1.好玩的有什源码游戏开源项目推荐
2.python能做什么游戏(python能做什么游戏脚本)
3.ç®å好ç©çç¼ç¨ä»£ç ï¼
4.有什么好玩的c语言代码
5.学编程很无聊?13个有趣又好玩的Python游戏代码分享
6.《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
好玩的开源项目推荐
欢迎光临,今日为您推荐一系列趣味十足的好玩开源项目,让工作之余也能享受科技带来的什好乐趣。
项目一:Spleeter。有什源码游戏一款音轨分离软件,好玩只需输入一段命令,什好论坛前后端app源码即可轻松分离音乐中的有什源码游戏人声与乐器声,支持多种常见音频格式,好玩由 Python 语言编写,什好并利用 TensorFlow 进行模型训练。有什源码游戏
项目地址:github.com/deezer/spleeter...
项目二:FlutterBoost。好玩由阿里系闲鱼团队开源的什好框架,提供快速便捷的有什源码游戏原生应用与 Flutter 混合集成方案,最新版本为 v3.0-preview,好玩目前仍持续维护中。什好
项目地址:github.com/alibaba/flutterboost...
项目三:Orika。一个基于字节码技术栈实现的高性能 Java 对象映射框架,以其简单易用、高效的特点成为众多映射框架中的佼佼者。
项目地址:github.com/orika-mapper...
项目四:hotkey。京东 APP 后台热数据探测开源框架,经过多次高压压测和京东 大促的考验,精确探测热门商品并快速推送到服务端,大幅减轻数据层查询压力,提升应用性能。
项目地址:gitee.com/jd-platform-hotkey...
项目五:PaddleOCR。基于飞桨的 OCR 工具库,提供超轻量级中文 OCR,支持中英文数字组合识别、amqp java源码竖排文本识别、长文本识别,同时包含多种文本检测、识别的训练算法。
项目地址:gitee.com/paddlepaddle/...
项目六:XXL-JOB。一个轻量级分布式任务调度平台,设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展,现已开放源代码,并在多家公司线上产品线中应用。
项目地址:github.com/xuxueli/xxl-job...
项目七:CIM。基于 Netty 框架的即时消息推送系统,支持多端接入,适用于移动应用、物联网、智能家居等领域。
项目地址:gitee.com/farsunset/cim...
项目八:DevSidecar。为开发者提供辅助的边车工具,通过本地代理将 HTTP 请求代理到加速通道,解决网站和库无法访问或访问速度慢的问题。
项目地址:github.com/docmirror/devsidecar...
项目九:Jsoup。一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析 URL 或 HTML 文本,提供简单易用的 API,支持 DOM、CSS 以及类似 jQuery 的常州系统源码操作方法。
项目地址:github.com/jhy/jsoup...
项目十:Knife4j。为 Java MVC 框架集成 Swagger 生成 API 文档的增强解决方案,前身是 swagger-bootstrap-ui,取名 knife4j,旨在小巧、轻量、功能强大。
项目地址:github.com/xiaoymin/swagger-bootstrap-ui...
项目十一:Arthas。阿里巴巴开源的 Java 诊断工具,支持 JDK 6+,适用于 Linux/Mac/Windows,提供命令行交互模式与丰富的 Tab 自动补全功能。
项目地址:github.com/alibaba/arthas...
项目十二:El-admin。基于 Spring Boot、Jpa、Spring Security、redis、Vue 的前后端分离的开源后台管理系统,采用 RBAC 权限控制方式,支持数据字典、数据权限管理与代码生成。
项目地址:github.com/elunez/eladmin...
项目十三:Halo。使用 Java 开发的开源博客系统,基于 Spring Boot 框架,通过一行命令即可完成安装。
项目地址:github.com/halo-dev/halo...
项目十四:Hutool。一个功能全面的 Java 工具类库,提供静态方法封装,图书检索源码降低学习成本,提高工作效率。
项目地址:github.com/dromara/hutool...
希望以上推荐能满足您的需求,若感兴趣,不妨前往 GitHub 上探索更多好玩的开源项目,每日都有更新!
python能做什么游戏(python能做什么游戏脚本)
用Python写一个简单的小游戏
相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!
感觉还是蛮好玩吧!
接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!
先用python创建一个py文件
定义这次程序所需要的类
然后写出它所需要的模块
画背景图
画网格线
#画已经落下的方块
#画单个方块
#画得分等信息
这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!
有什么著名的游戏是用Python编写的?
