以在电脑上练习一些C语言习题了;

       当你写过几个C程序后,就可以进入下一阶段的裸机开发了。

       ①不需要太深入

       作为快速入门,只要你会编写“Hello, world!”,会写冒泡排序,会一些基础的语法操作,暂时就够了。

       指针操作是重点,多练习;

       不需要去学习过多的数据结构知识,只需要掌握链表操作,其他不用学习,比如:队列、二叉树等等都不用学;不需要去学习任何的函数使用,比如文件操作、多线程编程、网络编程等等;这些知识,在编写Linux应用程序时会用,但是在操作系统特别是驱动学习时,用不着!

       永往直前吧,以后碰到不懂的C语言问题,我们再回过头来学习。

       在后续的“裸机开发”中,会让你继续练习C语言,那会更实战化。

       C语言是在写代码中精进的。

       ②可以在Visual Studio下学习,也可以在Linux下学习,后者需要掌握一些编译命令,我们暂时没有提供C语言的教程,找一本C语言书,网上找找免费的C语言视频(主要看怎么搭建环境),就可以自学了。

       2.2.2 PC Linux基本操作:

       对于PC Linux,我们推荐使用Ubuntu,在它上面安装软件非常简便。

       我们的工作模式通常是这样:在Windows下阅读、编写代码,然后把代码上传到PC Linux去编译。实际上,Ubuntu的桌面系统已经很好用了,我们拿到各种智能机可以很快上手,相信Ubuntu的桌面系统也可以让你很快上手。为了提高工作效率,我们通常使用命令行来操作Ubuntu。

       不用担心,你前期只需要掌握这几条命令就可以了,它们是如此简单,我干脆列出它们:

       ①cd : Change Directory(改变目录)

       cd 目录名          // 进入某个目录cd ..            // cd “两个点”:返回上一级目录cd -             // cd “短横”:返回上一次所在目录

       ②pwd : Print Work Directory(打印当前目录 显示出当前工作目录的绝对路径)

       ③mkdir : Make Directory(创建目录)

       mkdir abc         // 创建文件夹abc

       mkdir -p a/b/c    // 创建文件夹a,再a下创建文件夹b,再在b下创建文件夹c

       ④rm : Remove(删除目录或文件)

       rm  file     // 删除名为file的文件

       rm -rf dir   // 删除名为dir的目录

       ⑤ls : List(列出目录内容)

       ⑥mount : 挂载

       mount -t nfs -o nolock,vers=2 ..1.:/work/nfs_root /mnt

       mount -t yaffs /dev/mtdblock3 /mnt

       ⑦chown : Change owner(改变文件的属主,即拥有者)

       chown book:book /work -R  //对/work目录及其下所有内容,属主改为book用户,组改为book

       ⑧chmod : Change mode(改变权限),下面的例子很简单粗暴

       chmod /work -R  // 对/work目录及其下所有内容,权限改为可读、可写、可执行

       ⑨vi : Linux下最常用的编辑命令,使用稍微复杂,请自己搜索用法。

       要练习这些命令,你可以进入Ubuntu桌面系统后,打开终端输入那些命令;或是用SecureCRT、putty等工具远程登录Ubuntu后练习。

2.2.3 硬件知识

       我们学习硬件知识的目的在于能看懂原理图,看懂通信协议,看懂芯片手册;不求能设计原理图,更不求能设计电路板。

       对于正统的方法,你应该这样学习:

       ①学习《微机原理》,理解一个计算机的组成及各个部件的交互原理。

       ②学习《数字电路》,理解各种门电路的原理及使用,还可以掌握一些逻辑运算(与、或等)。

       ③《模拟电路》?好吧,这个不用学,至少我在工作中基本用不到它,现在全忘光了。

       就我个人经验来说,这些课程是有用的,但是:

       ①原理有用,实战性不强。

       比如《微机原理》是基于x系统,跟ARM板子有很大差别,当然原理相通。

       我是在接触嵌入式编程后,才理解了这些课程。

       ②每本书都那么厚,内容都很多,学习时间过长,自学有难度。

       针对这些校园教材的不足,并结合实际开发过程中要用到的知识点,我们推出了《学前班_怎么看原理图》的系列视频:

       学前班第1课第1节___怎么看原理图之GPIO和门电路.wmv

       学前班第1课第2.1节_怎么看原理图之协议类接口之UART.wmv

       学前班第1课第2.2节_怎么看原理图之协议类接口之I2C.wmv

       学前班第1课第2.3节_怎么看原理图之协议类接口之SPI.wmv

       学前班第1课第2.4节_怎么看原理图之协议类接口之NAND Flash.wmv

       学前班第1课第2.5节_怎么看原理图之协议类接口之LCD.wmv

       学前班第1课第3节___怎么看原理图之内存类接口.wmv

       学前班第1课第4.1节_怎么看原理图之分析S3C开发板.wmv

       学前班第1课第4.2节_怎么看原理图之分析S3C开发板.wmv

       学前班第1课第4.3节_怎么看原理图之分析S3C开发板.wmv

       即使你只具备初中物理课的电路知识,我也希望能通过这些视频,让你可以看懂原理图,理解一些常见的通信协议;如果你想掌握更多的硬件知识,这些视频也可以起个索引作用,让你知道缺乏什么知识。

       这些视频所讲到的硬件知识,将在《裸板开发》系列视频中用到,到时可以相互对照着看,加深理解。

2.2.4 要不要专门学习Windows下的单片机开发

       很多学校都开通了单片机的课程,很多人都是从单片机、AVR单片机,现在比较新的STM单片机开始接触嵌入式领域,并且使用Windows下的开发软件,比如keil、MDK等。

       问题来了,要不要专门学习Windows下的单片机开发?

       ①如果这是你们专业的必修课,那就学吧

       ②如果你的专业跟单片机密切相关,比如机械控制等,那就学吧

       ③如果你只是想从单片机入门,然后学习更广阔的嵌入式Linux,那么放弃在Windows下学习单片机吧!

       理由如下:

       ①Windows下的单片机学习,深度不够

       Windows下有很好的图形界面单片机开发软件,比如keil、MDK等。

       它们封装了很多技术细节,比如:

       你只会从main函数开始编写代码,却不知道上电后第1条代码是怎么执行的;

       你可以编写中断处理函数,但是却不知道它是怎么被调用的;

       你不知道程序怎么从Flash上被读入内存;

       也不知道内存是怎么划分使用的,不知道栈在哪、堆在哪;

       当你想裁剪程序降低对Flash、内存的使用时,你无从下手;

       当你新建一个文件时,它被自动加入到工程里,但是其中的机理你完全不懂;

       等等等。

       ②基于ARM+Linux裸机学习,可以学得更深,并且更贴合后续的Linux学习。实际上它就是Linux下的单片机学习,只是一切更加原始:所有的代码需要你自己来编写;哪些文件加入工程,需要你自己来管理。

       在工作中,我们当然倾向于使用Windows下更便利的工具,但是在学习阶段,我们更想学习到程序的本质。

       一切从零编写代码、管理代码,可以让我们学习到更多知识:

       你需要了解芯片的上电启动过程,知道第1条代码如何运行;

       你需要掌握怎么把程序从Flash上读入内存;

       需要理解内存怎么规划使用,比如栈在哪,堆在哪;

       需要理解代码重定位;

       需要知道中断发生后,软硬件怎么保护现场、跳到中断入口、调用中断程序、恢复现场;

       你会知道,main函数不是我们编写的第1个函数;

       你会知道,芯片从上电开始,程序是怎么被搬运执行的;

       你会知道,函数调用过程中,参数是如何传递的;

       你会知道,中断发生时,每一个寄存器的值都要小心对待;

