【c wcf源码】【rviz 地图源码】【交通违规源码】poi 源码分析

1.SpringBoot集成文件 - 集成POI之Excel导入导出
2.SpringBoot集成文件 - 如何使用POI导出Word文档?
3.poi是码分什么
4.如何用Apache POI读取Excel
5.cesium实现大批量POI点位聚合渲染优化方案

poi 源码分析

SpringBoot集成文件 - 集成POI之Excel导入导出

       Apache POI是一个用于Java操作Office文档的免费开源库,其功能覆盖Excel、码分Word和PowerPoint等格式文件。码分SpringBoot集成POI工具实现Excel导入导出操作,码分是码分数据管理和应用逻辑中常见的一种需求。

       为了在项目中引入POI,码分c wcf源码首先需要依赖库的码分添加。在pom.xml文件中加入以下依赖代码片段:

       <dependency>

        <groupId>org.apache.poi</groupId>

        <artifactId>poi-ooxml</artifactId>

        <version>最新版本号</version>

        </dependency>

       导出Excel操作通常在控制器(Controller)层实现。码分通过UserServiceImple中的码分导出方法调用具体逻辑,生成一个Excel文件。码分方法的码分具体实现涉及获取数据、构建Excel工作簿和工作表、码分添加数据到Excel表、码分设置格式和属性、码分rviz 地图源码并最终输出文件给用户。码分

       生成后的Excel文件结构应该包含所需数据的清晰展示。这可以通过在UserServiceImple中定义的导出方法实现。

       导入Excel则是将Excel文件中的数据加载到系统数据库或特定数据结构中的过程。同样在Controller层定义一个方法,调用对应的服务实现导入逻辑。这涉及到从Excel文件中读取数据,将数据解析并保存到所需的目标结构。

       测试导入操作通常通过POST方法在API中实现。使用Postman或其他HTTP客户端工具进行测试。确保在请求中正确设置内容类型和文件上传,从而验证数据的正确导入。

       项目示例代码通常可以在特定的交通违规源码GitHub仓库中找到,这里提到的 GitHub仓库链接为“github.com/realpdai/tec...”,开发者可直接访问获取源码。

       详细学习资料和文档可以在Apache POI的官方文档(poi.apache.org/index.html)和相关教程中找到,这些资源可以帮助深入理解并实践POI的相关技术。

       要成为一名全面掌握Java后端开发技能的专业开发者,推荐参考《告别碎片化学习,无套路一站式体系化学习后端开发: Java 全栈知识体系》等系统性学习资源。通过这些资源,开发者可以获得从基础知识到高级实践的全面指导,加速自己的成长。

SpringBoot集成文件 - 如何使用POI导出Word文档?

       Apache POI是一个Java API,用于操作Office Open XML(OOXML)标准和微软的OLE 2复合文档格式(OLE2)。它允许通过SpringBoot集成实现Word文件的麻将 源码 java导出。本文将详细讲解如何使用POI工具在SpringBoot中实现Word导出功能。@pdai

       知识准备

       为了使用Apache POI,需要理解其遵循的标准。这对应了API的依赖包。@pdai

       什么是POI

       Apache POI是Java编写的免费开源跨平台API,提供Java程序读写Microsoft Office格式档案的功能。名称源自“Poor Obfuscation Implementation”,意为“简洁版的模糊实现”。

       官方文档

       Apache POI支持Office Open XML(OOXML)标准和微软的OLE 2复合文档格式(OLE2)。更多详细信息请访问官方文档。

       实现案例

       下面展示了一个SpringBoot集成POI导出用户信息的Word示例。

       Pom依赖

       在项目中添加poi依赖包。

       导出Word

       在UserController中实现导出方法。scada c 源码

       UserServiceImple

       在UserServiceImple中具体实现导出Word的方法。

       导出

       通过UserServiceImple中的方法,可以实现将数据导出为Word文件。

       导出后的word

       导出后的Word文件将包含用户信息。

       示例源码

       完整的代码示例可以在github仓库中找到。

       参考文档

       更多关于Apache POI的信息和文档可以访问官方站点。

       更多内容

       学习后端开发,可以参考Java全栈知识体系,获取一站式体系化的学习资源。

poi是什么

       Apache POI,作为Apache软件基金会的知名开源项目,其主要作用在于为Java开发者提供了一种强大且灵活的方式来处理Microsoft Office的各种文件格式,如Excel、Word和PowerPoint等。通过POI库,Java程序可以直接与这些文档进行交互,无论是读取、编辑,还是生成新的文件,都变得简单易行。它极大地扩展了Java在处理办公文档方面的功能性,使得开发者无需依赖Microsoft的专有API,从而降低了技术门槛,提高了开发效率。