魔兽世界、坦克世界,星战前夜,文明帝国4,战地风云2是用Python编写的。
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum于年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。
Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的octave 源码学习不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
相关资料
Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。
年月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。
python可以玩哪些小游戏?ant蚂蚁2.bagels百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。
Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试您永远都不知道最喜欢哪种游戏。
安装完之后我们可以使用"python-mfreegameslist"来查看所有的游戏
贪吃蛇
贪吃蛇-经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!
吃豆子
吃豆子–经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。
Flappy
Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。
加农炮
大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。
python能做什么游戏Python是一门高级且有趣的编程语言,除了网络爬虫、人工智能、数据分析之外,Python还可以进行游戏开发,为大家介绍五个支持Python的2D、3D游戏开发库。
1、Cocos2d:是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多种框架组成,像大鱼赌场、城堡冲突等小游戏,就是用此框架开发出来的。
2、Panda3D:是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C++程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护,使用C++编写的,针对Python进行了完全的封装。
3、Pygame:它是一组Python模块,用来编写游戏,可支持Python3.7,游戏例子有:纸牌游戏、超级马里奥、击球等多种游戏。
4、Pyogre:ogre3D渲染引擎的Python绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何3D应用,它的API更加稳定,也非常快速灵活。
5、RenPy:一个视觉小说引擎,被世界各地的成千万的创造者所使用,它可以帮助你使用文字、图像和声音来讲述电脑和移动设备上的故事。RenPy是开放源码的,可免费的商业用途,易于学习的脚本语言任何人都能有效地编写大型视觉小说,它的Python脚本足以用来模拟游戏。
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使ç¨é«çº§è¯è¨ç¼åç¨åºçä¼ç¹æ¯ï¼ç¼ç¨ç¸å¯¹ç®åãç´è§ãæç解ãä¸å®¹æåºéãé«çº§è¯è¨æ¯ç¬ç«äºè®¡ç®æºçï¼å èç¨é«çº§è¯è¨ç¼åç计ç®æºç¨åºéç¨æ§å¥½ï¼å ·æè¾å¥½ç移æ¤æ§ã
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æ±è¡ç®åCè¯è¨ç¨åºä»£ç ï¼åºç¡ç就好
#includestdio.h
#includestdlib.h
#defineNUM
/*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/
//å泡æåºç®æ³
//åºæ¬ææ³ï¼æ¯è¾ç¸é»ç两个æ°ï¼å¦æåè æ¯åè 大ï¼åè¿è¡äº¤æ¢ãæ¯ä¸è½®æåºç»æï¼éåºä¸ä¸ªæªæåºä¸æ大çæ°æ¾å°æ°ç»åé¢ã
voidbubbleSort(int*arr,intn){
inti,j;
for(i=0;in-1;i++)
for(j=0;jn-i-1;j++){
//å¦æåé¢çæ°æ¯åé¢å¤§ï¼è¿è¡äº¤æ¢
if(arr[j]arr[j+1]){
inttemp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
//æå·®æ¶é´å¤æ度为O(n^2),å¹³åæ¶é´å¤æ度为O(n^2)ã稳å®æ§ï¼ç¨³å®ãè¾ å©ç©ºé´O(1)ã
//å级çå泡æåºæ³ï¼éè¿ä»ä½å°é«éåºæ大çæ°æ¾å°åé¢ï¼åä»é«å°ä½éåºæå°çæ°æ¾å°åé¢ï¼
//å¦æ¤åå¤ï¼ç´å°å·¦è¾¹çåå³è¾¹çéåãå½æ°ç»ä¸æå·²æåºå¥½çæ°æ¶ï¼è¿ç§æåºæ¯ä¼ ç»å泡æåºæ§è½ç¨å¥½ã
//å级çå泡æåºç®æ³
voidbubbleSort_1(int*arr,intn){
//设置æ°ç»å·¦å³è¾¹ç
intleft=0,right=n-1;
//å½å·¦å³è¾¹çæªéåæ¶ï¼è¿è¡æåº
while(left=right){
inti,j;
//ä»å·¦å°å³éåéåºæ大çæ°æ¾å°æ°ç»å³è¾¹
for(i=left;iright;i++){
if(arr[i]arr[i+1]){
inttemp=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=temp;
}
}
right--;
//ä»å³å°å·¦éåéåºæå°çæ°æ¾å°æ°ç»å·¦è¾¹
for(j=right;jleft;j--){
if(arr[j+1]arr[j]){
inttemp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
left++;
}
}
intmain(intargc,char*argv[]){
intarr[NUM],i,j,temp;
printf("请è¾å ¥ä¸ªæ°ï¼\n");
for(i=0;iNUM;i++){
printf("请è¾å ¥ç¬¬(%d)个æ°ï¼",i+1);
scanf("%d",arr[i]);
}
printf("\nè¾å ¥å¦ä¸æåï¼\n");
for(i=0;iNUM;i++){
printf("%4d",arr[i]);
}/
*for(i=0;iNUM;i++){
for(j=i+1;jNUM;j++){
if(arr[i]arr[j]){
temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
}
}*/
bubbleSort_1(arr,NUM);
/*printf("\nä»å°å°å¤§å¦ä¸æåï¼\n");
for(i=0;iNUM;i++){
printf("%4d",arr[i]);
}*/
printf("\nä»å¤§å°å°å¦ä¸æåï¼\n");
for(i=NUM-1;i=0;i--){
printf("%4d",arr[i]);
}
return0;
}
é便ç»æä¸ä¸ªç¼ç¨ä»£ç 带ææ谢谢main()?