       等等等。

       你掌握了ARM+Linux的裸机开发,再回去看Windows下的单片机开发,会惊呼:怎么那么简单!并且你会完全明白这些工具没有向你展示的技术细节。

       驱动程序=Linux驱动程序软件框架+ARM开发板硬件操作,我们可以从简单的裸机开发入手,先掌握硬件操作,并且还可以:

       ①掌握如何在PC Linux下编译程序、把程序烧录到板子上并运行它

       ②为学习bootloader打基础:掌握了各种硬件操作后,后面一组合就是一个bootloader

2.2.5 为什么选择ARM9 S3C开发板,而不是其他性能更好的?

       有一个错误的概念:S3C过时了、ARM9过时了。

       这是不对的,如果你是软件工程师,无论是ARM9、ARM、A8还是A9,对我们来说是没有差别的。

       一款芯片,上面有CPU,还有众多的片上设备(比如UART、USB、LCD控制器)。我们写程序时,并不涉及CPU,只是去操作那些片上设备。

       所以:差别在于片上设备,不在于CPU核;差别在于寄存器操作不一样。

       因为我们写驱动并不涉及CPU的核心,只是操作CPU之外的设备,只是读写这些设备的寄存器。

       之所以推荐S3C,是因为它的Linux学习资料最丰富,并有配套的第1、2期视频。

2.2.6 怎么学习ARM+Linux的裸机开发

       学习裸机开发的目的有两个:

       ①掌握裸机程序的结构,为后续的u-boot作准备

       ②练习硬件知识,即:怎么看原理图、芯片手册,怎么写代码来操作硬件

       后面的u-boot可以认为是裸机程序的集合,我们在裸机开发中逐个掌握各个部件,再集合起来就可以得到一个u-boot了。

       后续的驱动开发,也涉及硬件操作,你可以在裸机开发中学习硬件知识。

       注意:如果你并不关心裸机的程序结构,不关心bootloader的实现,这部分是可以先略过的。在后面的驱动视频中,我们也会重新讲解所涉及的硬件知识。

       推荐两本书:杜春蕾的《ARM体系结构与编程》,韦东山的《嵌入式Linux应用开发完全手册》。后者也许是国内第1本涉及在PC Linux环境下开发的ARM裸机程序的书,如果我说错了,请原谅我书读得少。

       对于裸机开发,我们提供有2部分视频:

       ①环境搭建

       第0课第1节_刚接触开发板之接口接线.wmv

       第0课第2节_刚接触开发板之烧写裸板程序.wmv

       第0课第3节_刚接触开发板之重烧整个系统.wmv

       第0课第4节_刚接触开发板之使用vmwae和预先做好的ubuntu.wmv

       第0课第5节_刚接触开发板之u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv

       第0课第6节_刚接触开发板之内核u-boot打补丁编译使用及建sourceinsight工程.wmv

       第0课第7节_刚接触开发板之制作根文件系统及初试驱动.wmv

       第0课第8节_在TQ,MINI上搭建视频所用系统.wmv

       第0课第9节_win7下不能使用dnw烧写的替代方法.wmv

       .................

原文链接:网页链接

MTD是什么意思?

       YTD(Year To Date)指的是从当年开始至今的累计时间,即从1月1日至当前日期的期间。MTD(Month To Date)则是指从当月开始至今的累计时间,即从1月1日至当前日期的期间。

       - 年初至今收益(Year to Date Earnings)

       - YTD(Year To Date)当年累计

       - 年初至今现金流(Year to Date Cashflow)

       除了在表格制作中代表月累计,MTD还有其他含义:

       1. MTD(Microwave Traffic Detector)是指双雷达微波交通检测器,它使用雷达线性调频技术来发射微波至路面,并实时高速地数字化处理回波信号,以此来检测交通流量、速度、车道占有率和车型等交通信息,主要用于城市道路和高速公路的交通数据采集,为交通控制管理和信息发布提供数据支持。

