1.Nginx源码阅读(五):启动前的准备
2.C# 窗体自动关机源码
Nginx源码阅读(五):启动前的准备
在 Nginx 启动前,一系列初始化流程和变量设定至关重要。这些准备工作确保 Nginx 正常运行,高效管理资源并优化性能。接下来,我们将分步骤详细介绍 Nginx 启动前的京东分销网站源码准备过程。1. ngx_os_init 获取系统级资源
ngx_os_init 负责初始化操作系统级资源,将关键参数赋值给全局变量。这些参数包括页面大小、缓存行大小、最大套接字数等。 系统级参数获取依赖于 sysconf 函数,它用于查询系统特定参数,如 CPU 核心数量、聊天软件源码是什么内存大小、进程打开的最大文件数等。 _SC_NPROCESSORS_CONF返回 CPU 核心数量,包括不可用核心。
_SC_NPROCESSORS_ONLN返回系统中可用的 CPU 核心数量。
_SC_PAGESIZE表示系统页面大小(字节单位)。
_SC_PHYS_PAGES表示系统物理内存页数。
_SC_OPEN_MAX表示进程可以打开的最大文件数。
_SC_GETPW_R_SIZE_MAX表示 getpwuid_r 函数使用的缓冲区大小限制。
另一个关键函数 ngx_cpuinfo 用于获取 CPU 的 L2 缓存行大小。理解 CPU 缓存级别有助于优化 Nginx 性能。L1 缓存位于 CPU 核心内,是橙兴优选程序源码最快的缓存层。
L2 缓存在 CPU 芯片上,但比 L1 缓存距离核心更远。
L3 缓存位于 CPU 外部,速度仅次于内存,但大小较大。
不同 CPU 的缓存大小差异显著,如图所示。L1 和 L2 缓存通常在 CPU 核之间不共享,而 L3 缓存为所有核心共享。 此外,getrlimit 和 setrlimit 函数用于查询和更改进程资源限制。rlimit 结构体参数用于指定资源限制,如最大句柄数,站内广告位源码即最大可创建的套接字数量。2. ngx_crc_table_init 初始化 CRC 表
此函数初始化循环冗余校验(CRC)表,确保计算效率。通过将指向校验表格的指针ngx_crc_table_short 对齐至缓存行大小,提高性能。 CRC 是一种用于检测数据传输或保存错误的校验方法。生成的数字附加至数据后,接收端进行验证以确保数据未变。具体原理可参考网络资料。3. ngx_add_inherited_sockets 继承套接字
在平滑升级场景下,ngx_add_inherited_sockets 用于继承原有监听套接字。通过环境变量 NGINX 获取套接字信息,将其加入 init_cycle 的idc主机分销免费源码 listening 数组。完成继承后,设置全局变量 ngx_inherited 为 1。 此函数仅在平滑升级过程中使用,通常情况下无需执行。因此,我们不对该函数进行过多讨论。C# 窗体自动关机源码
用c#自动关机
现在我们用visual C#来编写一个多功能的关机程序。该程序具有:定时关机、倒计时关机、关机提醒、系统信息获取等四项功能, 可设定关机时间精确到秒。并且让你很快掌握Visual C#中对API的操作程序。
一. 设计关闭Windows窗体
1. 界面的设计
新建一个标准工程,向工程中增加一个Windows窗体并向窗体中添加如下控件,并分别设置其属性:
控件名 类别 Text 控件名 类别 Text
CheckBox1 CheckBox 自动关机 GroupBox1 GroupBox 当前系统时间
CheckBox1 CheckBox 倒计时执行操作 GroupBox2 GroupBox 设定时间
CheckBox1 CheckBox 定时报警 TxtTime TextBox
ButCancle Button 取消 SetupTime DateTimePicker
ButReOpen Button 重新启动 SetupDate DateTimePicker
ButClose Button 关机 Timer1 Timer
ButSysInto Button 系统信息 ButReLogin Button 注消
Windows窗体界面:
将窗体属性中的caption设置为"关闭windows",名称设置为"frmmain"。
2. 在窗体类中引用API函数
API函数是构筑Windows应用程序的基石,是Windows编程的必备利器。每一种Windows应用程序开发工具都提供了间接或直接调用了Windows API函数的方法,或者是调用Windows API函数的接口,也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。
在Visual C#中调用API的基本过程:
首先,在调用API之前,你必须先导入System.Runtime.InteropServices这个名称空间。该名称空间包含了在Visual C#中调用API的一些必要集合,具体的方法如下:
using System.Runtime.InteropServices ;
using System.Text ;
在导入了名称空间后,我们要声明在程序中所要用到的API函数。我们的程序主要是获取系统的相关信息,所以用到的API函数都是返回系统信息的。先给出在Visual C#中声明API的方法:
[ DllImport("user") ]
public static extern long SetWindowPos(long hwnd , long hWndInsertAfter, long X , long y , long cx, long cy, long wFlagslong) ;
其中,"DllImport"属性用来从不可控代码中调用一个方法,它指定了DLL的位置,该DLL中包含调用的外部方法;"kernel"设定了类库名;"public"指明函数的访问类型为公有的;"static"修饰符声明一个静态元素,而该元素属于类型本身而不是指定的对象;"extern"表示该方法将在工程外部执行,同时使用DllImport导入的方法必须使用"extern"修饰符;最后GetWindowsDirectory函数包含了两个参数,一个为StringBuilder类型的,另一个为int类型的,该方法返回的内容存在于StringBuilder类型的参数中。同时,因为我们在这里使用到了StringBuilder类,所以在程序的开始处,我们还得添加System.Text这个名称空间,方法同上。
