1.JS引擎(2):Java平台上JavaScript引擎—Rhino/Nashorn概述
2.JS引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎
3.JurassicJurassic:JavaScript引擎
4.1.Js引擎与Wasm
5.javascript语言中的引擎源码引擎字符编码
JS引擎(2):Java平台上JavaScript引擎—Rhino/Nashorn概述
JavaScript引擎在后端开发中扮演着关键角色,其中Rhino和Nashorn是作原Java平台上的两种实现。它们都是引擎源码引擎Java语言编写的,运行在Java虚拟机(JVM)之上,作原旨在提供JavaScript功能。引擎源码引擎
Rhino,作原棋牌源码三端发音为 [ˈraɪnəʊ],引擎源码引擎是作原一个开源的JavaScript实现,由Mozilla开发。引擎源码引擎它是作原一种动态类型、基于对象的引擎源码引擎脚本语言,能够轻松访问各种Java类库。作原Rhino最初是引擎源码引擎为了实现新版浏览器的Java版JavaScript引擎而诞生的,同时也为了在Java应用中利用JavaScript作为脚本语言。作原
在技术细节上,引擎源码引擎Rhino内置了SpiderMonkey的解析器,并使用了手写的纯递归下降式。它通过`Scriptable`接口来实现JavaScript对象,主要实现类包括`IdScriptableObject`和`ScriptableObject`。使用`Object[]`来存储字段,这使得数据操作非常高效。
通过参数选择不同优化级别的人事效率指标源码功能,Rhino能够在纯解释模式(-1)和纯编译模式(0-9)之间工作。解释模式下,Rhino使用Java编写的字节码解释器执行JavaScript。而编译模式下,它会将JavaScript编译为Java字节码,然后由JVM执行。
Nashorn,读作Naz-horn[naːsˌɔn],是Oracle开发的一个高度兼容ECMAScript 5标准的JavaScript实现。它在JVM上运行,借助JSR (invokedynamic)功能,提供高性能且保持代码整洁。Nashorn在年即能通过测试测试套件,其兼容性甚至超过了SpiderMonkey和V8。
Nashorn是一个纯编译型的JavaScript引擎,它没有Java实现的解释器,仅提供将JavaScript编译为Java字节码供JVM执行的功能。在实际运行中,Nashorn可能需要预热以达到最佳性能。
此外,Nashorn还可以作为库为其他工具提供服务,托盘货源码例如为NetBeans IDE中的JavaScript编辑器提供语法高亮和调试支持。从Oracle JDK 8 build 开始,Nashorn已成为JDK8的一部分,安装后可在JDK安装目录的jre/lib/ext/nashorn.jar中找到。
直接使用Java类实例来容纳JavaScript对象字段,而非放在spill array里的优势在于提高数据操作的效率。
JS引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎
JavaScript,既是一门面向过程的语言,也是一门面向对象的语言。其动态特性包括运行时构造对象、可变参数列表、函数变量、动态脚本执行(通过 eval)、对象内枚举(通过 for ... in)和源码恢复。早期JavaScript引擎实现较为简单,多采用偷懒方式。随着技术发展,引擎如Mocha、SpiderMonkey、Rhino/Nashorn、JavaScriptCore、unity放样源码Chakra、JScript等相继诞生并演进。这些引擎在自动内存管理、JIT编译、对象布局、性能优化等方面各具特色。
在JavaScript引擎的演进历程中,早期的实现如Mocha引擎采用较为简陋的方法,如字节码解释器、引用计数方式的自动内存管理和fat discriminated union形式的值表现形式。SpiderMonkey引擎在年实现了mark-and-sweep GC、tagged value等技术,成为当时流行的native application嵌入JavaScript选择。Rhino/Nashorn引擎则为Java版的SpiderMonkey,用于纯Java实现的新版浏览器和服务器端脚本语言环境。JavaScriptCore引擎源自KJS,由苹果大力投入,性能超越KJS,支持JIT编译,广泛应用于iOS的Safari和UIWebView控件。
Chakra引擎的源码资本取名寓意问世使JScript性能显著提升,其隐藏类变迁机制“type evolution”和对象布局优化,如对象头与property数组分离、紧凑布局、使用tagged-value来存储值等,使得对象访问更为高效。JScript引擎,如IE8/JScript 5.8,对象存储依赖Hashtable,但在IE8版本中增加了对密集数组的优化。执行引擎则是一个简单的解释器,采用switch-threading形式的解释器主循环,优化了字符串拼接等操作。
不常见的JavaScript引擎如IronJS,采用F#与C#的混合实现方式,具有实验性对.NET 2.0和3.0的支持。IronJS使用Nan-boxing技术,虽然内存占用较大,但提高了内存局部性和效率。这些不同引擎的特性展示了JavaScript语言在不同场景下的应用潜力。