       2. MTD(Memory Technology Device)是用于访问内存设备(如ROM、flash)的Linux子系统,旨在简化新型内存设备驱动的开发工作,提供了一个硬件和上层之间的抽象接口。MTD的源代码主要位于Linux内核的/drivers/mtd子目录下。

       3. MTD(Moving Targets Detection)是指在雷达系统中,通过区分运动目标和杂波的方法来提高雷达在复杂环境下的检测能力。由于运动目标和杂波在速度上的差异导致回波信号的多普勒频率不同,MTD技术能够通过多普勒频率的差异来区分它们,从而滤除杂波并提高雷达在不同运动速度目标检测方面的性能。

       

参考资料:

       - 有道词典 - Year To Date

       - 有道词典 - Month To Date

mtd和mtdblock的区别

       mtd-utils工具对mtd和mtdblock分区设备的区别处理

       1 / $ flash_eraseall /dev/mtdblock/2

       2 flash_eraseall: /dev/mtdblock/2: unable to get MTD device info

       3 / $ flash_eraseall /dev/mtdblock/2

       4 flash_eraseall: /dev/mtdblock/2: unable to get MTD device info

       5 / $ flash_eraseall /dev/mtd/2

       6 Erasing Kibyte @ 8e -- % complete.

       7 / $ ls

       1 / $ flashcp rootfs_version /dev/mtdblock2

       2 This doesn't seem to be a valid MTD flash device!

       3 / $ flashcp rootfs_version /dev/mtdblock/2

       4 This doesn't seem to be a valid MTD flash device!

       5 / $ flashcp rootfs_version /dev/mtd2

       6 / $ ls

       mtd和mtdblock分区设备mount时的区别

       1 / $ mount -t jffs2 /dev/mtd/2 qqzm/

       2 mount: Mounting /dev/mtd/2 on qqzm/ failed: Invalid argument

       3 / $ mount -t jffs2 /dev/mtd2 qqzm/

       4 mount: Mounting /dev/mtd2 on qqzm/ failed: Invalid argument

       5 / $ mount -t jffs2 /dev/mtdblock/2 qqzm/

       6 / $ ls

       mtdblock挂载成功,单擦除后卸载失败

        / $ flash_eraseall /dev/mtd/2 <span></span> Erasing Kibyte @ 8e -- % complete.

        /qqzm $ mount

        /dev/root on / type jffs2 (rw,noatime)

        proc on /proc type proc (rw,nodiratime)

        sysfs on /sys type sysfs (rw)

        devfs on /dev type devfs (rw)

        devpts on /dev/pts type devpts (rw)

        /dev/mmcblk0p1 on /mnt/sd type vfat (rw,nodiratime,fmask=,dmask=,codepage=cp,iocharset=iso-1)

        /dev/mtdblock/2 on /qqzm type jffs2 (rw,noatime)

        none on /qqzm/www/cgi-bin/tmp type ramfs (rw)

        /qqzm $ cd ..

        / $ umount /qqzm

        umount: Couldn't umount /qqzm: Inappropriate ioctl for device

        / $ umount /dev/mtdblock/2

        umount: Couldn't umount /dev/mtdblock/2: Inappropriate ioctl for device

        / $

       MTD技术的基本原理

       MTD(memory technology device内存技术设备)是用于访问memory设备(ROM、flash)的Linux的子系统。MTD的主要目的是为了使新的memory设备的驱动更加简单,为此它在硬件和上层之间提供了一个抽象的接口,并进行了一个层次划分,层次从上到下大致为:设备文件、MTD设备层、MTD原始设备层、硬件驱动层。MTD的所有源代码在/drivers/mtd子目录下。