声明其它的在程序中所要用到的API函数:
[ DllImport("user") ]
public static extern long ExitWindowsEx(long uFlags, long dwReserved ) ;
[ DllImport("shell") ]
public static extern long ShellAbout(long uFlags, long dwReserved ) ;
3. 增加窗体类的变量
long dwReserved ;
const int SHUTDOWN = 1 ;
const int REBOOT = 2 ;
const int LOGOFF = 0 ;
long sh ;
int counter , n ;
4. 编写窗体类的方法
在窗体的Load(事件过程中编写如下代码:
private void frmmain1_Load(object sender, System.EventArgs e )
{
file://用系统时间初始化组件
Time.Text = System.DateTime.Today.ToShortDateString( ) + " "+ System.DateTime.Today.ToLongTimeString( ) ;
}
在组件Timer1的OnTimer事件过程中编写如下代码:
/ / 在组件Timer1的OnTimer事件过程中编写如下代码:
private void Timer1_Timer(object sender, System.EventArgs e )
{
file://接收当前日期和时间,用于即时显示
string CurrDate=System.DateTime.Today.ToShortDateString( ) ;
string CurrTime=System.DateTime.Today.ToShortTimeString( ) ;
file://随时检测设定的关机日期和时间是否有效
if( this.CheckBox1.Checked == true )
{
if(CurrDate== SetupDate.ToString( ) && CurrTime==SetupTime.ToString( ) )
ColseComputer( ) ;
}
}
private void ColseComputer( )
{ sh = ExitWindowsEx(SHUTDOWN, dwReserved) ; }
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e )
{
Form2 frm=new Form2( ) ;
frm.Show( ) ;
}
private void ButReOpen_Click(object sender, System.EventArgs e )
{ sh = ExitWindowsEx(REBOOT, dwReserved) ; }
private void ButReLogin_Click(object sender, System.EventArgs e )
{ sh = ExitWindowsEx(LOGOFF, dwReserved) ; }
private void ButCancle_Click(object sender, System.EventArgs e )
{ this.Close( ) ; }
private void ButClose_Click_1(object sender, System.EventArgs e )
{ sh = ExitWindowsEx(REBOOT, dwReserved) ; }
二. 设计获取系统信息的Windows窗体
1. 界面的设计
向工程中增加一个Windows窗体并向窗体中添加如下控件:
2. 在窗体类中引用API函数
using System.Runtime.InteropServices ;
using System.Text ;
[ DllImport("kernel") ]
public static extern void GetWindowsDirectory(StringBuilder WinDir,int count) ;
[ DllImport("kernel") ]
public static extern void GetSystemDirectory(StringBuilder SysDir,int count) ;
[ DllImport("kernel") ]
public static extern void GetSystemInfo(ref CPU_INFO cpuinfo) ;
[ DllImport("kernel") ]
public static extern void GlobalMemoryStatus(ref MEMORY_INFO meminfo) ;
[ DllImport("kernel") ]
public static extern void GetSystemTime(ref SYSTEMTIME_INFO stinfo) ;
以上几个API的作用分别是获取系统路径,获得CPU相关信息,获得内存的相关信息,获得系统时间等。
3. 定义以下各结构
在声明完所有的API函数后,我们发现后三个函数分别用到了CPU_INFO、MEMORY_INFO、SYSTEMTIME_INFO等结构,这些结构并非是.Net内部的,它们从何而来?其实,我们在用到以上API调用时均需用到以上结构,我们将函数调用获得的信息存放在以上的结构体中,最后返回给程序输出。这些结构体比较复杂,但是如果开发者能够熟练运用,那么整个API世界将尽在开发者的掌握之中。以下就是上述结构体的声明:
//定义CPU的信息结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]
public struct CPU_INFO
{
public uint dwOemId ;
public uint dwPageSize ;
public uint lpMinimumApplicationAddress ;
public uint lpMaximumApplicationAddress ;
public uint dwActiveProcessorMask ;
public uint dwNumberOfProcessors ;