       POI的核心价值在于其跨平台的特性,无论是在Windows、Linux还是Mac环境中,只要有Java运行环境,就可以利用POI处理Microsoft Office文件。而且,由于它是开放源码,开发者可以自由地查看、修改和分享代码,使得POI库的功能和兼容性得到了持续的优化和扩展。

       对于那些经常处理Microsoft Office文档的Java开发者来说,Apache POI无疑是一个不可或缺的工具包。通过它,开发人员可以方便地实现文件的导入导出,进行数据处理,甚至自定义格式,极大地简化了工作流程。如果你在Java项目中需要处理Office文档,POI绝对值得你深入了解和使用。

如何用Apache POI读取Excel

       ã€€ã€€é¦–å…ˆPOI是开源组织Apache出品的一个开源jar包,提供了方便解析Excel的API,我们可以非常方便的使用它来读取Excel。这里介绍3.5Final版本。

       ã€€ã€€æ‰€éœ€ç”¨åˆ°çš„jar包如下:

       ã€€ã€€è¯´åˆ°Excel,有和,格式是不一样的,用POI解析的方法也就不一样,Excel主要是使用org.apache.poi.hssf.usermodel包中的类来解析,而Excel就是使用org.apache.poi.xssf.usermodel来解析。

       ã€€ã€€è§£æžExcel源码

       è¯´åˆ°Excel,有和,格式是不一样的,用POI解析的方法也就不一样,Excel主要是使用org.apache.poi.hssf.usermodel包中的类来解析,而Excel就是使用org.apache.poi.xssf.usermodel来解析。

       è§£æžExcel源码

       StringBuffer content = new StringBuffer();

         HSSFWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(is); // 创建对Excel工作簿文件的引用

         for (int numSheets = 0; numSheets < workbook.getNumberOfSheets(); numSheets++) {

          if (null != workbook.getSheetAt(numSheets)) {

           HSSFSheet aSheet = workbook.getSheetAt(numSheets); // 获得一个sheet

           for (int rowNumOfSheet = 0; rowNumOfSheet <= aSheet.getLastRowNum(); rowNumOfSheet++) {

            if (null != aSheet.getRow(rowNumOfSheet)) {

             HSSFRow aRow = aSheet.getRow(rowNumOfSheet); // 获得一行

             for (int cellNumOfRow = 0; cellNumOfRow <= aRow.getLastCellNum(); cellNumOfRow++) {

              if (null != aRow.getCell(cellNumOfRow)) {

               HSSFCell aCell = aRow.getCell(cellNumOfRow); // 获得列值

               

               if (aCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_NUMERIC) {

                content.append(aCell.getNumericCellValue() + "\t");

               } else if (aCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_BOOLEAN) {

                content.append(aCell.getBooleanCellValue() + "\t");

               } else if (aCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_STRING) {

                content.append(aCell.getStringCellValue() + "\t");

               } else if (aCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_FORMULA){

                content.append(aCell.getCellFormula() + "\t");

               } else {

                continue;

               }

              }

              if(cellNumOfRow == aRow.getLastCellNum()) {

               content.append("\n");

              }

             }

            }

           }

          }

         }

         return content.toString().trim();

        

       è§£æžExcel和基本一样,只是将HSSFSheet,HSSFCell等都改成XSSFSheet,XSSFCell即可。

       å¦å¤–要提醒大家的是Excel的样式都是基于一个单元格的,所以用HSSFRow.getRowStyle()拿样式会出问题的,不一定会拿到你想要的样式。处理合并单元格是POI的一个难点,只能通过判断当前单元格是否在合并单元格之中,如果是,那此单元格的值便是这个合并单元格的首位置单元格的值,只有通过这样才能来处理合并单元格。