       ç³»ç»Ÿä¸­çš„MTD设备文件

        ~ $ ls /dev/mtd* -l

        crw-rw---- 1 root root , 0 Jan 1 : /dev/mtd0

        crw-rw---- 1 root root , 1 Jan 1 : /dev/mtd0ro

        crw-rw---- 1 root root , 2 Jan 1 : /dev/mtd1

        crw-rw---- 1 root root , 3 Jan 1 : /dev/mtd1ro

        crw-rw---- 1 root root , 4 Jan 1 : /dev/mtd2

        crw-rw---- 1 root root , 5 Jan 1 : /dev/mtd2ro

        crw-rw---- 1 root root , 6 Jan 1 : /dev/mtd3

        crw-rw---- 1 root root , 7 Jan 1 : /dev/mtd3ro

        brw-rw---- 1 root root , 0 Jan 1 : /dev/mtdblock0

        brw-rw---- 1 root root , 1 Jan 1 : /dev/mtdblock1

        brw-rw---- 1 root root , 2 Jan 1 : /dev/mtdblock2

        brw-rw---- 1 root root , 3 Jan 1 : /dev/mtdblock3

       

        /dev/mtd:

        crw-rw-rw- 1 root root , 0 Jan 1 : 0

        cr--r--r-- 1 root root , 1 Jan 1 : 0ro

        crw-rw-rw- 1 root root , 2 Jan 1 : 1

        cr--r--r-- 1 root root , 3 Jan 1 : 1ro

        crw-rw-rw- 1 root root , 4 Jan 1 : 2

        cr--r--r-- 1 root root , 5 Jan 1 : 2ro

        crw-rw-rw- 1 root root , 6 Jan 1 : 3

        cr--r--r-- 1 root root , 7 Jan 1 : 3ro

       

        /dev/mtdblock:

        brw------- 1 root root , 0 Jan 1 : 0

        brw------- 1 root root , 1 Jan 1 : 1

        brw------- 1 root root , 2 Jan 1 : 2

        brw------- 1 root root , 3 Jan 1 : 3

        ~ $

       å¯ä»¥çœ‹åˆ°æœ‰mtdN和对应的/dev/mtd/N、mtdblockN和对应的/dev/mtdblock/N两类MTD设备,分别是字符设备,主设备号和块设备,主设备号。其中/dev/mtd0和/dev/mtd/0是完全等价的,/dev/mtdblock0和/dev/mtdblock/0是完全等价的,而/dev/mtd0和/dev/mtdblock0则是同一个MTD分区的两种不同应用描述,操作上是有区别的。

       /dev/mtdN设备

       /dev/mtdN 是MTD架构中实现的mtd分区所对应的字符设备(将mtd设备分成多个区,每个区就为一个字符设备),其里面添加了一些ioctl,支持很多命令,如MEMGETINFO,MEMERASE等。

       mtd-utils中的flash_eraseall等工具,就是以这些ioctl为基础而实现的工具,实现一些关于Flash的操作。比如,mtd 工具中 flash_eraseall中:

       1 if (ioctl(fd, MEMGETINFO, &meminfo) != 0)

       2 {

       3 fprintf(stderr, "%s: %s: unable to get MTD device info\n",exe_name, mtd_device);

       4 return 1;

       5 }

       MEMGETINFO是Linux MTD中的drivers/mtd/mtdchar.c中的ioctl命令,使用mtd字符设备需要加载mtdchar内核模块。该代码解释了上面的第一个现象。

       /dev/mtdblockN设备

       /dev/mtdblockN,是Flash驱动中用add_mtd_partitions()添加MTD设备分区,而生成的对应的块设备。MTD块设备驱动程序可以让flash器件伪装成块设备,实际上它通过把整块的erase block放到ram里面进行访问,然后再更新到flash,用户可以在这个块设备上创建通常的文件系统。