public uint dwProcessorType ;
public uint dwAllocationGranularity ;
public uint dwProcessorLevel ;
public uint dwProcessorRevision ;
}
file://定义内存的信息结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]
public struct MEMORY_INFO
{
public uint dwLength ;
public uint dwMemoryLoad ;
public uint dwTotalPhys ;
public uint dwAvailPhys ;
public uint dwTotalPageFile ;
public uint dwAvailPageFile ;
public uint dwTotalVirtual ;
public uint dwAvailVirtual ;
}
file://定义系统时间的信息结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]
public struct SYSTEMTIME_INFO
{
public ushort wYear ;
public ushort wMonth ;
public ushort wDayOfWeek ;
public ushort wDay ;
public ushort wHour ;
public ushort wMinute ;
public ushort wSecond ;
public ushort wMilliseconds ;
}
5. 编写窗体类的方法
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e )
{
file://调用GetWindowsDirectory和GetSystemDirectory函数分别取得Windows路径和系统路径
const int nChars = ;
StringBuilder Buff = new StringBuilder(nChars) ;
GetWindowsDirectory(Buff,nChars) ;
WindowsDirectory.Text = "Windows路径:"+Buff.ToString( ) ;
GetSystemDirectory(Buff,nChars) ;
SystemDirectory.Text = " 系统路径:"+Buff.ToString( ) ;
file://调用GetSystemInfo函数获取CPU的相关信息
CPU_INFO CpuInfo ;
CpuInfo = new CPU_INFO( ) ;
GetSystemInfo(ref CpuInfo) ;
NumberOfProcessors.Text = "本计算机中有"+CpuInfo.dwNumberOfProcessors.ToString( ) +"个CPU";
ProcessorType.Text = "CPU的类型为"+CpuInfo.dwProcessorType.ToString( ) ;
ProcessorLevel.Text = "CPU等级为"+CpuInfo.dwProcessorLevel.ToString( ) ;
OemId.Text = "CPU的OEM ID为"+CpuInfo.dwOemId.ToString( ) ;
PageSize.Text = "CPU中的页面大小为"+CpuInfo.dwPageSize.ToString( ) ;
file://调用GlobalMemoryStatus函数获取内存的相关信息
MEMORY_INFO MemInfo ;
MemInfo = new MEMORY_INFO( ) ;
GlobalMemoryStatus(ref MemInfo) ;
MemoryLoad.Text = MemInfo.dwMemoryLoad.ToString( ) +"%的内存正在使用" ;
TotalPhys.Text = "物理内存共有"+MemInfo.dwTotalPhys.ToString( ) +"字节" ;
AvailPhys.Text = "可使用的物理内存有"+MemInfo.dwAvailPhys.ToString( ) +"字节" ;
TotalPageFile.Text = "交换文件总大小为"+MemInfo.dwTotalPageFile.ToString( ) +"字节" ;
AvailPageFile.Text = "尚可交换文件大小为"+MemInfo.dwAvailPageFile.ToString( ) +"字节" ;
TotalVirtual.Text = "总虚拟内存有"+MemInfo.dwTotalVirtual.ToString( ) +"字节" ;
AvailVirtual.Text = "未用虚拟内存有"+MemInfo.dwAvailVirtual.ToString( ) +"字节" ;
file://调用GetSystemTime函数获取系统时间信息
SYSTEMTIME_INFO StInfo ;
StInfo = new SYSTEMTIME_INFO( ) ;
GetSystemTime(ref StInfo) ;
Date.Text = StInfo.wYear.ToString( ) +"年"+StInfo.wMonth.ToString( ) +"月"+StInfo.wDay.ToString( ) +"日" ;
Time.Text = (StInfo.wHour+8).ToString( ) +"点"+StInfo.wMinute.ToString( ) +"分"+StInfo.wSecond.ToString( ) +"秒" ;
}
三. 结束语。
上面介绍了Visual C#开发多功能关机程序的整个过程,该程序有一定的实用价值。通过本文的学习,我相信稍有API使用基础的开发者可以马上触类旁通,很快掌握Visual C#中对API的操作。上面给出的实例仅仅是一个简单的程序,不过有兴趣的读者可以进一步完善其功能,做出更完美的系统应用程序。
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