JurassicJurassic:JavaScript引擎
JavaScript引擎Jurassic提供了一种将JavaScript与.NET应用程序无缝融合的解决方案。在.NET环境中,开发者可以通过创建一个Jurassic.ScriptEngine实例来实现这种交互。例如:
.NET代码示例:
在.NET应用程序中,你可以定义一个JavaScript函数,如:
通过这种方式,JavaScript的灵活性被引入到C#的Windows应用程序中。开发者可以将那些频繁需要进行计算的逻辑封装成JavaScript脚本,从而提升应用程序的可维护性和效率。在实际开发中,这种结合无疑增加了代码的可扩展性和可重用性。
1.Js引擎与Wasm
Js引擎的工作原理与WebAssembly的引入 在深入解析JavaScript引擎工作原理之前,我们需要理解JavaScript引擎对于前端和服务器应用的重要性,以及其在处理复杂计算任务时的局限性。以Chorme v8和SpiderMonkey引擎为例,它们负责解析JavaScript代码并优化执行效率,直接影响着用户体验。然而,对于高密度数学计算集中的任务,如文档对象模型(DOM)操作或机器学习实训平台,JavaScript引擎的效率相对较低。 为了理清JavaScript引擎的工作原理、了解其局限性,并引出WebAssembly这一近几年备受关注的技术,本文将详细解析JavaScript引擎的核心机制。JavaScript引擎的工作原理
以最简单的函数 `a+b` 为例,让我们一起探索JavaScript引擎如何处理此函数。 1. **识别运算符**:引擎首先判断 `+` 运算符左右两边的子表达式,依据ECMA-标准完成第一步和第三步,即获得 `lref` 和 `rref`,即所谓的 `complettion record`,用于规范解析流程。 2. **递归解析**:通过标准函数 `GetValue` 分别求解 `AdditiveExpression`,得到 `lval` 和 `rval`。 3. **调用运算符函数**:使用 `ApplyStringOrNumericBInaryOperator` 调用,返回正常结束项或字符串、BigInt等。 4. **转换至基础类型**:调用 `ToPrimitive` 抽象操作,将输入参数转化为非对象类型,得到 `lprim` 和 `rprim`。 5. **字符串处理**:若 `lprim` 或 `rprim` 为字符串,则调用 `ToString` 连接结果后返回。 6. **数值化处理**:若 `lprim` 和 `rprim` 不为字符串,则通过 `ToNumeric` 分别转化为 `lnum` 和 `rnum`。 7. **执行加法**:以数字加法形式返回 `lnum + rum`。 需要注意的是,这里的 `lval`、`rval` 等标记仅为解析流程描述时的辅助概念,实际引擎内部使用的变量名、寄存器名或组件名并不相同。词法分析
词法分析阶段的主要任务是识别和提取源代码中的关键字,同时判断每种关键字的类型,包括声明变量的“let”或结束语句的“;”。这些关键字通过这一阶段被识别和提取出来,并结合类型信息,形成“Token”这一最小单位,从而构建起代码结构的基础。语法分析
语法分析阶段,结合编程语言的语法规则和词法分析阶段得到的Token信息,将源代码转换为抽象语法树(AST)形式。AST以树状结构表示源代码的语法结构,便于后续处理。 在此阶段,语法分析器整理和组合Token,提取语法结构,如函数定义、变量定义和表达式,最终形成树状语法表示结构。语义分析
在语义分析阶段,编译器进一步分析AST,判断源代码是否存在运行时错误。此阶段分析函数调用过程、参数个数、变量声明与使用的一致性,并优化代码。最终得到的中间代码可直接编译为平台机器码。javascript语言中的字符编码
JavaScript自年诞生以来,就采用了Unicode作为其编码方式。这一点在ECMAScript3和ECMAScript5标准中都有明确规定,要求JavaScript必须支持Unicode的后续版本。
JavaScript采用UTF-编码方式,这意味着所有的JavaScript代码在计算机中都是以UTF-的2或4字节方式存储。其中,2字节用于编码0x0 - 0xFFFF的码段,编码后的数值与Unicode码点一致;4字节(两个双字节)用于编码0x - 0xFFFF的码点,这些码点被称为代理对。
代理对是通过一系列规则将超出BMP平面的码点转换成两个属于BMP平面的码点。例如,0x码点会被编码成D DC。其中,U+D到U+DFFF码段用于高位代理和低位代理,它们之间间隔个码点,刚好各自能够满足前后位。
JavaScript的String对象提供了Unicode码点和字符串的转换方法。String.fromCharCode()方法可以将Unicode码点转换成字符串,而charCodeAt()方法则可以将字符串指定位置的字符转换成Unicode码点。
JavaScript引擎将所有源码视为一连串的UTF码元,因此字符串的length指的是码元的个数,而不是字符个数。对于4个字节UTF-编码的字符串,其length为2。对于中文等BMP平面内的字符,其length始终为1。如果需要获取正确的length值,可以使用Array.from(str).length或识别两个相邻的码元是否形成代理对的关系。