       å¤„理合并单元格的代码:

        public static boolean isMergedRegion(HSSFSheet sheet, HSSFCell cell) {

         //得到一个sheet中有多少个合并单元格

         int sheetmergerCount = sheet.getNumMergedRegions();

         for(int i = 0; i < sheetmergerCount; i++) {

          //得出具体的合并单元格

          CellRangeAddress ca = sheet.getMergedRegion(i);

          //得到合并单元格的起始行, 结束行, 起始列, 结束列

          int firstC = ca.getFirstColumn();

          int lastC = ca.getLastColumn();

          int firstR = ca.getFirstRow();

          int lastR = ca.getLastRow();

          //判断该单元格是否在合并单元格范围之内, 如果是, 则返回 true

          if(cell.getColumnIndex() <= lastC && cell.getColumnIndex() >= firstC) {

           if(cell.getRowIndex() <= lastR && cell.getRowIndex() >= firstR) {

            return true;

           }

          }

         }

         return false;

        }

        

        public static String getMergedRegionValue(HSSFSheet sheet, HSSFCell cell) {

         //获得一个 sheet 中合并单元格的数量

         int sheetmergerCount = sheet.getNumMergedRegions();

         //便利合并单元格

         for(int i = 0; i < sheetmergerCount; i++) {

          //获得合并单元格

          CellRangeAddress ca = sheet.getMergedRegion(i);

          //获得合并单元格的起始行, 结束行, 起始列, 结束列

          int firstC = ca.getFirstColumn();

          int lastC = ca.getLastColumn();

          int firstR = ca.getFirstRow();

          int lastR = ca.getLastRow();

          //判断该单元格是否是在合并单元格中, 如果是, 则返回所在合并单元格的首单元格的值

          if(cell.getColumnIndex() <= lastC && cell.getColumnIndex() >= firstC) {

           if(cell.getRowIndex() <= lastR && cell.getRowIndex() >= firstR) {

            HSSFRow fRow = sheet.getRow(firstR);

            HSSFCell fCell = fRow.getCell(firstC);

            //除了合并单元格首单元格的值, 其余的用(*)来区分

            if (fCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_NUMERIC && hasBorder(cell)) {

             return String.valueOf(fCell.getNumericCellValue());

            } else if (fCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_BOOLEAN && hasBorder(cell)) {

             return String.valueOf(fCell.getBooleanCellValue());

            } else if (fCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_STRING && hasBorder(cell)) {

             return fCell.getStringCellValue();

            } else if (fCell.getCellType() == HSSFCell.CELL_TYPE_FORMULA && hasBorder(cell)){

             return String.valueOf(fCell.getCellFormula());

            }

           }

          }

         }

         return "";

        }

cesium实现大批量POI点位聚合渲染优化方案

       在处理成千上万个甚至几十万个点位的聚合渲染优化问题时,仅使用 Cesium 的 entityCluster 聚合类可能会导致性能问题。为了解决这一问题,我们可以通过模仿 entityCluster 的实现方式,利用其核心算法,将其实现方式从 entity 改为 primitive。

       首先,获取 Cesium 的源码并搜索 EntityCluster 关键字,找到 EntityCluster.js 文件。此文件包含了实现聚合的逻辑核心。复制该文件,将其改名为 PrimitiveCluster。接着,在 getScreenSpacePositions 方法中,删除与 entity 相关的逻辑,以避免因 item.id 为空导致的报错。

       完成源码的调整后,我们关注的重点是如何将调整后的代码应用于实际项目中,以避免在 canvas 相关方面出现错误。

       将调整后的代码整合到项目中,并在需要聚合渲染大量点位的场景中进行测试。确保在实际应用中,代码能够正常运行,同时实现高效的渲染效果。

       对于有兴趣深入了解和实践此优化方案的开发者,可以参考开源项目:github.com/tingyuxuan...。该项目集合了目前常用的三维动画场景,并持续更新,为开发者提供了丰富的资源和示例。

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