       è€Œå¯¹äºŽMTD块设备,MTD设备层是不提供ioctl的实现方法的,也就不会有对应的MEMGETINFO命令之类,因此不能使用nandwrite,flash_eraseall,flash_erase等工具去对/dev/mtdblockN去进行操作,否则就会出现上面的现象一,同时也解释了现象3——用mtd2擦除分区后,在用mtdblock2进行umount就会造成混乱。

       mtd块设备的大小可以通过proc文件系统进行查看:

        ~ $ cat /proc/partitions

        major minor #blocks name

       

        0 mtdblock0

        1 mtdblock1

        2 mtdblock2

        3 mtdblock3

        0 mmcblk0

        1 mmcblk0p1

        ~ $

       åŽé¢çš„两个是SD块设备的分区大小。每个block的大小是1KB。

       MTD设备分区和总结

       é€šè¿‡proc文件系统查看mtd设备的分区情况:

       1 ~ $ cat /proc/mtd

       2 dev: size erasesize name

       3 mtd0: "boot"

       4 mtd1: "kernel"

       5 mtd2: "roofs"

       6 mtd3: "app"

       7 ~ $

       å¯ä»¥å‘现,实际上mtdN和mtdblockN描述的是同一个MTD分区,对应同一个硬件分区,两者的大小是一样的,只不过是MTD设备层提供给上层的视图不一样,给上层提供了字符和块设备两种操作视图——为了上层使用的便利和需要,比如mount命令的需求,你只能挂载块设备(有文件系统),而不能对字符设备进行挂载,否则会出现上面的现象2:无效参数。

       è¿™é‡Œå¯¹äºŽmtd和mtdblock设备的使用场景进行简单总结:

       mtd-utils工具只能应用与/dev/mtdN的MTD字符设备

       mount、umount命令只对/dev/mtdblockN的MTD块设备有效

       /dev/mtdN和/dev/mtdblockN是同一个MTD设备的同一个分区(N一样)

MTD是什么意思

       MTD代表"Microwave Traffic Detector",是一种先进的交通检测设备。该技术利用雷达系统区分运动车辆和其他干扰信号,主要依据是它们在速度上的差异。运动目标由于速度原因,其回波信号的多普勒频率与静止物体不同,MTD能够通过这种频率差异来区分运动车辆和背景杂波。这种技术不仅能够有效滤除干扰信号,还能根据不同的运动速度将目标区分开来,显著提升了雷达在复杂环境下的目标检测能力,优化了雷达系统的性能。

       关于MTD的进一步说明如下:

       1. MTD的Flash硬件驱动层:这一层在系统启动时初始化Flash硬件,确保其正常工作。Linux系统中的NOR Flash芯片驱动遵循CFI(Common Flash Interface)标准,相应的驱动代码位于内核源码的drivers/mtd/chips目录下。而NAND Flash的驱动则位于drivers/mtd/nand目录下。

       2. MTD原始设备层:这一层由通用MTD原始设备代码和特定Flash芯片数据组成,例如存储分区的数据。

       3. MTD设备层:在MTD原始设备基础上,Linux系统可以定义MTD块设备(主设备号)和字符设备(设备号)。MTD字符设备的实现位于mtdchar.c文件中,通过注册标准的文件操作函数(如lseek、open、close、read、write)来使用这些设备。MTD块设备则定义了一个与mtd_table中的mtd_info一一对应的mtdblk_dev结构,并通过mtdblks指针数组进行管理。

       4. 设备节点:通过mknod命令在/dev目录下创建MTD字符设备和块设备节点(主设备号分别为和),用户可以通过访问这些节点来使用MTD字符设备和块设备。

       5. 根文件系统:在Bootloader阶段,将JFFS(或JFFS2)文件系统映像(如jffs.image或jffs2.img)烧录到Flash的指定分区中。在系统启动时,内核中的相应代码(如arch/arm/mach-your/arch.c文件中的your_fixup函数)会将这个分区设置为根文件系统并挂载。

       以上内容来源于百度百科的MTD相关条目。