{ ?
inti,j,k;?
printf("\n");?
for(i=1;i5;i++)ï¼*以ä¸ä¸ºä¸é循ç¯*/
for(j=1;j5;j++)
for(k=1;k5;k++)
{
if(i!=ki!=jj!=k)/*ç¡®ä¿iãjãkä¸ä½äºä¸ç¸å*/
printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);
}?
}
1ã代ç 解éï¼ä»¥ä¸è¿æ®µä»£ç æ¯ç¨Cè¯è¨ååºæ¥ç代ç ï¼ä»æ解å³çé®é¢æ¯ï¼æ1ã2ã3ã4个æ°åï¼è½ç»æå¤å°ä¸ªäºä¸ç¸åä¸æ éå¤æ°åçä¸ä½æ°ï¼é½æ¯å¤å°ï¼?å¯å¡«å¨ç¾ä½ãåä½ã个ä½çæ°åé½æ¯1ã2ã3ã4ãç»æææçæåååå»?æä¸æ»¡è¶³æ¡ä»¶çæåã
2ãCè¯è¨ä»ç»ï¼Cè¯è¨æ¯ä¸é¨éç¨è®¡ç®æºç¼ç¨è¯è¨ï¼åºç¨å¹¿æ³ãCè¯è¨ç设计ç®æ æ¯æä¾ä¸ç§è½ä»¥ç®æçæ¹å¼ç¼è¯ãå¤çä½çº§åå¨å¨ã产çå°éçæºå¨ç 以åä¸éè¦ä»»ä½è¿è¡ç¯å¢æ¯æ便è½è¿è¡çç¼ç¨è¯è¨ã
3ãCè¯è¨çä¼ç¹ï¼ç®æ´ç´§åãçµæ´»æ¹ä¾¿ãè¿ç®ç¬¦ä¸°å¯ãæ°æ®ç»æ丰å¯ãCæ¯ç»æå¼è¯è¨ãCè¯æ³éå¶ä¸å¤ªä¸¥æ ¼ãç¨åºè®¾è®¡èªç±åº¦å¤§ï¼ä¸è¬çé«çº§è¯è¨è¯æ³æ£æ¥æ¯è¾ä¸¥ï¼è½å¤æ£æ¥åºå ä¹ææçè¯æ³é误ãèCè¯è¨å 许ç¨åºç¼åè æè¾å¤§çèªç±åº¦ãCè¯è¨ç¨åºçæ代ç è´¨éé«ï¼ç¨åºæ§è¡æçé«ï¼ä¸è¬åªæ¯æ±ç¼ç¨åºçæçç®æ 代ç æçä½ã¸%ã
4ãå ¶ä»ç¼ç¨è¯è¨ä»ç»ï¼Python(è±å½åé³:/?pa?θ?n/ç¾å½åé³:/?pa?θÉ?n/),æ¯ä¸ç§é¢å对象ç解éå计ç®æºç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼ç±è·å °äººGuidovanRossumäºå¹´åæï¼ç¬¬ä¸ä¸ªå ¬å¼åè¡çåè¡äºå¹´ãPythonæ¯çº¯ç²¹çèªç±è½¯ä»¶ï¼?æºä»£ç å解éå¨CPythonéµå¾ªGPL(GNU?GeneralPublicLicense)åè®®ãPythonè¯æ³ç®æ´æ¸ æ°ï¼ç¹è²ä¹ä¸æ¯å¼ºå¶ç¨ç©ºç½ç¬¦(whitespace)ä½ä¸ºè¯å¥ç¼©è¿ã
pythonæ趣çç¼ç¨ä»£ç class?Point:
row=0col=0def?__init__(self,?row,?col):self.row=row
self.col=col
def?copy(self):return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#åå§æ¡æ¶
import?pygame
import?random
#åå§å
pygame.init()
W=
H=
ROW=
COL=
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('è´ªåè')
bg_color=(,,)
snake_color=(,,)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,,)
snakes=[
Point(row=head.row,?col=head.col+1),Point(row=head.row,?col=head.col+2),Point(row=head.row,?col=head.col+3)]
#çæé£ç©
def?gen_food():
while?1:pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#æ¯å¦è·è碰ä¸äº
if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
is_coll=True#è身å
for?snake?in?snakes:
if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:is_coll=True
break
if?not?is_coll:
breakreturn?pos#å®ä¹åæ
food=gen_food()
food_color=(,,0)
direct='left'#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
cell_width=W/COLcell_height=H/ROWleft=point.col*cell_widthtop=point.row*cell_heightpygame.draw.rect(window,?color,
(left,?top,?cell_width,?cell_height)
)pass#游æ循ç¯
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
