【实名认证android源码】【zygote的源码】【前端ue源码】入门c 源码_c入门经典源代码

1.如何编写C语言程序?入门入门
2.C语言从入门到精通(视频实战版)目录
3.C语言简单走迷宫●源码

入门c 源码_c入门经典源代码

如何编写C语言程序?

       é¦–先,你需要学会c语言的基础语法,那么你就可以写一些简单的程序了。想要进阶就要进一步深入学习算法等。其次,学习编程语言必须要有兴趣,兴趣不够很容易半途而废。

       æ ¼å¼çš„话,养成良好的缩进习惯有助于别人和自己更容易看懂代码。

       æŽ¨èä¸€æœ¬ä¹¦<<c primer plus>>写的很不错。

       ä½ è¿˜éœ€è¦å®‰è£…ide,推荐安装vs。

       æ‹“展资料:

       C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

C语言从入门到精通(视频实战版)目录

       丛书序

       前言

       第一篇 入门篇

       第1章 c语言概述

       1.1 c语言基础知识

       计算机语言和面向过程编程

       c语言基本结构

       代码注释

       1.2 tc编译器介绍

       tc编译环境介绍

       tc编译器的菜单项

       使用tc编译器编写代码

       使用tc编译器打开源文件

       使用tc编译器编译源代码

       使用tc编译器执行源代码

       tc编译器学习技巧

       1.3 vc编译器介绍

       vc编译环境介绍

       新建c语言源文件

       编写c程序代码

       使用vc编译器编译源代码

       使用vc编译器执行源代码

       1.4 经典的“hello world”程序

       1.5 小结

       第2章 变量和常量

       变量定义

       使用变量存储数据

       输出变量中的数据

       定义常量

       什么是常量

       关键字const的使用方法

       第3章 c语言运算符

       第4章 标准输入/输出

       第5章 c语言控制结构

       第6章 函数

       第7章 宏指令#include和#define

       第8章 数组

       第9章 字符串

       第二篇 编程提高篇

       第章 指针

       第章 结构体和共用体

       第章 数组指针

       第章 结构体指针

       第章 函数指针

       第章 动态内存分配

       第章 条件编译机制

       第章 文件操作

       第三篇 数据结构与算法篇

       第章 线性数据结构

       第章 非线性数据结构

       第四篇 实例项目篇

       第章 利用c语言实现教学管理系统

       附录1 turbo c中常见错误提示的中英文对照

       附录2 visual c++中常见的错误提示

       附录3 ascii编码

       附录4 turbo c中的各种数据类型

       附录5 函数间传递参数时类型的自动转换

       附录6 c标准库介绍

C语言简单走迷宫●源码

       //VC6.0、VS编译OK

       //C语言走迷宫

       #include

       #include

       int DrawMap(char map[][]);

       int AmendMpa(char map[][],源源代实名认证android源码char ch);

       int main(void)

       {

       char ch;

       int retval;//结果

       char map[][]={ "##############################",\

       "#0 ## #######",\

       "## ##### ########## #######",\

       "### ###### #### ### ###",\

       "#### ##### # #### #######",\

       "####### ## ### ### #",\

       "####### ## ## #### ## ##### #",\

       "#### ## ## ##### ## #### #",\

       "####### # # ### ### #",\

       "####### # ### ## #### ######",\

       "# # ## ## ## ## #######",\

       "##### # # # ## #### #####",\

       "####### # ####### ####",\

       "################ ###### # #",\

       "################## ##",\

       "########################### ##",\

       };//地图数组

       DrawMap(map);

       while(1)

       {

       ch=getch();

       if(ch=='j' || ch=='J' || ch=='k' || ch=='K' || ch=='L' || ch=='l' ||ch=='i' || ch=='I')

       {

       retval=AmendMap(map,ch);//获取输入修改地图

       DrawMap(map);//刷新显示

       if(retval==1)//走出迷宫

       {

       printf(" 恭喜你走出迷宫! ");

       break;

       }

       }

       }

       printf("按任意键结束!码c码zygote的源码 ");

       getch();

       return 0;

       }

       int DrawMap(char map[][])

       {

       int i,经典前端ue源码j;

       system("cls");

       printf("C语言走迷宫 ");

       printf("开始前请关闭输入法!!入门入门dubbo降级源码!源源代bbl公式源码 ");

       printf("jkli建移动 ");

       for(i=0;i<;i++)

       {

       for(j=0;j<;j++)

       {

       printf("%c",码c码map[i][j]);

       }

       printf(" ");

       }

       printf(" 出口");

       return 0;

       }

       int AmendMap(char map[][],char ch)//返回1走出迷宫,否则返回0

       {

       int i,经典j;

       int wx,wy;//wx:x位置,xy:y位置

入门入门

       for (i=0;i<;i++)

入门入门

       {

入门入门

       for (j=0;j<;j++)

入门入门

       {

入门入门

       if(map[i][j]=='0')

入门入门

       {

入门入门

       wy=i;

入门入门

       wx=j;

入门入门

       }

入门入门

       }

入门入门

       }

入门入门

       if(ch=='j' || ch=='J')//向右

入门入门

       {

入门入门

       if(map[wy][wx-1]=='#')

入门入门

       {

入门入门

       return 0;

入门入门

       }

入门入门

       else

入门入门

       {

入门入门

       map[wy][wx - 1]='0';

入门入门

       map[wy][wx]=' ';

入门入门

       }

入门入门

       }

入门入门

       if(ch=='l' || ch=='L')//向左

入门入门

       {

入门入门

       if(map[wy][wx + 1]=='#')

入门入门

       {

入门入门

       return 0;

入门入门

       }

入门入门

       else

入门入门

       {

入门入门

       map[wy][wx + 1]='0';

入门入门

       map[wy][wx]=' ';

入门入门

       }

入门入门

       }

入门入门

       if(ch=='i' || ch=='I')//向上

入门入门

       {

入门入门

       if(map[wy - 1][wx]=='#')

入门入门

       {

入门入门

       return 0;

入门入门

       }

入门入门

       else

入门入门

       {

入门入门

       map[wy - 1][wx ]='0';

入门入门

       map[wy][wx]=' ';

入门入门

       }

入门入门

       }

入门入门

       if(ch=='k' || ch=='K')//向下

入门入门

       {

入门入门

       if(map[wy + 1][wx]=='#')

入门入门

       {

入门入门

       return 0;

入门入门

       }

入门入门

       else

入门入门

       {

入门入门

       map[wy + 1][wx]='0';

入门入门

       map[wy][wx]=' ';

入门入门

       }

入门入门

       }

入门入门

       if (map[][]=='0')//判断走到出口

入门入门

       {

入门入门

       return 1;

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       }

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       }

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