#å¤çäºä»¶for?event?in?pygame.event.get():if?event.type==pygame.QUIT:
quit=Falseelif?event.type==pygame.KEYDOWN:
if?event.key==?or?event.key==:if?direct=='left'?or?direct=='right':
direct='up'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
direct='down'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='left'elif?event.key==?or?event.key==:if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
direct='right'#åä¸è¥¿eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)#éæ°äº§çé£ç©if?eat:food?=?gen_food()
#å¤ç身å#1.æåæ¥ç头ï¼æå ¥å°snakesç头ä¸snakes.insert(0,?head.copy())#2.æsnakesçæåä¸ä¸ªå æif?not?eat:snakes.pop()
#移å¨if?direct=='left':head.col-=1
elif?direct=='right':head.col+=1
elif?direct=='up':head.row-=1
elif?direct=='down':head.row+=1
#æ£æµdead=False#1.æå¢if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:dead=True
#2.æèªå·±for?snake?in?snakes:if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
dead=Truebreakif?dead:print('æ»äº')
quit=False
#渲æââç»åºæ¥#èæ¯pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))#è头for?snake?in?snakes:rect(snake,?snake_color)
rect(head,?head_color)rect(food,?food_color)#pygame.display.flip()#设置帧é¢ï¼é度ï¼clock.tick(8)#æ¶å°¾å·¥ä½
è¿æ¯ä¸ä¸ªç®æçè´ªåèç代ç ï¼è½ç¶ç»æç®åï¼ä½æ¯è¯¥æçåè½é½æ¯å®æ´çï¼å¯ç©æ§ä¹ä¸é
cè¯è¨ç¼ç¨çè±ä»£ç ç®åcè¯è¨ç¼ç¨çè±ä»£ç ç®åå¦ä¸ï¼
#include"stdlib.h"
#include"graphics.h"
#include"stdio.h"
#include"math.h"
#include"conio.h"
#definePI?3.
main()
{
intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;
inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;
doublerad=0.0;
/*initializegraphicsandlocalvariables*/
initgraph(gdriver,gmode,"");
/*readresultofinitialization*/
errorcode=graphresult();
if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/
{
printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Pleaseanykeytohalt:");
getch();
exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%+;/*éæºä¸å¿åæ */
y=rand()%+;
for(r=0;r=8;r++?)?/*çè±ç大å°è®¾å®*/
{
for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设å®åæ */
{
a[i++]=x+(int)r**cos(rad);
b[i]=y+(int)r**sin(rad);
}
t=i;
for(i=1;it;i++)
{
c=rand()%+1;/*åç¹çé¢è²éæº*/
setcolor(c);/*åè½:å°å½åå¾å½¢å±å¹çå½åç¬ç»é¢è²ç½®ä¸ºcolor.*/
circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为åå¿1为åå¾ç»å*/
}
delay();
delay();
cleardevice();
å½æ°å:cleardevice?
å?è½:æ¸ é¤å¾å½¢å±å¹?
ç¨?æ³:voidfarcleardevice(void);
}
}
getch();
closegraph();
å½æ°å:closegraph
å?è½:å ³éå¾å½¢ç³»ç»
ç¨?æ³:voidfarclosegraph(void);
}
åå§åçè±åæ°
voidInit(inti)
{
//åå«ä¸ºï¼çè±ä¸å¿å°å¾çè¾¹ç¼çæè¿è·ç¦»ãçè±ä¸å¿å°å¾çå·¦ä¸è§çè·ç¦»(xãy)两个åé
intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};
intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};
inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};
/****åå§åçè±*****/
Fire[i].x=0;//çè±ä¸å¿åæ
Fire[i].y=0;
Fire[i].width=;//å¾ç宽
Fire[i].height=;//å¾çé«
Fire[i].max_r=r[i];//æ大åå¾
Fire[i].cen_x=x[i];//ä¸å¿è·å·¦ä¸è§è·ç¦»
Fire[i].cen_y=y[i];
Fire[i].show=false;//æ¯å¦ç»½æ¾
Fire[i].dt=5;//绽æ¾æ¶é´é´é
Fire[i].t1=timeGetTime();
Fire[i].r=0;//ä»0å¼å§ç»½æ¾
/****åå§åçè±å¼¹*****/
Jet[i].x=-;//çè±å¼¹å·¦ä¸è§åæ
Jet[i].y=-;
Jet[i].hx=-;//çè±å¼¹åå°æé«ç¹åæ
Jet[i].hy=-;
Jet[i].height=0;//åå°é«åº¦
Jet[i].t1=timeGetTime();
Jet[i].dt=rand()%;//åå°é度æ¶é´é´é
Jet[i].n=0;//çè±å¼¹éªçå¾çä¸æ
Jet[i].shoot=false;//æ¯å¦åå°
}
有什么好玩的c语言代码
哈哈~ C语言再配上easyx插件,可以开发很多好玩的游戏哦^_^这篇博文网页链接基于easyx实现的小蓝鲸跑酷游戏,有详细开发文档和源码,也可以在这个网站上面搜索看看,还有其他很多好玩的程序源码和开发文档,一个干货满满的博客学编程很无聊?个有趣又好玩的Python游戏代码分享
在编程的世界里,枯燥并非必选项。通过边打游戏边学习编程,不仅能够提高兴趣,还能在实践中熟练技能。下面,我将分享个有趣的Python游戏代码,让你在快乐中探索编程的乐趣。
1、吃金币
源码分享:
2、打乒乓
源码分享:
3、滑雪
源码分享:
4、并夕夕版飞机大战
源码分享:
5、打地鼠
源码分享:
6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避
源码分享:
7、消消乐
玩法:三个相连就能消除
源码分享:
8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
源码分享:
9、贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
源码分享:
、点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
源码分享:
、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。
源码分享:
、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
源码分享:
、井字棋
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
源码分享
《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
《合成大西瓜》是一款很受欢迎的休闲游戏,它的制作依赖于 HTML5 技术,任何支持 HTML5 的终端设备都可以运行。游戏分别由广州易翔网络科技公司和字节跳动公司推出,随着游戏愈发流行,不少程序员也纷纷开始模拟研究这款游戏,其中就包括 GitHub 上游戏的源码。功能分析
通过分析源代码,我们可以看到,《合成大西瓜》的制作者从玩家需求出发,集合了多种实用功能。在游戏中,玩家需要点击不断掉落的水果,水果有大小不同,大点的水果需要多次点击才能消除;小点的水果消除后会在底部增加得分。此外,本游戏还增加了力度条,力度条越大点击效果越好;每消除 1 个水果,力度条就会增加。
技术实现
游戏的制作以 HTML、CSS 和 JavaScript 为主,事实上,制作这样的小游戏就是靠这些技术实现的。而本游戏制作者还使用了一些优化技术,比如运用素材合并以缩减 HTTP 请求次数;使用硬件加速等。总体而言,通过学习这些技术可以让我们更好地掌握前端制作技能,开发出更加实用的小游戏。
学习价值
通过分析《合成大西瓜》源码,我们可以学习到很多实用的编程技巧和前端基础知识。制作游戏同样需要考虑产品的交互体验,对前端常见的简单动效、布局方式、CSS 动画、JavaScript 逻辑等都要熟练掌握。通过学习这些技术,不仅可以制作好玩的小游戏,还可以将这些技能应用到其他前端开发方面。
结语
总的来说,通过学习《合成大西瓜》的源码,我们可以掌握很多实用的编程技术,这对我们的前端知识积累和职业发展都有很大的帮助,同时也为我们学习其他前端制作技术提供了很好的参考价值。